[トップ10] ハードに破壊するベストMTGアリーナブロールデッキ!

コマンダーが気に入ったら、Brawl を試してみてください!

ブロールがついにMTGアリーナにリリースされました!

どのデッキをプレイすべきか迷ったら、もう探す必要はありません。
このフォーマットのアリーナデビューを記念して、毎週水曜日に新しいゲームモードに導入できるブロールデッキのトップ 10 を見てみましょう。

10. グウィン卿、アシュヴェイルの英雄

彼女のデッキの他の部分と同じように、グウィン卿はビーチを長く歩き、対戦相手の顔に当たるのが好きです。

Syr Gwyn は現在、MTGGoldfish と Aetherhub の間に少なくとも 46 のユーザー提出デッキを持っています。彼女の人気の源はナイト族が本来持つパワーとスピードにあります。

グウィン卿のデッキは、騎士のボードを確立し、アーティファクトを装備して、致命的な攻撃を狙います。もしBrawlにアグロデッキがあったとしたら、これは最高のデッキの一つとなるだろう。

このデッキの良いところは

  • ほとんどのナイトは安価にプレイできるため、他のほとんどのデッキよりも速い
  • Colossal Hammerなどの装備のコスト0で巨大な騎士が作成されます
  • 統率者がいなくても、ナイト部族ハイランダーデッキはかなりうまく機能します

このデッキを効果的にプレイする方法

  • ここでプレイできるクリーチャーはターン1、Foulmire KnightかKnight of the Ebon Legionのみです。

    • 一部のデッキでは後手としてFoulmire Knightをプレイする方が良いかもしれませんが、このデッキでは初期の接死ボディを高く評価するでしょう。 Brawl は遅いフォーマットになる可能性があるため、今すぐダメージを与えて後で Foulmire を装備すると便利です。

    • あなたが先攻の場合、対戦相手が1ターン目にプレイするクリーチャーで攻撃する前に彼と一緒に攻撃できるため、通常は黒軍団の騎士の方が良いプレイです。後攻の場合は、ファウルマイアの方が良いです。相手はあなたより先に攻撃するでしょう、そして接死ボディを持っているとそれ以上の攻撃を阻止します
  • ターン 2、ここでの最善のプレイは Arcane Signet を出すことです。遅いように思えますが、マナフィクサーを手に入れることは、3色デッキでは非常に役立ちます。また、次のターンにはクリーチャーと装備品のコストの大部分がかかる3マナになるため、土地の必要性も軽減されます。

    • Arcane Signet が手元にない場合は、いつでも 2 コストのナイトや装備をプレイできます。追加ボディの方が役に立つのでナイトをプレイすることをお勧めします。

    • エンバレス・シールドブレイカーを待ってください。 Brawl では、ほとんどのプレイヤーが Arcane Signets や他のランプ アーティファクトを持っているので、指揮官をより早く出したり、マナを修正したりすることができます。これらのランプの 1 つを破壊すると、大きな後退になる可能性があります。

    • 対戦相手が特定の色のアーティファクトに過度に依存していることに気付いた場合は、エンバレス シールドブレイカーを使用してそのアーティファクトを破壊します。これは、欠けている色を修正するアーティファクトが必要な 3 色以上を使用するデッキを相手にする場合により重要になります。
  • ターン 3、このターンの最高のカードは、Acclaimed Contender、Midnight Reaper、Heraldic Banner、Mace of the Valiant です。

    • 持っている場合は「紋章旗」をプレイしてください。前のターンに Arcane Signet をプレイした場合。ほとんどの騎士の色には白マナが含まれる傾向があり、このデッキには白の兵士トークンを生成できるカードがいくつかあるため、白という名前を付けることをお勧めします。その後、このターンに土地をプレイした場合は 2 マナが残っているはずで、追加のカードをプレイできるようになります。

    • Acclaimed Contender も 3/3 ボディでナイトや装備品を手に入れることができるため、理想的なプレイです。 「称賛」は、悪く言えば速いクリーチャーをブロックできる3/3の体、良く言えば4ターン目のプレイをセットアップできる体なので、ここでは素晴らしいです。

    • メイス・オブ・ザ・ヴァリアントはボード上に長くいるほど強くなるため、次に優れています。対戦相手が対処しなければならないクリーチャーをあまり多く持たないことを期待しているため、これを早い段階でボードに出すことも重要です。

    • Midnight Reaper は便利な 3/2 ボディを持っており、クリーチャーを失ってもカードを 1 枚引くことができます。このデッキは後のターンでもカードを引くことに飢えているので、これは素晴らしいことです。

    • 前のターンにクリーチャーをプレイした場合、このターンに鋼爪の槍をプレイして装備できます。これにより、対戦相手をいじめるのに適したサイズのクリーチャーが得られるはずです。
  • ターン 4、あなたが毎ターン土地をプレイし、紋章旗と秘術の印章をプレイした場合、これが最も早く統率者をボードに出すことができます。除去が不足しているマッチアップや、このターンに対戦相手がタップアウトされている場合は、騎士に無料で装備させ、攻撃してより多くのカードを引くことができるように、グウィン卿をプレイすることをお勧めします。

    • 対戦相手が除去に座っていることがわかっているマッチアップでは、代わりにこのターンにより多くのナイトと装備をボードに溢れさせることができます。グウィン卿が出てきたら無料ですべて装備できるので、まだアーティファクトを装備する必要はありません。

    • より多くのクリーチャーに続いて騎士突撃を行うことも、対戦相手のライフをより多く消耗し始めるためだけに、ここでは良いプレイになる可能性があります。

    • 2コストのナイトをプレイし、対戦相手のターンにシャイニング・アーマーをフラッシュさせることは、対戦相手がトレードを期待していた場合に役立つ戦闘トリックとなる可能性があります。
  • ターン 5、Syr Conrad はボードを確立していればここで良いプレイになる可能性があります。しかし、この時点から、まだ6マナに到達していない場合は、より多くの騎士とアーティファクトをボードにプレイする必要があります。通常、この時点までに、対戦相手はボード上にまともなサイズの脅威をいくつか持っているため、除去できるように夜の騎士を後ろに置いてください。

  • ターン 6、ターン 4 と同じルールがここにも適用されますが、この時点で手札が薄くなっているはずなので、グウィン卿をプレイすることがこれまで以上に重要になります。ボード上に十分な数のクリーチャーと騎士がいる場合は、グウィン卿をプレイします。彼女が出てきたら、すべての騎士を無料で装備し、攻撃してカードをいくつか引きます。

  • 巨大なハンマーは、7 マナで両方をプレイして、騎士の 1 人にハンマーを装備できるため、グウィン卿と一緒にプレイするのに最適です。

    • クリスタル・スリッパーが場にいる場合は、グウィン卿に装備させて一緒に攻撃するのも良いアイデアです。
  • あなたのクリーチャーは相手のクリーチャーよりも強い傾向があるため、この時点で対戦相手のライフは少なくなっているはずです。相手の壁を突破するのに苦労している場合は、覚えておくべきいくつかのフィニッシャーを以下に示します。

    • Smitten Swordmaster//Curry Favor は、あなたがコントロールするナイトの数に基づいて対戦相手のライフを消耗させることができます

    • Knight's Charge をプレイしてから Knight で攻撃するだけで、対戦相手に致命的なダメージを与えるのに十分です。

    • Unbreakable Formation は、クリーチャーに Vigilance、Indestructible、そしてそれぞれに +1/+1 カウンターを与えることで、無料の攻撃を与えることができます。

