オーバーウォッチ 2 ベストタンク (すべてのタンクヒーローのランク付け)

屈強な戦車というコンセプトは、80 年代のダンジョンズ アンド ドラゴンズ黎明期以来、ロールプレイング ゲーム ジャンルの定番となっていますが、その核となるデザインを一人称視点のシューティング ゲームに翻訳すると、オーバーウォッチを初めて使用する多くのプレイヤーはその役割がわかりにくいと感じるかもしれません。 。オリジナルのオーバーウォッチの既存のタンク ガイドは、5v5 ゲーム モードの導入により時代遅れになったため、さらに問題が生じています。

戦車のスキルをすべて読んで列に並んだ後、プレイヤーは戦車が風味豊かな種類であることに気づくでしょう。 Junker Queen や Zarya のような高 DPS 出力の戦車から、Winston や Wrecking Ball のような「ダイブ アンド ディスタープト」戦車まで、戦車が果たす役割は典型的な RPG のミートシールドに従いません。

この記事では、オーバーウォッチ 2 のすべての戦車の役割とパワー評価について説明します。リストはメタの変更の可能性がありますが、大幅に作り直されない限り、メタに関係なく上位の戦車が関連します。

戦車が果たす役割は 5 つのカテゴリに分類され、全体的なスコアが決まります。

Survivability - 防御能力の合計。

ダメージ - 戦車が与えるダメージは一般に少ないですが、それでも敵が後衛のスクイーズに突撃する前によく考えられるように、圧力をかけるためにダメージを与える必要があります。

ユーティリティ - 集団戦を延長したり、チームメイトを支援したりできる群集制御、スタン、ディスプレイスメント、AOE シールドなどの量を意味する広義の用語。

機動性 - 不利な遭遇を突撃したり、回避したりする能力。

チームファイティング - 英雄が戦場でどれだけうまく機能するか。この統計は、戦闘シナリオにおけるヒーローのキット、究極の能力、およびプレイスタイルを考慮します。

得点システム以外にも、戦車には戦場における一種の「リーダー」としての役割があります。通常、最も多くの群衆をコントロールしながら倒すのが最も難しいため、チームがプッシュまたは撤退する必要があるときに容易になります。戦車が落ちると、相手チームが前進する機会が生まれ、防御チームは後退する機会が生まれます。

簡単な免責事項ですが、すべての戦車は実行可能であり、一部の戦車がリストで低い評価を受けているという理由だけで、それらがランクを上げるための最良の選択肢ではないことを意味します。ランクなしのゲームでは、好きな戦車を選択できます。個人的には、特に 3 戦車 2 サポートのラインナップでオープン キューにあるオフメタ戦車でプレイしたりプレイしたりするのが、オーバーウォッチが最も楽しいと感じています。0

10. ドゥームフィスト

ドゥームフィストの概要

ドゥームフィストをマスターするために時間と労力を費やすことを厭わないプレイヤーにとって、彼はその高いスキル上限と満足のいくダイブ プレイスタイルにより、ワン トリックや YouTube モンタージュのヒーローです。ドゥームフィストは昔 DPS ヒーローだったので、タンクの役割を担うことになり、興味深いメカニズムが生まれていますが、彼のキットとプレイスタイルはタンクが果たす役割に適しているため、リストの最下位になっています。

ドゥームフィストは饗宴や飢餓のヒーローの定義であり、彼は最上位で敵の出現地点に押し寄せるか、主要な場所から敵を押し出すのに苦労しますが、これは仕様です。彼のキットは 1 つのトリックに報いるものであり、初心者には容赦ありません。

ドゥームフィストの能力:

ハンドキャノン (プライマリウェポン): 広範囲に発射する 4 マガジンのショットガン。

最高の防御(パッシブ):ドゥームフィストが能力ダメージを与えるたびに、一時的なオーバーヘルスを生成します。

ロケットパンチ (オルタネイトファイア): ドゥームフィストは前方に発射し、目の前の敵をパンチします。チャージするとダメージと距離が増加します

パワーブロック (左シフト): 正面から受けるダメージを 80% 軽減することでドゥームフィストを保護します。 2秒間持続します

セイズミック・スラム(E アビリティ):ドゥームフィストが前方に飛び出して地面を叩きつける

メテオストライク(アルティメット):ドゥームフィストが空に飛び出して墜落し、広範囲に大ダメージを与える

ドゥームフィストの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Doomfist

プレイスタイル

ドゥームフィストは能力に大きく依存します。彼のクールダウンを理解し、彼の能力を適切に循環させることで、平均的なドゥームフィストと優れたドゥームフィストを分けることができます。プレイヤーが犯す最大の間違いは、ドゥームフィストの能力をすべて使い果たし、敵に捕まることです。

最適なプレイスタイルは、パッシブでオーバーヒールを獲得しながら飛び込み、ダメージを与え、敵をノックバックし、その後ショットガンで低 HP のターゲットを仕留め、クールダウンが戻るまでパワーブロックを保持してさらに交戦するかグループ化することで構成されます。彼のチーム。

強み

あらゆるダイビング チーム構成に適した優れたダイビング キット、特に Genji、Sombra、Tracer、または Kiriko と組み合わせた場合に最適です。ただし、D. Va や Roadhog のようなメタ タンクと比較すると、ドゥームフィストのパワー レベルとキットの実行が難しいため、プレイヤーがワン トリック ポニーでない限り、競技プレイには適していません。

カジュアルプレイの場合、ドゥームフィストはキットに 3 つの機動力を備えているため、プレイするのが非常に楽しいです。環境を利用して敵を倒すことも非常に満足です。

弱点

ドゥームフィストはキットの難易度が高く、ダメージ出力と生存力が低いことに加えて、多くのカウンターを持っています。例としては、スリープダーツ、プロテクションスズ、ジャベリン、シグマの岩、ジャンクラットの罠、ブリギットなどがあります。カウンターの長いリストは、彼の一次元的なプレイスタイルと予測可能性に起因すると考えられます。

ドゥームフィストのレビュー

  • 高いスキルの上限

ドゥームフィストをマスターしたいプレイヤーは、数百時間費やす必要があります。

  • ダイブとディスラプトに最適なキット

マップ内を移動するために作成された 3 つのアビリティ。そのうちの 1 つは気絶させて大きなダメージを与えることができます。

  • 水平方向および垂直方向の機動性、戦車上の脱出および防御ツールを備えた

ジャンプし、パンチし、究極の技を駆使してとらえどころのない存在にしましょう。それに加えて80%のダメージ軽減能力を追加します。

  • 高リスク、中程度の報酬

彼の生存率の低さと予測可能なプレイスタイルにより、よりスキルの高いプレイヤー、特にアナに対して脆弱になり、スリープダーツと調整されたチームによって彼はリスポーンルームに戻されます。

