MTG アリーナ ガイド、ヒントとコツ
マジック:ザ・ギャザリング・アリーナとは何ですか?
MTG: Arena (MTG: A) は、Wizards of the Coast (WotC) の新しいデジタル製品です。このゲームは当初、Magic Digital Next と呼ばれていました。デザイン チームの使命は、皆さんが愛するゲームを最新のデジタル製品として提供することです。 Arena チームは、ビデオ ゲームと同じくらい面白い、エキサイティングで現代的な作品を作りたいと考えています。このゲームは現在ベータテスト中です。ベータテストに申し込むことができます。WotC ウェブサイト。
以下では、MTG: Arena について 2 つのパートに分けて説明します。 1 つ目は、ゲームの内訳と、マジックの観点からそれがもたらすものです。 2 番目のパートでは、デッキ構築とプレイングへのアプローチ方法を詳しく説明します。
MTGアリーナ告知動画
アリーナ概要
キッチンテーブルにいるかのようにプレイ
目標は、キッチンでマジックをするのと同じくらい楽しい体験を作り出すことです。キッチン テーブル マジックはゲームの生命線であり、アリーナを通じて世界中の友達とプレイできます。このゲームは無料でプレイできるので、ラップトップを持っているプレイグループ内の誰でもアクセスできます。この製品は、MtGO とデュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ (DotP) を組み合わせたような感じで、ソーシャル ゲーム体験の快適な中間点となっています。
Magic Online に代わるものではない
この製品は Magic Online (MtGO) に代わるものではありません。代わりに、より幅広い市場にアピールすることを目的としています。それは、彼らが出すことができるあらゆる魔法のカードを読み取ることができる新しい機械学習ルールエンジンを備えています。これによりバグが最小限に抑えられ、開発者が他の方法で自由にゲームに取り組むことができるようになれば幸いです。
美学
アリーナの美学は別のものです。これを見ると、彼らの本当の目標は、インタラクティブなデジタル アート ギャラリーを提供することであったように感じられます。あなたのモンスターは対戦相手に真っ向から突進します。死にかけている生き物は、それにふさわしいように枯れていきます。土地は地を割るような「叩きつけ」とともに戦場に出ることさえある。
美しくも微妙にアニメーション化された背景がゲームボードとして機能し、下の戦場にあなたを連れて行きます。点灯するインジケーターがアクションの展開を説明するため、ゲームを簡単に見ながら満足できるものにします。ゲーム内のアビリティやエフェクトにも独自のアニメーションが採用されています。私は神聖な猫がミイラになるのを目撃しましたが、それは素晴らしかったです。
ゲームプレイ
MTG アリーナのゲームプレイ
このゲームは、マジックや以前のデジタル製品をプレイしたことのある人には馴染みのあるものとなるでしょう。ただし、行き詰まった場合は、チュートリアルとガイドを利用できます。ゲームのセットアップ方法には若干の違いがあり、ボードは一見見慣れないように見えます。プレイヤーは、おなじみのゲーム要素をすぐに識別し、ほとんどが小さな変更を理解するでしょう。
デッキ構築は、DotP や MtGO をプレイしたことがある人には馴染みのあるものです。マッチメイキングはデュエルというよりもMtGOに似ています。コントロールは、市場にある他のデジタル マジック ゲームよりもはるかに直感的です。
カードプール
現在、カード プールにはイクサラン、アモンケット、ドミナリアが含まれています。限られたカードプールは、ゲームのアクセシビリティと、何が起こるかを WotC の機密性の高い設計パラメータ内に保つために不可欠です。多くの意味で、これは意図されたとおりの「純粋な」マジックになるでしょう。年間 1,000 枚の新しいカードが追加されるため、ゲームはさらに奥深くなり、ゲームの新鮮さが保たれます。
フォーマット
現在、標準的な構築フォーマットとドラフトフォーマットの 2 つだけが存在します。スタンダードは Magic Online に似ており、構築されたトーナメントがオンデマンドで開始されます。週末のドラフトが利用可能で、プレイヤーは CPU のポッドに対してドラフトを行い、その後トーナメントに参加します。これらの変更により、ドラフト形式が開かれ、表示されるデッキにさらに多様性が与えられます。
MTG をプレイする: アリーナ
ここで、実際にゲームをプレイする (そして勝つ) ことについて話しましょう。勝ち方を理解するには、まず自分がどのようなデッキをプレイし、どのようなデッキと対戦するのかを理解する必要があります。
カードの入手