    • サプライズのエンバレッジクリーブも、対戦相手への致死ダメージをブロックされなかったクリーチャーにフラッシュできるので、うまくいきます。

カード

指揮官

1 アシュヴェイルの英雄、グウィン卿 (ELD) 330

デッキ

1 オーダー・オブ・ミッドナイト(ELD) 99
6 平原(ELD) 250
1 シャイニングアーマー(ELD) 29
1 エボン軍団の騎士 (M20) 105
6 沼地(ELD) 258
1 惚れ込んだソードマスター(ELD) 105
1 グリム卿コンラッド (ELD) 107
1 ウィンタームーア司令官 (ELD) 205
1 鼓舞するベテラン (ELD) 194
1 トゥルーファイア キャプテン (GRN) 209
1 スカイナイト軍団 (GRN) 198
1 スカイナイトバンガード(M20) 218
1 ミッドナイト・リーパー(GRN) 77
1 エンバークリーブ(ELD) 120
1 司令塔 (ELD) 333
1 コロッサスハンマー(M20) 223
1 紋章旗 (ELD) 222
1 略奪者の斧(M19) 240
1 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 凱旋神殿(M20) 257
1 ゲートウェイプラザ (GRN) 247
1 神無き神殿(RNA) 248
1 血液地下室 (RNA) 245
1 風に傷ついた岩山 (M20) 260
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 祖先の刃 (M20) 3
1 クリスタルスリッパ(ELD) 119
1 シルバーウィング中隊 (ELD) 315
1 アンブレイカブルフォーメーション (RNA) 29
1 沈黙の神殿(M20) 256
1 洗われた不毛地帯 (M20) 251
1 メイス・オブ・ザ・ヴァリアント(ELD) 314
1 ナイツチャージ(ELD) 328
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 スティールクローランス(ELD) 202
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 トーナメントグラウンド (ELD) 248
1 エンバレス・シールドブレイカー(ELD) 122
5 マウンテン (ELD) 262
1 絶賛された候補者 (ELD) 1
1 ファウルマイアナイト(ELD) 90
1 エンバレス・スカイブレイザー(ELD) 321
1 コープスナイト(M20) 206
1 夜の騎士(M20) 94
1 進化する野生 (RIX) 186

9. ニッサランプ

ニッサはあなたを溺れさせようとしているすべてのマナを見せびらかしています。

このデッキは、MtgArena.pro で 60% の勝率を記録したため、リストにランクインしました。ニッサ・ランプのゲームプランは非常にシンプルです。5マナになったらニッサをプレイします。その後、大量のマナを、破滅のフィナーレ、エンドレイズのフォアランナー、石とぐろの蛇など、ゲームに勝つのに役立つものに注ぎ込みます。

このデッキの良いところは

  • スティックを振ることができる以上のランプ
  • ニッサをプレイした後にアンタップする瞬間は、たいてい対戦相手がとても悲しむ瞬間だ
  • ビッグプレーにはビッグ呪文

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 1ターン目から3ターン目まで、このデッキは可能な限り多くのマナを必要とします。これらの初期のターンでは、できるだけ安全にランプすることに集中したいと考えています。初期の統率者戦や対戦相手の相乗効果の高いカードなどの大きな脅威には注意してください。それらは除去するか、少なくとも抑制する必要があるからです。

    • ボード上に最大のクリーチャーがいる場合、対戦相手は攻撃したくないということを覚えておいてください。これらの初期のランプターン中に、本当にそのクリーチャーに除去を費やす必要があるのか​​、それともより大きなクリーチャーを持っているだけで対戦相手を怖がらせて何もしないようにできるのかを自問してください。このデッキは除去が軽く、長く保持するほどその除去力は向上します。
  • ターン4、ここでニッサをプレイできるはずです。ニッサがボード上に来たら、彼女の +1 を使用して、2 マナでタップできる警戒を持つ 3/3 の森を作成します。

    • 対戦相手がトリックや打ち消し呪文を持っていると思われる場合は、ニッサをプレイするまで待ってください。 Evolution Sage、Voracious Hydra、Shifting Ceratops、Questing Beast などのカードでボードを構築します。これらのカードは通常、答えを要求し、対戦相手にニッサのために持っていた計画をすべて燃やすように強制することができます。

    • 7マナ以上(次のターンに手札に森がある場合は6マナ)に達したら、ニッサをプレイしてみることができます。ニッサが除去されても、次のターンに再び彼女をプレイできるからです。
  • ニッサで最初のアンタップを獲得したら、勝利コンにドローできるシステムをセットアップするか、単に勝利コンをプレイするかのどちらかになります。

    • 最良のドローオプションは、The Great Henge、Beast Whisperer、および Guardian Project です。これらのうち 2 枚がボード上にあると、自分の番になるたびに 3 枚のカードを引き始めることができます。

    • ここでの勝ちコンは、X コストのクリーチャーか、破滅のフィナーレになります。
  • もしあなたが手札にFinale of Devastationを持っているなら、それをX = 10の場所にキャストします(合計12マナ)。その後、ゲームに勝つためにいくつかのオプションがあります。

    • ここでは End-Raze Forerunner が頼りになる Win-Con になるはずです。それは戦場に出て、あなたのすべてのクリーチャーにトランプルと速攻を与える。 Finale の +10/+10 を使えば、これは確実に致命的になるはずです。

    • End-Raze Forerunner が選択肢になく、対戦相手よりも数が多い場合は、攻撃力を 2 倍にし、クリーチャーに警戒を与える God-Eternal Rhonas を指導することができます。自分のクリーチャーのいずれかにトランプルを与えることができれば、これでゲームは終了するはずです。

    • 致命的な攻撃をするために大きなクリーチャーが 1 体だけ必要な場合、土地が 6 枚しかない場合、豆の木の巨人は 16 以上のダメージを与えるはずです。対戦相手がボードを一掃しただけの場合、これはどこからともなく大きな勝利となる可能性があります。

    • リーサルに向けてスイングするのを妨げているクリーチャー/パーマネントを1体除去するだけでよい場合は、メテオ・ゴーレムを選んでください。

カード

指揮官

1 世界を揺るがすニッサ (WAR) 169

デッキ

1 楽園の贈り物(M19) 184
1 ビーストウィスパラー(GRN) 123
1 ヌルハイド・フェロックス(GRN) 138
1 餌食(GRN) 143
1 生物起源軟泥 (RNA) 122
1 エンドレイズフォアランナー (RNA) 124
1 ガーディアンプロジェクト(RNA) 130
1 インキュベーションドルイド (RNA) 131
1 樹上草食動物 (WAR) 149
1 進化賢者(WAR) 159
1 荒廃のフィナーレ (WAR) 160
1 神永遠のロナス (WAR) 163
1 ニューホライズンズ (WAR) 168
1 ニッサの勝利 (WAR) 170
1 パラダイスドルイド (WAR) 171
1 マナジオード (WAR) 241
1 カーンの砦 (WAR) 248
1 いばらの騎士(M20) 167
1 リーフキンドルイド (M20) 178
1 豊穣の力線(M20) 179
1 移動するケラトプス (M20) 194
1 貪欲なヒドラ(M20) 200
1 メテオゴーレム(M20) 232
1 スカットルムット (M20) 238
1 謎めいた洞窟(M20) 244
1 森の神秘家 (M20) 344
20 フォレスト(ANA) 60
1 金色のグース (ELD) 160
1 紋章旗 (ELD) 222
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 豆の木の巨人(ELD) 149
1 グレートヘンジ(ELD) 161
1 ケンリスの変身 (ELD) 164|
1 ワンス・アポン・ア・タイム (ELD) 169
1 探求する獣(ELD) 171
1 クロックワーク・サーヴァント(ELD) 216
1 糸車 (ELD) 234
1 ストーンコイルサーペント(ELD) 235
1 ガレンブリッグ城 (ELD) 240
1 ジンジャーブレッドキャビン (ELD) 245

8. トーブラン、レッドフェルの領主

トーブランと彼の陽気なドワーフほど激しく燃えるものはほとんどありません。

トーブラン デッキは、現時点でブロールで最高の単色クリーチャー デッキの 1 つです。トーブランデッキAetherhubのBrawlトーナメントでトップ16に入った。このデッキはエレメンタルを置いてからフェンスに向かってスイングしたいと考えています。トーブラン自身も、ボード上のすべてのものが必要以上に 2 ダメージを与えるようにすることで、ゲーム プランを支援します。大きすぎるように聞こえるかもしれませんが、Cavalcadeを3回以上起動している場合、攻撃を宣言するだけで9ダメージになります。

