オーラは賢者に報酬を与える
オーラは、Magic: The Gathering の奇妙なデザイン空間を占めています。他のパーマネントに強力な継続的なバフを提供できます。しかし、同じことを行う他の呪文とは異なり、オーラは特に除去に対して脆弱です。たとえば、単純なバウンス効果であっても、クリーチャーが除去された場合、それに付いているオーラは墓地に行きます。
これが意味するのは、対戦相手は自分のカードを 1 枚だけで効果的に 2 枚のカードを除去すること、つまり 2 対 1 として知られることです。マジックでは、あなたがスティックの両端にいる場合、2対1はほとんどの場合不利です。
マジックの優れたカードは、ゲームの状態を勝利条件に向けて前進させます。つまり、対戦相手に有利な 2 対 1 は、勝利条件から遠ざけるという 2 つの役割を果たします。したがって、デッキにスロットを入れる価値があるためには、オーラが特に効果的である必要があります。そこで、検討する価値があるかもしれない25のオーラを紹介します。
25. ケンリスの変身
「安心してください。」
除去といえば、リストの最初にあるのは、最高のオーラ除去呪文の 1 つです。それはターゲットのすべての能力を剥奪し、大型クリーチャーに対してプレイされるとそのパワーを縮小します。これを自分の小さなクリーチャーに使用することもできますが、ほとんどの場合、代わりに対戦相手の脅威を無効化したいと思うでしょう。
さて、同様の効果を持つ他のオーラがあります。しかし、ケネリスの変容は、それが戦場に出たときにカードを引くことでそれ自体を置き換えます(ETB)。そうすることで、オーラが通常持つ 2 対 1 のマイナス面と効果的にバランスをとることができます。これは、できるだけ多くのエンチャントを使用したいエンチャントレスデッキの除去として特に優れています。
長所:
- 取り外しとしての機能
- ETB 上で自身を置き換えます
- エンチャントレスデッキに強い
短所:
- それでも相手にクリーチャーを残す
24.クイックシルバーダガー
「早く考えて!」
Quicksilver Dagger は、それ自体ではそれほど強力なカードではありません。自動的に交換できますが、コストに見合った価値を得るには少なくとも 2 回使用する必要があります。
クイックシルバーダガーの本拠地は、タップとアンタップが大好きなデッキにあります。熟練したデッキビルダーがうまく活用できる構築カードです。このようなカードの最初の例は、リストの後半で見つかる他のオーラとうまく組み合わせることができます。
長所:
- 適切なデッキで多くのカードを引き、まともなダメージを与えることができる可能性があります
短所:
- 適切に構築してセットアップする必要がある
- 自分自身やターゲットを守らない
- 遅い
23. スピリットマント
内外の純粋さ。
スピリットマントはアグレッシブなデッキに入れておきたいオーラです。エンチャントされたクリーチャーは、ブロックされることを気にせずに自由に攻撃できるようになります。スピリット マントルはオンダメージの戦闘トリガーを有効にし、最終的な打撃を与える可能性があります。このオーラは、ピンチのときに味方のブロッカーにも使用でき、小さなクリーチャーが大きなクリーチャーをブロックできるようになります。また、接死などのマイナスの静的能力を無効化することもできます。
ただし、スピリットマントは、インスタントやソーサリーなどの他の呪文や能力からそれ自体やエンチャントされたクリーチャーを保護しません。また、それ自体を置き換えることもできないため、真に強力であることが制限されます。
長所:
- 安全な攻撃とブロックを可能にします
- アグレッシブなデッキに強い
短所:
- クリーチャーベースの除去を超えて自分自身やそのターゲットを保護しない
- それ自体を置き換えません
22. エーテルアーマー
使用者の魂と同じくらい強い。
エンチャントレスデッキに最適なエセラルアーマーは天井が高いです。あなたがコントロールする各エンチャントの +1/+1 は、適切なデッキですぐに加算されます。それ自体がカウントされるため、常に少なくとも +1/+1 が得られることに注意してください。スピリットマントと同様に、安全な攻撃を可能にし、必要に応じてブロックすることができます。