カードは 8 つのカード パックで提供され、ドラフト用のカード パックは 14 つあります。クエストを通じてゲーム内でより多くのゴールドを獲得し、それを使ってイベントに参加したり、パックを購入したりできます。イベントの支払いはゴールドで、記録ベースの賞金体系です。さらに、パックには時折、同じレアリティのカードと引き換えることができるワイルドカードが含まれています。過剰なカードのコピーと勝利によりポイントが獲得でき、保管庫で強力なカードの特別なパックと引き換えることができます。
宝石を現金で直接購入して、ゴールドと同じように使うこともできます。取引は許可されません。これによりゲームの性質が変わり、より運次第になります。
メタから完全にデッキにコミットするよりも、パックを入手してワイルドカードを保存する方が簡単かもしれません。プレイしたいデッキに最も近い構築済みデッキから始めることができます。しばらくすると、主要なアーキタイプのカードが揃うはずです。ワイルドカードは取引を可能にする唯一の実質的な代替手段であるため、重要です。
デッキ構築
他の人が自分のカードをどのように使用しているかを観察することで、自分がより良くなることができます。構築するリストを探している場合でも、リストを調整する方法を探している場合でも、Aetherhub.com のような Web サイトは非常に貴重なツールです。
デッキ構築を管理するもう 1 つの方法は、カードプール全体を見て、何が必要かを把握することです。任意のカード インデックスにアクセスして、アモンケット、イクサラン、ドミナリアを検索してください。そこから、そこにあるものを感じることができます。
カードプールを詳しく調べることも、「問題のあるカード」の解決策を見つける良い方法です。どのカードがあなたを打ち負かすのか、そしてそれらが他の利用可能なカードとどのように連携するのかを特定することは、競争で挽回するために必要なエッジになる可能性があります。
積極的な戦略
クリーチャーを横向きにして敵を素早く倒したいなら、もう探す必要はありません。アグロはおそらくアリーナで成功する最も簡単な方法です。白と赤の効率的で現代的な脅威がたくさんあります。最大でも 4 マナでカーブアウトしたいため、カードピックは安く抑えてください。これにより、早い段階でプレッシャーを上げ続け、4、5ターン目までにボードを水浸しにして素早くキルすることができます。
ライトニング・ストライクはアグロのオールスターかもしれない。このフォーマットは新しいが、3マナで2ダメージという効率を上回るのは難しい。僅差でウィザードのボルトが次点ですが、確実に割引を獲得するには少なくとも 8 体のウィザード クリーチャーが必要です。しかし、バーンは地上で膠着状態に陥ることが多いフォーマットにおいて不可欠なリーチを提供する。
制御戦略
あなたが自分の決断の強さによって生き、死にたいタイプのプレイヤーなら、コントロールが最適です。必要なオプションはすべてありますが、必要なのは規律と事前の熟慮の問題です。久しぶりに、ドローゴーコントロールが実行可能かつ強力になりました。ドローゴーコントロールは、積極的に行動するよりも、相手のターンに反応することを好むデッキです。カードを何よりも大切にし、命さえも大切にします。
青をプレイせずにコントロールをプレイすることを考えないでください。利用可能な大規模なカウンタースイートは、1対1の価値の点で勝つのが難しいからです。ブルーブラックとブルーホワイトはどちらも、このフォーマットのコントロールに最適なオプションです。多くのカードがマナ漏れの効果を最大限に発揮し、序盤のゲームを簡単にコントロールできるようにします。
白も黒も、相応の除去を持っています。白の除去はより広範囲ですが、遅くなる傾向があります。高価な魔法や魔術に頼る。黒には、さまざまな状況に応じて、多数のマナコストで条件付き除去が適用されます。おそらくここで白にエッジを与えるのは、Dusk//Dawn のボードワイプと、適切な位置にある Settle the Wreckage へのアクセスです。勝利条件も異なり、青/白(U/W)アプローチは勝利への容赦ない道としてクリーチャーなしの第二の太陽のアプローチを提示します。
アグロコントロール戦略
アグロコントロール、つまりテンポが今日ほど優れていることはめったにありません。これらのデッキタイプは多用途性に優れており、攻撃と防御の両方を瞬時に行うことができます。あなたは通常、強力な保護呪文と答えによって裏付けられた効果的なクリーチャーの小さなスイートを実行しています。青/赤 (U/R) ウィザーズは、利用可能な強力な脅威とトップレベルの呪文の数を考慮すると、スタイリッシュにメタを支配するのに最適なシェルです。割引されたマナコストにより多くの柔軟性が得られるため、ウィザードのシナジーはこのデッキにとって非常に重要です。
ミッドレンジ戦略
コントロールが重要ではないとしても、ミッドレンジが重要です。これらの戦略は、単純に2~5マナの最高のクリーチャーと利用可能な最高の除去呪文をプレイすることを中心に展開しています。基本的な戦略は、品質と価値で相手を上回ることです。ホワイト/ブラックとレッド/グリーンの両方に優れたオプションが用意されています。消耗戦戦略でうまくいくと思うなら、黒/白 (B/W) をお勧めします。赤/緑 (R/G) は、力強さと回復力が最大の資産となるプレイ スタイルに最適です。
