[トップ 10] オーバーウォッチ 2 のベストアタッカーをパワー別にランキング

『オーバーウォッチ 2』でキル数やダメージ数のチャートで上位を目指したいプレイヤーは、この記事で今シーズン中に大量のダメージを与えたベスト 10 ヒーローをリストし、議論しますので、もう探す必要はありません。

シーズン半ばのパッチに向けていくつかのバフや弱体化が発表され、およそシーズン 2 の開始までにさらなるヒーローの変更が予定されているため、この記事はそれらの変更が公開されるまで重要になる可能性が高くなります。

このリストにある各ヒーローは、それぞれのカテゴリーで最高の攻撃者です。つまり、さまざまなチーム構成でプレイしたり対戦したりすることで、特定のヒーローがどれだけ優れているかが決まります。このじゃんけんのデザインにより、すべてのヒーローには、強いヒーローと弱いヒーローのリストがあります。たとえば、ウィドウメーカーとアッシュは、機動力が弱く、近距離ダメージが少ないため、リーパーやソンブラなどのフランカーに対して苦戦します。弱点を持つ唯一の例外は、このリストの上位 2 人のヒーローです。彼らは「カウンタープレイなしで圧倒される」リストに含まれており、シーズン半ばのパッチで弱体化されます。

スコアリングシステム

このリストにあるさまざまなヒーローは 5 つのカテゴリーで採点されます。1 秒あたりのダメージを出力する能力、バースト ダメージが存在する場合のその威力、ヒーローを効果的にプレイするために必要な機械的およびゲームの知識、ヒーローを有効にするためのキットのその他の側面です。ダメージを与えたり、不利な状況から逃れたり、そのアルティメットの強さを表現します。難易度スコアが高いほど、ヒーローを手に取ってプレイするのが簡単であることを意味します。これらのカテゴリーは 5 つ星から採点され、パワー評価に応じて攻撃者のスコアが与えられます。

10.ロードホッグ

ロードホッグは、その近距離での致死性、持続能力、そしてあらゆる DPS やサポートを一発で狙う可能性により敵チームに与えるプレッシャーのおかげで、常にオーバーウォッチ全体で最も脅威的な戦車の 1 つとして立っています。コンボを持つヒーロー。

彼が 700 の大きなヘルスプールと 350 のヒット ポイントを自己回復する能力を備えたタンク ヒーローであるという事実と、その強力な短距離致死性の組み合わせにより、敵は彼のフックの範囲に入るのをよく考えます。彼の能力とキットのデザインは、大きなヒットボックス以外にダメージを軽減したり味方を守るツールを持っていないため、攻撃的なプレイスタイルを奨励しています。これにより、彼の攻撃的脅威と防御能力が効果的に倍増します。

ロードホッグの強さの理由

  • ワンショットコンボ

ロードホッグのフックを着地させ、続いてショットガンの爆発と敵への近接攻撃を行うと、200 ヒット ポイントを少し超えるダメージが与えられます。コンボがキルに至らなかった場合でも、チームメイトがフォローアップしてキルを確保するか、敵チームが防御ツールを使用してチームメイトを救うことができます。敵チームはこのコンボを認識しており、ロードホッグの射程範囲の端付近でプレイすることになります。これがロードホッグがプレッシャーをかけてマップ上のスペースを占有する主な方法です。

  • 自己修復

設計上、戦車ヒーローは攻撃判定が大きく機動性が低いため、最前線で狙われるヒーローであるため、敵のダメージの大部分を負います。これにより、タンクはヒーラーに依存して生き延びることができ、DPS は重要な敵をターゲットにすることで、効果的に仕事をこなし、目標に向けてプレイを続けることができます。ロードホッグは自己回復機能を備えているため、ヒーラーへの依存度が低くなるため、サポートは DPS を支援したりダメージを与えることに集中できます。

  • Ultimate の素晴らしいユーティリティ

ロードホッグのホールホッグが持つノックバック効果は、適切に使用すると非常に貴重です。ペイロードやエリアの占領など、重要な目的のためにグループ化されたチームに対して、ホールホッグを使用すると、すべての敵を押し戻し、中程度のダメージを与えます。 Whole Hog を使用する前にチームとコミュニケーションをとることが重要です。アルティメットはチームのプレイをセットアップするための優れたツールだからです。このアルティメットのもう 1 つの用途は、後衛の側面にいる敵を剥がすことです。

  • 圧力と空間

戦車らしさ、自己回復、ワンショットコンボの組み合わせにより、ロードホッグは防御と実用性に重点を置いた他の戦車に比べて、より多くのスペースを占有し、敵にはるかに強くプレッシャーをかけます。これは両刃の剣として機能し、ロードホッグがフックを外した場合、敵チームがロードホッグのチームメイトを押し倒し、場合によっては突進することによって罰する機会が開かれるためです。

弱点とカウンター

  • ダメージは良好、タンクの光沢は乏しい

彼のパワーバジェットは攻撃力に重点が置かれているため、結果として彼の防御力が不足しており、タンクにダメージを与える能力が非常に低くなり、味方を助けるツールが完全に不足しています。このため、オーバーウォッチ コミュニティではロードホッグが「利己的な」戦車として知られるようになりました。

  • 他のタンクはさらに多くのことを提供します

ザリア、ラインハルト、さらにはオリサなどの戦車は、ロードホッグに近い、ただし同レベルではないダメージ能力をもたらしますが、その一方で、防御能力とシールドによってチームメイトを救う能力の点でさらに優れた能力をもたらします。または敵を引き離します。