ただし、Ethereal Armor には古典的なオーラの弱点がすべてあります。それは自分自身に取って代わることはなく、戦闘以外ではターゲットを保護することもありません。非常にエンチャントを多用したデッキでのみ考慮する価値があります。
長所:
- 安価だがダメージの可能性が高い
- エンチャントレスデッキに最適
短所:
- 攻撃とブロック以外では自分自身やターゲットを保護しません
- それ自体を置き換えません
21. 破壊不可能性
「ふん。私のフル勃起に耐えられる人は誰もいない――!」
シンプルかつ効果的な Indestructibility は、まさに期待どおりの機能を備えています。エンチャントしたパーマネントを実際に保護するリストの最初のオーラ。これは生き物に限定されないことに注意してください。したがって、戦場に守る必要のある重要な土地、エンチャント、アーティファクト、またはプレインズウォーカーがある場合、これは強力な選択肢となります。
破壊不能は4マナと少し遅いですが、それほどではありません。特に勝利条件を維持できる場合はなおさらです。対戦相手はできるだけ早くこれを除去しようとするでしょうが、それ自体を守ることはできません。しかし、彼らが破壊不能を取り除くためにカードを使い、エンチャントされたパーマネントを除去するために別のカードを費やした場合、それは二対一であなたに有利です。
長所:
- あらゆるパーマネントを破壊から守ることができる
- シナリオによっては、信頼性の低い 2 対 1 があなたに有利になる
短所:
- 自身を保護しないため、優先度の高い除去対象となる
- それ自体を置き換えません
- やや遅い
20. スペルウィーバー・ヴォリュート
良い意味で奇妙だ。
『スペルウィーバー ヴォリュート』は、『未来予知』拡張の多くのカードと同様、真の風変わりなカードです。そのパワーは純粋なスループットから得られるものではありません。むしろ、20,000枚を超えるカードで構成されるゲームの中で、その効果は完全にユニークであるため、強力です。スペルスリンガーやフリンジデッキビルダーにとって真の逸品です。
デッキを正しく構築すれば、Spellweaver Volute を使えば墓地をセカンドハンドとして使って突撃できる可能性があります。
長所:
- 完全にユニークな能力
短所:
- 何らかの意味のある効果を発揮するには、非常に特殊な種類のデッキが必要です
- 遅い
19. パラドックスヘイズ
「待って、でもあなたは――そうしませんでしたか?」
一見すると、Paradox Hazeはすべての何もしないカードの中で最も何もしないように見えます。しかし、マジックのカードプールを掘り下げると、プレイヤーのアップキープで誘発する多くの強力な効果が明らかになります。 Oloro、Ageless Ascetic のようなポジティブなアップキープのトリガーと効果と、呪いタイプのオーラのようなネガティブな効果があります。
Paradox Haze は、マスターデッキビルダーのためのもう 1 つのエンチャントです。 Spellweaver Volute よりも少し余分な部分が少なく、適切なリストで本格的な作業を行うことができます。
長所:
- 完全にユニークな能力
短所:
- 何らかの意味のある効果を発揮するには、非常に特殊な種類のデッキが必要です
- 自分自身を守らない
- それ自体を置き換えません
- 少し遅い
18.セカンドウィンド
静寂の中の自由。自由の中の静けさ。
『Future Sight』からのもう 1 つのエントリーである Second Wind は、少しフリンジが少ないです。タップとアンタップはマジックのあらゆるゲームにおいて基本的かつ頻繁に行われる部分です。ほとんどのクリーチャーは攻撃とブロックができ、多くは強力なタップ効果を持っています。
確かに、クリーチャーをタップしたりアンタップしたりできるオーラは他にもあります。しかし、ほとんどはこれを新しい能力としてエンチャントしたクリーチャーに与えます。 Second Wind は、実際にエンチャント自体をタップしてその効果を得るという点で、まったくユニークです。エンチャントとしては召喚酔いの影響を受けないため、すぐに能力を使用できることに注意してください。