このデッキの良いところは

  • Brawl 版の Cavalcade デッキのようにプレイできます
  • トーブランは速くて干渉しにくいクロックを相手に与えます
  • 大量のエレメンタルトークンを作成し、各Cavalcadeトリガーから3ダメージを与えるには魔法のようなものがあります。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 1ターン目、Scorch Spitter、Fervent Champion、Grim Initiateをプレイします。これにより、対戦相手に早い段階でプレッシャーをかけることができ、後でさらに多くのカヴァルケードを引き起こす準備を整えることができます。

  • ターン 2、チャンドラのエンバーキャット、暴走スチームキン、犠牲のマスク、またはチャンドラの調整者がここでのベストプレイです。

    • サンダーキンの覚醒者をプレイしたくなるかもしれませんが、墓地に繰り返し使えるエレメンタルができるまで待ちたいと思います。彼にとって最適なターゲットは Lavakin Brawler と Scampering Scorcher です。
  • ターン 3、プレイするのに最適なカードは、炎のアルコライト、チャンドラです。このようにして、彼女と一緒にエレメンタルを作成し、初期のプレッシャーを維持し、次のターンにより多くのカヴァルケードトリガーを準備することができます。

    • Chandra's Spitfire も Alcolyte of Flame と同様の目標を達成するため、ここでも機能しますが、Spitfire はより優れたブロッカーとして機能します。

    • 1マナの呪文と2マナの呪文をプレイするだけでも悪い考えではありません。 Cavalcade と他のクリーチャーをプレイすると、対戦相手により多くのダメージを与え、ターン 4 のトーブランに備えることができます。
  • ターン 4、Cavalcade がフィールドにいる場合、Torbran をプレイします。このようにして、各 Cavalcade トリガーはそれぞれ 3 ダメージを与えます。スピットファイアがフィールド上にある場合、それらのトリガーによって大きく成長することができます。

    • フィールドにそれが何もない場合は、さらにエレメンタルのセットアップを続けてください。走破する灼熱者、ラヴァキンの喧嘩師、発明の火、そして4マナのチャンドラのいずれかがここで機能します
  • ターン 5 では、ターン 4 でやるべきことをすべて完了させます。トーブランがまだフィールドにある場合、このターンに対戦相手の残りのライフを焼き尽くすか、対戦相手のライフを惨めにするのに十分なクリーチャーをプレイするかのどちらかです。 。

  • ターン 6 と 7 では、このデッキが提供するビッグゲームのエンダーのいずれかをプレイします。

    • 《目覚めた地獄、チャンドラ》は柔らかい片面のボードワイプとして機能します。

    • ドラクセスはゲームをあなたに有利に動かし、回避的なビーターとして機能します

    • ミラー・マーチはサンダーキンの覚醒者、走破する灼熱者、ラヴァキンの喧嘩師のコピーを作成できます。

    • Sundering Strokeは満足のいくフィニッシャーになることも、勝利を妨げる3体のクリーチャー/プレインズウォーカーを取り除く手段になることもできます。

カード

指揮官

1 トーブラン、レッドフェルの従者 (ELD) 147

デッキ

1 サンダーリングストローク(ELD) 144
1 チャンドラのエンバーキャット (M20) 129
19 山(ANA) 64
1 チャンドラの輝螺旋 (WAR) 120
1 チャンドラの調整器(M20) 131
1 チャンドラの勝利 (WAR) 121|
1 炎の侍者チャンドラ(M20) 126
1 チャンドラのスピットファイア (M20) 132
1 火の職人、チャンドラ (WAR) 119
1 サンダーキンの覚醒者(M20) 162
1 犠牲のマスク(M20) 151
1 チャンドラの火炎波(M20) 295
1 覚醒した地獄、チャンドラ(M20) 127
1ショック(M20) 160
1 激怒 (M20) 145
1 グリム・イニシエイト (WAR) 130
1 スコーチスピッター (M20) 159
1 暴走スチームキン(GRN) 115
1 ワカサギイグナス(RNA) 116
1 新米紅蓮術士、チャンドラ (M20) 128
1 チャンドラの暴挙 (M20) 130
1 炎の口ドラクセス(M20) 136
1 ファイアウニ(GRN) 101
1 走破するスコーチャー (M20) 158
1 エンバレス城 (ELD) 239
1 ドワーフ鉱山 (ELD) 243
1 長子を主張する (ELD) 118
1 熱狂のチャンピオン(ELD) 124
1 アイレンクラッグ フィート (ELD) 127
1 災厄の騎兵隊(RNA) 95
1 ミラーマーチ(RNA) 108
1 発明の火 (ELD) 125
1 燃焼の力線 (M20) 148
1 灼熱の龍火(ELD) 139
1 リスクファクター (GRN) 113
1 砕骨巨人(ELD) 115
1 繰り返される残響音(M20) 156
1 地殻変動 (M20) 161
1 瓦礫読み取り (RNA) 110
1 破壊 (WAR) 123
1 ラヴァキンの喧嘩屋 (M20) 147

7. キャベツ、ゼニスシーカー

天使と悪魔とドラゴン、オーマイ!

カーリアデッキを設置Aetherhubのコミュニティトーナメントで7位そして、ブロールシーンにおいて着実に脅威が増大していることを示しています。カーリアが戦場に出ると、スタンダードの最大の飛行脅威であるスポーン・オブ・メイヘム、オーレリア、スカルガン・ヘルカイト、ダークセスなどを探して手札に加えることができ、同時にそれ自体が飛行ビートスティックでもあります。

このデッキの良いところは

  • 相手の人生を悲惨にする大量のビラ
  • カーリアは、プレイするたびに必ずあなたを脅迫します。
  • ボードワイプと再帰により、このデッキは他のほとんどの戦略に対してかなり耐性があります。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • ターン 1 ~ 2、後のフライヤーに向けて準備を整えます。クリスタルスリッパーを出して、飛行者が降りてきたターンに攻撃できるようにします。それ以外の場合は、対戦相手の初期のプレインズウォーカーを牽制するために、自分のクリーチャーをいくつかプレイする必要があります。しかし、ここでプレイするものが何もなくても、それはひどい損失ではありません。

  • ターン 3、カーリアをプレイして、後で別の飛行脅威を獲得します。カーリアの 3/3 のボディは攻撃を阻止するのに役立ち、後のターンではブロッカーを失わずに相手にスイングするのに役立ちます。

    • あなたのボードが空のときに対戦相手が初期のプレインズウォーカーや他の脅威をプレイしている場合、ここではタジク、ベデビル、またはプリズンレルムがより良いプレイになります。
  • ターン 4、これはカーリア デッキがコントロール重視からクリーチャー重視に移行するときです。ボードが制御不能すぎてビラを置くことができない場合、またはカーリア以外に何もプレイしたことがない場合は、「Kaya's Wrath」をプレイしてすべてをクリアしてから、ターン 5 からビラをプレイし始めます。より大きな価値のチラシ。

  • ターン 5、ドゥーム ウィスパラーとスカルガン ヘルカイトがここでのベストプレイです。本当に別の飛行者が必要で、カーリアが除去された場合は、今すぐ彼女をリプレイして、後のターンで別のクリーチャーを入手できます。

    • より安価なクリーチャーをプレイしてから、エンバレスの剣をフラッシュして相手の不意を突くこともできます。
  • 6ターン目、リリアナをプレイすると、最悪の場合、カーリアと小さなクリーチャーを失うだけで、対戦相手に犠牲を強いることができます。