  • たくさんのカウンター

アナはリリース以来定番のサポートピックであり、リーパーは機械的に簡単なタンクシュレッダーであるため、ロードホッグが上位の試合で良いパフォーマンスを発揮する可能性は低いです。せいぜい、ロードホッグとキリコを組み合わせて、アナのアンチとスリープダーツを浄化してカウンターの一部を軽減できるようにするのが最良の選択肢ですが、より優れた相乗効果を持つより良いタンクを選択する機会コストにより、ロードホッグは最終的には、次のような用途に適した楽しみのためのタンクになります。通常のゲーム。

サステイン:2 / 5

バースト:5 / 5

難易度: 3.5 / 5

ユーティリティ: 4 / 5

アルティメット: 3.5 / 5

アタッカースコア: 3.5 / 5

9. ゼニヤッタ

ゼニヤッタは近接攻撃として強力な新しいキックを獲得しましたが、依然として誰もが知っているハイブリッド サポート/DPS キャラクターのままです。遠距離からの回復能力と堅実な攻撃により、HPの回復だけでなく脅威を倒すのにも役立ちます。しかし、彼は一度追い詰められると脆弱で、機動性と防御力が完全に欠如しているため、至近距離では最小限の脅威しか与えられません。

ゼニヤッタは、仲間のサポートの中でも最も強力な DPS の可能性を備えたユニークなサポート ヒーローです。彼の投射物オーブは、特にチャージ時にかなりのダメージを与えます。また、彼の治癒能力の 1 つは、敵の防御力を低下させる別の形式を持っています。これは、敵をあなたから遠ざけたり、別の DPS が困難な敵を倒すのを支援したりするのに最適です。彼は味方を視界に留めている限り、遠距離でも効果を発揮する治癒能力も持っており、ゼニヤッタの究極の能力は数秒間に膨大な量の HP を回復します。

ゼニヤッタが強い理由

  • ダメージを与えるサポート

1 つのオーブは 48 のダメージを与え、0.4 秒ごとに 1 発の割合で発射できます。他のサポート ヒーローと比較して、さらには DPS ヒーローの中でも、ゼニヤッタは 120 という確かな毎秒ダメージを持っています。代替射撃を保持すると、最大 5 つのオーブをチャージでき、解放して敵を素早く破壊できます。

  • 不和のオーブ

敵に不和のオーブを置くと、受けるダメージが 25% 増加しました。効果的に HP プールを 75% に減らし、影響を受けた敵をゼンまたは彼のチームメイトが簡単に破壊できるようにします。ほとんどのプレイヤーは通常、敵の戦車に Orb of Discord を置きます。これはまったく問題ありませんが、より良いターゲットは、Zen または彼のチームがすぐにバーストできる位置外の DPS またはサポートです。

  • 癒して忘れる

チームメイトを回復して生かし続けるために積極的な努力を必要とする他のサポート ヒーローとは異なり、ゼンはオーブ オブ ハーモニーをタンクまたはブルーザーの最前線 DPS に配置して、ダメージを与えることに集中できるようにします。

  • 究極のチーム節約

超越は半径 10.5 メートル以内でチームメイト全員を 1 秒あたり 300 ヒット ポイント回復し、ウィドウメーカーのヘッドショットやジャンクラットの RIP タイヤなどの単発ヒーローやアルティメット以外のすべてのダメージを事実上受けなくなります。ゼンは期間中、あらゆるダメージに対して無敵になり、逃げる選択肢が与えられます。

弱点とカウンター

  • ゼロ可動性または剥離

機動性がゼロであるということは、ゼニヤッタやヒーローにとってさまざまな意味を持ちます。まず、位置と地図の知識は、特にヘルスパックがどこにあるかを知ることで、死亡者数を減らし、影響力を与えるのに非常に役立ちます。次に、特に敵のチーム構成がラッシュの場合、動けないヒーローはフランカーの格好の標的になります。最後に、リスポーン時に最前線に戻るには、非常に長い時間がかかります。

  • 非常に脆弱

ゼンはほぼすべてのヒーローに対して脆弱なターゲットであり、機動性がなく、敵を剥がす能力もなく、メタはサポートとDPSを最初に倒すことに焦点を当てていました。彼の救いは、近接攻撃にまともなノックバックがあることです。

  • 優れた DPS、不十分なサポート

ゼニヤッタの 1 秒あたりのダメージは DPS の同等のダメージに匹敵しますが、単一ターゲットに対する 1 秒あたり 30 ヘルスという低い回復量のため、サポートとしては不十分です。さらに、ゼニヤッタは、特にゼン選手のパフォーマンスが良くない場合、選ばれるとチームメイトを刺激するという評判があります。

サステイン:3.5 / 5

バースト:4 / 5

難易度: 2.5 / 5

ユーティリティ: 2 / 5

アルティメット: 4 / 5

アタッカースコア: 3 / 5

8. ウィドウメイカー

ウィドウメーカーはオーバーウォッチ 2 の典型的なスナイパーで、CS:GO の AWP ユーザー、ヴァロラントのオペレーター、Team Fortress 2 のスナイパーとデザインが似ています。彼女をプレイするには、他の DPS ヒーローよりもはるかに高い、高度な機械的照準スキルが必要です。マップの知識と照準スキルが、平均的なウィドウメイカーと有能なウィドウメイカーを分ける 2 つの最大の要素であるため、彼女は「成功するか失敗するか」のヒーローです。

ウィドウメーカーの主な武器には 2 つの形式があります。よりよく知られているのは、しばらくして電源を入れると、ほとんどのヒーローを一発でヘッドショットできる強力なスナイパー ライフルです。 2 番目の形式は自動サブマシンガンで、近距離であってもダメージが低く精度が低いため、バックアップ武器として使用されます。

彼女のキットの他の能力には、敵から逃げたり、敵をクイックスコープするために高い場所に到達するためのグラップリング フックや、フランカーが近くにいることを示すインジケーターとして防御的に使用するのに最適な毒地雷が含まれます。平均以下のモビリティオプションが 1 つしかないため、これが Widowmaker の最大の弱点です。スナイパーの原型から予想されるように、彼女は誰に対しても非常に弱く、マーシーに対してさえ 1 対 1 の戦いで生き残ることはできません。