  • 圧倒的で一貫性のないパフォーマンス

ドゥームフィストのパフォーマンスはマップと敵チームのスキルレベルによって異なります。自分のパフォーマンスを自分ではコントロールできない要因に依存させてしまう。

タンクスコア:

生存性 1 / 5

ダメージ 1.5 / 5

ユーティリティ 2 / 5

機動性 5 / 5

チームファイティング 2 / 5

総合スコア - 2 / 5

9. ジャンカークイーン
ジャンカークイーンの概要

マップに圧力をかけるには、戦車は、敵チームが戦車を無視して後衛を排除するために全力疾走するのを阻止するために、大きなダメージを与える必要があります。 Junker Queen はその哲学を体現したものです。

ジャンカー クイーンは、特に長期戦で変装した自己回復 DPS として活躍する恐るべき「オフタンク」です。彼女のゲームプレイはロードホッグやザリアのような静的で攻撃ベースの不動戦車と同様に機能しますが、彼女のダメージ出力は敵を細分化するのに十分であり、単独で完全に敵を倒すことはできません。

ジャンカークイーンの能力:

アドレナリンラッシュ(パッシブ):敵が負傷したときにジャンカークイーンを回復します。

スキャッターガン (プライマリウェポン): 6 発のマガジンを備えたショットガン。 1秒あたり約106のダメージを与えます。

ギザギザブレード(オルタネイトファイア):ジャンカークイーンはブレードであり、それを呼び出すことができます。両方の場合にダメージを与え、時間の経過とともにダメージを与える傷を与えます。敵に張り付いた場合、リコールしてナイフと敵をジャンカークイーンに向かって引き寄せることができます。

Commanding Shout (左シフト): 自分自身と近くの味方に 30% の移動速度バフを与えます。自身のHPを200回復、味方のHPを50回復。過剰なHPは一時的な健康状態に変わります。

カーネイジ(Eアビリティ):ワインドアップ後、巨大な斧を振り回して前方の敵を攻撃し、負傷を与える。

Rampage (Ultimate): 前方に突進し、目の前のすべての敵を攻撃し、傷を負わせ、治癒を妨げます。

ユンカー・クイーンの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Junker_Queen

プレイスタイル

ラインハルトやザリアのような不動の戦車と同様に、ユンカー クイーンは、リーパーと同様に、能力と治癒を発揮して近距離戦闘で活躍する圧倒的なブルーザーです。彼女のパッシブ能力は、与えられた傷ダメージのソースに基づいて自身を再生し、通常、近接攻撃、ギザギザブレード、カーネージ、アルティメット攻撃のどれが敵にヒットしたかに応じて、通常 3 秒間で 15 HP、40 HP、または 100 HP を回復します。

実際には、ユンカー クイーンのダメージは精彩を欠いており、相手チームに彼女の致命的な近距離の脅威を尊重させるには十分です。ランクが低い場合やカジュアル プレイでは、相手チームがこれを行うことはほとんどないため、楽しく消耗するゲームプレイになります。 420 HP という低いヘルスプールと組み合わせると、パッシブからの十分な治癒出力が得られないにもかかわらず、彼女は非常に早くバーストする可能性があります。

強み

ジャンカー クイーンは、ギザギザ ブレードを攻撃し、ターゲットをショットガンまたはカーネージの範囲に近づけてバーストすることで、HP 200 のターゲットをバーストできる数少ない戦車の 1 台です。これにより、ジャンカー クイーンはオフタンクまたは疑似 DPS として機能し、事実上タンカーになりますがダメージは少ないリーパーになります。

彼女のアルティメットは驚くほど強力であり、多くのプレイヤーによって過小評価されがちです。アンチヒール、または「アンチ」を使用できるゲームの 2 人のヒーローのうちの 1 人であり、3 秒間で 100 の大きなダメージを与え、同じ量の回復を行います。ジャンカー クイーンは、いつかメタタンクになる基礎を備えていますが、精彩のないダメージ、生存性、実用性、そして近距離の性質によって足を引っ張られています。少なくとも、ジャンカー クイーンはカジュアル マッチでプレイするのが信じられないほど楽しいです。

弱点

上で述べたように、彼女の数値が低いため、ユンカー クイーンの全体的な脅威レベルはかなり低くなります。他の静的タンク (Zarya や Reinhardt など) は、より多くのあらゆるものをテーブルにもたらします。

キリコの追加により、キリコは時間の経過とともにダメージを浄化し、基本的な能力でチームメイトにアンチを適用できるため、彼女の究極のアンチ適用と傷に依存したプレイスタイルの価値は低くなりました。

ロードホッグの弱点と同様に、適切に配置されたアンチと連携した攻撃により、彼女の低い HP プールを粉々に砕くことができます。スキルの上限も低いため、悲しいことに、ジャンカー クイーンは今のところランク付けされたリーダーボードに上がるのには適していません。

ユンカークイーンのレビュー

  • 変装した DPS

ジャンカー クイーンのプレイヤーは、与えたダメージ、除去、ダメージ軽減でスコアボードのトップに立つことがよくあります。

  • 近距離「ドレインタンク」

彼女のプレイスタイルは、回復とプレッシャーを与えるために敵に傷ダメージを与えることに依存しています。これは熟練した相手に対しては裏目に出る可能性があります。

  • コマンドシャウトは優れた実用性と範囲外生存性を提供します

動き、自己治癒、チーム治癒が彼女の最高の能力です。

  • フロントツーバックやダイブプレイスタイルも可能

ラインハルトと同様に、ユンカークイーンは致命的な近距離と、追跡したり飛び込みを開始したりするための機動力を備えています。

  • タンクの役割を十分に果たせていない

メタ タンクはチームの防御の要ですが、残念なことに、ユンカー クイーンはタンク メタの要件を満たしていません。

タンクスコア:

生存性 1.5 / 5

ダメージ 2.5 / 5

ユーティリティ 2 / 5

機動性 3 / 5

チームファイティング 3 / 5

総合スコア 2.5 / 5

8.ロードホッグ
ロードホッグの概要

昔はオフタンクが最高でしたが、ゲームは両チームのタンクが 1 台減るように進化しました。ロードホッグのゲームプレイは常に彼のチーム構成のニッチな部分を満たしていますが、タンクの役割を果たすには最適ではない可能性があります。いずれにせよ、彼は優れた基礎データと堅実なキットのおかげでリストの8位にランクされています。