このカードはクリーチャーの 1 体をバフするためにプレイでき、おそらくこのように使用されます。すでにクイックシルバーダガーがエンチャントされているクリーチャーは絶好のターゲットとなるでしょう。しかし、Second Windを使用して、対戦相手のクリーチャーをエンチャントしてタップダウンすることもできます。タップしたりアンタップしたりするのが大好きなデッキで考慮すべき良いカードです。
長所:
- この能力の完全にユニークなスタイル
- 自分のクリーチャーを強化したり、相手のクリーチャーを封じたりできる
短所:
- 真の力を発揮するには特定の種類のデッキが必要です
- 自分自身やターゲットを守らない
- それ自体を置き換えません
17. パライア
「なぜ私が?」
パライアは、あなたがコントロールするクリーチャーまたは対戦相手のクリーチャーにプレイできるもう1つのオーラです。しかし、パライアは戦場のパーマネントを守るのではなく、あなたを守ります。
また、Stuffy Doll や Brash Taunter のようなカードを含む特定のデッキでは、優れたコンボピースとしても機能します。これらのデッキは、受けたダメージを他のターゲットにリダイレクトする破壊不可能なクリーチャーを実行します。パライアは、わずかな保護、疑似除去、そしてコンボを可能にするものとして機能する、考慮すべき興味深いオプションです。
長所:
- ユニークな能力
- フレキシブル
短所:
- 真の力を発揮するには特定の種類のデッキが必要です
- 自分自身を守らない
- それ自体を置き換えません
16. 裏切り
「最良の交渉は私が勝つものです。」
相手の最強のクリーチャーが欲しいですか?裏切り者はそれを許します。それを唱えるために使用したのと同じ量の土地をアンタップするという利点は、Treachery を唱えるのに事実上マナ中立(つまり無料)であることを意味します。しかし、待ってください。裏切り行為にはまだいくつかのトリックが潜んでいます。
マジックタップでは、1マナ以上の土地がいくつかあります。したがって、TreacheryのETBトリガーでそれらをターゲットにすることで、マナプラスを実現できます。実際、このオーラはETBを悪用することで大量のマナを生成できるブリンクデッキに最適です。このエンチャントの良いニュースは、床が比較的高く、天井もさらに高いことです。
長所:
- 相手の最高のクリーチャーを除去するだけでなく盗む
- マナニュートラルからマナポジティブまでどこでも
- ブリンクデッキに最適
短所:
- 自分自身を守らない
- それ自体を置き換えません
- マナ生成の可能性にもかかわらず、5マナではまだ遅い
15. 呪いの恩恵
「ああ、夕食だ!」
Curse of Bounty はわずか 2 マナで多くの仕事をすることができます。マルチプレイヤー向けに設計されており、統率者戦のターンサイクル中に土地でないパーマネントをすべて最大 4 回までアンタップできる可能性があります。もう一つのオーラは、タップしたりアンタップしたりするのが大好きなデッキで特に優れています。攻撃を好み、クラックバックをブロックしたい警戒心のないデッキにも適しています。もちろん、大きな欠点は、対戦相手にも同じことをさせてしまい、悲惨な結果になる可能性があることです。
長所:
- より多くのタップとアンタップが可能になります
- 後でブロックできるため、より安全な非警戒攻撃が可能になります。
- あなたへの攻撃を阻害します
短所:
- 対戦相手も同じことをできるようになり、壊滅的な結果になる可能性があります
14. 贅沢の呪い
購入者は注意してください。
Bounty と同じサイクルのもう 1 つの呪い、Curse of Opulence は使い果たしたほうが安全です。確かに、他の人たちも (1 人の不運な魂を除いて) ランプを取得することになりますが、それは不釣り合いにあなたに有利になるでしょう。それは再び、攻撃しているクリーチャーがあなた以外の場所に行くよう促します。わずか 1 マナで安くて効率的な、「贅沢の呪い」は、赤で実行されているあらゆるマルチプレイヤー デッキに最適です。
