ライフルをリロードし、プロペラを始動させてください。次の戦場が轟音を立ててこちらに向かって来ているからです。
『Battlefield V』の登場が目前に迫っているように見える中、私たちは、独創的なスポーン キャンプ トレーナーの次のタイトルに何を期待したいかを座って考えることにしました。それでは、行きましょう。
1. 多彩な劇場
シナイ砂漠は、バトルフィールド 1 に「ホットな」追加要素でした。
『バトルフィールド』シリーズの最大の特徴の 1 つは、さまざまなマルチプレイヤー設定であり、プレイヤーはマルチプレイヤーの混乱の集中砲火に解き放たれます。シリーズの次のゲームは第二次世界大戦を舞台にしているようで、豊富なマップ設定への扉が大きく開かれています。
スターリングラード、ダンケルク、硫黄島などの歴史的に重要な戦いは、DICE に世界を移動する機会を与え、物事を変化に感じさせます。
2. 車両オプションの拡大
「バトルフィールド 3」の最新テクノロジーにより、大虐殺のチャンスがさらに広がりました。
『バトルフィールド 1』で提供される車両は、せいぜい平凡なものでした。機甲戦のほとんどの形態は最前線で轟音を立て始めたばかりであり、BF 1 の乗り物ゲームプレイのより斬新な側面の 1 つである航空機の使用でさえ、最も満足のいく、最も触覚的なゲームプレイ体験にはつながりませんでした。
第二次世界大戦に移行すると、歩兵と車両の戦闘間のシームレスな相互作用が突然よりスムーズになります。 BF 1 で使用するために提供された戦車は (少なくとも私の経験では) 金属の山を燃やすために多くの時間を費やしましたが、DICE にはパンツァー、シャーマン、KV-1 などのマシンを利用する機会があります。
3. マルチプレイヤーの進行状況の改善
これらすべてはうまくいきましたが、以前のタイトルから大きく変わったわけではありません。
ほとんどの場合、BF1 のゲームプレイ体験は満足のいくものでした。しかし、戦線外では事態はもう少しイライラする方向へ進んだ。
DICE と EA は、マルチプレイヤー進行システムの改善にほとんど時間を費やしていないようです。マルチプレイヤーのチャレンジに対する焦点と多様性が十分ではありませんでした。毎週のメダルリストはいつものように歓迎されましたが、より結びついて組み込まれた進行システム(おそらく、プレイヤーが特定のロック解除やスキンのロックを解除できる、武器に直接関連付けられたチャレンジ)により、マルチプレイヤー体験がさらに魅力的なものになり、プレイヤーに目標を与えるものになるでしょうそして、おそらく最も重要なのは、この目的を達成した後に何かを披露するためです。
4. 協力モード
CODゾンビのことは忘れてください。どうでしょうか…戦場の「ヴァンパイア」。え?
バトルフィールドは長い間、シングル プレイヤーとマルチプレイヤーの 2 つのモードで構成されてきました。最近のバージョンでは、おそらくほとんどの BF ファンが理解している以上に、このシングル プレイヤー部分に注目が集まっています。このシリーズのほとんどのゲームはマルチプレイヤー専用であり、シングル プレイヤーのオプションはゲームのリリース後ずっと後まで評価されないことがよくあります。
これは必ずしも最もオープンマインドなルートではありませんが、このシリーズに欠けている側面の 1 つは、多くのゲームに浸透しているものですが、協力モードがないことです。シングル プレイヤー キャンペーンと熱狂的なマルチプレイヤー。 「中間で会う」ソリューション。
DICE は、COD Zombies や Gears of War Horde から先導し、第二次世界大戦の戦場の再構成、つまりダンケルクの海岸に設定された波ベースの防御モード、戦闘スタイルの空中戦を再現したリプレイ可能なチャレンジを作成する可能性があります。スターリングラードの廃墟で戦った圧倒的な不利に対して必死の抵抗を続けたイギリスの軍人。
幸いなことに、このようなもの私たちのところに来るかもしれない。
5.さらなる破壊
ああ、破壊的な日々でした!
Bad Company タイトルの最大の楽しみの 1 つは、プレイヤーがマップごとに使用できる非常にレベルの理不尽な破壊でした。建物全体が完全に平らになってしまい、何も知らないプレイヤーを屋内に閉じ込めてしまう可能性があります。
BF1 にはマップに破壊要素が組み込まれていましたが、ほぼ同じ程度ではありませんでした。建造物は破壊できない壁によって直立したまま残されることが多く、掩蔽壕や木の葉は手榴弾や発射装置がほとんど通らないままでした。
その結果、マップへのつながりが薄れ、緻密に設計されたセットプレイを駆け抜けていく単なる観客になったように感じられました。これは、バトルフィールド タイトルがゲームプレイに組み込む自由度のレベルと単純に一致しませんでした。
6、再考されたカスタマイズシステム
現代の戦争の美学を置き換えれば、本質的には BF1 になります。
BF1 のカスタマイズ システムは、ほとんどが BF: Hardline、BF4、さらには BF3 などから引き継がれています。より幅広い装飾オプションを選択できるようになり、プレイヤーが最前線でお互いを差別化し、完了した難しい課題、プレイ時間、選択した武器を披露できるようになります。明らかに、これらのオプションを第二次世界大戦の設定と一貫性を保つことが重要です (ドイツの装甲車の側面に大きな「雑草」の葉が飾られるのは見たくありません、ありがとうございます) が、カスタマイズ オプションの選択肢がさらに豊富であれば間違いなくあります。 BFV のリリースに合わせて追加されるのは歓迎です。
7. ロード時間の改善
この画面に多くの時間を費やします。時間がかかりすぎます。
これは他の点に比べて小さなポイントのように思えるかもしれませんが、BF エクスペリエンスにとって非常に重要です。わかりました、分かりました。範囲が広くなると、読み込み時間も長くなります。これは(BF1 だけでなく)シリーズ全体の症状ですが、技術が向上し、DICE がリリースからリリースへと反復し続けるにつれて、ロード時間は徐々に改善されるだろうと思われるかもしれません。しかし、そうではありません。どちらかと言えば、BF1 は最近の最もひどい例の 1 つであり、プレイヤーは完全なマップが読み込まれるまで 2 分以上も待たされました (私は知っていますが、2 分は「世界の終わり」です)。
8. マップを開いたままにする
明らかに、塹壕は第一次世界大戦で大きな役割を果たしました。しかし、ここではそれらは少し使いすぎています。
この点は、ポイント 5 からの続きのようなものです。 「バトルフィールド」は、広範囲にわたる紛争を描いたゲームであり、無数の小競り合い、戦術的決定、分隊の機動、客観的な戦闘に満ちており、これらすべてが積み重なって、試合がどのように展開するかについてのより壮大なビジョンを生み出します。
この自由感の理由の 1 つはマップのデザインです。歴史的に、このシリーズでは常にプレイヤーに目標への複数の入口ポイント、高地と低地、屋内と屋外の有利なポイントが無数に混在することを許可してきました。これは、他のすべてが展開される舞台でした。しかし、BF1 では、物事が突然、より詳しく書かれているように感じられました。
これは、塹壕システムと単純な「前進」機動が当時の主流だった第一次世界大戦に固有のものでしたが、バトルフィールドに関して言えば、そのような制限により、オープンなゲームプレイのファンが期待していたよりも試合がより窮屈で窮屈に感じられることがよくありました。
次のタイトルではこれらの問題のいくつかが修正され、より良いスケール感を持つマップに戻り、より多様な試合結果が可能になることを願っています。
9. マッチメイキングの改善
マッチングが悪いと、BF1 への愛が消えてしまうことがよくありました。
私は最高のバトルフィールドプレイヤーではありません。それを今ここで言っておきます。ホイッスルが鳴り、チームが最初の目標に向かって全力で前進した瞬間、私は非常に圧倒されてしまうことがよくあります。私の親指はスナイパークラスに向かうことが多いので、レベルが数百レベルのプレイヤーと遭遇することなく、試合に何らかの影響を与えることができると感じています。私のことを「事実上卑怯者」と呼んでもらっても、他に言うことはありません。
これの一部は私の責任ですが、よく聞いてください。責任の一部は試合のマッチメイキングの悪さにある可能性もあります。 『バトルフィールド』は非常に人気のあるタイトルであり、プレイヤー数は常に数百万人に上ることがわかります。では、なぜ熱心なオンライン参加者がいるのに、私は仕事に就いていないプレイヤーやプロとして BF を毎日 8 時間プレイしているプレイヤーといつも対戦しているように見えるのでしょうか。周知のとおり、私のスキルは特に磨かれているわけではありません。しかし同時に、私の地図認識力と武器の熟練度が、四方八方から不可解に銃撃される前に開発する時間が与えられなかったとしたら、どうして彼らはそうなるでしょうか。
私がそうだから、これは辛く聞こえるかもしれません。ゲームのマッチメイキングは、実際のプレイヤーのレベルに基づいているようには見えませんが、間違いなく私の BF1 の楽しみに影響を与えました。これがBFVで改善できることを願っています。
10. 戦利品ボックスはもう不要
これらの木箱を空にしてから燃やしてください。
バトルクレートは、BF1 内でゲーム内通貨の「戦争債券」またはリアルマネーを使用して購入できます。これらのランダム化された箱は、武器アドオン、スキン、XP ブースターのいずれかを提供しますが、明らかに「ペイ・トゥ・ウィン」カテゴリーに分類されるものは何もありません。
このシステムは現在、ゲーム分野全体の多くの EA タイトルやマルチプレイヤー タイトルに普及しています。しかし、バトルフロント 2 の悪夢のような大失敗の後、おそらく EA は BFV でルートボックスが果たす役割を最小限に抑えるでしょう。このランダム化されたシステムを通じて装飾品のみが配布される場合、すべての賭けは無効になる、というのが一般的な議論のようです。しかし、私はノーと言います。特定のチャレンジを完了したり、オンラインのマイルストーンに到達したりすることで獲得できる装飾アイテムを具体的なものとして提供することで、プレイヤーは常に追いかける必要のあるアメを手に入れることができます。
これは、あらゆるマルチプレイヤー エクスペリエンスへの関心を維持する上で重要な側面であるため、デジタル ボックスの暗いくぼみの中にすべてが隠されていると、プレイを継続し、特定の報酬を目指して努力し続けることへの興味が薄れてしまいます。
EAは教訓を学ぶことができるでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。