『オーバーウォッチ 2』がダメな 10 の理由とそれを改善する方法

『オーバーウォッチ 2』のリリースから約 3 か月が経過しており、プレイヤーは新しい 5 対 5 のゲーム変更に適応するだけでなく、シーズン半ばのバランス パッチについてフィードバックを提供するのに十分な時間があります。しかし、コミュニティはこのゲームに対して否定的な反応を示しており、問題の大部分は装飾品、収益化、バトルパス、そしてコアとなる FPS ゲームプレイ以外のほぼすべての問題に集中しています。

Blizzard による数多くの記事やゲームプレイ ブログを読んだ結果、私は今がこのライブサービス ゲームをレビューし、Blizzard が Overwatch 2 で良い仕事をしたかどうかを判断する良い機会であると判断しました。

この記事では、楽しさ、ゲームプレイ、収益化、報酬の点でこのゲームを妨げている主な理由と、これらの問題が解決されないままだとプレイヤーがゲームから離れてしまう可能性がある主な理由を列挙し、問題の潜在的な解決策も示します。ブリザードが実装できるもの。理由は特定の順序でランク付けされていません。

10. 貪欲な収益化

Blizzard には収益化の実践に関して波乱万丈な歴史がありますが、『Overwatch 2』が最も最近リリースされたゲームであるため、同社は失敗から学んでいないように感じられます。お住まいの国に関係なく、レジェンダリー スキンの価格はスキンあたり約 20 米ドル、エピック スキンの場合は 10 米ドルです。特に古いスキンと比較した場合のスキンの品質の大きなばらつきや、キリコのレジェンダリー スキンに関する最近の論争は言うまでもありません。 、これは、彼女がジャケットと、ベースの肌と比較してわずかに異なるレギンスを着ていることで構成されます。

オリジナルのオーバーウォッチをプレイしたことがないまったく新しい基本プレイ無料プレイヤーの場合、プレイするヒーローのスキンのロックを解除することはほとんどありません。せいぜい、トゥイッチ ドロップ、ランダムな景品、およびプレイ イベントが主な装飾品の供給源になります。

解決策:

  • オリジナルのオーバーウォッチに似たルートボ​​ックスシステムを復活させます。
  • プレイヤーにゲームをプレイしてオーバーウォッチのプレミアム通貨を獲得できるようにする
  • Apex Legends と同様に、ヒーロースキンのロックを解除できる別の獲得可能な通貨を追加します

9. ゲームをプレイしても報酬が得られない

ほとんどのゲームは、ゲームをプレイするプレイヤーベースに何らかの形で報酬を与えます。通常、開発者は、シーズンで 100 試合をプレイする、レベルアップする、またはより多くのゲームプレイ機能にアクセスするなどのマイルストーンに到達すると、プレイヤーベースに装飾品、または装飾品を獲得する機能をプレゼントします。

オーバーウォッチ プレイヤーが享受できる唯一の報酬は、バトル パスの経験値を与える毎日および毎週のクエスト、または 1 週間あたり最大 60 コイン (60 セント) です。比較すると、レジェンド スキンの購入には 1900 コインがかかり、ロックを解除するには毎週 32 週間プレイする必要があります。これらの報酬はどちらも受け取っても満足感が得られず、ほとんど何もありません。

季節クエストやランク付きクエストなどの他のクエストは、非常にニッチなタスクであるか、非常に長期間にわたるため、プレイヤーが取り組んだり覚えたりすることはほとんどありません。これらのクエストの例としては、マップの特定の部分でプレイヤーを排除したり、シーズンの終わりまでに特定のランクに到達したりすることが挙げられます。

解決策:

  • プレイヤーが毎週のクエストでより多くの通貨を獲得できる機能を追加します
  • 化粧品と交換できる通貨を別途追加
  • 古い化粧品や音声ライン、スプレー、イントロ、ハイライトのポーズを獲得可能な報酬として追加します

8. 満足できないランクの進行状況

ほぼすべてのシューティング ゲームにおいて、ランク付けされたゲームをプレイすることはカジュアルに比べてよりストレスがかかり、怒りを誘発するものですが、プレイヤーはランク付けされたリーダーボードに登って自分自身の向上を確認したり、自慢する権利を獲得したり、別の経験を求めたりします。

