ビデオゲームを素晴らしいものにする 10 の要素

ゲームを本当に素晴らしいものにするものは何でしょうか? Dev Studios における最大の議論の 1 つ。

どのようなゲームでも、ゲームの良さを決定する要因がいくつかあります。ほとんどのゲーム開発スタジオは、これらすべての要素間の完璧なバランスを追求しますが、他のチームは、ゲームの結果を決定する最上位の基準を見つけて、最も重要な要素から最も重要でない要素の順に優先順位を設定しようとします。リスクを冒して、自分のゲームを本当に際立たせるのに役立つ可能性のある 1 つの要素を選択することに賭けて、他のことにはほとんど注意を払わない人もいます。

この記事では、どの要素に適切な注意を払うことで、今後長い間ゲーマーの心に刻まれ続ける真に魅力的なゲームを実現できるのかを探っていきます。

1.ストーリーナレーション

おそらく、あらゆるビデオ ゲームが持つことができる最も重要な要素です。最も原始的なグラフィックスと最悪のゲームプレイ機能を備えた最も貧弱なゲームであっても、信頼できる興味深いストーリーを投げかけると、そのストーリーがゲームで驚異的に機能するのをただ見ることができます。

すべての適切な要素を備えた深くサスペンスに満ちたストーリーがプレイヤーを引きつけ、ゲーム内で最も愛する友人を失った原因となった敵の船を破壊するという目的と復讐を与えます。一部のプレイヤーは幸運にもここまでゲームに没頭することができないかもしれませんが、それでもストーリーがどこにつながるのか、あるいは主人公が長年離れ離れになっていた恋人と再会するのかどうかを見つけるためだけにゲームをハック アンド スラッシュでプレイするのはありきたりすぎますか?はい、わかっていますが、十分にサスペンスに満ちている限り、うまくいきます。

ゲーム開発チームがすべてのリソースと労力を 1 つのバスケットに投入することを決定した場合、これが最良のバスケットになる可能性があります。

2.ゲームプレイ

すべてのゲームで次に集中すべき重要なことは、ゲームプレイです。ゲームプレイのスタイルが正しく行われれば、退屈なストーリーを上回る可能性さえあります。しかし、これがうまくいかない場合、ゲーマーは単にそれにうんざりしてゲームを途中でやめてしまい、ゲームを救うことができるのは最高のストーリーラインだけになります。したがって、この基準はゲームの成功に大きな役割を果たすため、すべてのゲーム スタジオは、この基準に多大ではないにしても、ある程度の注意を払う必要があります。

誰もが認めるゲームプレイの王様と呼べるゲームが 1 つあります。それは... *サスペンス ドラムロール* ...GTA です。当時としては、GTA ゲームはどれもゲームプレイの限界を揺るがすものでした。実質的に、これまでに望んでいたものはすべて実行できます。誰もが自分を縛り付けていた鎖を解き放ち、何も気にせず街を走り回りたいと思っている。このゲームでは、殺し合いをしたり、乗り物をハイジャックしたり、街を走り回ったり、何でもできます。おそらくこれが、すべての抑制を取り除き、自分自身を解放し、このゲームを史上最大のヒット作の 1 つにした理由です。

3.グラフィックス

一流のグラフィックスはゲームの見栄えを良くしますが、それがゲームで最も重要な要素であるという意味ではありません。初めての経験の浅いゲーム スタジオのほとんどは、ゲームの見栄えを良くするためにすべてのリソースを注ぎ込むという間違いを犯します。

しかし、グラフィック自体だけで名を馳せたゲームもいくつかあります。そう、私が話しているのは、当時のハイエンド マシンでのみ実行され、処理能力を限界まで拡張していることで悪名高い Crysis のことです。しかし、このゲームはそのグラフィックだけで有名であり、ゲームプレイやその他の要素では有名ではなく、単にリアルに素晴らしく見えるというだけでその名を轟かせたゲームです。

つまり、一言で言えば、目を楽しませてくれるグラフィックスは多くのゲームにとって大きな利点ですが、それがゲームのすべてではありません。

4.浸漬

本当の没入感を提供するゲームは一般的ではありません。長年にわたり、この言葉がプロゲーマーと初心者の両方によってカジュアルに使われてきたため、没入の実際の意味は多少曖昧になってきました。没入感こそがゲームをプレイする唯一のポイントです。当然の敬意を払わなければなりません。仮想領域の中で自分を失い、時間の経過からお腹が鳴るまで、地上のすべてのことを忘れることは、真の没入型ゲームの特徴です。

そして、歴史上、複数のリプレイで真の没入感を提供できるゲームはありません。誤検知型の没入型体験の好例の 1 つは、Call of Duty です。最初のプレイスルーでプレイヤーは夢中になり、次に何が起こるかを予想します。しかし、ゲームを終えて 2 回目のプレイを始めると、すぐに面倒になり、ほとんど面倒な作業になってしまいます。なぜなら、次に何が起こるか分かっているだけだからです。

没入感という点がまったく失われ、3 回目のプレイ以降でも没入感を提供できるゲームはほとんどなく、記録はまだ破られていません。

5.声優

大多数のゲーマーによってゲームの最も過小評価され、気づかれていない側面ですが、特にストーリーを進めるためにカットシーンを使用するゲームでは、これがストーリーに真の命を吹き込むものです。声のトーンとセリフの話し方は、ストーリーの展開と相関関係にあり、キャラクターが実際に感じていることを表現する上で大きな役割を果たします。また、ゲームのキャラクターがゲーム コミュニティ内で共感を呼び、ヒットするかどうかを決定する重要な要素でもあります。

開発チームがストーリーに集中する場合、これはストーリーが生み出す影響と強調に直接関係するため、より注意を払う必要がある要素の 1 つです。

6.主人公

結局のところ、主人公はゲームの進行に大きく関係しており、プレイヤーが共感できる人物でなければならないからです。基本的に、プレイヤーはゲームの主人公の立場に簡単に適合する必要があります。しかし、彼のキャラクターがどのように演じられるかも同様に重要です。ほとんどのゲームは、その男を簡単に共感できるようにすることに集中するのではなく、プレイヤーが参加してアクションシーケンスを実行する映画のような体験を追求することを決定します。映画。

この種のゲームの良い例の 1 つはアンチャーテッド シリーズです。バイオハザード シリーズはアンチャーテッドほど映画的ではありませんが、それでも同じ流れに沿ってプレイできます。しかし、それでも、主人公たちはこれらのゲームがどのように形成されるかに関して重要な役割を果たしました。

7.レベルデザイン

これもゲームにおいて非常に重要な要素です。ゲームが行われる環境、使用する地形の種類、ゲームに含まれるオブジェクトの種類とそれらをどこにどのように配置するかは、ゲームの見た目や感触に非常に重要です。プレイヤー。プレイヤーがゲームの直近の環境のすべてを意識的に認識しているとは言えませんが、ゲームの全体的な雰囲気を構築する上で大きな役割を果たします。

一部のセクションのゲームプレイのペースが速く、プレイヤーができるだけ早く自分の進む道を見つけなければならない場合、優れたエクスペリエンスを得るためにプレイスルーが完全に流動的である必要がある場合、レベル デザインがより重要になります。

しかし、プレイヤーがレベル内の多くの細かい詳細に注意を払うことになるため、プレイヤーがさらに進むために特定の部屋で分析して手がかりを得るために多くの時間を費やす必要がある場合には、さらに重要になります。そして、それが正しく行われれば、プレイヤーはその特定の部屋で経験した経験を思い出すことになり、それがゲーム全体のポジティブな魅力を高めることになります。

8.雰囲気

ゲームがプレイヤーに与える雰囲気は非常に貴重であり、レベル デザインだけで決まるものではありません。ゲーム内の雰囲気を作り出すために組み合わされる要素はたくさんあります。懐中電灯の光の輪が照らすドアを開ける前に感じる不気味な冷たさでも、地下トンネルを通り抜け、最後に太陽の光を浴びて巨大な都市が目の前に広がった後に感じる解放感でも、その雰囲気により、ゲームにもっと没入しているように感じることができます。

議論の余地のないゲームプレイの王様が GTA シリーズであるのと同じように、議論の余地のないアンビエンス賞は当然、Half Life 2 に与えられるべきです。そのゲームのアンビエンスがどのように感じるかを説明する言葉はまったくありません。バックグラウンド スコアと組み合わせると、まるで『Half Life』のディストピアの世界に閉じ込められたかのように、次の目的地に向かって引っ掻きながら進んでいくのです。

9.イースターエッグ

イースターエッグにノーという人はいないでしょうが、誰もが見つけるはずのないものを見つけたときに感じる発見のスリルは、比類のないものです。ほとんどのイースターエッグはプレイヤーが見つけられるように配置されていますが、一部のイースターエッグは開発チーム内でのジョークであり、開発チームだけが意味をなすもので、プレイヤーは見えないところに隠された奇妙なオブジェクトに頭を悩ませています。 、ゲームに関係があるのか​​どうか、さらに調査して操作できるかどうかを確認する必要があるのか​​どうか疑問に思っています。

それにもかかわらず、イースターエッグは確かに、それ以外は無難なゲームへの優れた追加であり、より多くのものがあるかどうかに関係なく、より多くのイースターエッグを求めてプレイヤーをワイルドハントに駆り立てることをより興味深いものにします。

10.キャラクターの成長

ゲームのストーリーの主人公がどのように発展し形を整えるかは、ストーリーをより現実的で信頼できるものにする具体的な要素を追加する上で非常に重要です。一部のゲームでは、キャラクターの怪しい特徴を 1 つずつゆっくりと明らかにし、キャラクターの最終的なイメージを徐々に構築することを好みます。一方で、行動を保留し、突然の急流のバーストでそれらを公開し、キャラクターがどのように変化するかにプレイヤーを激しく驚かせることを好む人もいます。

ただし、ストーリーがキャラクターを中心に展開し、キャラクターを構築する方法は、チームがストーリーに優先順位を付けて魅力的なものにすることを決定するときに考慮すべきもう 1 つの重要な要素です。

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この記事は、ヒット作を生み出すためにどの要素に集中すべきかについて、意欲的なゲーム開発者へのガイドとなる役割も果たします。すべての決定要因に同等の優先順位を付けたい場合でも、ゲームを真に機能させることができるものについての信念に基づいて優先順位を付けたい場合でも、この記事は役立つはずです。これらの要素は、ゲームを本当に素晴らしいものにする多くの要素のうちの 1 つです。