    • 事態が再び制御不能になった場合は、このターンで平面浄化も利用できるので、邪魔になる可能性のある他の厄介なパーマネントを破壊できます。

カード

指揮官

1 キャベツ、ゼニスシーカー (M20) 210

デッキ

1 エボン軍団の騎士 (M20) 105
1 活力の天使(M20) 4
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 正義の模範オーレリア(GRN) 153
1 ベデビル(RNA) 157
1 血液地下室 (RNA) 245
1 復活の絆(WAR) 80
1 砕骨巨人(ELD) 115
1 バウンティエージェント (GRN) 2
1 持ち帰った(M20) 9
1 監獄領域 (WAR) 26
1 アーデンベール城 (ELD) 238
1 ロークスウェイン城 (ELD) 241
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 司令塔 (ELD) 333
1 クリスタルスリッパ(ELD) 119
1 ドゥームウィスパラー(GRN) 69
1 炎の口ドラクセス(M20) 136
1 エンバークリーブ(ELD) 120
1 苦悩の化身(M20) 98
1 進化するワイルド (M20) 246
1 ジャイアントキラー(ELD) 14
1 エンジェル・オブ・グレース(RNA) 1
1 ギデオン・ブラックブレイド (WAR) 13
1 ライトアップ・ザ・ステージ(RNA) 107
1 神無き神殿(RNA) 248
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 モルティファイ(RNA) 192
5 平原 (ELD) 253
1 タジク、レジオンズエッジ (GRN) 204
1 オーダー・オブ・ミッドナイト(ELD) 99
4 マウンテン (ELD) 265
1 ラクドス、ショーストッパー (RNA) 199
1 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 鱗の熾天使(RNA) 205
1 エンバレス城 (ELD) 239
1 スカルガン・ヘルカイト(RNA) 114
1 メイヘムのスポーン (RNA) 85
5 沼地(ELD) 261
1 沈黙の神殿(M20) 256
1 凱旋神殿(M20) 257
1 ティボルトのレイジャー (WAR) 147
1 トーナメントグラウンド (ELD) 248
1 デスパーク (WAR) 190
1 カヤの怒り(RNA) 187
1 コンクラーベ法廷 (GRN) 6
1 平面クレンジング (M20) 33
1 復讐の血王、ソリン (WAR) 217

6. グランガリー、寛大な

このデッキには +1/+1 カウンターと暴力的な打撃の 2 つがたっぷりと入っています。

Aetherhub のコミュニティ Brawl トーナメントでは、この Grumgully デッキが 5 位になりました。プレイ方法とリスト自体に基づいて、このデッキは多くの脅威を打ち消して、そこにある最高のデッキのいくつかと競合することができます。アイデアは、グランガリーを外に出して、その後、大きくなることで恩恵を受けるクリーチャーをプレイすることです。それが完了したら、より多くのクリーチャーを引き寄せることができるサポートピースでボードをセットアップする必要があります。

このデッキの良いところは

  • バフされたクリーチャーの軍隊をかなり早く作成します
  • 早期のランプは脅威に変わることもある
  • 緑と赤はかなりの量の除去オプションを開きます

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 1ターン目、Arboreal Grazerをプレイできれば非常に助かります。そうすれば次のターンに土地をプレイして、2ターン目にグランガリーをアウトにすることができます。
    • 青のプレイヤーに対して早期に統率者をランプアウトさせることを目指している場合、彼らがグランガリーに対して持つことができる最も早い打ち消し呪文は 2 マナであることに注意してください。
  • ターン 2、ターン 1 でランプした場合、海岸が空いていればここでグランガリーをドロップできます。そうでない場合、あなたができる最も安全な方法は、後のターンに備えてランプ呪文のいずれかをプレイすることです。
  • Grumgully が安全にボード上に配置されたら、+1/+1 カウンターを持っているときにより多くのアドバンテージを与えることができるクリーチャーをプレイし始める必要があります。たとえば、Incubation Druid は +1/+1 カウンターを搭載すると、より多くのマナを生み出すことができます。 Incubation Druid は、Grumgully が削除された場合でも、Grumgully を再びプレイできるようにする必要があるため、役立ちます。
    • また、Grumgully は、Krenko または Legion Warboss によって作られた各トークンに +1/+1 カウンターを与えます。対戦相手がこれに対処する準備ができていない場合、この相乗効果は驚くほど早く手に負えなくなる可能性があります。
  • リズム・オブ・ザ・ワイルドはこのデッキに驚異的な効果をもたらします。それはあなたのすべてのクリーチャーに速攻を与えるか、+1/+1カウンター(Grumgullyが盤上にある場合はカウンターが2個)を置かれた状態で戦場に出る方法を生み出します。また、Grumgully はもうカウンターされないので、リキャストする必要があるときはいつでも安心できます。
  • 手札が薄くなり始める前に、まだ手札にクリーチャーがあるなら、『グレート・ヘンジ』と『ガーディアン・プロジェクト』をフィールドに出しましょう。このようにして、あなたがプレイする各クリーチャーはあなたに1枚か2枚のカードを引くことになります。

カード

指揮官

1 寛大なグラングリ (ELD) 192

デッキ

1 クラウル銛打ち (GRN) 136
1 樹上草食動物 (WAR) 149
1 ドムリの待ち伏せ (WAR) 192
1 ワイルドスピーカーの帰還 (ELD) 172
1 スラッシュ // 脅威 (RNA) 229
1 毛皮コレクター (GRN) 141
1 バークハイド・トロール (M20) 165
1 インキュベーションドルイド (RNA) 131
1 リーフキンドルイド (M20) 178
1 パラダイスドルイド (WAR) 171
1 スカルガン・ヘルカイト(RNA) 114
1 ソーンマンモス(ELD) 323
1 ワイルドボーン プリザーバー (ELD) 182
1 ズル・タ・ゴブリン(RNA) 215
1 進化賢者(WAR) 159
1 グルール・スペルブレイカー(RNA) 179
1 クレンコ、ティン・ストリート・キングピン (WAR) 137
1 レギオンウォーボス (GRN) 109
1 叩きつけるブロントドン (M20) 197
1 探求する獣(ELD) 171
1 生物起源軟泥 (RNA) 122
1 ポレンブライトドルイド (WAR) 173
1 貪欲なヒドラ(M20) 200
1 砕骨巨人(ELD) 115
1 ボーラスのアナーキー、ドムリ (WAR) 191
1 世界を揺るがすニッサ (WAR) 169
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 グレートヘンジ(ELD) 161
1 リズム・オブ・ザ・ワイルド(RNA) 201
1 ガーディアンプロジェクト(RNA) 130
1 ワンス・アポン・ア・タイム (ELD) 169
1 エンバレス城 (ELD) 239
1 司令塔 (ELD) 333
1 グルールギルドゲート(RNA) 250
1 進化する野生 (RIX) 186
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 カーンの砦 (WAR) 248
6 マウンテン(ANA) 64
1 険しい高地 (M20) 250
1 ストンピング グラウンド (RNA) 259
10 フォレスト(ANA) 65
1 溶岩コイル(GRN) 108
1 ケンリスの変身 (ELD) 164
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 ジャン・ヤングー、ワイルドクラフター (WAR) 164

5. チュレーン、物語の語り手

「皆さんはこの日を、物語の語り手チュレーンを殺しそうになった日として覚えているでしょう!」 - チュレーンがあなたの手札に戻ったとき。

紙面でもアリーナでも、チュレーンは何かをする前に解任する必要がある指揮官の一人だ。彼は異常な量の価値を蓄積し、フリルミスティックのようなクリーチャーを繰り返し発生する苦痛にすることができます。これリストは Aetherhub のコミュニティ トーナメントで 6 位になり、Chulane 自身も 60 以上のデッキを MTGoldfish と Aetherhub に提出しました。

このデッキの良いところは

  • Chulane はカードを引くことができるので、他のデッキが少し行き詰まってしまうような場合でも答えを見つけることができます。
  • Chulane は自分自身や他のクリーチャーをバウンスして、より多くの価値や保護を得ることができます
  • 白マナは、このフォーマットで最も柔軟な除去呪文のいくつかへのアクセスを提供します