クリーチャーの選択
実行するクリーチャーは戦略によって異なります。アグロデッキは4ターン目までにカーブを切り、おそらくリストの先頭に4マナ(4マナのクリーチャー)を1体搭載することになるでしょう。カード選択やアドバンテージに貢献しない限り、コントロールは5ターン目までにクリーチャーを欲しがることはほとんどありません。 Tempo は、あまりにも低すぎる代償に多大なコストがかかる脅威や、自分自身を守ることができない脅威を避けたいと考えています。最高のクリーチャーは3マナから5マナの間で見つかるため、このフォーマットではミッドレンジデッキが真の勝者となります。
クリーチャーを検討するときは、「どうすれば勝ちたいか?」と自問する必要があります。色や原型に関係なく、あなたが望んでいるクリーチャーはおそらくそこにあるでしょう。白、青、赤は、多数の飛行とゲームを支配できるユニークな戦場への入場効果による回避に最適なオプションを提供します。 Green は、あらゆるミッドレンジまたはコントロール戦略に適合できる、コストに見合った最高のボディを提供します。グリーンはコントロールにおいて過小評価されており、その最高の脅威の多くはアグロやミッドレンジのプレイヤーには気づかれていません。
マナ固定と土地
現時点ではマナの修正は良好で、デュアルランドが十分に利用可能です。チェックとサイクリングランドはある程度うまく連携しており、柔軟性が得られます。サイクリングランドはあまり良くありませんが、少人数で走るのが良いでしょう。サイクリング能力は、柔軟性の手段として過小評価されています。 3 色以上を使用するデッキはほとんどありません。緑のデッキに 3 色目を使用しない限り、色を狭くしておくことをお勧めします。
マナのある緑以外のデッキで問題が発生している場合、問題は使用している土地の数である可能性があります。特別な状況がない限り、ライブラリーには約 3 分の 1 のマナがあるはずです。ただし、その偏差はアーキタイプによって異なります。コントロールは土地ドロップを逃さないようにし、ゲーム終盤のプランをサポートするために、おそらく 24 ~ 26 枚の土地を必要とするでしょう。アグロとテンポは 21 ~ 22 に向かう傾向があり、RDW は 20/ 未満になることがあります。ミッドレンジデッキは通常、土地を22~24枚採用するのが最も快適です。
カードアドバンテージ
ゲームは通常、誰がより多くのカードを引くかによって決まります。黒の青以外で良いカードを引くことはまれです。このフォーマットで注目すべき点は、カードを引く色を問わず強力なクリーチャーの数です。これらのクリーチャーのほとんどは緑であり、持続力のある興味深い緑/赤および緑/白の構築につながります。
対戦相手へのプレッシャーを維持しながら、できるだけ少ないカードをプレイします。必要になる前に脅威をフィールドに急ぐことは不必要なリスクです。デッキがこれ以上カードを引けない場合は、向かいのプレイヤーに追い抜かれる前にフィニッシュラインに到達する必要があります。ボードワイプと2対1の可能性は高いので、どちらも過度に拡張しないでください。クリーチャーデッキが負ける最も簡単な方法は、手札をタイムリーに「黄昏」に繰り出すか、「残骸の解決」に総攻撃を繰り出すことです。
除去
アリーナにはとんでもない量の除去がある。緑には戦闘呪文とクリーチャーがあります。赤は信じられないほどの火力とリーチを持っています。黒には、幅広い条件と貪欲なチュパカブラのようなクリーチャーに付けられた除去を備えた状況除去がたくさんあります。白にはエンチャントやソーサリーの形で高品質で多目的な除去がたくさんあります。青にはバウンスとボードワイプを備えたパイのスライスもあります。
デッキ構築をしていて、問題のあるクリーチャーに対処したい場合は、別の色を散布することを検討してください。緑と青のデッキは最も多くの助けを必要とし、赤は少しだけ助けを必要とします。他のパーマネントに簡単に対処できることを考えると、緑のデッキはおそらく黒のコストと速度の効率の恩恵を受けることになるでしょう。対抗できないものは白のエンチャントで罠にかけることができるため、青と白はよく合います。赤はどちらの除去に行っても満足できますが、おそらく黒はアグロやミッドレンジの構築に最も適しています。
除去の使用には慎重になる必要があります。あなたが直面している脅威が何であれ、相手はおそらくまだ最善の脅威を発揮していない可能性があることを忘れないでください。どの脅威をいつ除去するかを評価する際には、慎重になることが重要です。将来的に自分自身を救うためには、弱いクリーチャーからの数回の攻撃を受け入れる余裕がある場合があります。
プレインズウォーカー
プレインズウォーカーに問題がある場合は、赤、白、黒を散布することを検討してください。これらの除去呪文がどれもデッキに収まらない場合は、戦略を変更することを検討してください。より攻撃的なデッキやカウンターを搭載したデッキは、あなたが思っているよりもプレインズウォーカーのことをあまり気にしていません。彼らがそれを効果的に殺すことができない場合、通常はプレイヤーのブラフを呼び出して、代わりに彼らを殺すことができます。
