15.MPXサブマシンガン
MPX は、莫大なダメージを与える破壊的な武器としては知られていないかもしれませんが、その武器の威力は非常に低いです。そしてもちろん、銃の反動が低いほど、ユーザーはより正確に射撃することができます。垂直グリップも利用可能で、垂直グリップによりこの武器の反動はほとんどなくなります。しかし真剣に言うと、この武器のストック反動は低いため、垂直グリップは実際には必要ありません。角度の付いたグリップを選択するだけで、MPX の低反動を享受しながら、エイムダウンサイト (ADS) に素早く入ることができるという恩恵を受けることができます。
この武器はヴァルキリーとウォーデンで使用でき、ウォーデンの場合は 1.5 倍の照準器が利用できるため、さらに正確になります。さて、このリストの銃を選択したときの最大の要因は銃の反動であると言いましたが、もちろん、武器を正確に撃つことに関しては、優れた照準器の利用可能性も大いに役立つことは否定できません。また、1.5 倍スコープは最もバランスの取れた照準器の 1 つであり、周囲の視界をほとんど犠牲にすることなく、ユーザーに敵の明確な視覚を提供できます。
MPX が優れている点:
- かなりの量のダメージを与え、平均的なマガジン容量を持ち、非常に優れた発射速度を備えた非常に多用途の銃です。
- その反動は非常に扱いやすく、ユーザーは非常に正確に敵を狙うことができます。
- アタッチメントの種類も豊富で、グリップも両方使えるので、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることができます。
- 平均以上の連射速度を持っており、平凡なダメージを大いに補ってくれます。これにより、特に近距離で敵を素早く攻撃することも可能になります。
武器の統計:
- ダメージ - 26
- 連射速度 – 830
- 定員 - 30
武器の動作を観察してください:
14.LMG-E
上記の MPX とは異なり、この武器は非常に破壊的であり、多くの強力な火力を備えています。これはゾフィアのユニークな武器であり、ゲーム内で最も強力な軽機関銃の 1 つです。もちろん、これがこれほど強力な武器である主な理由は、1 マガジンあたり 150 発もの弾丸を装填できるためです。しかし、恐ろしいのは、それが最も正確なものでもあるということです。これは、この武器が本質的にストック反動が低く、1.5x スコープ、2.0x スコープ、および 2.5x が利用できるためです。
低いストック反動とより高いレベルのズームを提供できるスコープの利用可能性のほかに、この武器には垂直グリップや、フラッシュハイダー、マズルブレーキ、補償者。フラッシュハイダーを使用すると、反動をより簡単に抑えることができます。これは、LMG-E の 150 発という巨大なマガジン容量に最適です。つまり、フラッシュハイダーを使用すると、垂直方向の武器のキックをあまり気にせずに、敵に制圧射撃を行うことができるようになります。
LMG-E が優れている点:
- 1発あたりのダメージ出力が高く、わずか数発で敵を素早く仕留めることができる
- 非常に高いマガジン容量により、ユーザーは長い弾幕で敵を制圧することができます
- 豊富なアタッチメントにより、プレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能
武器の統計:
- ダメージ - 41
- 連射速度 – 720
- 容量 - 150
武器の動作を観察してください:
13. PARA-308 アサルトライフル
上の武器の画像は私の個人的なスクリーンショットからのもので、ご覧のとおり、この銃には反動の利点を提供するバレルアタッチメントの代わりに拡張バレルを使用しています。それは、この銃のデフォルトの反動がすでに非常に扱いやすいため、アタッチメントによる反動の恩恵がなくても、ユーザーはこの銃の武器キックをうまく保持できるからです。実際、垂直グリップを手放して斜めのグリップにすることもでき、それでもこの武器は非常に扱いやすくなります。私は個人的には、バランスをとるために今でも縦位置グリップを使用しています。
バレルにフラッシュハイダーを使用し、垂直グリップと組み合わせて使用している場合を想像してください。この武器は反動が非常に低く、ユーザーにピンポイントの精度を提供します。延長バレルでもすでにそうなっています。したがって、ユーザーがフラッシュハイダーやコンペンセイターを選択した場合、さらにその傾向が強まるのは間違いありません。また、1.5 倍のスコープも備えており、特に Capitao の役割に十分なズームを提供し、敵をよく見ることができ、近距離でもそれほど不利にはなりません。
Para-308 の優れた点:
- 反動ダイヤモンドがタイトであるため、ランダムな水平反動が発生しにくく、長時間のバースト射撃において非常に安定した武器となります。
- 豊富なアタッチメントオプションにより、ユーザー自身のプレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能
- ショットごとに大きなダメージと阻止力を与えます。これは平均的な連射速度を伴い、プレイヤーは数発の射撃で簡単に敵を倒すことができることを意味します。
武器の統計:
- ダメージ – 48
- 連射速度 – 650
- 定員 - 30
武器の動作を観察してください:
12. RG15 ハンドガン
RG15 はゲーム内で最も正確なハンドガンであるため、間違いなくこのリストに掲載されるに値します。また、このハンドガンは長距離で正確な射撃を行うため、人々が長距離で Ela と Melusi を過小評価すべきではない理由でもあり、それは統合されたレッド ドット サイト (ゲーム内の説明では Romeo1 Reflex と説明されている) によるものです。この照準器はユーザーにピンポイントの精度を提供し、ボーロがこの銃で 3 回連続でヘッドショットを決めたときのことを今でも覚えています。
その精度の高さが、Ela ユーザーが遠くから敵を掃討する際にこの武器を常備している理由です。それは、彼女の主な武器がどちらも長距離ではあまり効果的ではないためです。この武器に慣れてよく練習すると、これを使って厄介なワンタップをたくさん決められるようになります。これは、ゲームのハイライトを録画するときに最適です。ユーザーが反動効果をもたらすマズルブレーキではなくサプレッサーを選択した場合でも、反動は非常に扱いやすいです。
RG15 の優れた点:
- 非常に優れたレッド ドット サイトを備えており、ピンポイント ターゲティング レティクルにより、ターゲットを明確に表示し、精度を高めることができます。
- ほとんどのハンドガンにはない高いマガジン容量を持っています
- 反動は非常に扱いやすく、レッドドットサイトと合わせてユーザーに高い精度をもたらします。
武器の統計:
- ダメージ – 38
- 連射速度 – 550
- 定員 - 15
武器の動作を観察してください:
11. T-95 LSW ライトマシンガン
これは、軽機関銃であるという点で、ゲーム内で最も強力な武器の 1 つですが、取り外し可能なマガジンのおかげで高速にリロードできます。ストック反動が低く、1.5x、2.0x、2.5x ズームレベルを提供するスコープを取り付けることができるため、非常に正確です。そして、デフォルトの反動は非常に管理しやすいため、ユーザーはそれにアタッチメントを提供する反動の利点を実際に取り付ける必要はありません。つまり、角度の付いたグリップによるスピードの恩恵か、サプレッサーのステルス性の恩恵を選択できるということです。
ただし、垂直グリップを使用すると、武器の反動を抑えるのが非常に簡単になるため、正確にショットを発射することができます。さらに精度を高めたい場合は、フラッシュハイダー、コンペンセイター、マズルブレーキを取り付けることもできます。お勧めしませんが、この武器の独占所有者であるインは、彼女がいるときはいつでも果たすべき非常に特殊な役割を担っており、それは敵の視界を奪い、一人ずつ殺し続けることです。そして、彼女のカンデラには通常のスタンガンのような耳鳴り効果がないため、目が見えなくなった敵でも音の合図を使って反撃できるため、サプレッサーを使用する方が良いのです。
T-95 LSW の優れた点:
- 巨大なマガジン容量を備えているため、ロングバーストや 3 アーマー オペレーターにとどめを刺すのに最適です。
- 取り外し可能なマガジンにより、ほとんどの軽機関銃と比較してリロード速度が大幅に速くなります。
- 高いダメージと低い反動は、連射速度の遅さの欠点を補って余りあるものです。
- 射程にもよりますが、軽装甲オペレーターをわずか 3 発で倒すことが可能
武器の統計:
- ダメージ – 39
- 連射速度 – 650
- 収容人数 - 80
武器の動作を観察してください:
10. CAMRS マークスマンライフル
CAMRS は非常に過小評価されている武器です。主な理由は、ほとんどの Buck プレイヤーがこれの代わりに C8-SFW を選択するからです。アサルトライフルである C8-SFW の方がはるかに使いやすいのは事実ですが、プレイヤーは実際にはそうすべきではありません。 CAMRS 上でスリープします。なぜなら、CAMRS はマークスマン ライフルであるにもかかわらず、近距離では実際にかなり破壊的なものであり、私はそのダメージについて話しているのではありません。私が話しているのは、そのタイトな腰だめ射撃の広がりについてであり、マークスマン ライフルに関しては最も狭い部類に入ります。
特にレーザー照準器を装備している場合、ヒップファイアの広がりが狭いため、敵が近距離に現れた場合、ユーザーは実際に ADS スタンスに入る必要がありません。これにより、ユーザーは 1 秒節約されます。Siege プレイヤーなら誰でも知っているように、ゲーム中の 1 秒は、特に敵と交戦する場合には長い時間です。したがって、敵に対して 1 秒でも有利な状況になれば、その戦闘での勝利が得られる可能性が高くなります。もちろん、長距離射撃の場合は、特に 3.0 倍のスコープを備えた指定されたマークスマン ライフルと同じくらい正確です。
CAMRS が優れている点:
- 特にレーザーを装備している場合、腰だめ射撃の広がりが狭いため、突然の近距離遭遇でもユーザーが不利になることはありません。
- その垂直方向の武器キックは、特に銃身にマズル ブレーキが取り付けられている場合、他のマークスマン ライフルと比較してかなり低いです。
- ショットあたりのダメージ出力が高く、射程に関係なく敵を素早く倒すことができます。
武器の統計:
- ダメージ – 69
- 連射速度 – 450
- 定員 - 20
武器の動作を観察してください:
9. 9mm C1 サブマシンガン
フロストのユニークな武器には、より高いレベルのズームを提供できるスコープがないかもしれませんが、間違いなく、これはゲーム内で最も正確な銃の 1 つであり、ユーザーにピンポイントで正確な射撃を提供することができます。それはその反動が非常に扱いやすいからです。連射速度が遅いため、ユーザーはしっかりと押し続けながらテンポの良いショットを撃つことができます。すべての 1.0x 照準器が利用できるようになったので、ユーザーは最も使いやすい 1.0x 照準器を選択できるため、精度が向上します。
この武器には、アタッチメントを利用できるため、反動の利点はありません。しかし反動が非常に低いため、ゲーム内で最も正確な銃の 1 つと考えられます。そして、連射速度が低いため反動が扱いやすいにもかかわらず、この銃はその高いダメージ、平均以上の弾倉容量、そしてやはり非常に扱いやすい反動により、ゲーム内で最も強力な銃の 1 つです。射程に関係なく、致命的な精度で敵を掃射します。
9mm C1 の優れた点:
- 平均を上回る弾倉容量が中長距離能力を補います。つまり、ユーザーはより長いバーストで撮影できるようになります。
- 高いダメージと高い阻止力により、連射速度が遅いにもかかわらず、敵を素早く仕留めることができます。
- 反動が少ないため、中距離から長距離の敵を高い精度で掃討することができます。
- 近距離での交戦用に、ユーザーがより早く ADS スタンスに入るのに役立つ標準の角度付きグリップが付いています。
武器の統計:
- ダメージ - 45
- 連射速度 - 575
- 定員 - 34
武器の動作を観察してください:
8. TCSG12 ショットガン
私はいつもTCSG12をディフェンダー側のスナイパーライフルと呼んでいますが、それはショットガンに分類されますが、基本的にはスナイパーライフルとして使用されるためです。これは ACS12 や BOSG.12.2 のような単弾式ショットガンであり、一般的なショットガンとは異なり、ヘッドショットを処理することができます。したがって、プレイヤーはショットガンのラベルを忘れて、これをマークスマン ライフルとして単純に考えることができます。そして、これはゲーム内で最も正確な武器の 1 つです。反動をもたらすバレル アタッチメントがないにもかかわらず、その武器のキックは非常に扱いやすいからです。
ただし、フリックショットに優れ、よりダイナミックな方法でプレーするプレーヤーは、より早く ADS スタンスに入ることができるように、角度付きグリップを選択できます。これにより、この武器の垂直方向のキックが強くなりますが、ユーザーが適切なペースで射撃を行う限り、安定した射撃が可能になるはずです。 2.0倍のスコープを備えており、特にフレームが非常に薄いため、精度が大幅に向上し、ユーザーは敵をはっきりと見ることができます。
TCSG12 の優れた点:
- ショットごとの高い破壊プロファイルにより、殺人穴や回転穴の作成に優れたユーティリティツールとして使用できます。
- 2.0x スコープの可用性により、本物のマークスマン ライフルに匹敵する優れた長距離武器になります。
- 高い阻止力により、数発の射撃で敵を倒すことができます
- ゲーム内の典型的なショットガンとは異なり、TCSG12 はヘッドショットが可能です。