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 1~3ターン目は、緑を使用する他のデッキと同様に、この時間をマナランプを出すために使いたいと考えています。特にこのデッキの場合、3色を使用しているので、必要なマナシンボルが欠けていてもプレイし続けることができるように、マナフィクサーを生かし続けてください。
  • 5マナに到達したら、Chulaneをプレイします。ニッサと同様に、チュレーンを可能な限り安全な位置でプレイする必要があります。なぜなら、彼がボード上に登場すると、すぐにゲームから逃げることができるからです。
    • Chulaneをプレイした後のターンの間は、常に3マナをオープンにしておきます。対戦相手がチュレーンを除去しようと決めた場合、彼自身の能力を使用して彼を手札に戻すことができるため、統率者税を回避できます。これは、Frilled Mysticのような便利で繰り返し可能なクリーチャーがボード上にある場合にも重要です。このようにして、対戦相手の終了ステップでクリーチャーを手札に戻し、必要なときにもう一度リプレイします。
  • 7マナあれば、現在のターンを最大限に活用することができ、たとえチュレーンが除去されたとしても、次のターンに再び彼をプレイすることができます。これにより、Chulane をリプレイすると、対戦相手にさらにタップアウトされるターンが与えられることに注意してください。
  • Chulane がボードに登場した後は、ランプを続けたいと考えます。これを行うには、より多くのクリーチャーをプレイして、ドローと土地をプレイできるようにします。強力な戦場に出る効果を持つクリーチャーを毎ターンプレイできるようになれば、十分に成長したことがわかります。
    • たとえば、10マナに達したら、裏切りの工作員をプレイし、対戦相手の終了ステップでそれを手札に戻すことができます。これで、毎ターン対戦相手からパーマネントを盗むことができます。
  • 7マナになると、フリルミスティックを使用して相手のエンドステップに返すこともできます。これでゲームが終了するわけではありませんが、手札は常に Chulane のドローで補充されている間、対戦相手がプレイしているものに継続的にカウンターできるため、好きなだけゲームを停滞させることができます。

カード

指揮官

1 物語の語り手、チュレーン (ELD) 326

デッキ

4 平原(ELD) 250
4 アイランド (ELD) 254
5 フォレスト(ELD) 266
1 豆の木の巨人(ELD) 149
1 シミックギルドゲート (RNA) 257
1 監獄領域 (WAR) 26
1 禁断の精神(RNA) 9
1 スペクトラルセーラー(M20) 76
1 シルハナ・ウェイファインダー(RNA) 141
1 セレズニアギルド門 (GRN) 256
1 疾風の騎兵 (M20) 52
1 拘留副官 (RNA) 165
1 祝宴のトロールキング(ELD) 152
1 静かな入り江 (M20) 259
1 フェアリーヴァンダル(ELD) 45
1 地区ガイド (GRN) 128
1 ソーンウッド滝 (M20) 258
1 金色のグース (ELD) 160
1 ファイアマインド・ベッセル (WAR) 237
1 開花砂 (M20) 243
1 アーデンベール城 (ELD) 238
1 フェアリーフォーメーション(ELD) 316
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 エリートガードメイジ (WAR) 195
1 周回ルート (GRN) 125
1 神永遠のオケトラ (WAR) 16
1 成長スパイラル (RNA) 178|
1 スフィンクスの洞察 (RNA) 209
1 熾烈な魔女ストーカー(ELD) 154
1 ジンジャーブレッドキャビン (ELD) 245
1 花// 繁栄 (GRN) 226
1 パルヘリオン II (WAR) 24
1 インキュベーションドルイド (RNA) 131
ゴールデンエッグ(ELD) 1個 220
1 ソーンマンモス(ELD) 323
1 インキュベーション // 違和感 (RNA) 226
1 司令塔 (ELD) 333
1 アゾリウスギルドゲート(RNA) 243
1 神聖な泉(RNA) 251
1 スティールベイン・ハイドラ(ELD) 322
1 寓話の番人(ELD) 163
1 神秘の神殿(M20) 255
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 タイムワイプ (WAR) 223
1 マラリーフピクシー(ELD) 196
1 フリルミスティック(RNA) 174
1 ジャイアエンジニア (RNA) 180
1 エンドレイズフォアランナー (RNA) 124
1 パラダイスドルイド (WAR) 171

4. 風の怒り、カイカール

Kykar はミニチュアのストームデッキのようにプレイし、私はその点で彼のことが大好きです。行くぞ、鳥の魔法使い!

このデッキはカイカーをじっとさせて価値を生み出すことを好むため、オーコが禁止されて以来、カイカーの人気が高まっています。

Kykar のゲーム プランは、クリーチャー以外の呪文をプレイしてスピリットを作成し、そのスピリットを使ってボードをコントロールするか、強力な呪文を打ち込んでゲームに勝つというものです。

このデッキの良いところは

  • Kykar を超えて、このデッキはクリーチャーにあまり依存していません
  • トークン、大型呪文、プレインズウォーカー、またはコントロールビートだけで勝つことができるため、柔軟なゲームプランが可能
  • Kykar は非クリーチャー呪文のみを考慮するため、いくつかの異なる方法で構築できます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • ターン 1 ~ 2 では、静電フィールドをセットアップするか、Arcane Signet をプレイします。

    • ここでは静電フィールドが最適です。初期の攻撃をブロックし、後で対戦相手の健康状態を確認できるからです。

    • この早い段階でランピングが悪くなることはめったにないため、ここでは Arcane Signet が好ましいプレイです。
  • ターン 3。2 ターン目に秘術の印章をプレイし、3 ターン目に土地をプレイした場合、これがカイカーをプレイできる最も早い時間になります。これは、対戦相手に除去を使用させたい場合、または相手がまだ除去を持っていないと思われ、盤面をさらに発展させたい場合に役立ちます。

    • あるいは、最初にサヒーリかテフェリーをプレイします。これらのカードはどちらも、通常、手札を失う前に答えを要求します。 4マナでは、サヒーリをプレイし、すぐにオプトまたは別の1マナ呪文を使用して、彼女を保護する1/1を作成できます。

    • テフェリーは、クリーチャーを失速させ、ゲーム後半で答えをフラッシュするのに役立ちます。

    • もし紋章旗を手に入れたら、それをプレイして白を指名し、カイカーを通して2/1のスピリットトークンを作れるようにすることをお勧めします。

    • Royal Scions はここでは悪くありません。忠誠カウンターが 5 個 (+1 を使用すると 6 個) あるため、かなりタンキーになる可能性があります。次のターンに特定のカードを探している場合、またはすでにカードを保護するためのボードをセットアップしている場合に、私はそれらをプレイすると思います。そうでなければ、あなたが先にカイカーを倒すまで、私は彼らを引き留めるでしょう。

    • ただし、対戦相手がこの早い段階でボードをクリーチャーで埋め尽くした場合は、4ターン目に《耳をつんざくクラリオン》を使ってボードを一掃するか、《ソーラーブレイズ》を使うことができます。
  • ターン 4、ここでのベストプレイは Smothering Tithe です。これにより、対戦相手がドローするか、対戦相手がマナを支払ってランプを拒否するたびに、あなたはランプすることになります。それは双方にとって有利です!

