[トップ 15] MTG アリーナのベストミシックレア

アリーナで多くのゲームに勝つには、強力なカードが必要です。ただし、カードがどれほど強力であっても、それらがデッキにうまく適合しなかったり、まったく場違いであれば、カードとデッキの両方の可能性を犠牲にしているだけです。ここでよく疑問が生じますが、現時点でのゲームで最高のカードは何ですか?現時点で非常に強力なカードを何枚か簡単に挙げて、今日は終わりにします。しかし、神話レアは、あなたが単なる無料プレイプレイヤーであると仮定すると、これらのワイルドカードを入手するのが難しいため、非常に議論の多いデッキの一部です。もちろん、非常に強いと思われる神話レアに非常に限られたワイルドカードを無駄にすることは望ましくありませんが、実際にはそれは机上で強いだけであり、他のピースと組み合わせるとうまく機能しません。このリストはまさにその状況に特化しています。現在アリーナにあるトップ15のミシックレアのリストは次のとおりです。

15. フェイに呪われた王、コルヴォルド

なぜ良いのでしょうか?

墓地対策カードが数多く存在するにもかかわらず、生け贄デッキは依然として非常に強力です。コルヴォルドはパーマネントを生け贄に捧げるたびに生け贄デッキのアドバンテージをさらに高めます。戦場でコルヴォルドと他のコンボピースに対処できるダメージの量を想像してみてください。

どこで使われていますか?

現在、生け贄デッキで使用されることはほとんどなく、通常は1枚だけ、または場合によってはプレイヤーがこのカードを2枚使用するだけです。しかし、その効果は依然として大きいので、もっとプレイし続けるべきだと思います。サクリファイスデッキはゲーム後半で活躍することが知られているため、コルヴォルドをデッキに入れることでボードに新たな脅威を与え、ゲームをより早く終わらせることができます。

14. アロサウルスの羊飼い

なぜ良いのでしょうか?

すべての緑の呪文を瞬時に打ち消し不能にする 1 ドロップは、確かに素晴らしい追加です。それはさておき、それはすべての小さな 1/1 エルフを 5/5 恐竜の軍隊に変えるという脅威をもたらします。コントロールデッキに対して優れているだけでなく、アグロデッキに対してもアドバンテージを得ることができるため、どのようなタイプのデッキに対しても優れています。

どこで使われていますか?

ランプ・クリーチャーのほとんどがエルフであるため、これを緑単色のランプデッキに入れることができ、後でそれらをより大きなクリーチャーに変える脅威が生まれます。ただし、その能力によりエルフデッキに完全に適合します。

13. 厚かましい借り手

なぜ良いのでしょうか?

かつては、厚かましい借り手は相手の戦略を阻止するためだけに使用されていました。空中から相手にプレッシャーをかけるためにキャストできる予備のボディとして機能しました。 Flash デッキが蔓延していた頃、Brazen Borrower は定番の 1 つでした。ローグがメタの頂点に立った今、Brazen Borrower はそのニッチを見つけました。ボード上のほぼすべての脅威に対処でき、カードを相手の手札に戻して、脅威を展開したり、相手の脅威に対する長期的な答えを見つけたりするための時間を稼ぎます。

どこで使われていますか?

緊急事態に対処するのに最適なカードであるため、多くのコントロールデッキが依然として厚かましい借り手を使用しているのを目にするでしょう。しかし、厚かましい借り手は今やローグデッキに居場所を見つけました。フラッシュメカニクスとローグであることから、今日のメタのトップクリーチャーデッキのゲームプレイに完璧に適合します。

12. 見捨てられた記念碑

なぜ良いのでしょうか?

無色のウギン・ウラモグランプをプレイしている場合、このカードはデッキが達成しようとしているスタイルに完全に適合するため、必須のカードです。マナを2倍にすることができるので、ランピングに役立ちます。無色の生き物に+2/+2を与えるので、クリーチャーをパンプすることもできます。これは、ライフゲインを競い続けることができるため、より長く激しい試合に備えておくのにも最適です。これは間違いなく、初期のウギンをキャストするのに役立つ素晴らしいカードです。

どこで使われていますか?