ロードホッグはブルーザーに分類されます。ロードホッグは、大きなヒットボックスと HP プールのほかにシールドを持たず、大きな自己修復フラスコを備えているため、常に自立的で利己的な選択をしてきました。

ロードホッグの能力:

スクラップガン(プライマリウェポン):高ダメージの5発マガジン、短距離ショットガン。スクラップガンにはボールを発射する中距離のオルトファイアがあり、ある程度距離を置くとショットガンの爆発に変わります。

チェーンフック (左シフト): ロードホッグはフックを前方に投げ、敵を自分の方に引きずり込みます。フックの最大射程は 20 メートルです。

Take a Breather (E アビリティ): 呼吸装置を使用すると、2 秒間で 350 ヒットポイントが回復し、持続時間にわたって受けるダメージが 50% 減少します。

Whole Hog (Ultimate): スクラップガンの連射アタッチメントを使用して、ダメージを与え、敵をノックバックさせます。

ロードホッグの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Roadhog

プレイスタイル

ロードホッグはゲーム内で最高の自己修復能力を備えており、フックとショットガンのコンボでマップ内のタンク以外をすべて削除できるため、短距離で大きなダメージを与えることができます。この組み合わせにより、ロードホッグは戦場で大きな存在感を示し、脅威の代理となる優れた戦車となります。

フックの精度は、戦いの流れを変える可能性がある試合で最も重要な統計の 1 つですが、一部のプレーヤーは、フックショットを当てることがすべてではないことを認識していません。場合によっては、高台などの重要なエリアでスマート フックを使用したり、単純にフックを温存して敵チームにプレッシャーをかけたりする方が、価値の低いターゲットをフックするよりも大きな影響を与える可能性があります。

ポジショニングと意識は、スコアボードに表示される統計と同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。ロードホッグの有効射程は 20 メートルです。これは、フックの移動時間と組み合わせると、ロードホッグは開けたスペースがあるが視界が短いエリアを好むことを意味します。ロードホッグを効果的にプレイするには、プッシュを防御するため、または建物や車両などの物陰の後ろにあるオープンスペースを利用して前進するために、重要なエリアに位置することが不可欠です。

強み

ロードホッグに引っ掛かって一発で撃たれるのではないかという恐怖は、ロードホッグがいるエリアに忍び込もうとするイカれたヒーローに一面のプレッシャーを与えます。ハゲワシが攻撃の好機を待っているように、敵チームがミスをするまでフックを保持していれば、成功への準備が整います。このシナリオの例としては、ラインハルトのシールドブレイク、マーシーの空中飛行、ダッシュ使用後のゲンジ、リーパーのアルティメットなどがあります。

ロードホッグは 700 馬力の大きなプールと 350 馬力の自己修復機能により、このフィールドで最も耐久性のある戦車の 1 つとなっています。有能なサポートを配置すると、ロードホッグの生存性と有効性が向上すると同時に、ロードホッグの 20 メートル以内にいる DPS は実質的に死亡するため、サポートを防御することもできます。

チームメイトや重要なエリアから敵を剥がす能力はメタタンクの特徴です。ロードホッグのフックに加えて、彼のアルティメットの銃撃は、ルシオのブープよりもはるかに敵を後方にノックアウトします。アルティメットは弾薬が無制限で 6 秒間持続するため、敵を一時的に遠ざけることができ、チームに再編成したり攻撃を開始したりするための貴重なスペースを与えます。このアルティメットは、延長戦や敵の背後に底なしの穴があるときに敵を目標から押し出すのにも最適です。

弱点

ロードホッグは、フックを当てるのが難しいことを除けば、生存性と実用性の点であまり役に立たず、チームをダメージから守るのが苦手です。彼は従来の戦車としての機能はあまりなく、他の戦車とは異なり、ダメージの発生を防ぐ手段をそもそも持っておらず、敵の攻撃に貢献しているため、彼を戦車としてプレイすることで、相手チームがより早く勝利を収めることができます。究極のチャージ。

ロードホッグにはたまたまメタヒーローであるカウンターが数人います。ロードホッグは優れたアナプレイヤーに対するアンチで回復するのが難しく、アナはアルティメット中にロードホッグを簡単に眠らせることができます。ザリヤとD.ヴァは、防御能力がフックやショットガンの爆発をブロックできるため、彼のダメージを無効にします。

ロードホッグのレビュー

  • 高い自給自足性

タンクは DPS やヒーラーの助けを必要とすることが多いですが、ロードホッグの回復能力と単発の可能性により、彼は単独でユニットとなります。

  • 単発攻撃が可能な戦車

ショットガンの爆発と近接攻撃に引っ掛けて、HP 200 のターゲットを削除します。

  • リスクと報酬のバランスをとる

ロードホッグの成功は、彼のフックの精度、ポジショニング、認識力にかかっています。 3 つの属性のいずれかが満たされていない場合、ロードホッグは標準以下のタンクになります。

  • わがままタンク

ロードホッグは常にチームメイトを守る手段がなく、フックとアルティメットで信頼性の低いピールを備えた貧弱なタンクになります。

  • メタタンクと比較すると圧倒的ではない

Orisa や Zarya など、リストのさらに下の戦車はロードホッグに比べてすべてを備えており、どちらも優れた攻撃力と防御力を備えながら、大きな圧力を発揮します。

タンクスコア:

生存性 5 / 5

ダメージ 4 / 5

ユーティリティ 2 / 5

機動性 1 / 5

チームファイティング 3 / 5

総合スコア - 3 / 5

7. レッキングボール

レッキングボールの概要

ドゥームフィストと同様に、レッキング ボールも比類のない機動性を備えたハイスキルの天井タンクです。このヒーローは、最小限の労力でマップ内を移動できる一方で、機動力と HP プールが大きいため倒すのが難しいことで有名です。彼の攻撃は他の戦車に比べて弱いですが、レッキング ボールの機動力、ノックバック、ノックアップ能力がそれを補っています。

これらすべてを念頭に置いて、プレイヤーがヒーローの能力を習得し、彼の動きの仕組みを理解したら、レッキング ボールは非常に有能な戦車になる可能性があります。

また、レッキング ボールは、オーバーウォッチ コミュニティではボール、ハムスター、ハモンドとしても知られています。

レッキング・ボールの能力:

クワッドキャノン (主要武器): 1 秒あたり 25 発の速度で弾丸を連射し、1 発あたり 5 ダメージを与えます。この武器の総装弾数は 80 発、リロード時間は 2 秒です。クアッドキャノンは毎秒 125 のダメージを与えます。

