青魔道士のエッセンス
「応えて」という言葉ほど、青魔道士らしさを感じさせるものはありません。そして、甘くて甘い打ち消し呪文ほど、そのフレーズを体現できるものはありません。つまり、あなたは光を見て、青が最高の色であることを理解しました(実際にそうであるからです)。他のプレイヤーがゲームをプレイする前に、彼らを止めたいと考えています。そこで、これを行うのに役立つ最高の打ち消し呪文を 15 個紹介します。
15.巻き戻し
「もう一度やってみましょう。」
リストの最初のエントリは、実際に支払わなければならないマナコストが最も高くなります。打ち消し呪文として 4 マナは多すぎるように思えるかもしれませんが (実際そうなのです)、Rewind には打ち消しに成功すると最大 4 枚の土地をアンタップできるという追加の利点もあります。これは、スペルスリンガーや嵐のデッキを使用している場合、またはそれぞれ 1 マナ以上をタップする土地を使用している場合に最適です。巻き戻しには潜在的な利点がありますが、あなたのデッキがそれらを活用しない場合、コストに見合う価値はありません。
長所:
- 嵐のデッキに最適
- マナプラスの可能性がある
短所:
- 高い
- 遅い
14. 消滅
「永遠にさようなら。」
Dissipate はその名の通り、ターゲットをゲームから完全に削除します。現代のマジックでは、墓地からプレイする方法が無数にあります。したがって、多数の蘇生魔道士に遭遇した場合は、このキャンセル・ウィズ・アップサイドが彼らの邪悪な計画を阻止するのに役立ちます。残念ながら、詠唱コストが 3 マナであるため、このカードは真の意味で優れているとは言えません。そのためには、コストが 2 マナ以下でなければなりません。
長所:
- 追放者は呪文を打ち消します
短所:
- 少し効率が悪い
- やや遅い
13. エッセンススキャッター
「風に舞う塵のようなもの。」
2マナといえば、リストの最初のエントリがこれです。クリーチャーにのみヒットしますが、エッセンス散布はさまざまなデッキで機能することでその重みを引き出します。デッキをコントロールすれば、より攻撃的な相手を封じることができます。逆に、非常にアグレッシブなデッキを使用している人は、これを使用して、コントロールデッキやミッドレンジデッキが後で大きなブロッカーをプレイするのを防ぎ、ゲームを終わらせることができます。ただし、これはクリーチャーにのみヒットするため、どちらかというと 3 枚先取のサイドボード カードです。
長所:
- 効率的
短所
- クリーチャー呪文のみを対象とする
12.マナリーク
「おっと。」
『Mana Leak』を愛さずにはいられない。あらゆる種類の呪文を対象にできる2マナの打ち消し呪文。エッセンス散布と同様に、マナ漏出はあらゆる種類のデッキで優れています。問題は、それが「純粋な」打ち消し呪文というよりもマナ税として機能するため、ゲームが進むにつれてそのパワーと関連性が大幅に低下することです。これにより、遅いコントロールデッキよりも、より早くゲームを終わらせたいアグレッシブなデッキにとって検討すべき強力な選択肢となります。
長所:
- 効率的
- フレキシブル
短所:
- ゲーム序盤から中盤のみ有効
11. 否定
対魔法魔法。
エッセンス・スキャッターの兄であるネゲートは一般に、代わりに非クリーチャー呪文を対象にすることでより多くの仕事をします。非クリーチャー呪文は、クリーチャー呪文よりも大きな即時効果をもたらす傾向があります。単体除去、ボード消去、プレインズウォーカー、カードドロー、追加ターンについて考えてみましょう。この種の呪文はゲーム全体に関係しており、ゲームを終わらせることもよくあります。青色の統率者戦デッキに自動的に組み込まれるネゲートは、その能力の多さに常に驚かされるでしょう。
長所:
- クリーチャー呪文の代わりに非クリーチャー呪文を対象とする
- 効率的
短所:
- クリーチャー以外の呪文のみを対象とする
10.ソウ・イット・カミング
「簡単すぎる」
『Saw It Coming』の美しさは、Foretell のメカニズムにあります。 Foretell を使用すると、後で実際に必要になったときに備えて、このカードを追放中に隠しておくことができます。そして、後でそれを唱えるとき、必要なマナはたったの 2 マナです!合計で 4 マナかかりますが、インストールでそのマナを支払う能力がこのカードのパワーを本当に高めます。予告されたカードが裏向きで追放されるため、Fortell に付属するマインド ゲームは言うまでもありません。
長所:
- フレキシブル
- インフォメーション・マインド・ゲーム
短所:
- それでも合計で 3 ~ 4 マナかかります
9. ドビンの拒否権
すべてをシャットダウンするには、ドビンが拒否権を 1 つ与えるだけで済みます。
打ち消されない打ち消し呪文ほど「ノー」と言うものはありません。対戦相手がゲームを終了させる呪文をプレイするのを絶対に止めなければならないときのために。質問はありません。ここでの唯一の欠点は、クリーチャー以外の制限と、デッキに白を含める必要があることです。ただし、特に Commander で、Azorius の色を含むリストを実行していることに気付いた場合、これは自動インクルードです。
長所:
- 対抗不能
- 効率的
短所:
- クリーチャー以外の呪文のみを対象とする
- デュアルカラー
8.差し戻し
アゾリウスの布告の表明。
もう一つのエントリーは、マナ漏出と同様に、「純粋な」打ち消し呪文ではありません。しかし、差し戻しはマナに負担をかける代わりに、打ち消された呪文を術者の手札に戻します。対戦相手が十分なマナを持っているときにその呪文をもう一度唱えることができるという欠点があります。ただし、呪文によっては、これは相手の次のターンまで行われない場合があります。つまり、わずか 2 マナで相手のターンを実質的にスキップすることになります。言うまでもなく、差し戻しはカードを引くことで置き換えられます。
長所:
- 効率的
- カードを引くことで自身を置き換えます(!)
短所:
- 対戦相手は打ち消された呪文を再度唱えることができる
7. シンコペート
「本当にそれをキャストしたいのですか?」
場合によっては、シンコペイトを卓越したものにするために必要なのは、わずか 2 マナだけであることもあります。対戦相手がタップアウトして大きな呪文を唱える場合、シンコペイトはコストが 33% 少ない消散です。特に 1 対 1 形式では、カードを正しくプレイすると大惨事になる可能性があります。そして、必要に応じていつでもさらにマナを注ぎ込むことができます。このカードを過小評価しないでください。適切な状況がどれほど頻繁に訪れるかに驚かれるでしょう。
長所:
- 追放者は呪文を打ち消します
- 高い柔軟性
短所:
- 高価になる可能性があります
6. ジュワリの破壊
大地さえも反抗的に立ち上がった。
ジュワリ・ディスラプションは、たとえ打ち消し呪文を実行することに特化していないデッキであっても、青を採用するほぼすべてのデッキに簡単に組み込むことができます。このカードは打ち消し呪文としても土地としてもプレイできるという事実により、信じられないほど柔軟になります。土地側のジュワリ遺跡がタップ状態で場に出るため、最も攻撃的なアグロデッキのみがこれを選択しません。
長所:
- 非常に柔軟性が高く、土地としてプレイできる打ち消し呪文です。
- どんなデッキにも取り入れやすい
短所:
- 土地としてプレイされた場合、タップ状態で場に出る。
5. カウンタースペル
古典的。
この種の呪文の名前の由来となったカード以上にトップ 5 のスタートに適したカードはあるでしょうか?実証済みで、世界中の魔術師が青を好きにも嫌いにもさせるこのカウンタースペルは、アルファ版以来対戦相手にスクープをもたらしてきました。 Counterspell 自体よりも効率的または純粋なカウンターを得るのは困難です。唯一の欠点は、キャストコストに2つの青いピップがあり、これを多色デッキでスプラッシュするのが難しくなることです。しかし、このカードの純粋なパワーは、その欠点を完全に価値のあるものにすることができます。
長所:
- 高効率
- フレキシブル
短所:
- 他の色のデッキ、特に 3 色以上のデッキにはねにくい
4. マナドレイン
ステロイドのカウンタースペル。
こっちに行ってください、カウンタースペル、私たちはあなたのことをほとんど知りませんでした。マナドレインにはまったく何もありません。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの誰かが、カウンタースペルは脚光を浴びて十分楽しいと判断し、青を11にランクアップする時が来たと判断した。マナ・ドレインは文字通り、打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストを無色マナとして自分のマナ・プールに追加する単なるカウンタースペルである。次のメインフェーズ。これで、ランプを備えた純粋な打ち消し呪文が手に入りましたが、正直言ってうんざりするばかりです。
長所:
- 打ち消し呪文の良い点だけでなく、さらに優れたものであり、追加の欠点はありません
短所:
- ???
3. 否定の協定
「今日のハンバーガーの代金として火曜日に喜んでお支払いいたします。」
青のプレイヤーに対抗する最善の方法は、タップアウトされたときのために、大きく派手なゲームエンドのプレイを保存しておくことです。おっと、気にしないでください、この打ち消し呪文はあらゆる種類の呪文を対象とし、マナコストはゼロです。これを武器にすれば、手札にカードがある限り、対戦相手は決して安心することはできません。次のアップキープにはその5マナがあることを確認してください。
長所:
- コストゼロの打ち消し呪文
- 非常に効率的
短所:
- 実際には5コストの打ち消し呪文
- 試合に負ける可能性がある
2. 否定の力
「勇敢な努力だと思います。」
『Force of Negation』は面白いですね。詠唱コスト 3 を支払った場合、それは実際にはさらに悪い否定になります。したがって、対戦相手のターンにそれをプレイしたいのですが、その場合は、手札から青いカードを追放する必要もあります。したがって、これは事実上、2 対 1 で対戦相手に有利になります。そうは言っても、これはゼロマナの非クリーチャー打ち消し呪文でもあります。
長所:
- フレキシブル
- ハイパーマナ効率が良い
短所:
- リソースを大量に消費する
- 代替キャストコストは相手ターンのみ使用可能
1. 意志の力
「いいえ、いいえ、いいえ。」
一見したところ、Force of Will の欠点は Force of Negation の欠点に匹敵します。あなたはまだ手札から別の青いカードを追放し、また 1 つのライフを支払わなければなりません。しかし、Force of Willは非クリーチャー呪文だけでなく、あらゆる呪文を打ち消します。そして、ライフを 1 つ支払うことは、どのプレイヤーのターンでも無料で打ち消し呪文を唱えることができる、ほんのトレードオフです。 Force of Will は、対戦相手にカードと塩の両方をテーブルからすくい上げる、カードの絶対的な強力な武器です。
長所:
- Force of Negation に似ていますが、より強力です
短所:
- リソースを大量に消費する
「ノー」の力
適切に使用すれば、打ち消し呪文はゲーム内で最も強力なカード タイプの 1 つとなります。対戦相手の動きを事前に正確に予測することで、これらを使用して大きな価値を得ることができます。多くの青いカードと同様、打ち消し呪文の価値を最大限に引き出すには、ゲームに関する十分な知識と準備が必要です。しかし、一度そうなると、対戦相手は青魔法の制御力に耐えられない他のマジックプレイヤーの仲間入りをすることになります。
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