ウィドウメーカーが強い理由

  • 300 ダメージのヒットスキャン ヘッドショット

最大チャージ時、ウィドウメーカーのスナイパーライフルは、ヘッドショットを命中させた場合、敵に 300 のダメージを与えることができます。言うまでもなく、バスティオンを除くすべての非戦車ヒーローは、熟練したウィドウメーカーにとって格好の餌食です。

  • ゼロフォールオフダメージ

ヒットスキャン DPS ヒーローの有効範囲は限られているため、一定の距離を離れると与えるダメージが少なくなります。ただし、Widowmaker にはダメージの低下がないため、可能な限り遠い視界からでもプレイできます。ここまで遅れてプレイすることによる唯一の欠点は、敵のヒットボックスが小さくなるにつれて狙いを定めるのが難しくなることです。

  • 多目的モビリティ

接近できないエリアに到達するための格闘、狙撃スポット、位置変更、プッシュまたは後退の追跡、そして私の個人的なお気に入りは、ウィドウメーカーを空に打ち上げて主要なターゲットにヘッドショットを当てるために高い棚を狙うことです。

  • フランカーを検出するためのヴェノム鉱山

ほとんどの狙撃巣には、フランカーの 95% が使用する入り口があります。ヴェノム地雷を設置し、それが爆発するときに注意を払うことで、ウィドウメーカーのプレイヤーは生存可能性を高め、チームメイトに援助を求め、組み合うことで時間を稼ぐことができます。

  • ウォールハックのための究極の製品

一定の時間が経過すると、新しいプレイヤーは、やり取りされるコミュニケーションや情報の価値を理解し始めるでしょう。情報ゲームはヘッドショットを決めるのと同じくらい重要で、ウィドウメーカーのアルティメットには見た目以上の意味があります。各敵チームの位置を正確に知ることは非常に貴重です。また、ウィドウメイカーが対戦相手に直接視線を向けると、狙いを定めるのにも役立ちます。

弱点とカウンター

  • 地図の知識

ゲームのさまざまな段階でさまざまな状況に合わせて設置する最適な狙撃の巣を研究することは、ウィドウメーカーをプレイする上で非常に重要です。敵が先制して重要な位置を準備して罠にかける可能性があるため、常に同じ場所に留まるのもデメリットです。 Widowmaker を高いレベルでプレイするには、YouTube や Reddit を数時間スクロールして最高の狙撃スポットを探すこと、マップに精通し、各マップでどのヒーローが得意であるかなどのすべてが必要です。

  • 照準スキル

Widowmaker プレイヤーの成功の 50% はマップの知識によるもので、50% は機械的な照準スキルによるものです。 Aim Lab で数時間かけてフリック、マイクロフリック、トラッキング、その他の照準テクニックを練習すると、照準を向上させるのに大いに役立ちます。

  • 曳光弾とサウンド

曳光弾は本質的に、弾丸が来た方向を示す弾痕です。ウィドウメーカーのスナイパーライフルが発する明確な音声信号と組み合わせることで、敵はあなたの位置を正確に推測できるようになります。ショットを外したり、殺害せずに急速に発砲したりすると、結果としてウィドウメイカーはより脆弱になります。

  • 敵のウィドウメーカーとフランカー

ウィドウメーカーの一次元的なプレイスタイルにより、フランカーは生来のハードカウンターになります。敵のウィドウメーカーと対峙することは、非常に危険なギャンブルでもあります。両プレイヤーは、小刻みに覗き込んだり、射撃して位置を変更したり、組みついてクイックスコープしたりするなど、珍しい戦術を採用しながら、相手のヘッドショットを狙って競い合います。

サステイン:2 / 5

バースト:5 / 5

難易度: 2 / 5

ユーティリティ: 2.5 / 5

アルティメット: 3 / 5

アタッカースコア: 3.5 / 5

7. ソンブラ

ソンブラはフランカーのサブクラスに分類されますが、対戦すると脅威となるユニークな能力を持っています。彼女は永続的な透明性とテレポーターを利用して、敵の後衛を定期的に嫌がらせし、孤立した標的を排除しますが、熱湯に浸かっていることに気付いたら瞬時に脱出します。

Sombra のプレイスタイルは、Team Fortress 2 のスパイを彷彿とさせます。キャラクターのゲームプレイ ループは、侵入経路を探し、敵を側面攻撃し、優先度の高いターゲットを排除し、脱出してプロセスをもう一度繰り返すことです。ソンブラが従来のフランカーと比べて優れているのは、できればハッキングされたヘルスパックの近くにテレポーターを設置して、回復してマップに影響を与え続けることができることです。

ソンブラが強い理由

  • ステルスと暗殺

永続的な透明化と +60% の移動速度バフを備えた Sombra は、敵陣の背後にこっそり侵入するように作られています。言うまでもなく、ハッカーに対する彼女のダメージ出力は受動的に 40% 増加し、ソンブラがヘッドショットを決めている限り、1 秒以内に敵を爆破することができます。

  • ほぼ殺せない

ほぼすべての Sombra プレイヤーが経験するゲームプレイ ループは次のとおりです。ヘルス パックを見つけてハッキングし、その近くにトランスロケーターをセットアップします。彼女の脱出オプションが設定されたら、ステルス状態にして敵チームの陣地に向かい、後衛の誰か (できればサポート ヒーロー) をハッキングして排除します。彼らが死ぬか、あなたが危険にさらされたら、すぐにテレポートしてヘルスパックを使用してください。このプロセスを何度も繰り返し、時々トランスロケーターを別のヘルス パックに再配置して敵チームを警戒し続ければ、あらゆる機会に敵チームを DPS またはサポート ヒーローに任せることができます。