長所:
- 赤い大きなランプ
- あなたへの攻撃を阻害します
- マルチカラーデッキを有効にします
短所:
- 相手にも利益をもたらす
13. シャドウハイエナ
素早さ、凶暴さ、粘り強さ。
より伝統的なオーラに戻ると、ハイエナ アンブラは効率的かつ効果的です。これは、Spirit Mantle や Ethereal Armor に少し似ていますが、擬似的な破壊不可能性でターゲットを保護するという利点があります。ハイエナ アンブラは自分自身を保護しませんが、ターゲットを非常によく保護するので、実際に保護する必要はありません。このオーラは、わずかなコストで多くの効果を発揮するため、どんなアグロデッキにも最適な選択肢となります。
長所:
- ターゲットを保護します
- より安全な攻撃とブロックを可能にします
- 効率的
短所:
- それ自体を置き換えません
12. ちらつき病棟
「これにぴったりのものを持っています。」
効率について話しましょう — Flickering Ward は信じられないほどの 1 マナのオーラです。ゲームの5分の1全体からターゲットを守ります。選択した色を変更する必要がある場合は、その色を手札に戻すことで変更できます。 Flickering Ward の能力は瞬時に使用できるため、ターゲットだけでなく自分自身も守ることができます。
これをエンチャントを唱えたりプレイしたりするときにカードを引くエンチャントレスデッキに入れて、その真の可能性を解き放ちます。ただ、どの色を選ぶかには注意してください。たとえば、クリーチャーに白のプロテクションを付与した場合、他の白のカードでそれを対象にすることはできなくなります。そして、現在それに取り付けられている他の白いカード(装備、その他のオーラ)はすぐに落ちます。
長所:
- 非常に効率的
- 自分自身とそのターゲットを保護します
- エンチャントレスデッキでは驚異的
短所:
- それ自体を置き換えません
- 自分のデッキの色のシナジーを無効にすることができます
11.クマの傘
強さ、パワー、回復力。
リストの 2 番目で最後の Umbra は、Bear Umbra です。 +2/+2 は素晴らしいですが、このカードの本当の力は、エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたびに自分の土地をすべてアンタップできる能力です。そして、そのクリーチャーは、トーテムアーマーの疑似不滅性を利用して、まったく自由に攻撃するでしょう。これは裏切りと同様にマナプラスになる可能性があることに注意してください。全体的に強いオーラ。
長所:
- ターゲットを保護します
- 安全な攻撃とブロックを可能にします
- 効率的にマナを生成する
短所:
- それ自体を置き換えません
10. オール・ザット・グリッターズ
「もう一つ食べようと思います。」
一見すると、これは先制攻撃のない Ethereal Armor によく似ています。おっしゃる通り、そのとおりです。では、なぜこれがリストの上位 10 位に入っているのでしょうか?それは、付与するバフにエンチャントとアーティファクトがカウントされるためです。
最初は小さな差のように思えるかもしれませんが、アーティファクト・ランド、0ドロップ・アーティファクト、そして宝物トークンの蔓延の間では、その差は巨大になります。ゲームが早く終わるため、オーラの通常のマイナス面が無視できるほどのパワーブーストを与えることができます。また、Ethereal Armor と同様に、All That Glitters はそれ自体をカウントするため、常にクリーチャーに +1/+1 を与えることに注意してください。これは、さまざまなデッキで絶対的な効果を発揮し、それ自体が勝利の鍵となることさえあります。
長所:
- 非常にマナ効率が良い
- 攻撃デッキだけでなく、回避クリーチャーが少数しか入っていないデッキにも最適です。
- その良い面がその悪い面を補う
長所:
- 自分自身やターゲットを守らない
- それ自体を置き換えません
9. エルドラージ徴兵制
そのねじれた体はその心を反映しています。
あなたの生き物を大きくしたいですか?本当に本当に大きいような?さて、8マナとそのクリーチャーのソウルという低価格でそれが可能だ。
トランプルに加えてこのような大幅なパワーとタフネスの向上が良いことは明らかです。しかし、このカードの真の魅力は、対象に殲滅者 2 も与えるという事実です。呪禁、シュラウド、破壊不能などの効果を回避できるため、対戦相手に生け贄を強制するのは優れています。
『オール・ザット・グリッターズ』と同様、『エルドラージ徴兵』も徹底的にフィニッシャーです。これは、オーラの通常のマイナス面が、依然として存在しているにもかかわらず、それほど重要視されていないことを意味します。確かに、トークンやウィニーデッキに対してはそれほど有利ではありません。しかし、他の人は皆、あなたのエルドラージ化した怪物を見て恐怖に震えるでしょう。
長所:
- 信じられないほどのステータス上昇
- 対戦相手にパーマネントを強制的にサックさせる
短所:
- 自分自身やターゲットを守らない
- それ自体を置き換えません
- 非常に遅い
8. アニメーションデッド
「立ち上がって、新しい主人に仕えましょう!」
Animate Dead は本当に古いですが、良いものです。その長いテキストボックスは、「このオーラがそれに付着している限り、対象のクリーチャーを蘇生する。」と読むことができます。 -1/-0になります。」
オーラにはよくある欠点があります。それは、あなたが本当に目を細めて、代わりにそれを魔術として見るまでのことです。蘇生ソーサリーのレートは、墓地にあるものに対して約 4 マナです。つまり、たった2マナで墓地のクリーチャーを蘇生できるカードというのは、まさに驚異的だ。 -1/-0 は無視できるほど小さいため、短所リストにも入りません。
長所:
- 信じられないほど効率的
- 任意の墓地にあるクリーチャーを対象にできる
- オーラというよりは魔術に近い
短所:
- オーラを魔術とみなさない限り、オーラによくある欠点
7. エンジェリック・デスティニー
その瞬間、彼女は自分の人生をただ一つのことに捧げました。それは「正義」です。
クリーチャーを強化する伝統的なスタイルのオーラを探しているなら、もう探す必要はありません。 Angelic Destiny は回避でステータスを大幅に向上させ、ターゲットがブロックされたときにトレードできるようにします。エンジェルのタイピングも見逃さないでください。適切なデッキでは、それは本当に強力です。
さらに素晴らしいのは、エンチャントしているクリーチャーが死ぬと、Angelic Destiny がそれ自身と置き換わることです。クリーチャーは追放されたり跳ね返されたりするのではなく、明示的に死ぬ必要があるため、絶対確実というわけではありません。しかし、『天使の運命』はその効果が非常に高いので、これをデッキに入れて間違いはないだろう。
長所:
- エンチャントしたクリーチャーに優れたバフを与える
- 再帰的
- マナ値の割に強い
- 入手可能な最高の万能オーラの 1 つ
短所:
- ターゲットを真に保護しない
- リキャストのたびにマナコスト全額を支払う必要がある
6. 不死の贈り物
「恐れることはありません。私はすぐに戻ってきます。朝日の栄光の中で私を探してください。」
Gift of Immortality は Indestructibility に似ていますが、ほぼすべての点で優れています。確かに、フィールドに永久に張り続けることにはいくつかの利点があります。しかし、不滅の贈り物ではETBとダイトリガーを活用することができます。これを本当に強力にしているのは、死んだクリーチャーに再び付着するという事実です。
これを Angelic Destiny と組み合わせると、対戦相手はあなたのクリーチャーのパワー、永続性、再帰性を上回るのに苦労するでしょう。
長所:
- 死のメカニズムを防ぐのではなく、それを利用してターゲットを保護します
- ダイストリガーとETBシナジーを可能にします
- 3マナとコスパが良い
短所:
- 次の終了ステップの前に、対戦相手が再びクリーチャーを除去して不死の贈り物の効果を無効にすることができる時間枠がありますが、それでも最悪の場合でも1対1です。
5. ランコア
憎しみは常に新しい宿主を求めるウイルスです。
