[トップ 25] MTG ベスト アーティファクト

マジックの最高のアーティファクト 25 選!ザ・ギャザリング

マジック ザ ギャザリングには長い歴史があり、非常に忠実なコミュニティがあります。このゲームは、これまでに作られた TCG の中で最も長く続いているものの 1 つと考えられており、その成功の一部は、複雑な数のカードを組み合わせて、対戦相手を倒すための本当に面白くてユニークな戦略を作成できることです。これらの多くのカードの中で、アーティファクトはあらゆるデッキと組み合わせることができ、非常に強力になる可能性があるため、束の中で最も用途が広いです。今日はMTGの最高のアーティファクト25個を見ていきます。

25. 会議の席

このカードは伝統的な意味では「壊れ」ていないかもしれませんが、本質的にはプレイできる追加の土地カードです。唱える必要がなく、タップコストなしで土地を提供するため、おそらくあなたの中にあるブルースのより破壊的なカードのいくつかを取り出すことができるでしょう。最初のターン、またはほとんどの場合、対戦相手の最初のターン。モダンまたはスタンダードでプレイしている場合、これらを 4 つ実行することで、ターンごとに 1 つの土地を消費しないこのカードの土地スロットをサブアウトすることもできます。

24. ファイレクシアの処理装置

このカードは非常に壊れており、毎ターン本当に強力なクリーチャーを召喚することができます。最も良い点は、一度限りのライフコストでこれらのクリーチャーの強さを選択でき、毎ターン同じ合計を何度も何度も再利用することです。ライフ合計の半分を支払い、10/10、20/20、またはそれ以上を獲得し、このリストにあるアーティファクトをいくつか装備すると、すべてといくつかを取り戻します。

23.石臼

ああ、石臼、ミルデッキには欠かせないものです。他の多くのエンチャントやクリーチャーはこのカードと同等かそれ以上のミル能力を持っていますが、すべてのミルが重要であり、このカードは対戦相手をはるかに早く破滅に導くだけであり、その理由のためにこのカードを使用しない理由はありません。

22. ダークスティールの巨像

Darksteel Colossus には多くのことが期待できます。それは破壊不可能であるため、一度戦場に出したら破壊することはできず、何をしても墓地に置くことはできません。唯一の欠点は、出すのに11マナかかることです。追放されるかもしれないが、それだけだ。追放のマイナス面??クリーチャーを追放するカードの多くは、最初にクリーチャーを破壊するので、破壊不能の部分によって打ち消されるようなものです。彼があなたの側にいて、対戦相手がそれに対する答えを持っていない場合、幸運を祈りながらこの男を倒すことができます、あなたはほとんど勝利とみなすことができます。

21. 罠の橋

このカードは非常に簡単に壊れてしまう可能性があります。自分の手札のサイズを0まで減らし、相手はタイムアタックできなくなります。彼らが最初にしなければならないことは、このカードをフィールドから取り除くことですが、これはほとんどの場合、言うは易く行うは難しですが、このリストには0/Xクリーチャーを完全に破壊することができるカードが1枚ありますが、そのカードに出会う可能性は低いです。それほど素晴らしいものではない ダメージを与える唯一の方法として、有限のインスタント、ソーサリー、クリーチャーの能力を対戦相手に残しておいてください。

20. エーテルの小瓶

Aether Vial はすべての Hatebear デッキの王様です。これらの悪党をたとえば 3 体実行すると、文字通りそれを使ってデッキにあるあらゆるクリーチャーを召喚できます。アーティファクトにカウンターを置いてもよいと書かれているので、必ずしもそうする必要はありません。カウンターが2つあるものを1つ残しておいて、2秒間すべての2/2を召喚することもできます。 3マナクリーチャー用にカウンターが3つあるクリーチャーを用意することもでき、デッキに「ボスモンスター」があれば、そのクリーチャー用に3つ目の小瓶を構築することができます。それは、ほぼすべてのデッキと相乗効果を発揮できる氷山の一角にすぎません。これは持っていると素晴らしいカードであり、対戦相手が恐れるカードです。

19. 蓮の花びら

Lotus Petal は本当に強力です。コストは 0 マナで、あらゆる色のマナを与えます。レインボーデッキ以外では、その有用性だけが問題視されているわけではありません。あなたに同意する人もいるかもしれませんが、私はあなたが十分に深く考えていないのだと思います。 1ターン目では、カウンター、2/2ベア、本格的なアグロなどを入れるのに十分なマナを持っています。 。 。 。

18. サファイアメダリオン

これは青のデッキで使用したいカードです。実際にはどんなメダリオンもこの役割に適しています。カードを唱えるために必要なマナを永久に減らすのは完璧です。それはあなたの色のコストには影響しないかもしれませんが、特定の色への愛着が高まるにつれて多くのカードがますます強力な行動を起こすことができるため、最近のほとんどのデッキはそれらが同じであることを望んでいます。本当に優位性をもたらすものは、常に真剣に検討されるべきです。