テーブルの反対側では、守れないプレインズウォーカーをプレイしないでください。多くの人は自分自身に限定的な保護を提供できますが、自分でそれを実行できる人はほとんどいません。カーブ上のどこにウォーカーがいるのか、フィールドを守ることができる色付きの脅威は何なのかを考えてみましょう。プレインズウォーカーはアドバンテージを蓄積することが目的であるため、長く留まるほど良い結果が得られます。
柔軟なプレインズウォーカー、『ドミナリアの英雄、テフェリー』を考えてみましょう。彼は身を守ることからカードを引くことまで何でもやってくれます。彼はフィニッシュに向けてさらに力を入れ、ゲームに勝利をもたらすアルティメットを繰り出します。テフェリーの主な欠点は、プレイアビリティの境界線上にあるマナコストです。彼をコントロールシェルに収めることしかできないだろうが、彼は中心人物になるのに十分な才能がある。
生涯合計
ライフの合計はスコアではなくリソースであることに注意してください。これは特に非アグロデッキに当てはまります。あなたのライフポイントは時計を表します。ゲームに勝つためには、彼らがあなたを倒すまでに必要なターン数が与えられます。魔法で時間を買うためにライフを費やします。最も簡単に負ける方法は、ライフをどう使うか明確な計画を立てずにライフを守ることです。プレイ中に、フィールドで有利になるためにライフを支払うかどうかを自問してください。
テンポ
テンポはマジックにおいて考慮すべき重要な概念です。最も簡単に考えられるのは、「誰がより先にいるのか?」ということです。これを知るのは難しいので、アグロデッキとコントロールデッキの対戦を考えてみましょう。アグロパイロットが脅威をプレイし、手札にあるカードでクロックを減らしている場合、彼らはテンポで先を行っています。あなたがコントロール・プレイヤーで、ダメージを最小限に抑えながら相手の脅威に応えている場合、土地を落としている限り、あなたは有利です。
プレーのライン
チェスと同様、マジックも並行思考のゲームです。カードをピースとして考え、カードが他のピースとどのように相互作用して明確な計画を作成するかを考える必要があります。これらの要素がどのように組み合わされるかを理解したら、さまざまなプレイラインを作成、評価し、コミットすることができます。呪文を唱える順番は重要であり、何かに飛びつくべきではありません。現在戦場にあるものだけを考えるのではなく、今後数ターンでゲームがどのように進むかについて考えてください。
製図
魔法において製図ほど優れたスキルテストはありません。ゲームを大幅に改善できる考慮すべき戦略が多数あります。カードは概念的に脅威、除去、加速、修正に分類できます。目にするカードの中で最も多いのはクリーチャーであることを考慮することが重要です。そのため、ドラフトでは最初に評価するよりもクリーチャーの優先順位が低くなります。
何よりもまず、最初の選択に従ってデッキを構築すべきではありません。また、これが最初のパックだからといって、レアまたはアンコモンを選択すべきではありません。最初に選ぶのに最適なのは、ゲームを終わらせる非常に強力なカード、または優れたユーティリティ カードです。ゲームを終わらせる爆弾でない限り、優れた脅威よりも確実な除去や加速を重視すべきです。
土地以外のカードが約 22 枚入ったデッキを作るには、42 枚のカードをドラフトすることを忘れないでください。使わないカードを何枚も持っているので、リスクを冒して広い心を保つのは問題ありません。ドラフト全体のカードを見るときは、どの色が渡されるかに注目してください。利用可能なカードが大量にある色を見つけた場合は、その色をより多く採用することを検討する必要があります。おそらく 2 色のデッキをプレイすることになることを覚えておいてください。
イベントに参加しない CPU とドラフトしていることになりますが、それでも、何をパスしているかに注意を払う価値があります。これは、形式のオプションを思い出させ、文脈に応じて脅威と回答を評価するのに役立ちます。魔法において真空状態にあるものは何もありません。あなたがパスしているカードのほとんどを殺すようなカードがあれば、それは高品質の除去です。
システム要件
このゲームには、最新のマシンに対する最小限の要件があります。ここはモバイルに期待しています!
- OS:Windows 7/8.1/10(64ビット)
- プロセッサー: インテル Core i5
- メモリ: 4GB
- グラフィックス: 1024MB VRAM
- 解像度: 1280 x 720 の最小ディスプレイ解像度
- DirectX: バージョン 10/11/12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- サウンドカード: DirectX 互換サウンドカード
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