  • インパクトのある究極の

ソンブラは 2 つの方法のいずれかでアルティメットを使用できます。 1 つの方法は、トランスロケーターを大規模な集団戦の真っ只中に投げ込み、そこにテレポートし、EMP を爆発させることです。この方法では、彼女のアルティメットの効果を最大化するためにチームメイトとの調整が必要ですが、ソンブラのテレポート能力が利用できないため、この方法はより危険です。つまり、彼女が戦いで生き残る可能性は低いことを意味します。別の方法は、姿が見えない状態で 2 ~ 3 人の敵に近づき、アルティメットを爆発させ、マシンピストルを使って敵を仕留めることです。これははるかに安全で、ソンブラから 1 ~ 2 回のソロキルが可能ですが、最初の方法のようなゲームに勝利する可能性はありません。

  • 多くのヒーローやアルティメットに対抗します

マーシー、トレーサー、ゲンジ、ファラ、ウィドウメイカー、ソジャーン、エコー、その他多くの人気ヒーローは、機能するために自分の能力に依存しているため、ほとんど役に立たず、それらの能力が奪われると、ソンブラや彼女のチームメイトたち。

ソンブラのハックは、多くのチャネリング能力をキャンセルし、特定のアルティメットに対してさまざまな機能を実行できます。ロードホッグのヒーリングとアルティメット、アッシュのBOB、モイラの合体、ファラのロケット弾幕、ハイ・ヌーン、シグマとラインハルトのバリア、その他多くの能力など、チャネル化できるすべての能力。より包括的なリストについては、KarQ の Sombra ビデオをご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=Jw-ph6y22kU

弱点とカウンター

  • 平凡かつ条件付きダメージ出力

ソンブラのマシンピストルは、ゲーム内で 1 秒あたりのダメージが 140 と最も低いものの 1 つですが、数発撃った後に広範囲に広がります。彼女は少なくとも3秒間連続して発砲することができます。これは、ソンブラが誰かを爆破するには、まず敵のターゲットをハッキングし、次に分散と照準が幸運でありながら複数のヘッドショットを発射できる程度に近づく必要があることを意味します。

  • 成功は敵チームにかかっています

ソンブラと対峙したときの最大かつ最も簡単なカウンターの 1 つは、チームメイトの近くにいることです。ソンブラには複数の敵が襲い掛かってきた場合に対処する手段が欠けており、早期にテレポートするか、好機を狙って獲物を追跡し続けなければならないため、影響力が制限される。どちらの選択肢も彼女にとって非常に不利です。

  • バースト可能

ソンブラは、ゼニヤッタ、キリコ、リーパーなど、ハッキングされていても大きなダメージを与えることができるヒーローや、砲塔を展開できるヒーローと戦うことを嫌います。 D. Va や Brigitte など、チームメイトの利益を得ることができるチーム構成と対峙することは、特に誰もがより意識を持っているより高い elo では悪夢となるでしょう。

サステイン:3 / 5

バースト:2/5

難易度: 5 / 5

ユーティリティ: 5 / 5

アルティメット: 4 / 5

アタッカースコア: 3.5 / 5

6.ジャンクラット

この爆発物に重点を置いたオーストラリア人は、広いエリアに確実なダメージを与える能力でこのリストの 6 位に入り、ジャンクラットからのスプラッシュ ダメージを与えたくない限り、敵チームが危険なセクションを通過するのを阻止します。

絨毯爆撃能力に加えて、ジャンクラットは、コンカッシブマインの 2 回のチャージと、死亡時にミニ爆弾を投下するパッシブを利用して、敵から逃げたり交戦したりするためのツールを備えているため、追い詰められた場合でも強力な敵となります。彼のスチール トラップは、人気のある側面ルートの近くに設置するのに最適なツールです。罠にかかると多大なダメージが与えられ、敵が短時間動けなくなります。ジャンクラットが近くにいて根付いたターゲットを利用すると、ほぼ確実に死につながります。

Junkrat の最大の問題は、プレイヤーが彼が制御するエリアを尊重し、その周囲を操作するため、有能な敵と対峙した場合、彼の全体的なダメージが必ずしもキルに結びつかないことです。しかし、適切なコミュニケーションと有能なチームがあれば、ジャンクラットがカバーできない領域をカバーするようアドバイスすることがロックダウン防御につながります。

ジャンクラットが強い理由

  • エリア拒否

Team Fortress 2 のデモマンと同様に、ジャンクラットは敵の侵入を阻止するためにエリアへの絨毯爆撃を専門としています。 Junkrat プレイヤーがターゲットにする必要がある主なエリアは、ペイロード、スポーン ルーム、コントロール ポイント、チョーク ポイント、狭い廊下です。 1 つの主要エリアと敵が通過する可能性のある脇道を絨毯爆撃すること、さらにスチール トラップと震動地雷を賢く使用することにより、ジャンクラットは 1 人で防御の強力な存在となります。

  • 非常に高いダメージ出力

ジャンクラットのフラグランチャーからの直接攻撃は 120 ダメージを与えますが、爆発物から 2 メートル以内のスプラッシュダメージは 10 ~ 80 ダメージの範囲です。手榴弾は 2 回バウンドした後に爆発するため、ジャンクラットはその環境を利用して手榴弾を壁や天井に跳ね返すことができます。言うまでもなく、Steel Trap と Concussive Mines はそれぞれ 100 と 30 ~ 120 のダメージを与えます。

  • 除去するのが難しい

距離を稼ぐために使用できる Concussive Mines の 2 つの突撃と、彼を追いかけたり側面から迫ってくる敵に対して敷くための Steel Trap を備えた Junkrat は、驚くほど排除するのが難しいヒーローです。一度排除されると、彼のパッシブはほとんどのプレイヤーが忘れる小さな手榴弾を展開し、時折リベンジキルを達成することができます。