17. 任意のシグネット

シグネットアーティファクトカードがたくさんあります。彼らは皆同じ​​ことをしているので、ここで彼らの誰もがその場所を占めることができます。これにより、基本的に任意のマナを、選択した色の組み合わせの 2 マナに変えることができます。 3 色以上の統率者戦デッキを使用している場合、デッキに少なくとも 3 つまたは 4 つのシグネットが存在するはずです。つまり、4 マナで 8 つを自由に使えることになります。

16. グレートヘンジ

このカードは本当に素晴らしいです。このカードはあなたに2マナとライフを与えるだけでなく、あなたが召喚するすべての非トークンクリーチャーにバフを与えます。 CMC 9 は、最初に見たときは少し気が遠くなるように思えるかもしれませんが、その能力を見ると、コストは削減されていますが、クリーチャーのパワーが最大であることがわかります。つまり、単純に巨大なクリーチャーを成長させ、そのパワーを即座に3増加させます。これは少なくとも4マナの減少に相当し、これを引き出すのがますます容易になることを意味します。指揮官としてムル・ダヤの祖先、オブウンを持っている場合、彼の上陸能力を使用するよりも早くこれを取り除くことができます

15.クロマチックランタン

クロマティック・ランタンも非常に強力なカードです。このカード1枚でどんなデッキもレインボーデッキに変えることができます。どのマナも必要な色に変えることができます。このカードがいつでもすべての色を持っているので、フィールドに正しい色があるかどうかを心配する必要はもうありません。

14.アニミストの剣

このカードは、土地の怒りの統率者デッキに入れるのに最適なカードです。このカードを使用すると、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あらゆるクリーチャーの上陸を起動できるようになります。あなたがオブーン・フィールドと進化賢者を持っている場合、フィールドに+1/+1カウンターを置き、すでにカウンターを持っているすべてのクリーチャーにさらに1つを追加することができます。

13. リングの複製

    マナを生成するアーティファクトの中で、複製リングはかなり簡単に雪だるま式に成長する可能性のあるものですが、欠点は、それが消えるまでに8ターンかかることであり、対戦相手にそれを除去するのに十分な時間を与えますが、より破壊的なアーティファクトとエンチャントを保持しておけば、対戦相手の注意をこのカードから外すと、すぐに大きくなる可能性があります。このカードは 9 枚のカードになり、そのうちの 8 枚に 8 が掛けられ、あなたまたは対戦相手が必然的に負けるまで延々と続きます。 

12.エーテルフラックス貯蔵所

このカードなしでどうやってアーティファクトリストを作成できますか?このカードは、呪文を唱えるたびにライフが 1 つ増えるだけではないため、初心者にとっては少しわかりにくい効果があります。唱える呪文ごとに累積ライフが得られます。そこで、ターンのために土地を置いてからクリーチャーを唱え、続いてエンチャントを唱えたとします。あなたはそのクリーチャーのために1点のライフを獲得し、その後あなたはエンチャントのために2点のライフを獲得し、このターンで合計3点のライフを得る。これは、フォーマットに応じて、1 ターンで最大 23/43 になります。統率者戦では、相手がライフ総量を大幅に増やすか、あなたのライフ総量を減少させることに成功しない限り、3 ターン以内に相手にデスショットを与えることができることを意味します。 3ターン以内にやるのは難しい。

11. ウィスパーシルクのマント

クリーチャーにブロック不能とシュラウドを与える装備については何と言えますか。このカードを他のクリーチャーにバフを与える3/3クリーチャー、トランプルと警戒を持つ8/8クリーチャー、または対戦相手に深刻なダメージを与えることができるクリーチャーに与えることができます。これは間違いなく、相手があなたの繰り返しのリングを無視して集中するアーティファクトです。

10.ナイレアの弓

もっと汎用性の高いアーティファクトがある可能性はあるでしょうか?このカードには、実際に装備するという煩わしい手間をかけずに、装備の特典が備わっています。このカードを使用してモンスター、ライフ、またはデッキを毎ターン強化したり、フライヤーに追加のダメージを与えることができます。これらすべてがうまくいくと、何がこのカードをさらに良くすることができるでしょうか?あなたのコントロール下にあるすべての攻撃クリーチャーに接死を与えるだけでなく、唱えるのに3マナ、能力を使用するのに2マナしかかからないので、ブリッチをしっかり保持してください。緑のデッキを使用していて、このカードがデッキに入っていない場合、緑のデッキはありますか?

9. 再鍛造された黒刃

このカードは伝説のクリーチャー(基本的にどの統率者でも)に最適で、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1を与えます。少し調整したい場合は、間違いなく土地の怒りデッキに追加する価値があります。それは3マナでオブーンに装備され、2色の土地を使って彼を召喚する場合は少なくとも+3/+3を与えます、そうでない場合は通常+4/+4になり、エレメンタルのパワーも増加しますオブーンの能力があなたのために生み出す土地の生き物。

8.ホストのヘルム

このカードは絶対に壊れる可能性があります。このカードでできる最高のことのいくつかは、間違いなく、サンタイタンにプレイして、彼のEtB能力を得ることができるだけでなく、両方の攻撃のためにさらに2枚のカードを獲得し、墓地から3つのパーマネントを持ち帰ることもできることです。ファイレクシアの抹消者やフェナクスの欺瞞の神が多くの工場で使用されています。可能性は無限であり、その用途は非常に貴重です。

7.ヴァンキッシャーの旗

このカードはアーキトーデッキに最適なカードです。エルフ帝国と呼ばれる新しい統率者デッキの 1 つはまさにそれでいっぱいで、大量のエルフ カードがそのデッキでこのカードを信じられないほど役に立ちます。デッキには非常に多くのカードがあり、エルフカードに+1/+1を与えているため、これにより5/5トークンの軍隊が得られます。つまり、軍隊がどんどん成長し、手札が増えていく間、通常のクリーチャーで攻撃したり防御したりする必要がありません。あなたがプレイするエルフのカードごとに、さらに別のカードを引くためにそれが与えられます。このデッキにはエルフの魔術やエンチャントも含まれているため、このカードがクリーチャーに対してのみ機能すると誤解しないでください。

6.世界のるつぼ

このカードは土地カードにとっては残酷です。私の土地の怒りカードを受け取りましょう。毎ターン土地を2枚プレイできるエンチャントがあります。フィールドに怒りのるつぼがあるので、進化するワイルドをプレイします。上陸をアクティブにしてから、進化するワイルドをアクティブにして墓地に生け贄に捧げ、デッキから土地を出して上陸をアクティブにします。次に、世界のるつぼの能力を使用して、進化するワイルドを再びプレイして上陸をアクティブ化します。次に、進化する野生をもう一度アクティブにして、デッキから土地を戦場に出し、さらに上陸をアクティブにします。フィールド上に適切なカード(つまり、進化の賢者、オブーン、そして怒りの軌跡のオムナス)があれば、あなたは 4 つのエレメンタル クリーチャー トークンと 4 つの +1/+1 カウンターを獲得し、すべてのクリーチャーを 4 回増殖させました。振り向く。

5. ソルリング

ソル・リングは非常に強力なカードであり、実際に現代のゲームで禁止リストに載っている数少ないカードの 1 つです。通常、TCG について話すとき、たとえば遊戯王のようなものがあります。彼らの禁止リストには多くのカードがあり、中にはポット・オブ・グリードやモンスター・リボーンなどの些細な理由でリストに載っているものもある。マジックの場合、禁止されるカードはほとんどなく、通常は非常に正当な理由があります。この場合、このカードは非常に早く雪​​だるま式に成長してマナをほぼ倍増させることができ、2ターン目に3マナを手に入れることができ、強力なカードをすぐに手に入れることができます。確かに嘲笑すべきものではありません。

4. シャドウスピア

このカードは、適切なタイミングで文字通りの天の恵みとなる可能性があります。破壊不可能を持つクリーチャーは、特にそれが8/8の巨人モンスターである場合、フィールドから除去するのは絶対に悪夢になる可能性があります。このカードがあれば、それらのクリーチャーは何かを恐れることになるでしょう。彼らの破壊不可能で呪禁のバフを削除すると、単純に彼らを殺害したり、モンスター、インスタント、ソーサリー、エンチャントを恐れていることを示すことができます。

3.ホーンテッドマント

このカードがこれほど高いランクにあるのは、明らかに個人的な偏見によるものです。私はこのカードが大好きなので、私が作るほぼすべてのデッキに入っています。このカードは、そのゲームで最高の能力のいくつかを与えます。警戒トランプルと速攻。必要なのは絆魂とおそらく先制攻撃、そしてエンジェリック・スカーミッシャーや数多くのエンチャント装備やクリーチャーから得られるダブルストライクだけだ

2.虚無への扉

このカードはプレイするには壊滅的なカードのように思えますが、各色2枚ずつ10マナを必要とします。このカードをクロマティック・ランタンと同じデッキに入れている場合、このカードの支払いは非常に簡単です。 1対1では、このカードは即座に勝利します。これをウィッシュクローのタリスマンに追加すると、戦い/生き残ることができ、このカードを手札に保持することも非常に簡単になります。したがって、このカードを何度も再利用して、すべての敵を即座に倒すことができます。

1. 心の奴隷

このカードよりも強力なものはあるだろうか。自分自身を演じてみたことはありますか?文字通り、毎ターンこのカードをアクティブにする以外に何もする必要はありません。土地をすべてプレイしてこのカードをアクティブにします。それでOKです。対戦相手はカードをプレイする必要はありません。ハンド制限が最大になり、すべてのカードを捨て続けるだけです。あなたがそれらを死ぬまで粉砕している間、ゲームは終了します。ダメージを与えて、弱いカードをすべて捨てて、インスタントを無駄にしたいと考えています。

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