オーバーウォッチ 2 のランク付けされたエクスペリエンスは、プレーヤーがランク付けされたプレイを望んでいるにもかかわらず、市場の他のシューティング ゲームと比較した場合に重要なコンポーネントが欠けているのと同じ理由をもたらします。物足りなく感じます。これは、プレイヤーのランクが更新されるために 7 勝または 20 敗という恣意的な要件があり、ひどいデザインのランク付きバッジがあり、プレイヤーがランクを獲得すると視覚的な変化がまったくないことが原因であると考えられます。

Apex Legends、Dota 2、League of Legends などの他の人気ゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターや環境の美的変化を通じて自分のランクを表現できます。スカイダイビングの軌跡、ボイスライン、音楽パック、スプレー、エモート、さらにはシーズン終了時の化粧品の配布など、すべてが積み重なり、ランク付けされたゲームをプレイする価値がさらに高まります。

解決策:

  • スコアボードにチームの平均ランクを表示します
  • HUD のヒーロー アイコンの下にプレイヤーのランクを表示します
  • ヒーローがランクアップ時に言う風変わりなセリフを追加
  • ランクアップに必要なゲーム数を 5 勝または 10 敗まで削減します。

7. ひどいバトルパス

バトル パスの目的は、プレイヤーに進歩の感覚を提供し、ゲームをプレイしたり目標を達成したりしたプレイヤーに報酬を与えることです。他のビデオ ゲームと比較してオーバーウォッチに欠けているのは、無料および特典を購入したプレイヤーの両方に印象的な報酬です。

オーバーウォッチ 2 の最初のシーズンでは、バトル パスの報酬の大部分は、ボイス ライン、ポーズ、スプレー、エモート、プレイヤー アイコン、プレイヤー バナー、武器チャームです。私は、これらの報酬はすべて受け取ったときに信じられないほど圧倒され、これらの化粧品の中には決して使用されないものがあると非常に自信を持って言えます。

プレイヤー層が獲得に集中する大きな報酬は、よくデザインされたスキンで、その中にはサイバー デーモン ゲンジ、巫女マーシー、ヒノトリ キリコ、EDM D. Va の約 4 つがあります。ロックを解除できるスキンは他に 5 つあります。バトルパスでは使用できますが、これらのスキンは品質が低く、見た目の魅力も劣ります。

Fortnite や Apex などのバトル パス システムをマスターしたゲームと比較すると、オーバーウォッチ 2 のバトル パスは単純に圧倒的で、おそらくヴァロラントと同じレベルにあります。ただし、ヴァロラントはヒーローをバトル パスの背後にロックせず、プレミアム通貨。

解決策:

  • バトルパスに、おそらく古いスキンも含めて、より良い化粧品を入れてください
  • 10 レベルごとにオーバーウォッチ コインと交換する
  • レベル 80 を超えてバトルパス レベルを追加

6. 新しいヒーローと将来のヒーローはバトルパスの背後に閉じ込められています

最後の点に関連して、ブリザードは、新しいヒーローは無料バトル パスの 55 レベルまたはプレミアム バトル パスの 1 レベルの後ろにロックされるというルールを作りました。ヒーローのカウンターピッキングと変更に依存するゲームの場合、このシステムは、課金プレイヤーにゲームプレイのオプションへのアクセスを増やすものであり、客観的に見てゲームにとってひどいものです。この問題は高ランクのプレイヤーに最も大きな打撃を与えます。これらのプレイヤーは他のプレイヤーよりもメタとヒーローをよく理解していますが、敵チームの構成に対抗するツールが不足しているためです。

解決:

  • バトルパスに関連付けずに新しいヒーローをリリースする

5. 毒性と懲罰の欠如

LAN Halo トーナメントの夜明けから、著名な e スポーツ シーンを伴うトリプル A ゲームでの現代の音声通信に至るまで、毒性はゲーム業界を悩ませてきました。ランク付けされたゲームの高いストレスレベル、ゲームにかかる時間 20 ~ 40 分、そしてユーザー名を使用してプレイすることで得られる匿名性の組み合わせは、ゲーマーがチームメイトにマイクを向けたり、口を開いたりするのに最適なレシピです。