無色デッキ以外で「見捨てられた記念碑」を使用しても意味がありません。特定のデッキでのみ有効ですが、それでも大きなアドバンテージをもたらすため、このリストに含めています。

11. エーテルワークス・マーベル

なぜ良いのでしょうか?

ヒストリックメタにエネルギーメカニズムが復活したことで、エーテルワークス・マーベルは再び最も恐れられるミシックレアの一つとなった。マナコストが低いため、エネルギーカウンターが非常に簡単に入手できるため、このアーティファクトを簡単にキャストしてすぐにアクティブにすることができます。たった6つのエネルギーカウンターがあれば、簡単にデッキを駆け抜け、マナコストを支払わずにカードを唱えることができます。 Aetherworks Marvel から呪文を唱えるとまだ打ち消される可能性がありますが、それでも大きな利点があります。

どこで使われていますか?

エネルギーカウンターを搭載するデッキには、デッキリストにエーテルワークス・マーベルを含める必要があります。通常、これらのエネルギーデッキはティムール色 (赤、緑、青) を使用します。これらのデッキは通常、ランプに傾いているため、早い段階でエーテルワークス・マーベルをボードに投入し、すでにエネルギーカウンターを積み始めることができます。

10.ガーガロス長老

なぜ良いのでしょうか?

エルダー ガーガロスをゲームに導入できれば、完全に流れを有利に変えることができます。非常に強力な値エンジンを使用すると、状況に応じてほとんど何でもできます。カードを引いてアドバンテージをさらに高めたり、3/3 トークンを作成してボードを強化したり、ライフを 3 つ獲得してライフを水増ししたりすることができます。エルダー ガーガロスは、ゲームの後半段階で持っていると非常に便利なスイス アーミー ナイフです。

どこで使われていますか?

エルダー・ガーガロスは緑のクリーチャー・デッキに入れることができます。しかし、3GGではキャストするのが非常に難しいため、ほとんどの人はマナの問題で手札にカードがなくなるという大きな脅威を避けるために緑単デッキでプレイすることを選択します。

9. ドミナリアの英雄、テフェリー

なぜ良いのでしょうか?

カードとマナのアドバンテージを与えることで大きな価値をもたらします。終了ステップで土地をアンタップできる能力は、打ち消し呪文をセットアップするのに最適です。また、少なくとも数ターンの間、巨大な脅威を遠ざけることができるため、巨大な脅威にも対処できます。運よくウルティを発射できれば、対戦相手のマナベースを破壊し始めることも、彼らの貴重な所有物を撃ち落とすこともできます。

どこで使われていますか?

UWx コントロールはコントロールのアーキタイプによく適合するため、テフェリーを入れるのに適したデッキです。初期の脅威に対処するためにテフェリーをウギンデッキに入れることもできますが、キャストするのは難しいかもしれません。

8. 金持ちの強盗

なぜ良いのでしょうか?

このカードは赤いデッキに彼らが切実に必要としているカードアドバンテージを与えます。もちろん、ライト・アップ・ザ・ステージやエクスペリメンタル・フレンジーのようなカードもありますが、このカードは相手のデッキから呪文を唱えることができます。相手のデッキから重要な呪文を除去する可能性があり、またそれらの呪文を唱えることもできるため、1 つの小さなクリーチャーに 2 つの機能が組み合わされています。

どこで使われていますか?

赤単色は、赤が有名なアグロゲームプレイに適合するため、金持ち強盗の通常の場所です。ただし、対戦相手がブロッカーを生み出せない場合に大きなカードアドバンテージを与える能力があるため、グルールデッキに入れるのにも最適です。

7. グレートヘンジ

なぜ良いのでしょうか?