  • 照準スキルはオプションです

プレイヤーがジャンクラットのフラグランチャーから発射体の弧を把握すると、エリアを狙うのは簡単になります。 Junkrat プレイヤーは、エリアを絨毯爆撃し、チームメイトとコミュニケーションをとる限り、その気になれば、画面に敵を見ずに試合全体を過ごすこともできます。

弱点とカウンター

  • 短距離

発射体のアークが短いということは、ジャンクラットが長距離ヒーローの影響を受けやすいことを意味します。ジャンクラットプレイヤーがコンカッシブマインを使いこなしてそれらを吹き飛ばす限り、ハードカウンターではありませんが、ウィドウメーカー、ファラ、エコーはすべて、ジャンクラットが吹き飛ばされている間でもワンショットまたは追いかける可能性があります。

  • 破壊可能なアルティメット

可聴合図と大きなヒットボックスの組み合わせにより、ジャンクラットの RIP タイヤは敵チームの主な焦点となります。これは、ジャンクラットのプレイヤーがゲンジとリーパーのアルティメットを最大限に活用するために、彼がとる側面ルートを認識しておく必要があることを意味します。

  • 覚えるのは簡単だが、効果的に演奏するのは難しい

Junkrat のプレイスタイルのもう 1 つの側面は、直接攻撃を当てることです。これには、プレイヤーがショットをリードし、0.5 秒ほど先の敵の到達点を予測する必要があります。ほぼ無限の可能性を秘めた彼の武器のもう 1 つの側面は、震盪性の爆発を使いこなすことです。最後に、敵を鉄の罠に閉じ込めるには、人気のある側面ルートを学習するか、敵が突破しようとする合図を察知することが必要です。さらに、ジャンク リーグのベテランのラインナップとロールアウトを研究することで、驚くべきニュアンスを持つキャラクターを開発することができます。

サステイン:4 / 5

バースト:4 / 5

難易度: 2 / 5

ユーティリティ: 2 / 5

アルティメット: 4 / 5

アタッカースコア: 3.5 / 5

5. リーパー

リーパーが遭遇するすべての敵をわずか数秒で粉砕できるデュアルショットガンを装備し、与えられた全ダメージの 35% を回復することで、リーパーは攻撃力を強化します。彼の能力はこの近距離での乱闘の性質をサポートしており、1 つは Dishonoured のような方法で目に見える領域にテレポートすることを可能にし、もう 1 つは戦闘中の防御および逃走ツールとして機能します。さらに、彼は250のヒットポイントを持っています。

このように装填されたキットを持つことの欠点は、リーパーのショットガンはゲーム内で最もダメージの低下と拡散が大きいため、短期間または至近距離での交戦に限定されることです。そのため、彼のプレイスタイルはフランカーのサブカテゴリーと、状況が有利な場合の近距離 DPS に限定されます。

リーパーが強い理由

  • ドレンタンク

250 ヒット ポイントのヘルス プールを持ち、与えられた全ダメージの 35% を回復し、ボディショットだけで 1 秒あたり最大 216 のダメージを与えるという組み合わせにより、リーパーは RPG ゲームの排水タンクを彷彿とさせる優れた喧嘩屋になります。

  • 高い持続ダメージ

上で述べたように、Reaper の 1 秒あたりのダメージは異常です。これをさらに改善するには、デフォルトの十字線の約 25% が敵の頭を覆うように十字線を配置し、追加のダメージを与えます。

  • 確かな守備力とポジショニング力

レイスフォームを使用すると、リーパーが最大 3 秒間幽霊のような影になることができます。この形態の間、彼はあらゆるダメージを受けず、段階的に敵を通り抜けることができます。ただし、武器を発砲したり、他の能力を使用したりすることはできません。

シャドウステップは、難しい場所に到達するための優れた能力です。これにより、Reaper は予期せぬ角度から側面攻撃を行い、脆弱な後衛サポートと DPS を低下させることができます。

  • ゲームに勝つ究極のゲーム

高い見晴らしの良い場所から降下し、敵の後衛にデス ブロッサムを発動すると、非常に満足感が得られ、与えられたダメージと同じ量の回復をしながら、1 ~ 3 人のイカれたヒーローを排除できる可能性があります。より高いレベルでは、プレーヤーはリーパーと彼のアルティメットに対処するためのより高い意識と反射神経を備えているため、大きなPOTGの瞬間ではなく、キルを確保するために彼のアルティメットを使用する方が良いです。

弱点とカウンター

  • 非常に大きな足音

リーパーと対戦したことのあるプレイヤーなら、彼が歩くたびに聞こえる独特の金属音を知っているでしょう。この音声の合図により、リーパーの位置と奇襲の要素がわかり、敵を排除できる可能性が低くなります。この問題を軽減または回避するには、シャドウ 高台を踏んで敵の上に降りるか、ノイズを発しないレイス フォームを使用してください。

  • 戦闘中の機動性の欠如

機動力やピールを持つヒーローに対して、リーパーは、彼らが反応して機動力を使用すると、排除するのに苦労する可能性があります。プレイヤーのレベルが高くなるほど反射神経が速くなり、ダイアモンド以上ではリーパーの効果が低下します。

  • 地図の知識と移動時間

他の側面ヒーローと同様に、どのルートをとるべきか、主要な敵がどこにいるかを知ることは、側面ヒーローをうまくプレイするために不可欠です。これにより、移動時間が長くなり、リーパーの足音が大きくなり、狩りの成功率が低くなる可能性があります。彼の近距離の性質は言うまでもなく、他の側面のヒーローと比較してポジショニングがより重要であることを意味します。

  • アルティメットはカウンター可能

ディフェンス マトリックス、バリア、ルシオまたはゼニヤッタのアルティメット、およびリーパーのクラウド コントロールは彼のアルティメットを無効にします。ただし、上記の能力は完全に無効化するのではなく、ソフトカウンターとして使用することもできます。