これは私のまったくの逸話的な経験ですが、オーバーウォッチ 2 ではオリジナルのゲームや他の人気のあるシューティング ゲームよりも頻繁にミュートし、より多くの毒性を経験していることに気づきました。節度の欠如と報告システムが標準以下であることと相まって、多くの有害なプレーヤーは炎上したり、チームメイトを悲しませたりするだけで済む可能性があります。

解決策:

  • ボイスチャットの削除、チームメイトへのタイピング、常習犯に対する期限付き出場停止などのより厳しい罰則
  • 炎上や悲しみの行動を検出するための優れたシステム

4. アンバランスなヒーロー

プレイヤーの上位 10% がプレイする、最もプレイされているヒーローを見ると、Sojourn と Zarya が大量に選ばれていることがすぐにわかりますが、コミュニティはドゥームフィストとキャシディのバフを切望しています。ソンブラは後衛ヒーローにとって楽しみを台無しにする大きな迷惑者ですが、彼女の勝率は苦戦しています。

最新の1.1バランスパッチは、D. Va、Zarya、Genjiをかなり大幅に弱体化し、キリコとソンブラをわずかに弱体化したため、完全には的中しませんでした。言うまでもなく、バランスパッチはオーバーウォッチコミュニティからはあまり評判が良くありません。

忍び寄っているもう一つの問題は、サポートの役割の現状です。多くのプレイヤーが、ダメージ出力の低下、チームへの依存、そして唯一の治癒源であるために、自分がいかに役に立たないと感じているかについて懸念を表明しています。サポートは現在最も役割が少ない役割ですが、ゲームを実行する可能性という点では最悪の役割の 1 つでもあります。

解決策:

  • バランス チームに週にロールごとに最低 3 時間ゲームをプレイしてもらいます
  • ゲーム内のあらゆるスキルレベルからのインプットを受け取る
  • ヒーローの統計と勝率を徹底的にレビュー

3. バグとパッチ

4 か月以上クローズド ベータ版が提供され、何年も開発が続けられてきたにもかかわらず、『オーバーウォッチ 2』は発売以来ずっとバグや問題に悩まされてきました。新しいゲームにリリース時にバグがあるのは理解できますが、ゲームを破壊するバグのためにヒーローを 15 日以上排除するのは、特に Blizzard のような 10 億ドル規模の企業にとってはあまりにも長すぎる期間です。

パッチの頻度も、ゲームの楽しさと楽しさを損なうもう 1 つの問題です。ゲームには、最初の数か月間はシーズンごとに 1 つのバランス パッチしかないようです。これを、2 週間に 1 回バランス パッチをリリースする他の FPS ゲームとパッチの評判の悪さと比較すると、これらの問題はオーバーウォッチの将来にとって良い見通しではありません。

解決:

  • より多くのバランスとバグ修正パッチをより頻繁に提供する

2. 古い機能の削除

おそらく、オーバーウォッチ 2 がもたらした最も奇妙な変更は、前作にあった多くの機能が削除されたことです。スコアカード、「You're on Fire!」システム、ランクのポートレート、エンドゲーム統計の概要、自慢するためのオプションの減少、推奨カード、個人記録の統計はすべて、一見理由もなく完全に削除されました。

後のパッチにいくつかの機能が含まれるというヒントはありましたが、オーバーウォッチ 2 がこの状態でリリースされたことは不可解です。

バトルパスのレベルと進行状況は試合後に最初に表示されるため、プレイヤーがバトルパスを購入する傾向にあるため、プレイヤーがバトルパスに集中できるように、これらの機能が意図的に削除されたというより大きな陰謀があります。

解決:

  • お気に入りの機能をゲームに戻します

1. 続編として販売されているが、続編ではない

『オーバーウォッチ 2』は、クラシックなアリーナ シューティング モードの無料プレイ パッケージとして提供される続編として販売されており、PvE コンテンツは 2023 年にリリースされます。しかし、これまでに見てきたことに基づいて、多くのファンや批評家は次のように述べています。 5 対 5 のゲーム モードとその結果として生じるバランスにより、ゲームは続編というよりも PvE DLC による大規模なバランス アップデートのように感じられると彼らは考えています。

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