グラップリング クロー (交互発射): ボールに変形し、表面にグラップリング クローを発射します。爪を振り回して敵に打ち込み、ノックバックと軽度のダメージを与えます。

ロール (左シフト): ボールに変身し、全体の移動速度が向上しますが、発砲能力は失われます。

パイルドライバー (左コントロール): 高度 2.25 メートル以上から下の地面に叩きつけ、敵にダメージを与え、0.5 秒間空中に吹き飛ばします。

アダプティブ シールド (E アビリティ): アクティブ化すると、レッキング ボールの体力がさらに 100 増加します。追加の体力の量は近くの敵ごとに 100 増加します。

地雷原 (究極): 敵が近づくとダメージを与える近接地雷の広大なフィールドを作成します。

レッキング ボールの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Wrecking_Ball

プレイスタイル

ボールの成功の最大の鍵は、さまざまな状況での機動力の使い方をマスターすることです。ほとんどのプレイヤーは攻撃の仕方を理解していますが、より高いレベルのプレイヤーは創造性を発揮して、何もないところから垂直方向または水平方向のスピードを素早く上げることができます。 YouTube にある RoadRunner の 1 時間のビデオなど、Wrecking Ball ガイドを視聴しながら、プライベート マップで動きを練習することを強くお勧めします。

ランク プレイでは、コミュニケーションが高い勝率を達成するための鍵となります。レッキング ボールとして、チームと攻撃戦略または防御戦略を調整してください。ボールには複数の侵入手段がありますが、ターゲットを確実に排除するためのダメージ出力がありません。したがって、パイルドライバーが来るときに通信して、キルのための DPS を設定したり、敵の重要な防御能力を燃やしてフランカーに残りを任せたりすることができます。

強み

モビリティを中心とした 2 つの能力を備えたハムスターにとって、マップを横断することは自然なことです。この機動性は、レッキング ボールが戦場で電撃を飛ばしたり、ボウリングのボールのように進入して敵の位置を妨害したり、バックラインをパイルドライブしてチームやアルティメットと組み合わせてキルを設定したりするのに最適です。

少なくとも、レッキング ボールは気を散らし、マップの重要なエリアを封鎖することができます。グラップリング クロー構造を使用し、数秒間回転することで、ハムスターが与える絶え間ないノックバックとダメージが、チームメイトがジャンプするための隙となる可能性があるため、争われたエリアにいるプレイヤーは退場するよう圧力をかけられます。

弱点

ヒーローとしてのボールの最大の弱点は、キットを習得するための時間の投資以外に、彼の成功がマップに依存しており、伝統的な戦車として機能しないことであり、それがチームにとって有害になる可能性があります。

レッキングボールのレビュー

  • 時間の投資が必要

レッキング ボールを上手にプレイするには、彼の機動力を学ぶのに時間の投資が必要です。

  • 究極のモビリティ

ビデオ ゲームのハムスター ボールをオーバーウォッチに移植しますが、グラップリング フックと大砲が付いていることを想像してください。

  • パフォーマンスはマップに依存します

プレイヤーは、試合でランダムに選択されたマップで運が悪かった場合に備えて、予備の戦車ヒーローを用意する必要があります。

  • Ultimate によるダイブ、ブープ、コントロールエリア

ダイビングタンクのための信じられないほど楽しくて爽快なプレイスタイル。敵をマップから追い出し、アルティメットでエリアを支配することは、ボールの最も満足できることです。

タンクスコア:

生存性 5 / 5

ダメージ 2 / 5

ユーティリティ 2.5 / 5

機動性 5 / 5

チームファイティング 4 / 5

総合スコア - 4 / 5

6. ウィンストン
ウィンストンの概要

ウィンストンはオーバーウォッチで最も機動性の高い戦車の 1 つであり、フィールド上で長距離を跳躍して敵の陣地を破壊することができます。この科学者の霊長類は、ウィンストンの前の円錐形の領域に発射する電気レーザービームを使い、ゲンジのディフレクトなどの特定の防御能力を回避しますが、ウィンストンは長距離の交戦に常に苦労していました。

他の戦車と比較すると、ウィンストンのデザインは典型的な肉の盾とはほぼ逆です。防御力は平均的でDPSはやや物足りないものの、機動力とユーティリティはゲーム内でもトップクラス。

ウィンストンの能力:

テスラ キャノン (プライマリ ウェポン): ウィンストンの前で円錐形のボタンを押している間持続する弾幕を発射します。最大射程は8メートル。

テスラキャノン(オルタネイトファイア):中距離の電気球を発射します。最大射程は30メートル。

バリアプロジェクター(Eアビリティ):ヒットポイント700の大型ドーム型シールドを展開。味方はシールド越しに発砲することができます。持続時間は 8 秒、クールダウンは 12 秒です。

ジャンプ パック (左シフト): ウィンストンは空中を飛び立ち、着地時に狭いエリアに 1 ~ 50 のダメージを与えます。クールダウンは5秒と非常に短い。

Primal Rage (Ultimate): ウィンストンはオーバーヘルス、移動速度バフ、近接攻撃のバフを獲得します。

ジャンプ パックのクールダウンは短縮され、それとヒット時に敵をノックバックする近接攻撃のみを使用できます。

ウィンストンの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Winston

プレイスタイル

ウィンストンは、大量のダメージを与えるという点では最高の戦車ではありませんし、彼のバブルが最高のシールドを備えているわけでもありませんが、敵を混乱させ、孤立させ、緊密なチームを崩壊させることに優れています。ウィンストンの能力はすべて、敵と交戦し、敵を分断し、圧力をかけ、スペースを占有するように設計されています。彼は機械的には使いやすいヒーローですが、マスターするのは非常に困難です。

強み

ウィンストンは戦闘において破壊力があることで知られています。ジャンプしてバブルを展開し、テスラ キャノンで敵を攻撃しながらシールドに出入りするのは、多くのプレイヤーにとって頼りになるコンボです。

彼のプレースタイルのもう 1 つの側面は、チームメイトとの絆にあることです。これは、ウィントンのチームがペイロードにバブルを配置できるため、ペイロードをプッシュしているときに特に効果的です。ウィンストンはすぐに飛び込み、バブルを展開してチームメイトを救うことができるため、側面の敵を認識することは非常に重要です。