Angelic Destiny についての熱狂的な意見をすべてここに挿入します。 Rancor は同様の小型バージョンですが、マナは 1 つだけです。リストの最後の伝統的なバフである Rancor をトップ 5 に押し上げているのは、その再帰性と純粋な効率です。バフをかけるクリーチャーは、破壊したり、追放したり、バウンスしたりすることができます。ランコアが墓地に落ちた限り、それはすぐに手札に戻ります。
長所:
- 信じられないほど効率的
- 強力なクリーチャーバフ
- 再帰的
短所:
- ターゲットを守らない
4. 再生のパターン
潜在的な転生者。
私たちがこれまでに見たオーラとは異なり、このオーラは、それがエンチャントしたクリーチャーが死ぬことを望んでいます。これを1/1トークンに叩きつけ、それを生け贄に捧げ、そしてあなたのデッキから最も大きくて最悪のクリーチャーを手に入れましょう。これは最も強力な脅威を検索するだけでなく、Pattern of Rebirth はその脅威を直接戦場に送り出します。統率者戦のような長いフォーマットでは、特に墓地から取り戻すことができれば、これで信じられないほどの仕事をすることができます。
長所:
- オーラのマイナス面をプラスに変える
- あなたの図書館からの講師
- あなたの最高のクリーチャーを直接戦場に出します
短所:
- あなたを司令官の宿敵にすることができます
3. スプリンターツイン
「私が好きなら、そうするよ愛これ。"
無限の彼方へ! Pattern of Rebirth には無限コンボがいくつかありますが、それが Splinter Twin の特徴です。スプリンターツインは「最高のフェアデッキ」と呼ばれています。それはモダンで禁止される前のことであり、多くのモダンプレイヤーを残念がらせた。
戦場に出たときにパーマネントをアンタップするクリーチャーをエンチャントすることで、Splinter Twin の所有者は小さいながらも無限の軍隊を作り出すことができます。タップしてアンタップして勝利することができる統率者戦のようなフォーマットでは今でも多くの愛を集めています。
長所:
- 無限に行ける
- あなたの最高のクリーチャーをコピーすることもできます
- ダブルアップETB
短所:
- プライム除去ターゲット
- 本当に効果を発揮するには特定の種類のデッキが必要です
2. ペミンのオーラ
「ここを見てみましょう...」
ペミンのオーラは最初は無邪気に見えるかもしれませんが、スプリンターツインと同じように、無限に進むことができます。単一の青マナ以上を生成するクリーチャーに接続するだけです。ペミンのオーラを使用して繰り返しアンタップして青にし、無限のマナを生成できます。無限のマナでできることはたくさんあると思います。ああ、それはエンチャントしているクリーチャーに呪禁を与えることもできる。
長所:
- 無限に行ける
- エンチャントしたクリーチャーを保護する
- 回避を与える
- いざという時の除去としても使える
短所:
- ???
1. パワーアーティファクト
アーティファクトの真の力を解放するシンプルな呪文。
理論的には、ペミンのオーラを無限にするのに十分なマナを生成する可能性のあるターゲットはさらにあります。しかし、Power Artifact は単刀直入に要点を切り取っています。 Grim Monolith または Basalt Monolith をプレイし、どちらかをパワー アーティファクトでエンチャントするだけで無限になります。確かに、このマナは汎用です。しかし、最近ではマナフィルタリングカードが非常に多くなっているので、それを好きな色に変えるのは簡単です。
長所:
- 無限に行ける
短所:
- 無限マナは好きではありませんか?
オーラについて
ご覧のとおり、オーラはさまざまなバフと能力をもたらします。穏やかだが時間の経過とともに一貫した価値を生み出すものもあれば、無限のリソースを生成できるものもあります。オーラのコツは、なぜデッキにオーラを入れたいのかを深く考えることです。それらのほとんどには、1 対 2 になる可能性があるという大きな欠点があります。したがって、デッキを正しく構築すれば、ゲーム内で最もユニークな能力のいくつかを活用できるようになります。