サステイン:5 / 5

バースト:2/5

難易度: 4 / 5

ユーティリティ: 4 / 5

アルティメット: 4 / 5

アタッカースコア: 4 / 5

4.源氏

源氏は、その卓越した機動性と日本的な美学のおかげで、依然として最も人気のある DPS キャラクターの 1 つです。ゲンジは他のほぼすべてのゲームで登場する可能性がありますが、ゲンジはかなり難しく、ユニークなキットを所有しているため、まともなレベルで彼をプレイしたいプレイヤーは、練習ロビーで時間を過ごし、ランクなしのゲームをいくつかプレイする必要があります。

バイオニックニンジャの機動性は比類のないものです。彼のパッシブ能力では、二段ジャンプや壁によじ登ることができます。彼の戦闘能力の 1 つは、前方に飛び出て攻撃することであり、キルを獲得するとリセットされます。彼は、敵チームを驚かせたり、Ult を発動したり、周囲を切り回ったり、低い敵に向かってダッシュしたり、回復する前に飛び去ったりすることに優れています。計画どおりに進まない場合、ゲンジは入ってくる発射物を敵に返すことができます。

ゲンジの何が強いのか

  • 水平、垂直、空中の移動性

ダブルジャンプ、壁登り、ゲンジが見ている方向へのダッシュ攻撃(排除するとリセットされる) ゲンジは他のヒーローにはない比類のない機動力を持っており、その機動性により、思わぬ角度から側面攻撃する機会が生まれます。

  • 実証済みのコンボ

ゲンジが手裏剣やスウィフトストライクを行える快適な閾値までダメージを受けるまで、遠距離から敵のヒットポイントを削り、その後180度回転して近接攻撃か手裏剣で敵を仕留める。

  • より長く生き残るための機動性と方向転換

彼のキットにはあらゆる機動力があるため、スキルレベルに関係なく、すべてのプレイヤーは、ダッシュしたり飛び回ったりするゲンジを攻撃するのに苦労するでしょう。敵に火をそらして返す能力が加わると、彼はさらに少しだけ長く生き残ることができる。

  • バックラインキリングアルティメット

ドラゴンブレード中に彼の刀が2回ヒットすると、220のダメージを与えます。これは、ほとんどのDPSおよびサポートヒーローにとって十分以上です。スウィフト ストライクを利用して敵の後衛を駆け抜ければ、あなた自身が殺人マシンになります。

弱点とカウンター

  • 中距離および近距離での交戦に限定される

ゲンジの発射体ベースの手裏剣は、彼の交戦を近距離および中距離の交戦に制限します。熟練した源氏プレイヤーは機動力を注意深く利用して空中の標的を倒すことができますが、彼を伝統的なフランカーとしてプレイするのが最善です。

  • 平均ダメージ出力

ゲンジのダメージ出力は、側面を攻撃するヒーローの中で平均的です。リーパーは彼に大きなダメージを与えますが、ソンブラのマシンピストルだけがゲンジの手裏剣とダッシュよりわずかに悪いです。

  • 機械的に難しく、高度なスキルの上限

Genji のキットの多くの側面は複雑であり、高度な機械的理解が必要です。 3 つの移動ツール、手裏剣の着地、スウィフト ストライクのチェーン、側面ルート、マッチアップとカウンター、その他多くの側面をマスターします。

  • ビーム兵器とヒーローのセルフピールで対抗

モイラ、シンメトラ、ザイラなどのビーム兵器で武装した敵、またはセルフ ピールを備えた敵、特にブリギット、アナ、ソジャーンのパワー スライドなどはすべて、ゲンジのダメージを与える能力を妨げます。

サステイン:2.5 / 5

バースト: 2.5 / 5

難易度: 2 / 5

ユーティリティ: 5 / 5

アルティメット: 5 /5

アタッカースコア: 3.5 / 5

3. 兵士: 76

ソルジャー: 76 は、オーバーウォッチ 2 で最も万能なアタッカーの 1 人です。新規プレイヤーに優しいように設計されたこの何でも屋のヒーローは、ヘビー パルス ライフルでかなりの持続ダメージを与えたり、ヘリックスでバースト ダメージを与えたりすることができます。ロケッツは無制限のスプリント能力を持ち、ピンチのときに自分自身を回復することができます。彼は新しいヒーローほど派手ではないかもしれませんが、それでも仕事をやり遂げます。

この多用途性は、Widowmaker などの特定のプレイスタイルを持つ他の DPS ヒーローと比べても比類のないものであり、Soldier: 76 をプレイヤーが遭遇するさまざまな状況で優れたものにしています。

ソルジャー: 76 の究極の「タクティカル バイザー」により、正確に狙う必要がなくなり、トレーサーやファラなどの回避目標や優先度の高い目標を素早く破壊できるようになります。他の DPS ヒーローと比較すると、彼のアルティメットは精彩を欠いているように見えますが、タクティカル バイザーは照準スキルをほとんど必要とせずに、保証された価値を提供します。

Soldier: 76 が強い理由

  • 強力なサステインとバーストダメージ

標準的な FPS アサルトライフルを装備したソルジャー 76 は、どの距離からでも強力な持続 DPS を発揮します。プレイヤーが反動を考慮すれば、ヘビー パルス ライフルは持続的なダメージを与える最良かつ最も安定したソースの 1 つです。ヘリックス ロケットをうまく使用すると、直撃時に最大 120 ヒット ポイントを奪うことができ、主武器からの短く正確なバーストと組み合わせることで、ソルジャー: 76 は確実な攻撃的脅威となります。