ウィンストンの優れたプレイヤーと素晴らしいプレイヤーを分ける最大の課題は、ゲームの知識です。あなたのチームに留まるのが良いか、それとも関与するのが良いでしょうか。これは時間をかけてのみ習得できるスキルであり、記事を読むことでは習得できません。ゲームの感覚を養う 1 つの方法は、プレイヤーがなぜその行動を取ったのかを説明するハイレベルなストリームやビデオを見ることです。

弱点

ウィンストンのパワーバランスのほとんどはダイビングプレイスタイルに当てられているため、結果として生存力やダメージなどの他のステータスが不足しています。したがって、ウィンストンは回復のためにチームに依存し、フォローアップのために DPS に依存しています。良好なコミュニケーションはこの問題を軽減するだけでなく、ダイビングの際にチームに「ゴー」の合図を与えることができます。

プレイヤーが犯す最大の間違いの 1 つは、チームに貢献するために常に敵チームと関わり、体を張ってしまうことです。疑問がある場合は、これから行うプレーについてチームに質問し、調整してください。ウィンストンはチームの調整に依存しており、ソロキューのゲームには存在する場合と存在しない場合があり、仕様上、彼はオーバーウォッチリーグでは輝かしく見えますが、ソロキューでは圧倒的に感じられません。

ウィンストンのレビュー

  • 覚えるのは簡単だが、マスターするのは難しい

プレイヤーがエンゲージするかホールドするかの決定に依存する、うまく設計されたキットである Winston は直感的でありながら、スキルの上限が高くなります。

  • 照準を合わせる必要はありません

代替射撃を使用して敵を突く場合を除きます。

  • ダイブ&ディスラプト

強力なアルティメットと低いクールダウン機動性を備え、争いに飛び込み、暴れまわるゴリラとしてウィンストンの行く手を阻む敵を妨害します。

  • 平凡な攻撃力と防御力

平均的な HP プールと 60 DPS の主兵器により、他の多くの戦車が 1 対 1 のシナリオで彼に勝利します。

  • 接近戦のみ

リーパー、バスティオン、その他の近距離 DPS ヒーローに対して、ウィンストンは近距離キットと低いステータスのせいで、彼らを倒すのに苦労しています。

タンクスコア:

生存性 3 / 5

ダメージ 3 / 5

ユーティリティ 5 / 5

機動性 5 / 5

チームファイティング 3 / 5

総合スコア - 3.5 / 5

5. ラインハルト
ラインハルトの概要

ラインハルトは相変わらず頑丈な戦車で、大​​きな盾と高ダメージのロケット ハンマーで敵チームを悩ませます。 『オーバーウォッチ 2』ではチームごとに戦車が 1 台しかないため、ラインハルトの得意技は、盾でゆっくりと前進しながらチームを守ることです。彼を Sojourn や Widowmaker のような強力な攻撃的ヒーローと組み合わせて、敵をすり抜けて目標を占領するのに役立ちます。

タンクはオーバーウォッチ 2 のあらゆる試合の堅実なアンカーです。その膨大な体力と防御能力で味方を守り、目標を推進します。典型的な戦車の役割に関して言えば、ラインハルト以上にその役割を担う人はいません。

ラインハルトの能力

ロケットハンマー (主要武器): ラインハルトの強力なハンマーを振り回し、至近距離で一振りあたり 85 のダメージを与えます。

バリア フィールド (代替射撃): 入ってくるすべての発射物をブロックし、粉々になる前に 1,200 のダメージを吸収するバリアを生成します。シールドは 2 秒間ダウンすると、毎秒 144 の体力を回復します。

チャージ(左シフト):ラインハルトは前方に突進し、進路上の敵を掴みます。敵を抱えているときに壁にぶつかると、225 ダメージを与えます。

Fire Strike (E アビリティ): ラインハルトはハンマーで炎のような弧状の発射体を作成し、それを敵に向けて送ります。この能力は2回使用でき、90ダメージを与えます。

Earthshatter (Ultimate): ラインハルトはハンマーを地面に叩きつけ、近くの敵にダメージを与え、2 秒間気絶させます。

ラインハルトの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Reinhardt

プレイスタイル

ラインハルトのプレイスタイルは比較的変わっておらず、ダメージと回復をチームメイトに頼りながら、マップのあらゆるエリアを固定する大きな巨人であり続けています。バリア フィールドが上昇している間に目標に向かってゆっくりと前進すると、反撃から安全にしながらチームメイトが敵チームにダメージを与えることができます。

これにより、ラインハルトはアンカー兼コーディネーターに就任することになる。チームごとに戦車が 1 台のみに変更されたことにより、戦車プレイヤーには非公式にキャプテンの役割が与えられ、戦車プレイヤーの行動がチームと敵の行動を決定するようになりました。

Fire Strike の 2 回目のチャージの追加と Charge のステアリングの改良により、ラインハルトは単なる可動壁ではなく、より頻繁に攻撃的な姿勢を取ることができるようになりました。

強み

シンプルかつ効果的なプレイスタイルを考えると、ラインハルトはどんなチーム構成にもうまく適合し、現在メタタンクであるザリアとD.Vaに対する優れたカウンターピックとなります。彼はロードホッグやゲンジに対してもかなりうまくいきます。

ラインハルトのロケット ハンマーは、彼の前にある 5 メートルのコーン全体に大きなダメージを与える脅威であり、近距離戦闘機やフランカーが彼に近づきすぎるのを阻止します。ラインハルトの主な焦点は依然としてチームメイトを守ることですが、近距離での突撃、ファイアストライク、ロケットハンマーのコンボに耐えることができるヒーローはほとんどありません。

彼の究極の能力は、リストの上位にいる他の選手と同様に、良い状況を素晴らしい状況に変えたり、後衛から敵のダイバーを剥がしたりできる、影響力の大きな能力です。

弱点

ラインハルトは当然ながら長距離戦闘に苦戦しており、バスティオンのような戦車シュレッダー相手には簡単に圧倒されてしまいます。彼は優れた防御力を持っていますが、攻撃手段が不足しているため、孤立したラインハルトはすぐに崩壊する可能性があります。ラインハルトは、自立能力の欠如と戦闘中の機動力の低さを補うために、チームや近くのヒーラーとよりよく連携します。

ラインハルトのレビュー

  • 使いやすさと人気のバックアップヒーロー

ラインハルトは直感的なキットと単純なプレイスタイルを備えているため、防御力が求められる状況では人気のヒーローになります。

  • 攻撃側または防御側のシナリオで最適な選択

ペイロードの上に立つことも、チョークポイントを守ることも、ラインハルトが得意とする分野です

  • 防御的なゴリアテ

ポケットヒーラーとそのバリアを巧みに利用すれば、ラインハルトを倒すのは大変な試練となります。

  • 近距離の自然

両刃の剣と見なされているが、機動性の欠如と遠距離能力が 1 つあるため、ラインハルトは近距離の英雄となっている。

タンクスコア:

生存性 5 / 5

ダメージ 4 / 5

ユーティリティ 3 / 5

機動性 1.5 / 5

チームファイティング 4 / 5

総合スコア - 4 / 5

4. 女神

オリーサの概要

かつては限られた機動性とチームメイトを守るための大きな盾を持つ不動の巨獣だったオリサは、今ではペースの速い攻撃的な戦車となっています。オリーサは戦車のタイトルを維持できる防御能力をまだ保持していますが、プレイヤーは彼女とともにこれまで以上に目標を重視したゲームプレイに向かうことになります。

彼女の HP は戦車ヒーローとしては比較的低いですが、オリサの生存可能性は、Fortify と Javelin Spin という 2 つの防御能力の使用にかかっています。オリーサはこれらの能力を使って身を守ることができ、エナジー ジャベリンとプライマリで敵の攻撃から身を守るために自分の立場を維持しながら、前進して目標を攻撃することができます。

オリーサの能力:

拡張フュージョンドライバー (プライマリウェポン): 15 メートル以内の敵に対して使用するのが最適で、それを超えるとダメージが低下する速射ヒートキャノンです。リロードはありませんが、熱ベースのメカニズムで動作します。

エナジー ジャベリン (オルタネイト ファイア): オリーサはジャベリンを前方に投げ、当たった敵にダメージを与えてノックバックさせます。敵を壁に固定すると、受けるダメージが増加し、短時間気絶させられます。

ジャベリン スピン (E アビリティ): アクティブ化すると、オリーサがエネルギー ジャベリンを目の前で回転させ、入ってくるすべての発射体を 2 秒間停止させる防御能力。ジャベリン スピンがアクティブな間、オリサの移動速度が 50% 増加します。ジャベリン スピンに巻き込まれた敵は軽度のダメージを受け、ノックバックされます。

Fortify (左シフト): 40% のダメージ軽減、125 HP のオーバーヘルス、および拡張フュージョン ドライバーの熱蓄積の 50% 軽減を与える防御能力。

Terra Surge (Ultimate): Orisa は近くの敵を吸い込み、Terra Surge が突撃している間自分自身に Fortify バフを与えます。プレイヤーはいつでもテラ サージ パワーを解き放つことができますが、オリーサのチャージが長ければ長いほど、周囲の敵に与えるダメージは大きくなります。ヒットポイント 200 の敵を倒すのに必要な最小時間は 2.6 秒 (約 160% チャージ) です。

オリーサの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Orisa

プレイスタイル

オリーサの攻撃を展開する適切なタイミングを知ること、重要な能力に反応してジャベリンスピンをすること、または後衛から側面のリーパーを剥がすことが、オリーサで勝利するための鍵となります。彼女はあらゆるシナリオに対応するツールをキットに備えていますが、必要な反応時間と照準スキルを考えると、時間を投資するのに確実な選択となります。

強み

オリーサは、高い装甲、一定のダメージ、強力な防御能力により、ラインハルト、ウィンストン、ロードホッグ、ジャンカー クイーンなどの他のタンクに対処するのが特に得意です。具体的には、彼女の能力のほとんどは、ラインハルトのチャージ、リーパーのウルト、キャシディの真昼などの主要な能力を中断することができます。オリーサのエナジー ジャベリンは、近距離のヒーローが近づきすぎないよう押し返すことができます。

Orisa のタフネス、一定のダメージ、そしてジャベリンにより、機動性の低い DPS や位置外のサポートにとっては真の脅威となります。 Fortify アビリティは防御力の強化として機能すると同時に CC 耐性も倍増するため、Orisa が効果的に逃げたりタンクしたりできるようになります。

弱点

弱点に関して言えば、オリサは防御能力を回避できるヒーローに対して最も苦しみます。ザリャは、ジャベリン スピンを貫通する粒子砲と、ザリャの脅威範囲から逃れるための機動性の欠如により、オリサに対して強力な対戦相手となります。 DPS 側では、メイの吸熱ブラスターもジャベリン スピンをバイパスし、スロー効果がオリサの機動性の欠如を罰します。最後に、モイラは 1 対 1 で簡単にオリーサを倒すことができます。

オリーサのレビュー

  • オールラウンドキット

防御力が高く、スピアとヘッドショットのコンボで DPS を 100 対 0 にする可能性があり、同時に後衛から発射物やフランカーを剥がすユーティリティも備えています。

  • 使いやすく、マスターしやすい

Orisa のキットは、意識、位置決め、照準能力を中心に展開しています。これらはすべて、プレイヤーが時間の経過とともに習得する概念です。

  • POTGアルティメット

HPの低い敵や狭いエリアに対してアルティメットを当てるのは簡単かつ効果的です。私のお気に入りの戦略は、イリオスの穴に落ちて、ウルトで敵プレイヤーを一緒に吸い込むことです。

タンクスコア:

生存性 4 / 5

ダメージ 3 / 5

ユーティリティ 4 / 5

機動性 1.5 / 5

チームファイティング 3 / 5

総合スコア - 3 / 5

3.シグマ
シグマの概要

シグマはオーバーウォッチ 2 の万能タンク ヒーローで、オリサと似ていますが、シグマは防御側に傾き、効果的にプレイするのが難しい点が異なります。

彼は強力な戦車で、プレイヤーにとっては簡単で一面的だと思われるかもしれませんが、彼のキットを詳しく見てみると、シグマが敵が投げかけてくるほとんどの状況に対処するために自由に使えるツールの武器庫を持っていることがわかります。

シグマの独特の基本攻撃と長いクールダウンは、慣れるまでに時間がかかるかもしれません。シグマの各能力と、それらを使用するためのヒントとコツを見てみましょう。

シグマの能力

ハイパースフィア (主要武器): シグマは 2 つのボールを次々に発射し、壁、床、天井で跳ね返る可能性があります。重力ボールは短時間後に爆発し、かなりの半径内の敵にダメージを与えます。ボールごとに 55 のダメージを与え、最大射程は 22 メートルです。

Experimental Barrier (Alternate Fire): シグマは、見ている場所にヒットポイント 700 の浮遊バリアを発射します。右クリックを押し続けるとシールドの距離を設定します。彼はいつでもバリアを取り戻すことができます。狭いエリアや、カバーの後ろで織り込みや出入りをする角度に使用するのに最適です。