    • 対戦相手のボードを牽制するために答えを使用している場合は、「Chemister's Insight」や「Drawn from Dreams」を通じてさらに多くの答えを引き出すのにも悪い時期ではありません。
  • ターン 5 では、1 マナの呪文で Kykar をプレイできるので、彼を通じてすぐに価値を得ることができます。今すぐボードを開発したい場合は、これが最善の策です。

    • ただし、対戦相手がボード上に何らかの脅威を持っている場合、またはこのターンに統率者をプレイした場合は、ソーラー ブレイズ、タイム ワイプ、レルムをまとった巨人// キャストオフによってボードを一掃することもできます。

    • Divine Visitation はこのターンのボードを発展させることもできます。これを行う場合は、できるだけ早く Kykar または Saheeli をボードに追加する必要があります。
  • ターン 6、これが Kykar をプレイするのに最適なタイミングです。初めてここで Kykar をプレイする場合は、彼を守るために 2 マナを維持できます。あるいは、以前のターンのいずれかでカイカーを除去で失った場合、ターン 6 が彼をリキャストできる最も早くなります。

  • カイカーを場に出した後、クリーチャー以外の呪文をできるだけ多く唱えて、ボードを1/1の飛行スピリットで溢れさせましょう。

    • これらの飛行精霊をどうするかは、対戦するデッキによって異なります。

    • すべての飛行を取り除くことができないように見えるデッキに直面している場合は、スピリットを維持して、それらと一緒にスイングしてください。 Heraldic Banner または Divine Visitation がボード上にあれば、次の 1 ~ 2 ターン以内に対戦相手の運命を封じることができます。

    • 対戦しているデッキが失速することを好む場合は、拡張//爆発を引くまでクリーチャー トークンを保持することができます。それが完了したら、すべてのマナをタップし、すべてのスピリットを犠牲にし、エクスプロージョンをキャストしてゲームを終了します。

    • 迷ったときは、思い切って吐き出しましょう。手札にカードを引く手段がたくさんある場合は、「ニヴ=ミゼット」、「千年の嵐+ラル」、または「嵐の導管」をプレイして、呪文を唱えるたびに対戦相手にダメージを与えることができます。あなたはスピリットを使って嵐を煽ることができ、ニヴはより多くのカードを引くのに役立ちます。このルートを選択した場合、静電フィールドもゲームを終了するのに役立ちます。

カード

指揮官

1 風の怒り、カイカル (M20) 212

デッキ

1 オプション (XLN) 65
1 ショック(M19) 156
1 スペクトラルセーラー(M20) 76
1 ベールを割る者、ナーセット (WAR) 61
1 厚かましい借り手 (ELD) 39
1 静電界 (GRN) 97
1 ニヴ・ミゼット、パルン (GRN) 192
1 領域をまとった巨人(ELD) 26
1 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 ラル、雨水管 (WAR) 211
1 拡張//爆発 (GRN) 224
1 ロイヤル・サイオン (ELD) 199
1 予想する (M19) 44
1 溶岩コイル(GRN) 108
1 急進的なアイデア (GRN) 52
1 ケミスターズ・インサイト (GRN) 32
1 可能性の輝き (RNA) 51
1 クリア・ザ・マインド(RNA) 34
1 耳をつんざくクラリオン (GRN) 165
1 批評家を串刺しにする (RNA) 115
1 夢から描いた(M20) 56
1 ソーラーブレイズ(WAR) 216
1 タイムワイプ (WAR) 223
1 涙の洪水(M20) 59
1 緊急電源 (RNA) 169
1 千年の嵐(GRN) 207
1 窒息十分の一税 (RNA) 22
1 イントゥ・ザ・ストーリー (ELD) 50
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 紋章旗 (ELD) 222
1 監獄領域 (WAR) 26
1 神の訪問 (GRN) 10
1 蒸気孔 (GRN) 257
1 神聖な泉(RNA) 251
1 フィールド・オブ・ザ・デッド(M20) 247
1 アゾリウスギルドゲート(RNA) 243
1 ボロスギルドゲート (GRN) 244
1 イゼットギルドゲート(GRN) 251
1 伝説の通路 (ELD) 244
4 アイランド (ELD) 254
3 マウンテン (ELD) 262
2 平原(ELD) 250
1 キャッスル・ヴァントレス (ELD) 242
1 司令塔 (ELD) 333
1 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 スウィフトウォーターの崖 (M20) 252
1 エピファニー神殿 (M20) 253
1 凱旋神殿(M20) 257
1 静かな入り江 (M20) 259
1 風に傷ついた岩山 (M20) 260
1 覚醒した地獄、チャンドラ(M20) 127

3. フェイに呪われた王、コルヴォルド

プレインズウォーカーの皆さん、ごめんなさい、もう遅すぎます。コルヴォルドは食事を与えなければならない。

過去 4 か月間で少なくとも 86 の新しいデッキが MTG金魚 と エーテルハブ に提出され、オーコ禁止以来、コルヴォルドはとんでもなく人気が高まっています。

それも正当な理由があります。このデッキは現在スタンダードで人気を集めている生贄デッキのブロール版です。その人生の主な目的は、コルヴォルドがフィールドにいる間にできるだけ多くのものを犠牲にし、その後巨大なドラゴンキングとスイングすることです。

このデッキの良いところは

  • ボルトロンのような柔軟な戦略なので、大きなクリーチャーを構築するデッキが好きなら、このドラゴンが最適です。
  • ラクドス/ジャンドサクリファイスと非常によく似たプレイなので、これらのデッキを楽しんでいるなら、このデッキの相互作用のほとんどを知っているでしょう。
  • 統率者なしでも、このデッキはバックアッププランとして大釜の使い魔と魔女のかまどのシナジーに頼ることができます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • ターン 1、あなたはジャンド色のシャードにいるので、初期の最高のターン プレイにアクセスできます。

    • 金色のガチョウは食べ物、ランプ、体を与えてくれるので、このターンでの完璧なプレイになります。

    • 彼はまともな2/1ボディを持っており、後で犠牲エンジンをオンラインにしているときに繰り返し使用できるため、この早い段階でのガターボーンも良いプレイになる可能性があります。

    • 魔女のかまどや大釜の使い魔を持っているなら、これをプレイする絶好の機会となるでしょう。赤か緑のデッキと対戦する場合、赤と緑は通常アーティファクト除去を持っているので、私は最初に大釜の使い魔をプレイします。
  • ターン2、Arcane Signetをプレイしてランプします。前のターンに金色のガチョウをプレイしなかった場合は、不足している可能性のある色を修正するための秘儀の印章の方が重要です。

    • Paradise Druid も機能しますが、Arcane Signet が出てきたらタップしてマナを得ることができるため、Arcane Signet の方が優先されます。

    • マナに余裕があるときはいつでもネズミを作り始めることができるので、群れの笛吹きもこのターンでは良いプレイです。コルヴォルドがフィールドに3匹のネズミを残してアウトになると、パイパーの2番目の能力はカードを3枚引き、コルヴォルドにカウンターを3個置き、対戦相手の最高のクリーチャーのコントロールを与えるため、デッキにとって非常に強力になります。

    • Dreadhorde Invasionは、次の数ターンでまともなサイズのクリーチャーを作成したり、継続的な生け贄のターゲットを作成したりするのに役立ちます。このエンチャントはコルヴォルドに常に生け贄の対象を与えます。継続的なライフの損失を軽減する方法を見つける必要がありますが、魔女のかまどや精通したハンターが出てきたら、食べ物を食べて失われたライフを回復することができます。

    • 忘れられた神々の司祭は、その1/2のボディだけでこのターンでは役に立ちます。しかし、それはより多くの犠牲を設定し、後のターンでランプするのに役立ちます。
  • ターン 3、ランプを出しているなら、これが最も早くコルヴォルドを倒すことができます。負けても構わない犠牲ターゲットがある場合、初期のコルヴォルドは対戦相手にとって厄介になる可能性があります。対戦相手が除去に座っていてコルヴォルドをプレイするのを待ちたいと思う場合、このデッキにはいくつかの選択肢があります。

    • Savvy Hunterは3/3のボディで、より多くの食物トークンを作成するのに役立ち、後で食物の出口となることができます。これは、指揮官の外側でドローするための最良の方法の 1 つでもあります。

    • メイヘムデビルとジュディスは両方ともうまく機能するので、犠牲をダメージに変換できます。メイヘムデビルは、Fabled PassageとLotus Fieldと一緒に使用してトリガーできるため、少し優れています。