  • 機械的に簡単

便利ではありますが、Soldier: 76 をプレイする際に高度なゲーム知識や高度な機械的照準は必要ありません。カラフルなキャラクターが登場し、それぞれがニッチな環境で動作するように装備されている Overwatch 2 のようなゲームでは、Soldier: 76 はまさに息を呑むようなゲームです。彼を選ぶプレイヤーにとって親しみやすさと安心感。

  • FPS プレイヤーに優しい

Valorant、Apex Legends、CS:GO、その他の人気 FPS ゲームをプレイしたことのあるプレイヤーは、Soldier: 76 を認識し、彼としてプレイすると大きな成功を収めることさえあるでしょう。

  • ポークと側面攻撃が可能

重要なターゲットを削りながら戦車の後ろでプレイすることは、「ポーク」プレイスタイルとして知られています。一方、側面攻撃では、すぐに攻撃を開始するための無防備なサポートや DPS を探して、見つからないようにマップ上を移動する必要があります。ソルジャー: 76 はこれらのプレイスタイルの両方で優れており、タクティカル バイザーで側面を攻撃するときにさらに優れています。

  • Ultimate による保証された価値

究極のエイムボットを使用すると、敵のサポートや DPS の上に十字線を置くと、敵は身をかがめて隠れたり、排除されるのを避けるために防御ツールを使用したりする反応を引き出します。 Genji の Dragon Blade や Sojourn の Overdrive など、他の DPS ヒーローのアルティメットと比較して、タクティカル バイザーは効果的に使用するために必要なセットアップや機械的スキルが少なくなります。

弱点とカウンター

  • 覚えるのは簡単だが、マスターするのは難しい

そのゲームで特定の銃をメインにしている Valorant プレイヤーは、ライフルを学ぶという概念を理解するでしょう。スプレー制御の習得、広がりすぎる前に発射する弾丸の数、排除に必要な弾丸の数など、武器を学習するときにも同じ問題が発生します。ショットをリードする必要がある Helix Rockets の発射物の性質、およびすべてのゲームとマップの知識をリストに加えれば、Soldier: 76 が驚くほど奥深いことが誰でもわかるでしょう。

  • 何でも屋、無の達人

汎用性の高いキットがもたらすあらゆる長所がある一方で、Soldier: 76 には専門性が欠けていることも意味します。これは敵が利用できる欠点というわけではありませんが、単に近接戦闘でリーパーに対して優れている、またはウィドウメーカーに対して長距離戦闘で苦戦することを意味します。

  • 他のアルティメットはより影響力があります

ジャンクラット、リーパー、ソンブラのアルティメットと比較すると、いずれもソルジャー: 76 よりもリストの下位にありますが、それらのアルティメットはゲームに勝つ可能性があり、非常に影響力があります。

サステイン:4 / 5

バースト:4 / 5

難易度: 4 / 5

ユーティリティ: 4 / 5

アルティメット: 5 / 5

アタッカースコア: 4.5 / 5

2. ザリヤ

ザリヤは、3 つの役割を一度にこなす戦車ヒーローです。膨大な体力を持ちながら信じられないほどの高いダメージを与え、受けたダメージを自分やチームメイトのエネルギーに変換する侵入不可能なバリアを展開する能力を備えています。

彼女のパーティクル キャノンとパーティクル バリアは、彼女のキットの特徴的な武器です。 Zarya の主な武器は、短距離のビームか、もう少し射程の長い発射体のいずれかを発射できます。どちらも大きなダメージを与えることができます。ザリヤのパーティクル バリアには、チームメイトまたは自分自身に分配できる 2 つのチャージが付属しています。パーティクル バリアによって受けたダメージは、「エネルギー」として知られるパッシブ アビリティに変換され、パーティクル キャノンのダメージ出力が増加し、1 秒あたり 85 ~ 170 のダメージを与えます。

ザリャの究極の能力は「グラビトン サージ」と呼ばれます。有効にすると、ザリャは敵を中心に引き込み、3.5 秒間離れることを防ぐ重力爆弾を作成する発射体を発射します。この能力には驚くべき組み合わせがあり、集団戦で簡単に勝つことができます。

ザリアが強い理由

  • 顔がとろけるほどの高DPS

前述したように、彼女のチャージ量に応じて、彼女の粒子砲は 1 秒あたり 85 ~ 170 のダメージを与えます。 50% 以上のチャージにより、Zarya は攻撃力が高まり、敵は 2 秒以内に脇に立つかビームダウンする必要があります。

  • 粒子バリア

これには 200 ヒットポイントのバリアが 2 回チャージされており、ザリヤのエネルギーをチャージしている間、バリアの受信者はすべてのノックバック効果を免れます。ほとんどの敵は、パーティクル バリアがアクティブなときは発砲を停止する必要があることを認識しています。したがって、戦闘中に攻撃を受けているときに最も効果的に作動します。あるいは、味方がアルティメットを使用しようとしているときに味方を守ることも、コミュニケーションを必要とするシンプルでありながらゲームに勝つためのプレイです。

  • S ティア アルティメット

唯一のカウンターが障壁である、逃れられない重力井戸。この能力は Zarya をセットアップし、ほとんどの DPS ヒーローのアルティメットとうまく機能し、コンボやチーム一掃プレイを可能にします。

弱点とカウンター

  • 追跡照準が必要

学ぶのが最も難しい照準メカニズムの 1 つは、敵を追跡することです。ザリアの粒子砲を効果的に使用するには、機械的スキル、敵がどこにいるかを予測すること、反射神経の組み合わせが必要です。

  • 防御力の最低値

250 の体力と 225 のシールド (青い体力バー) を持ち、200 ヒット ポイントのバリアを 2 つ備えたザリヤは、大量のダメージを与えることができるヒーロー、さらにはファラやバスティオンなど、ザリヤの有効範囲外でプレイするヒーローに対して苦戦します。