武器の統計:
- ダメージ - 63
- 連射速度 – シングルショット
- 容量 - 10
武器の動作を観察してください:
7. Mk 14 EBR マークスマン ライフル
さて、この武器の反動パターンの画像を見て、この武器は反動で狂うのではないかと思うかもしれませんが、真実はそうではありません。実際、反動は非常に寛容であり、ショットのペースを適切に調整している限り、マズル ブレーキやフラッシュ ハイダーによる反動の利点がなくても、非常に正確にターゲットを攻撃することができます。その好例として、私はサプレッサーを銃身の付属品として使用しています。敵に掃射するときが気に入っているのですが、サプレッサーは銃声を減衰させ、射撃の方向の脅威を示すインジケーターを取り除くため、敵は私がどこから撃っているのかすぐには気づかないからです。 。
ただし、バランスをとるために縦位置グリップを使用します。そこにマズルブレーキと垂直グリップが取り付けられたら、反動の制御が非常に簡単になり、ユーザーに優れた精度を提供できることを想像してください。それだけでなく、トッケビには素晴らしい 3.0x スコープが用意されており、このスコープはゲーム内で最高レベルのズームの 1 つを提供し、フレームが非常に薄いため、画面をあまり占有しません。空間。これにより、ユーザーは敵をよく見ることができます。また、Aruni にも 1.5 倍スコープが用意されており、主に近距離から中距離の敵に対処しなければならないアンカーとしての役割に最適です。
Mk 14 EBR の優れた点:
- 高いダメージと阻止力により、軽装甲のオペレーターを数発で、より重装甲のオペレーターを 3 発で倒すことができます。
- 角度の付いたグリップを利用できるため、接近戦にも対応可能
- 連射速度が速く、範囲が狭いためダメージが減少するため、中距離から長距離の射撃に最適です。
武器の統計:
- ダメージ - 60
- 連射速度 – シングルショット
- 定員 - 20
武器の動作を観察してください:
6. V308 アサルトライフル
ライオンのユニークなアサルトライフルがこのリストの上位にあるのは、その精度が非常に高く、まさにゲーム内で最も強力な銃の 1 つであるためです。リロードと射撃が速いという点で、ゲーム内のどのアサルトライフルと同じくらい軽く感じます。しかし、ゲーム内のほとんどのアサルトライフルと実際に異なるのは、その非常に低い反動と巨大なマガジン容量です。リロードが必要になる前に最大 50 発の弾丸を発射できるため、制圧射撃を行ったり、単に純粋な火力で敵を圧倒したりするのに最適です。
その反動は本当にこの銃の最も優れた点です。なぜなら、無反動のアタッチメントを取り付けることができ、それでも非常に扱いやすいからです。上のスクリーンショットには写っていませんが、この銃では主にサプレッサーを使用しており、握りやすいように縦グリップとのバランスをとっているだけです。ただし、より大胆なプレイヤーは、角度の付いたグリップを取り付けることができ、それにより、より早く ADS スタンスに入ることができ、この銃でのフリックショットがはるかに簡単になります。
V308 の優れた点:
- 豊富なアタッチメントを用意し、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能
- 本質的に反動が低いため、ユーザーは反動の利点を提供しないアタッチメントを選択しても問題ありません
- その巨大なマガジン容量により、ユーザーは大きなダメージを与えながら継続的な制圧射撃を適用することができます
武器の統計:
- ダメージ - 44
- 連射速度 - 700
- 容量 - 50
武器の動作を観察してください:
5. CSRX 300 マークスマンライフル
さて、この武器はこのリストの中で非常にユニークです。なぜなら、実際には反動制御の容易さのためではなく、そのスコープがもたらす正確さのためにここに挙げられているからです。これは、ユーザーに 5.0 倍および 12 倍のズームを提供できるゲーム内で唯一の武器です。また、ユーザーはいつでも必要に応じて 5.0x から 12x に切り替えることができます。この武器の反動はそれほど強いわけではありませんが、発射速度は非常に遅いため、この銃のプレイヤーの命中精度を助ける主な要素はそのスコープです。
多くのアタッカー銃で非常に一般的な 2.5 倍スコープや Glaz の OTs-03 の 4.0 倍スコープでも、すでに遠距離からの敵を非常に良好にズームできます。 5.0 倍ズームと 12 倍ズームがどのように見えるかを想像してみてください。これらのより高いレベルのズームは、ユーザーが敵をよりよく見ることができ、敵がユーザーの画面上でより大きく表示されるため、正確さの点でプレイヤーに非常に役立ちます。何よりも、ズーム レベルが高くなるほど、ユーザーはマップ内のすべての雑然とした敵から敵を区別しやすくなります。
CSRX 300 の優れた点:
- ショット当たりの非常に破壊的なプロファイルは、補強されていない壁に大きな穴を開けることができることを意味します。もちろん、ハッチを破壊することもできます。
- それぞれのショットはクラッシュのシールドを揺るがすほど重く、クラッシュを倒すための優れたサポートとなります。
- 胴体射撃でも軽装甲のオペレーターを即死させることができ、最適な距離で中型および重装甲のオペレーターをたった 1 発で倒すこともできます。
- 可変の 5 倍または 12 倍スコープにより、ユーザーは非常に長い距離でもターゲットをはっきりと見ることができます。 5x または 12x の選択も、特定の状況に最適です。
武器の統計:
- ダメージ - 127
- 連射速度 – シングルショット
- 容量 - 5
武器の動作を観察してください:
4. UMP45 サブマシンガン
ピンポイントで正確な射撃を行う場合、この銃が最初に思い浮かぶものの 1 つです。それは、ゲーム内でストック反動が最も低いものの 1 つであるためです。上の画像からもわかるように、延長バレルを使用しています。それは、制御可能にするために反動を提供するバレルアタッチメントが必要ないためであり、そのため、範囲ダメージの低下を減らすことの恩恵を受ける可能性があるからです。そして基本的にそれがこの銃が過小評価されている理由です。アタッチメントの種類が豊富で、反動が少ないため選択の自由度が高いからだ。
私はまだハンドルに垂直グリップを使用していますが、反動制御を追加し、レーザーの正確な射撃を確実に維持するために、プレーヤーは代わりに角度付きグリップを簡単に選択でき、バレルの取り付けと反動のない利点を提供します。 UMP45 の反動は依然として制御が非常に簡単です。それに加えて、少なくともキャッスルの場合は 1.5 倍を武器のスコープとして使用でき、アンカーとしての役割に最適です。なぜなら彼は主に近距離から中距離の敵に対処する必要があるためです。 x スコープは、その種の範囲に適したズーム レベルを提供します。
UMP45 の優れた点:
- 豊富なアタッチメントが付属しており、自分のプレイスタイルに合わせて武器をカスタマイズできます。
- ストック反動が低いため、ユーザーは代わりにダメージとスピードの利点を提供するアタッチメントを選択できます。
- 1.5倍のスコープを備えており、近距離から中距離の敵に対処するのに最適です
武器の統計:
- ダメージ - 38
- 連射速度 - 600
- 定員 - 25
武器の動作を観察してください:
3. ACS12 ショットガン
この銃は、ゲーム内で見られる中で最も厳しい反動パターンの 1 つです。フルオートであることを考慮すると、おそらくすべての銃の中で反動が最も低いでしょう。このシングルスラッグ発射ショットガンはヘッドショットを処理することができ、長距離でも敵を掃射するのに効果的です。そのため、散弾銃に分類されていますが、基本的には全自動ライフルとして扱うことができます。ストック反動が非常に低いため、ユーザーに正確な精度を提供します。
グリップは縦型と斜め型の2種類から選べますが、正直なところ、この銃は反動が低いのでどちらを選んでもあまり問題ありません。そのため、多くのプレイヤーは、より早く ADS スタンスに入ることができるという利点を得るために、角度付きグリップを選択します。私は個人的に、この銃が提供する正確な精度を常に得るために、依然として垂直グリップを好みます。スコープに関しては、ユーザーに高レベルのズームを提供するだけでなく、薄いフレームと鮮明なレティクルビューにより多くの画面スペースを消費しない優れた 2.0x スコープを備えています。プレイヤーは周囲と敵を非常に明確に見ることができます。
ACS12 の優れた点:
- 完全自動射撃システムを備えた高いダメージにより、ユーザーは素早く敵を倒すことができます。
- 非常にタイトでコンパクトなリコイルにより、ユーザーは優れた安定性で射撃を続けることができます。
- ドラム給弾なのでリロードが早く、接近戦に最適です。
- ショットあたりの高い破壊プロファイルにより、殺人穴、回転穴の作成、またはハッチの破壊のためのユーティリティツールとして使用できます。
武器の統計:
- ダメージ – 69
- 連射速度 – 300
- 定員 - 30
武器の動作を観察してください:
2. 417 マークスマンライフル