    • この状況でプレイするのに最も安全なクリーチャーはクレンコです。放っておくと大きな脅威となる可能性があるため、対戦相手は最終的にそれに対処する必要があります。そうでない場合は、多くの犠牲ターゲットを獲得するか、トークンのバックアップ計画を開始することになります。
  • ターン 4、クエスト ビーストとランクルは両方とも 4 ターン目の速攻ビーターとして使用できます。大型クリーチャーの反撃が心配な場合はクエスト ビーストの方が適しており、対戦相手にクリーチャーを手札から捨てさせたり、クリーチャーを生け贄に捧げたい場合にはランクルの方が適しています。 。このデッキには使い捨てのクリーチャーを作る方法が豊富にあるため、ランクルも素晴らしいです。

  • ターン 5、この時点でコルヴォルドをプレイするためのマナとボードが揃っているはずです。少なくとも 1 つのランプをプレイしている限り、このターンにコルヴォルドをプレイし、その後 Fabled Passage または Lotus Field をプレイして彼をバフし、カードを引くことができます。メイヘムデビルがフィールド上にある場合、このターンにもいくつかのダメージトリガーを得ることができます。

    • コルヴォルドがフィールドに張り付いたら、多くの犠牲の出口を使って、致命的なスイングをするのに十分な大きさにします。 「魔女のかまど」、「大釜の使い魔」、「忘れられた神々の司祭」、「ヴラスカ」、「精通した狩人」はすべて、追加のマナコストなしで生け贄トリガーを作成できます。

    • たとえコルヴォルドが除去されたとしても、生け贄に捧げる十分なクリーチャーとそれらを生け贄に捧げる十分な方法を構築していれば、ジュディスや騒乱の悪魔を使って対戦相手のクリーチャーを追い払うか、ゲームに勝つのに十分なダメージを与えることができます。
  • コルヴォルドが除去の対象になっている場合は、コルヴォルドからドローを得るためにクリーチャーを生け贄に捧げることもできます。

カード

指揮官

1 フェイに呪われた王、コルヴォルド (ELD) 329

デッキ

1 ストレフ、デヴカリン・リッチ (WAR) 219
1 忘れられた神々の司祭(RNA) 83
1 探求する獣(ELD) 171
1 エボン軍団の騎士 (M20) 105
1 群れのパイパー (ELD) 100
1 恋煩いの獣(ELD) 165
1 災いの歌姫ジュディス (RNA) 185
1 メイヘムデビル(WAR) 204
1 オルゾフ執行者(RNA) 79
1 夜の騎士(M20) 94
1 リーフキンドルイド (M20) 178
1 ガターボーン (RNA) 76
1 力線プラウラー (WAR) 202
1 ランクル、いたずらの達人 (ELD) 101
1 金色のグース (ELD) 160
1 殺人ライダー(ELD) 97
1 精通したハンター (ELD) 200
1 疫病職人(GRN) 82
1 千の瞳のイゾニ(GRN) 180
1 ロータスフィールド (M20) 249
4 沼地(ELD) 258
5 フォレスト(ELD) 266
2 マウンテン (ELD) 262
1 険しい高地 (M20) 250
1 ロークスウェイン城 (ELD) 241
1 司令塔 (ELD) 333
1 ストンピング グラウンド (RNA) 259
1 生い茂った墓 (GRN) 253
1 ブラストゾーン (WAR) 244
1 ラクドスギルドゲート(RNA) 255
1 ジャングルホロウ (M20) 248
1 ブラッドフェル洞窟(M20) 242
1 マラディ神殿(M20) 254
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 進化するワイルド (M20) 246
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 狂気の扇動者、ティボルト (WAR) 146
1 ゴルガリ女王ヴラスカ (GRN) 213
1 呪われた狩人、ガラク (ELD) 191
1 戦慄衆の侵略 (WAR) 86
1 戦慄衆の指揮 (WAR) 82
1 ワンス・アポン・ア・タイム (ELD) 169
1 デススプラウト (WAR) 189
1 リリアナの勝利(WAR) 98
1 ベデビル(RNA) 157
1 スパークハーベスト (WAR) 105
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 アサシントロフィー(GRN) 152
1 アングラスの暴走 (WAR) 185
1 グレートヘンジ(ELD) 161
1 戦争による死傷者数 (WAR) 187

2.アレラのトークン

アレラはブロールで空飛ぶ独善的な妖精の軍隊を率いています。

MTGoldfish と Aetherhub の Brawl で 3 番目に人気のあるデッキである Alela は、ほとんどの対戦相手を簡単に圧倒できる不快なトークン戦略をもたらします。彼女は接死も持っているため、アレラはプレイヤーが彼女を攻撃するのを思いとどまらせ、彼女を本当に失速させるためにエンチャントの除去を必要とする強力なバリュープレイをセットアップします。

このデッキの良いところは

  • フライヤーが重い
  • 神の訪問がボード上にあると、5/4 の天使で人々を群がらせることができます
  • 飛行と接死は、アレラが飛行攻撃に対する究極の抑止力として機能できることを意味します

このデッキを効果的にプレイする方法

  • ターン 1 ~ 3、アーリー フライヤーとランプをプレイします。 Vantress Gargoyle、Teferi、Empyrean Eagle は素晴らしいスタートです。

    • 安価なエンチャントとアーティファクトは、Alela がボードに登場した後のために取っておきます。
  • 4ターン目は相手のデッキによって異なります。できるだけ多くの飛行攻撃を入れたいデッキと対戦する場合は、アレラをプレイしてそれを阻止するのが良いでしょう。ただし、初期の脅威がそれほど多くないデッキと対戦している場合、または主要な脅威のほとんどを処理している場合は、アレラを後で取っておくことができます。 Smothering Tithe は、対戦相手の速度を低下させ、ゲームを加速させることができるため、ここでは最適です。

    • あるいは、セファラを手に持っている場合は、妖精を作成できるようにアレラを出すことが重要です。他の妖精が少なくとも 3 人いる場合は、それらをすべてタップしてセファラをキャストできます。
  • 5ターン目、理想的にはAlelaと低コストのアーティファクト/エンチャントをプレイして、1/1のフェアリーを作れるようにします。ただし、手札に「聖なる訪問」がある場合は、できるだけ早くそれをボードに置きます。

  • AlelaとDivine Visitationがボード上に配置されたら、エンチャントとアーティファクトでボードを溢れさせ始めます。こうすることで、できるだけ多くの 4/4 エンジェルを作り、次のターンの致命的な攻撃に向けてスイングすることができます。

    • Divine Visitation を持っていない場合は、妖精を作成し、Heraldic Banner や Ethereal Absolution などの国歌効果によって妖精を強化することに集中できます。

カード:

指揮官
1 アレラ、巧みな挑発者 (ELD) 324

デッキ:

1 天使の高揚 (RNA) 2
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 アーカニストのフクロウ(ELD) 206
1 バニッシュ・イント・ファブル (ELD) 325
1 暁の騎士(M20) 10
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 コンクラーベ法廷 (GRN) 6
1 マンスのダンス (ELD) 186
1 自重 (GRN) 67
1 偽情報キャンペーン (GRN) 167
1 神の訪問 (GRN) 10
1 予言された破滅 (ELD) 187
1 エンピリアンイーグル(M20) 208
1 エーテルアブソリューション (RNA) 170
1 カエル化(ELD) 47
1 ガラスキャスケット (ELD) 15
ゴールデンエッグ(ELD) 1個 220
1 紋章旗 (ELD) 222
1 メイス・オブ・ザ・ヴァリアント(ELD) 314
1 マニホールドキー(M20) 230
1 メテオゴーレム(M20) 232
1 ミラーメイド(ELD) 55
1 カヤの誓い(WAR) 209
1 平面クレンジング (M20) 33
1 監獄領域 (WAR) 26
1 セファラ スカイズブレイド(M20) 36
1 シャンブリングスーツ(ELD) 230
1 シングル戦闘 (WAR) 30
1 ストーンコイルサーペント(ELD) 235
1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 忠誠の輪 (ELD) 9
1 伝説の書 (ELD) 332
1 ヴァントレスガーゴイル(ELD) 71
1 ウィッシュクロータリスマン(ELD) 110
1 魔女の井戸(ELD) 74
2 アイランド (AKH) 258
4 平原 (AKH) 256
2 沼地 (AKH) 262
1 アゾリウスギルドゲート(RNA) 243
1 アーデンベール城 (ELD) 238
1 ロークスウェイン城 (ELD) 241
1 キャッスル・ヴァントレス (ELD) 242
1 司令塔 (ELD) 333
1 ディミーアギルドゲート (GRN) 246
1 陰惨な背水 (M20) 245
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 ゲートウェイプラザ (WAR) 246
1 神無き神殿(RNA) 248
1 神聖な泉(RNA) 251
1 オルゾフギルドゲート(RNA) 252
1 洗われた不毛地帯 (M20) 251
1 沈黙の神殿(M20) 256
1 静かな入り江 (M20) 259
1 水の墓 (GRN) 259