  • 低移動度

ザーリャは交互射撃で小さなロケットジャンプしかできないため、機動性がまったくなく、リスポーンから最前線まで歩くのは時間のかかる試練です。

  • チームメイトに頼る

彼女は何でも屋ですが、他の戦車が持つ最高の射程距離、支援能力、防御ツールを持っていないため、自立したヒーローというよりはむしろ機械の歯車のような役割を果たします。

  • バリア、ソンブラ、ポケで対抗

ザリアの粒子砲に対抗できるのはバリアを持つヒーロー、特にラインハルトです。彼の大きなバリアはザリアに対するカウンターとしては困難です。ファラ、バスティオン、ゼニヤッタなど、彼女を遠ざけながら大量の継続的な DPS を与える他のヒーローも厄介です。ソンブラはザリアのシールドの使用を無効にすることができ、ソンブラのアルティメットは半径内のすべてのバリアを破壊できます。

サステイン:5 / 5

バースト:3 / 5

難易度: 3 / 5

ユーティリティ: 5 / 5

アルティメット: 5 / 5

アタッカースコア: 4.5 / 5

1. 滞在

ソジャーンは、『オーバーウォッチ 2』で最高の攻撃力を持つヒーローとしてナンバー 1 の座を獲得しました。彼女は中距離攻撃に焦点を当てた DPS ヒーローで、主に銃とその 2 つの発砲モードを使用してダメージを与えます。

彼女を高いレベルでプレイするには、Sojourn は 2 つの形式の機械的に高い照準を必要とします。それは、発射体ベースのショットを先導することと、ヒットスキャン レールガン ショットを着地させることです。プレイヤーの狙いが正確であればあるほど、プレイヤーが受ける破片、ダメージ、衝撃は大きくなります。ソジャーンは、パワー スライドを使用して位置を変更し、ディスラプター ショットを着地させてレールガン ショットをセットアップするため、DPS ヒーローの中で最も高いスキル上限の 1 つを持っています。

滞在中に敵を倒すための主な戦略は、機関銃の連射で始まり、その後レールガンでとどめを刺すことです。そのコンボにより短時間で倒すことができます。あるいは、敵の戦車にダメージを与えてレールガンを 80% 以上チャージすると、ヘッドショット時に 200 のダメージを与える可能性があります。パワージャンプの能力と敵の動きを遅らせるディスラプターショットの使用を追加すると、レールガンのヘッドショットをより簡単に当てることができ、あなたは殺人マシンを手に入れることができます。

ソジャーンを強くするもの

  • 一発勝負の可能性

フルチャージしたレールガンを頭に当ててヒット ポイント 260 以下のヒーローを一発で撃てる、ゲーム内で数少ないヒーローの 1 人であることは信じられないほどです。 Sojourn がリリースされるまで、敵を即死させることはウィドウメイカーとハンゾーの両方に独占されており、敵に発砲するために適切な位置を確保しながら、難しいヘッドショットを当てる必要がありました。ソジャーンは、これら 2 人のヒーローよりも優れた機動力、セットアップ、安定したダメージ出力を備えており、明らかにアップグレードされています。

  • 堅牢なモビリティ

ほとんどの DPS ヒーローは、位置を変更したり、不利な状況から抜け出すためのツールを欠いていますが、Sojourn はそうではありません。彼女のパワー スライドは瞬間的な機動性を提供し、側面のリーパーやゲンジから逃げたり、味方の戦車が戦場で死亡した場合に撤退したりすることができます。 Sojourn の死亡を減らし、生きている間により多くのことを実行できるようにする Power Slide の価値は、金の重みに値します。

  • ディスラプターがレールガンコンボに撃ち込まれる

敵にディスラプターショットを当てると、時間の経過とともにダメージを与え、その上で敵の速度が低下します。これにより、敵は減速しながらディスラプターショットから遠ざかる傾向があり、彼女にとって簡単なターゲットとなるため、ソジャーンはレールガンビームを敵に当てる機会が得られます。

  • インパクトのある究極の

ソジャーンのアルティメット中、彼女のレールガンは 1.2 秒に 1 回フルチャージされ、敵を貫通する能力を獲得します。このアルティメットは本質的にプレイヤーの狙いを定める能力を倍増させ、そうすることでプレイヤーに報酬を与えます。オーバークロックはソジャーンの DPS の標準ブーストとして単独で使用できますが、ザリアやメイなどの他のヒーローのアルティメットと組み合わせるとチームのワイプにつながります。

弱点とカウンター

  • 照準スキル

Sojourn を高いレベルでプレイするには、Aim Lab やカスタム ロビーで時間を過ごすことが不可欠です。彼女のキット全体は、プレイヤーの目的がどれだけうまくいくかに基づいて設計されており、それが彼女を「饗宴か飢餓か」のヒーローにしています。リードショットと敵の頭にフリックしてレールガンを発射することは、トレーニングに必要な 2 つの中心的な照準スキルです。

  • レールガンを充電中

彼女のレールガンはキットの重要なコンポーネントであるため、Sojourn で成功するには、レールガンを充電することが不可欠です。彼女のレールガンはダメージ クォータの後ろにロックされているという条件付きの性質により、彼女がより有用になるまで、通常は敵の戦車に対して、主砲で敵を少しずつ削り取らなければなりません。

  • 長距離ヒーローやダイブヒーローに対して脆弱

滞在は中距離で最も効果的に機能します。彼女には近距離能力や遠距離ダメージが欠けているため、ウィドウメーカー、ファラ、ソンブラ、ウィンストン、ゲンジなどの敵が彼女を素早く仕留めることができます。このリストにある他のヒーローとは異なり、ソジャーンは優れた機動性を備えているため、位置を変えて反撃することができます。

サステイン:3.5 / 5

バースト:5 / 5

難易度: 3.5 / 5

ユーティリティ: 5 / 5

アルティメット: 5 / 5

アタッカースコア: 5 / 5

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