Accretion (E アビリティ): シグマは破片の塊を集め、敵に投げつけてダメージを与え、短時間気絶させます。シグマはこの能力を 2 つのハイパースフィアと組み合わせて、HP 200 の敵を排除できるように、オリサ ジャベリンと同様の機能を果たします。

キネティック・グラスプ(左シフト):シグマは腕を伸ばして飛来する発射物を空中で迎撃し、それらをオーバーヘルスに変換します。

Gravitic Flux (Ultimate): シグマは飛行し、広範囲の標的エリアで敵を持ち上げ、空中に打ち上げた後、最大ヒット ポイントの 50 + 50% で敵を叩きつけます。この能力はセットアップツールであり、ターゲットを仕留めることを目的としたものではないため、チームと連携して使用してください。

シグマの能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Sigma

プレイスタイル

シグマは、高いダメージの可能性を秘めた戦車のヒーローです。従来のタンクとしてプレイすることもできますが、プレイ スタイルを攻撃的なタンクに調整すると、より高いダメージ出力と除去を得ることができます。シグマでうまくプレイするために必要な重要なことは、適切なポジショニングとクールダウン管理です。

強み

シグマはチームの防御の弱点をカバーし、ハイパースフィアを使って遠くから敵に圧力をかけることに優れています。シグマと味方のダメージ ディーラーがオフアングルから射撃できるようにシールドを配置し、敵チームがこちらに突進しようとしたときやシールドがリチャージされているときに、キネティック 把握を使用して生き残れるようにします。

降着は攻撃性を防ぐための強力なツールですが、幅広い能力を妨害するのにも役立ちます。アクリションは、ポジション外のヒーローをバーストしたり、フランカーがバックラインに飛び込むのを阻止したりするために使用できます。

偶然にも、シグマはカウンターとして機能するほとんどのプレイヤーに対して優れています。バリアの生成とそれを押す能力により、彼はバリアによって妨害される敵に対して優れています。

弱点

彼の主な弱点は機動性の低さです。彼は移動能力がまったくない数少ないヒーローの 1 人であり、最前線に早く移動できるようルシオに頼ることがよくあります。

彼の能力のクールダウンも長く、彼の攻撃能力を無視できるチーム構成に対しては、シグマは簡単に倒されてしまう可能性があります。

彼の能力はすべて中距離戦闘に適しているため、彼は近距離のヒーローに苦戦します。シグマを最大限に活用するには、自チームと敵チームの適切な範囲に位置することが重要です。

シグマのレビュー

  • オフェンス、ディフェンス、ユーティリティの優れた組み合わせ

高いダメージのプライマリ、強力な CC を持ちながら、展開して忘れることができる素晴らしいシールド。

  • ゲームに勝つ究極のゲーム

チームと協力して Gravitic Flux を最大限に活用してください。

  • 中級機

King's Row などのコーナーが多いマップに最適です。

  • ゼロモビリティ

シグマはラッシュコンプに対して脆弱であり、フィールドで排除された場合、スポーンから最前線まで歩くのに非常に長い時間がかかります。

タンクスコア:

生存性 3 / 5

ダメージ 5 / 5

ユーティリティ 5 / 5

機動性 1 / 5

チームファイティング 5 / 5

総合スコア - 4 / 5

2. ザリヤ
ザリャの概要

Zarya は現時点で最高の戦車の 1 つであり、彼女と対戦すればそれがわかるでしょう。彼女は非常識な量のダメージを与えることができ、殺すのが難しいことで有名で、どんなチーム構成にもうまく適合します。ザリャのアルティメットは、ゲームに勝利をもたらす可能性も秘めています。

Zarya は簡単に手に取ってプレイできるように見えますが、主人公には彼女を微妙にする特別なギミックがいくつかあります。実際、オーバーウォッチ コミュニティの一部のプレイヤーは、彼女がゲーム内で最も要求の厳しい戦車の 1 つであると考えています。

ザリアの能力

エネルギー (パッシブ): パーティクル バリア中にブロックされたダメージの量により、パーティクル キャノンのダメージが最大 100% 増加します。

パーティクル キャノン (プライマリ ウェポン): ザリャのパーティクル キャノンは、破壊的なエネルギーの 15 メートルのビームを放ち、0% チャージで 1 秒あたり 85 ダメージ、100% チャージで 170 ダメージを与えます。マガジンサイズ 100 で毎秒 20 発の速度で弾薬を消費します。

パーティクル キャノン (代替射撃): ザリヤは爆発チャージを発射して複数の敵を攻撃することができ、チャージ 0% で直撃すると 47 ダメージ、チャージ 100% で 95 ダメージを与えます。 1発あたり25発の弾薬を消費する。

パーティクルバリア (L シフト): 200 ヒットポイントの個人バリアで、ザリヤを攻撃から守り、エネルギーの方向を変えて武器のダメージとビームの幅を強化します。持続時間は 2.5 秒、クールダウンは 10 秒です。

投影バリア (E アビリティ): ザリヤはチームメイトの 1 人をエネルギー バリアで囲み、入ってくる火を吸収し、パーティクル キャノンの威力を高めます。味方の DPS に使用すると、多くの素晴らしい相乗効果が得られます。

グラビトン サージ (アルティメット): ザリアは、敵の戦闘員を引き寄せる脱出不可能な重力爆弾を発射します。この能力は 3.5 秒間持続し、ファラの弾幕やリーパーのデス ブロッサムなどのプレイをセットアップするために使用されます。

Zarya の能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/Zarya

プレイスタイル

健全なシールドと深いライフプールを備えたザリヤは、行動が行われる場所で前線に立つように設計されています。彼女のシールドには長いクールダウンがあるため、他のほとんどの戦車のように前に立って攻撃を吸収することはできませんが、破壊できない防御を純粋な攻撃に変えることでこれを補います。

Zarya プレイヤーが知っておくべき最も重要なメカニズムは、彼女のバブルをいつ使用するかです。この能力は、彼女がダメージをタンクし、与えるダメージを増加させることができるため、重要な役割を果たします。 Zarya として行うべき最善の方法の 1 つは、ダメージを受けてからバブルを使用することです。

ポケット ヒーラーにふさわしいタンクがあるとすれば、それは Zarya です。彼女はすでに殺すのが難しいですが、彼女の命をさらに長く維持することで、彼女は期限を気にせずに成長します。彼女が死亡したり、戦闘から離れすぎたりすると、彼女のパッシブはゼロにリセットされます。