1. 龍神、ニコル・ボーラス

ボーラス、アモンケットの神王であり、乱闘における恐るべき指揮官。

ボーラスは残忍なコントロール ゲームをプレイします。ボードをクリアに保つ能力で最もよく知られる 3 色を使えるため、ボーラスはプレインズウォーカーをたくさんプレイして、敵のウォーカーを抑えながら自分自身にバフを与えたいと考えています。ボーラスの方が高いでしょうが、彼は通常、フィールド上にコピーできるプレインズウォーカーがたくさんいる可能性があるマルチプレイヤーの状況でより輝きます。この機能は後でアリーナに追加されます。

今のところ、ボーラスは目まぐるしいコントロール呪文とプレインズウォーカーの軍勢によって他のデッキを恐怖に陥れることができる。

このデッキの良いところは

  • プレインズウォーカーヘビー
  • このデッキのクリーチャー、プレインズウォーカー、呪文はすべて、対戦相手を失速させたり、相手の道具を奪ったりします。
  • ボーラスがフィールドに出ると、ゆっくりとゲームを粉砕して対戦相手を止めさせることができます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 1~3ターン目、早い段階で思考消去があれば完璧だろう。これにより、将来の問題を早期に摘み取り、対戦相手が後のターンに何を計画しているかを確認し、次のドローがどうなるかをこっそり見ることができます。それ以外の場合は、ボードをクリアし、ランプを維持することが、これらの初期ターンの目標です。

    • 初期の「失われた思考の壁」は、初期のクリーチャーを寄せ付けず、後のターンでプレインズウォーカーを保護するのにも役立ちます。

    • ムー・ヤンリンは、彼女が強くなる間、毎ターンクリーチャーの攻撃を無効化できるので、プレインズウォーカーを早い段階で確立できます。

    • クリーチャーの重量はそれほど多くないが、後でさらにドローしたいデッキが相手の場合は、このターンにナーセットをプレイするのは悪い考えではないかもしれません。なぜなら、彼女の忠誠度は 5 なので、彼女は 1 ~ 2 発の攻撃を受けるのに十分なタフさがあるからです。
  • 4ターン目、4マナのプレインズウォーカーをプレイし始めます。ここで対戦相手に対して強力なリードを築き始めるか、次のターンに安全にボーラスをプレイできるように対戦相手にプレインズウォーカー対策カードを早い段階でプレイするように強制する必要があります。

    • God-Eternal Kefnet は、コントロール呪文を最大限に活用する手段として、また 4/5 ブロッカーとしても機能します。
  • 5ターン目、ここではボーラスが選択肢になるかもしれないが、2マナの呪文で3マナのプレインズウォーカーをプレイするのも悪い考えではない。例えば、サヒーリと呪文は、ボード上の存在感を確立すると同時に、後で使用できるより多くの1/1クリーチャーを作成するのに役立ちます。

    • 海岸が晴れている場合は、ボーラスをプレイしてください。対戦相手の手札からカードを取り除き、デッキをより多く引くことができるのは早ければ早いほど良いです。ボーラスには除去も組み込まれているため、問題のあるパーマネントに対する迅速な解決策としても機能します。

    • 以前にムー・ヤンリンをプレイした場合は、別の 4/4 鳥トークンを作るためだけにボーラスをプレイすることもできます。
  • 6ターン目、彼女が手札にある場合は、リリアナをプレイします。彼女はクリーチャー中心のデッキに対してバックブリーカーになることができます。これらの犠牲と他のプレインズウォーカーが持つ可能性のあるその他の破壊的な効果の間で、このターンが実際に対戦相手をゲームから締め出し始めることができます。

  • ターン 7、まだボーラスをプレイしていない場合は、ボード上に彼を配置し、打ち消し呪文のために 2 マナを空けておくことができるため、彼をプレイするのに最適な時期になるでしょう。彼がフィールドに出たら、プレインズウォーカーの能力を2倍にしたり、対戦相手の手札を一度に1枚ずつ空にして、より多くの答えを引き出したりすることができます。ゲームがこの点に到達すると、対戦相手は通常、トップデッキのカードだけで行き詰まる前に、答えを探し出すためにあと 1 ターンしか残されません。

カード

1 殺人ライダー(ELD) 97
1 ゲートウェイプラザ (GRN) 247
1 神永遠のケフネト (WAR) 53
1 正気泥棒(GRN) 205
1 ベールを割る者、ナーセット (WAR) 61
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 言葉では言い表せないウギン (WAR) 2
1 マスターレス・サルカン (WAR) 143
1 沼地 (ELD) 258
1 ベデビル(RNA) 157
1 アングラスの暴走 (WAR) 185
1 暴君の嘲笑 (WAR) 225
1 煤の儀式(GRN) 84
1 永遠の神への参入 (WAR) 196
1 エルダースペル (WAR) 89
1 アルケインシグネット (ELD) 331
1 クロマチックランタン(GRN) 233
1 エピファニー神殿 (M20) 253
1 水の墓 (GRN) 259
1 血液地下室 (RNA) 245
1 蒸気孔 (GRN) 257
1 ディミーアギルドゲート (GRN) 246
1 ラクドスギルドゲート(RNA) 255
1 司令塔 (ELD) 333
1 伝説の通路 (ELD) 244
1 イゼットギルドゲート(GRN) 251
1 進化する野生 (RIX) 186
1 陰惨な背水 (M20) 245
1 次元間ビーコン (WAR) 247
1 スウィフトウォーターの崖 (M20) 252
1 ブラッドフェル洞窟(M20) 242
1 キャッスル・ヴァントレス (ELD) 242
1 ロータスフィールド (M20) 249
1 ロークスウェイン城 (ELD) 241
1 カーンの砦 (WAR) 248
1 ハーモニーの広場(RNA) 254
1 動員地区 (WAR) 249
1 裏切りのエージェント (M20) 43
1 ロシミアサーペント(ELD) 195
1 ニヴ・ミゼット、パルン (GRN) 192
1 マウンテン (ELD) 262
1 イゼット副王ラル (GRN) 195
1 ムー・ヤンリン、スカイダンサー(M20) 68
1 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
1 ラル、雨水管 (WAR) 211
1 謎の指導者、カスミナ (WAR) 56
1 炎の侍者チャンドラ(M20) 126
1 アングラス、キャプテン・オブ・カオス (WAR) 227
1 火の職人、チャンドラ (WAR) 119
1 失われた思考の壁(RNA) 59
1 思考消去(GRN) 206
1 イオナイズ(GRN) 179
2 アイランド (ELD) 254
1 ネゲート(RIX) 44
1 テイルズエンド(M20) 77
1 邪悪な妨害行為 (GRN) 54
1 軽蔑的脳卒中 (GRN) 37
1 溶岩コイル(GRN) 108
1 龍神 ニコル・ボーラス (WAR) 207

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