417 指定マークスマン ライフルがこのリストの中で非常に高い位置にあるのは、それがスナイパー ライフルとして持つ性質だけでなく、そのライフルだけが持つ性質のためであり、命中精度と大きく関係しています。それは、特にユーザーがレーザー照準器を取り付けたときの腰だめ射撃の広がりが非常に狭いことです。もちろん、一部の銃は腰だめ射撃の広がりが狭いものもありますが、417 は、どんなに速く撃っても腰だめ射撃の広がりがあまり変化したり広がったりしないという点で独特です。つまり、短距離カウンターに関しては、ADS スタンスに入るのに 1 秒も費やす必要がないため、優位に立つことができます。
そのため、417 は他のマークスマン ライフルと同様に長距離で優れているだけでなく、近距離での戦闘でも優れているという点で、すべてのマークスマン ライフルの中でユニークなものとなっています。中距離から長距離の交戦に関しては、1.5 倍のスコープから優れた 3.0 倍のスコープまで、あらゆる高ズームレベルのスコープを備えています。これにより、ユーザーは自分のプレイスタイルや予想される状況に合わせて銃をカスタマイズすることができます。また、デフォルトのグリップとして垂直グリップが付いているため、反動が大幅に低くなり、ユーザーはピンポイントで銃を撃つことができます。
417 が優れている点:
- 一発あたりの破壊力が高く、わずか数発でハッチを破壊し、殺人穴を作ることができます。
- 腰だめ射撃の広がりが狭いため、特に 1.5 倍スコープが利用可能であれば、近距離でも効果的です。
- 高いダメージと阻止力により、ユーザーはこの指定されたマークスマン ライフルを数発撃つだけで致命傷を与えることができます。
- 特に垂直グリップとマズルブレーキを備えた低反動により、ユーザーは優れた精度を得ることができます。
武器の統計:
- ダメージ – 69
- 連射速度 – シングルショット
- 定員 - 20
武器の動作を観察してください:
1. OTs-03 マークスマンライフル
Glaz のユニークな指定マークスマン ライフルは、シージのすべての銃の中で唯一サーマル スコープを備えているため、この最も正確な武器のリストでトップの座を獲得しています。そして、そのサーマルスコープがスナイパーライフルに付いているのは本当に素晴らしいです。これにより、サーマルスコープは敵がスコープの視線内にあるときはいつでも明るい黄色の色合いで強調表示されるため、Glaz は敵を見つけ出し、マップ内のすべての乱雑な敵を簡単に区別することができます。
この武器のサーマル スコープのもう 1 つの優れた点は、4.0 倍のズーム レベルを提供することです。これにより、Glaz は敵を非常にはっきりと見ることができ、敵が画面上でより大きく表示されます。このサーマルスコープは裏返すこともでき、1.0x 照準器にすぐに置き換えることができます。これにより、Glaz は近距離の敵にも非常に効果的に対処できるようになります。上のスクリーンショットからわかるように、グリップアタッチメントはありませんが、リコイルの利点を提供するマズルブレーキやフラッシュハイダーではなくサプレッサーを使用した場合でも、リコイルは非常に制御しやすいため、心配する必要はありません。
OTs-03 の優れた点:
- 高いダメージ出力と一発あたりの阻止力により、ユーザーはわずか数発のショットで敵を倒すことができます
- サーマルスコープを使用すると、ユーザーは煙を通して視認し、マップ内のすべての雑然とした敵の中から敵を区別できます。
- ほとんどのマークスマンライフルと比較して平均以上のマガジン容量
- ショットあたりの高い破壊プロファイルにより、ユーザーはわずか数ショットでハッチを破壊し、補強されていない壁に穴を開けることができます。
武器の統計:
- ダメージ - 71
- 連射速度 – シングルショット
- 定員 - 15
武器の動作を観察してください:
オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。
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何千ものクエストをこなしてきたベテラン。トロルの殺し屋。ロック・ムインネでのドラゴンの攻撃から生き残った。クリストファーは、居酒屋の椅子で腰を折った際に永久的な怪我を負った後、現在は筆記者として日々を過ごしている。
現在プレイ中:
トム クランシーのレインボーシックス シージ
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レインボーシックス シージ、ウィッチャー 3: ワイルドハント、トム クランシーのゴーストリコン: ワイルドランズ