強み

Zarya は効果的に DPS とタンクを行うことができますが、彼女のサポート能力が普通のプレイヤーと神のようなプレイヤーを区別するものです。彼女は味方の命を救い、危機的な瞬間に味方を守ることでそれをダメージに変えます。同様に、アルティメットを使用しようとしている味方を守ると、1 回のプレイでゲームに勝つことができます。他のすべてのタンク ヒーローのロックを解除した人でも、彼の多用途性のために Zarya に戻る可能性があります。

弱点

彼女の多才さにもかかわらず、彼女はあらゆるシナリオに完璧であるわけではありません。彼女の粒子砲の届く範囲から逃れることができるものは何であっても、よほど幸運な手榴弾がない限り、彼女はまったく役に立ちません。エコー、ファラ、トレーサー、ソンブラなどのヒーローは彼女を無視して、イカれたチームメイトを狙うことができます。

彼女の次の最大の弱点は、ザリアのビームがシールドを貫通しないことです。そのため、ラインハルトとシグマが彼女に対抗するのは困難です。両方のシールドは、チームメイトをウォンボコンボから救うことができるため、ザリアのアルティメットをひどく混乱させることもあります。スナイパーはザリアのチームメイトを一撃で殺し、彼女の保護シールドの価値をなくすこともできます。

ザリャのレビュー

  • 非常に効果的で汎用性の高いタンク

キットに DPS、サポート、タンキングの能力を備えた Zarya は、女性一人の軍隊として機能します。

  • 多くの相乗効果

リーパー、ファラ、または側面の DPS と一緒にプレイしてシールドを与えると、迅速な作業が可能になります。

  • DPS出力

ザリヤのパーティクル キャノンは最大出力で 1 秒あたり最大 170 のダメージを与えることができると言いましたね。稼働時間は 5 秒で、突進するザリヤに対して戦車ですら粉砕されます。

  • ゼロモビリティとハードカウンター

彼女ができる小さな手榴弾ジャンプを除けば、ザリアは機動性がゼロであり、ラインハルトによって激しくカウンターされます。

タンクスコア:

生存性 3 / 5

ダメージ 5 / 5

ユーティリティ 3 / 5

機動性 1.5 / 5

チームファイティング 2.5 / 5

総合スコア - 4 / 5

1.D.ウィル

D.Vaの概要

このリストの 1 位を締めくくるのは、このリストの中で最も人気があり効果的な戦車の 1 つである D.Va で、すべてをこなすだけです。

D.Va のメカは機敏で強力です。ツイン フュージョン キャノンで武装した彼女は、ブースターを使用して敵を転がり、障害物の上を飛んだり、発射物を破壊する防御マトリックスで攻撃を吸収したりできます。

D.Vaの能力:

フュージョン キャノン (プライマリ ウェポン): リロードを必要とせずに継続的に高ダメージの射撃を行う自動短距離拡散兵器ですが、発射中は D.Va の動きを遅くします。

ディフェンスマトリックス(代替射撃):リーパーのデスブロッサム、ザリア、ハンゾーのアルティメット(発射物であるため)などのアルティメットを含む、目の前の長方形のエリア内のすべての発射物をブロックします。発砲中に 146 DPS を与えます。

ブースター (左シフト): 向いている方向に飛行します。命中した敵には25ダメージが与えられます。

マイクロミサイル (E アビリティ): 爆発性ロケット弾を一斉に発射し、ロケットあたり 7 ダメージを与え、2 秒間で最大 126 ダメージを与えます。

Self-Destruct (Ultimate): メックを射出して過負荷にし、爆発させます。一見長い射程を持ち、ゲームに勝つこともよくあります。

Call Mech (Pilot): 新しいメカを呼び出します。

D. Va の能力をさらに詳しく読む: https://overwatch.fandom.com/wiki/D.Va

プレイスタイル

D. Va は、DPS、タンク、サポートの機能を 1 つにまとめた、危険な万能タンクです。 D.Va としてプレイすると、ライフが 2 つ得られます。 1 つは MEKA ロボットで、もう 1 つは MEKA がすべてのヒットポイントを失ったときに行われ、体力がゼロになってリスポーン ルームから歩き出すとリスポーンする他の戦車と比べて、戦闘の稼働時間が大幅に増加します。

強み

D.Vaは機動性に優れたユニークな戦車です。高い体力とブースターを使えば、ショットガンやマイクロ ミサイルでかなりのダメージを与えながら、敵との差を簡単に縮めることができます。彼女は近距離での高いダメージ出力を備えており、1対1の試合では強力な戦闘機になります。

彼女の能力に関しては、彼女の主な武器はフュージョンキャノンで、近距離では強力に攻撃しますが、20メートルを超えるとほとんどダメージを与えません。これを補うために、マイクロミサイルを利用して圧力を維持する必要があります。

彼女の防御マトリックスは、入ってくるすべての発射物に対して役立ち、敵の砲撃から自分とチームメイトを守ります。これは、プッシュやチームメイトが側面攻撃をしたり、アルティメットを使用したりするときにカバーするのに特に役立ちます。

セルフデストラクトは非常に強力なアルティメットであり、爆発半径 20 メートル以内で遮蔽物やシールドの後ろにいないすべての敵を一掃できます。タイトなチョークポイントや競合するペイロードやエリアでこれを組み合わせると、この能力だけで D. Va のゲームに勝つことができます。

弱点

他の戦車と比べて、ラインハルトのように味方をきちんと守る手段を持っていない。また、発砲中に速度が低下するため、敵が彼女を追い抜いて離脱することが可能になります。フュージョン キャノンとマイクロ ミサイルはいずれも中距離を超えるものに対しては効果がありません。つまり、ブースターとの差を縮める前に敵に射程を外されてしまう可能性があります。

D.Va レビュー

  • 一貫してトップ Tier タンク

D. Va のリリース日から現在に至るまで、彼女のキットはテーブルに多くの機能を提供するため、常に最優先で選ばれてきました。

  • 多用途キット

ダメージ出力は中程度ですが、飛び回って防御マトリックスを置く能力があるため、D. Va は彼女に対して投げかけられる多くのシナリオに対処できます。

  • ゲームに勝つ究極のゲーム

飛び込みのD・ヴォルトと対戦した人なら誰でもこのことを知っているだろう。

  • ハードカウンター以外の弱点はほとんどない

D.Va に対して有効なソフトカウンターは、Zarya、Reinhardt、Mei、Junkrat だけであり、熟練した D.Va プレイヤーはこれらを回避できます。

タンクスコア:

生存性 4 / 5

ダメージ 3 / 5

ユーティリティ 5 / 5

機動性 5 / 5

チームファイティング 5 / 5

総合スコア - 5 / 5

必ずお読みください: