場所、場所、場所
コマンダーデッキを構築していると、組み込める信じられないほどクールなカードの数々に夢中になってしまいがちです。しかし、経験豊富な EDH プレイヤーなら誰でも知っているように、多くの場合、ゲームの勝敗を左右するのは土地です。プレイグループの力が高まるにつれて、これはますます真実になります。そこで、世界のティミーやスパイクに負けないよう、指揮官に最適な土地を 15 個紹介します。
15. ボジュカブック
「いやあ!私の大切なゾンビたちよ!」 — Bojuka Bog'dを手に入れたばかりのネクロマンサー
どの統率者デッキにも、単体除去、ボード一掃、プロテクション、カードドローなど、必須のカードがたくさんあります。重要だが見落とされがちな要素の 1 つは墓地対策です。少なくとも、向かい側のネル・トス氏族のメレンやコンラッド卿のデッキがフル稼働するまでは見過ごすのは簡単です。リアニメイトデッキに対して、除去は火に油を注ぐだけです。
そこでボジュカの沼の出番です。ほとんどのデッキは土地以外のカードを墓地対策に捧げる必要がありますが、黒のデッキはこのフォーマットの定番を活用できます。タップ状態で場に出ることのマイナス面は、その有用性に比べれば無視できるほどです。沼地をボジュカ沼地と交換するのが簡単なため、それは黒のデッキに自動的に組み込まれます。
長所:
- リアニメーターデッキをシャットダウンします
- 土地のユーティリティ
短所:
- タップ状態で場に出る
14.世界樹
「ねえ、ここから私の宇宙が見えるよ!」
ボジュカの沼と同様に、世界樹はタップ状態で戦場に出て、マナ・プールに緑を追加できます。しかし、この土地の本当の力は、合計 6 つ以上の土地をコントロールしたときに発揮されます。マナ – すべての土地を修正することは、特にこれが制限されている 5 色デッキの場合、信じられないほど強力です。
デッキに神が入っていなくても心配する必要はありません。世界樹の力は主に、それが土地にホッチキスで留められたクロマティック・ランタンであるという事実から来ています。その最終的な能力は、もしやり遂げることができれば、まさにグレービーソースです。
長所:
- 最も修正が必要な5色デッキのマナを修正します。
- クロマチックランタンと違って外れにくい
短所:
- タップ状態で場に出る
- 他に5つの土地を持っていない場合は、より悪い森になります
- 5色デッキ限定
13. イスの迷路
「ithの住民は永遠にさまよう呪いをかけられている。」
このカードは土地であるという事実に騙されないでください。実際にはスティック上の除去呪文だからです。 Maze of Ith は、近年人気が落ちてきていますが、攻撃している相手の最大の脅威を戦闘から繰り返し取り除くことができます。
攻撃ルールの仕組みのおかげで、これをクリーチャーに使用することもできます。ボルトロンの指揮官が攻撃してダメージを与えた後、戦闘が終了する前に、メイズ・オブ・イスを使ってアンタップします。これにより、指揮官はダメージを狙って攻撃し、敵のターンでブロックできるようになります。
事実上、Maze of Ith はクリーチャーに最高の警戒心を与えたり、対戦相手の最高の攻撃的脅威を除去したりすることができます。この土地をマナベースの一部としてカウントしないように注意してください。実際には、それは反復可能な除去呪文です。
長所:
- 柔軟に再現可能な戦闘除去
- ボルトロンデッキに最適
短所:
- マナを生成しない
12. トライランド
シャードデッキとウェッジデッキの皆さん、楽しんでください!
リストの最初のサイクルであるトライランド、特にトライオームとニュー・カペナのトライランドは非常に強力です。古いトライランドは単純に 3 色をタップするだけでしたが、これらの新しいトライランドは必要がなければ循環して、それぞれの土地タイプとしてカウントできます。これにより、デッキから簡単にフェッチできるようになり、パワーレベルが大幅に向上します。
3 色以上を実行している場合は、それぞれのトライランドをそこに投入することを忘れないでください。彼らはそこにある最高の色修正の一部です。
長所:
- タップして 3 つの色のうち 1 つを選択できます
- ゲームの後半でサイクルしてカードを引くことができます
- 優れたタイピングにより、デッキからそれらをフェッチすることができます
短所:
- タップして場に出る
- 3色以上のデッキ限定
11.バトルボンドランド
「指揮官、誰か?」
次のランド サイクルは、デビュー セットであるバトルボンドからその名前が付けられており、指揮官に最適です。対戦相手が 2 人以上いない限り、彼らはタップ状態で入りますが、統率者であれば常にそうなります。少なくとも最後の2人までは。これらの土地の唯一の本当の欠点は、土地タイプがないため簡単に取得できないことです。ただし、その欠点は、その一貫性によって簡単に補われます。
長所:
- ほぼ常にアンタップ状態で場に出ます
短所:
- 該当する土地タイプはありません
10. フェッチランド
"フェッチ。"
フェッチランドは、土地タイプが非常に重要である主な理由の 1 つです。彼らは基本土地だけでなく、関連するトライランドやデュアルランドもライブラリーから戦場に「フェッチ」することができます。また、デッキをわずかに薄くして、将来のドローを改善するという小さな利点もあります。トップ 10 の最初のエントリーにふさわしく、フェッチランドはデッキのパワーと安定性を大幅に向上させます。
長所:
- 関連するタイプの土地をデッキに入れることができます
- マルチカラーデッキで素晴らしい
- デッキを少し薄くする
短所:
- 使用するにはライフが 1 必要です
9. ショックランド
「ああ」
それで、フェッチランドで何をフェッチするつもりですか?ショックランドは完璧なターゲットです。これらの土地の名前は、任意のターゲットに 2 点のダメージを与える同じ名前の赤いインスタントに由来しています。この例では、そのターゲットはあなた自身ですが、これらの安定してフェッチ可能な土地をデッキに入れることは完全に価値があります。
長所:
- 1 ターン目から 2 色のいずれかをタップします
- 簡単にフェッチ可能な土地タイピング
短所:
- アンタップ状態で戦場に出た場合、あなたに2ダメージの「ショック」を与える
8. アーボーグの金庫
「我々の力を合わせて!」
このエントリは二重の打撃です。これらの土地は両方とも個別に優れていますが、それらの真の力は相互に連携して輝きます。陰謀団の金庫はどんな黒単デッキにも最適ですが、ヨーグモスの墓、アーボーグは多色デッキでも金庫を輝かせることができます。 《陰謀団の金庫》を単独でプレイしている場合は、それを起動する前に戦場に他の沼が少なくとも 3 つあることを確認してください。そうしないとマナがマイナスになってしまいます。
長所:
- 陰謀団の金庫は非常に大量のマナを生成することができます
- ヨーグモスの墓、アーボーグは沼地歩きでクリーチャーを有効にすることができます
短所:
- Cabal Coffers が真に強力なのは、黒単色、またはヨーグモスの墓、アーボーグと組み合わせた場合のみです。
- 100 枚のカードデッキから両方を組み立てるのは難しい場合があります
7. 古墳
「ああ」
何度も顔に衝撃を受けたからといって、これをやめないでください。試合中はかなりのダメージのように思えるかもしれません(そして実際にそうなのです)。しかし、古代の墓は、あまり多くの色を使用しないデッキであれば、信じられないほどの仕事をすることができます。これは特にコストが 3 マナしかない指揮官に当てはまります。古代の墓を使えば、早ければ第 2 ターンでそれらを使い果たすことができます。
長所:
- 素晴らしいマナ加速
- クレイジーな初期のゲームプレイを可能にします
短所:
- 1 回の使用につき 2 つのダメージがゲーム中に実際に加算される可能性があります。大きな力には大きな責任が伴う
6. ニクソス、ニクスの神殿
「神々にかけて!」
ほぼすべての単色デッキは、「ニクスの神殿、ニクソス」をスロットに入れることを検討しているはずです。適切なマナ シンボルが 3 つ戦場にあるだけで、マナ生成ですでに損益分岐点になります。 Cabal Coffers や Urborg と似ていますが、Nykthos の条件はより簡単に満たされます。これは、ターンごとに土地が 1 枚という制限によるものですが、パーマネントはマナの数だけプレイできます。
長所:
- 信じられないほどの量のマナを生成できる
- 条件が満たされない場合でも無色マナを追加します
短所:
- 多色デッキではパワーが大幅に低下する
5. デュアルランド
クラシックに勝つのは難しい。
パワーが大幅に上昇し、オリジナルのデュアル ランドはトップ 5 から始まります。このサイクルにはショック ランドのすべての利点があり、文字通り欠点はありません。まあ、深くて焼け付くような穴を除いて、それらはあなたの財布に焼き付くでしょう。このセクションの後半に続くテーマです。
長所:
- 優れた土地タイピング
- 追加コストなしでアンタップ状態でプレイ可能
短所:
- $$$
4. 耐え忍ぶ母星樹
「待って、それは土地ですか、それとも呪文ですか?」 "はい。"
土地はデッキに入れるのが良い。デッキ内での除去は有効です。この 2 つを組み合わせてみませんか? Boseiju, Who Endures は文字通りそれを実現しており、実際の欠点はありません。確かに、対戦相手は土地を探すことになりますが、その過程で相手の勝ちコンを取り除いてしまっただけかもしれません。また、ボセイジュはアンタップ状態で戦場に出るため、緑を含むデッキにある森の簡単な置き換えになります。このカードをプレイします。
長所:
- 土地にホッチキスで留められた除去
- Boseiju の能力はチャネリングされており、伝統的には対抗することさえできないことを意味します
- アンタップ状態で場に出ます
短所:
- 相手がわずかにランプすることを可能にする
3. 司令塔
シンプルな決断です。
約 0.35 ドルという低価格で提供されるコマンド タワーは、多色デッキに自動的に組み込まれるだけです。このリストに示されているように、土地がタップされて複数の色が得られる場合、通常は何らかのマイナス面があります。文字通り、司令塔には何もありません。単色デッキでこれを採用する理由はあまりありませんが、多色デッキであれば、これがリストに最初に追加される土地になる可能性があります。
長所:
- 任意の色をタップ
- アンタップ状態で戦場に出る
短所:
- ???
2. セラの聖域
パワフルであると同時に平和です。
セラはサンクタムで本当に素晴らしい仕事をしてくれました。周りを見回してみてください。ここは一流の不動産です。ああ、エンチャントをテーマにしたデッキでとんでもない量のマナを生成できるという事実も素晴らしい。
長所:
- 適切なデッキで信じられないほどの量のマナを生成します
短所:
- エンチャントをテーマにしていないデッキではあまり強力ではありません
- 高い
1. ガイアのゆりかご
制限のない人生。
ガイアのゆりかごが統率者にとって最も強力な土地ではないはずがありません。ほぼすべてのデッキ、特に緑のデッキにはクリーチャーが搭載されています。クリーチャーを 1 体(おそらく指揮官)コントロールするだけで、すでに損益分岐点に達します。もう 1 つ追加すると、土地が通常生成できるマナの量がすでに 2 倍になります。緑になった場合は、ぜひこのカードをプレイしてください。ちょっと待って、いくらかかりますか?
長所:
- 特にアンタップできる場合は、本当に途方もない量のマナを生成することができます
短所:
- $$$$$
拠点を構築する
どのEDHデッキにおいても土地ベースは非常に重要です。適切なものを選択すると、デッキのパワーレベルを大幅に向上させることができます。単色デッキであっても、自由に使える強力なオプションがあります。したがって、次の統率者デッキを構築するときは、これらの土地を念頭に置いてください。彼らはあなたに有利にゲームを動かすかもしれません。
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