緑単とグルールのクリーチャーデッキは現在スタンダードで最高のデッキの一つです。どちらのデッキも巨大なクリーチャーに向かって突進することに重点を置いているため、「グレート・ヘンジ」はこれらのデッキにとって非常に優れたカードです。それはマナ・アドバンテージとカード・アドバンテージを提供することができ、クリーチャーにカウンターを提供するのでリーサルを狙うのにも役立ちます。また、タップしてマナを得るたびにライフを獲得できるため、致命的な攻撃を生き延びるのにも役立ちます。

どこで使われているのでしょうか?

このカードは通常、クリーチャーデッキの緑単色の反復で見られます。ウギンやウラモグに向かってランプしていくエルフデッキではよくあることです。グレートヘンジが提供する追加のカウンターの恩恵を受けるクリーチャーがたくさんあるため、グルールアドベンチャーデッキにも最適です。

6. スカラベの神

なぜ良いのでしょうか?

殺すことのできないスカラベの神は、無視できないほどの巨大な力です。 5マナで5/5のクリーチャーは、オーバーキルの完璧な定義です。それはあなたにあなたのデッキを掘り下げる機会を与えるだけでなく、その過程で対戦相手にダメージを与えることもできます。あなたが持っているすべてのクリーチャーは、フィールドに対して恐ろしい脅威となる可能性がある4/4ゾンビに蘇生させるだけなので、簡単に生け贄に捧げられます。

どこで使われていますか?

GPG デッキの人気の高まりに伴い、スカラベの神もプレイされる機会が増えています。二人とも転生物の考え方を持っているので相性がぴったりです。それとは別に、スカラベの神は単独でスタンドすることも、UBx コントロールデッキでサポート的な役割を果たすこともできます。

5. 山頂の恐怖

なぜ良いのでしょうか?

峰の恐怖は、あなたに驚きの勝利をもたらしてくれる素晴らしいカードです。この 5/4 の飛行巨獣は、呪文でターゲットにした者に 3 ダメージを与えるため、対処するのが非常に困難です。このカードは、あなたのクリーチャーがその能力で与えることができるダメージを2倍にするので素晴らしいです。

どこで使われていますか?

このような巨大なカードは、他のモンスターとともにグルールデッキに最適です。膨大な数のクリーチャーの恩恵を受けることができ、攻撃することなくダメージを与えることができます。赤デッキの勝利もこのカードでアップグレードされ、赤デッキがガス欠になることが知られているゲーム後半で大きな脅威となります。

4. エンバークリーブ

なぜ良いのでしょうか?

即座にゲームに勝つことができるアーティファクトであるエンバークリーブは、それが取り付けられているクリーチャーに +1/+1 と 2 回攻撃を与えます。フラッシュがあり、戦場に出たらすぐに任意のクリーチャーに無料で取り付けることができるため、不意の致死ダメージを与えるのに役立ちます。現在のメタはクリーチャーが多いため、このカードは赤色を使用するクリーチャーデッキに加えるのに適しています。

どこで使われていますか?

通常、エンバークリーブは赤単アグロまたはRDWで見ることができます。これを唱えるには赤が2枚必要なので、これらの赤単デッキに完璧にフィットします。ただし、グルールデッキには大型のクリーチャーが搭載されており、モンスターのワンスイングで対戦相手に致命的なダメージを与えるため、エンバレッジをグルールデッキに入れることもできます。

3. 自然の怒りのタイタン、ウーロ

なぜ良いのでしょうか?

その多用途性が、このリストの上位に位置する理由の 1 つです。マナコストが低く、ライフを獲得し、カードを引き、戦場に土地を配置する能力に加えて、マナベースに緑と青を含むあらゆるデッキへの素晴らしい追加となります。エスケープコストも非常に安いので、2ターン連続でウーロをプレイでき、マナとカードアドバンテージが大幅に得られます。すでに戦場に出てしまえば、ウーロの能力のおかげで、ほぼ確実にさらにランプを増やし、より多くのライフを得ることができます。

どこで使われていますか?

緑と青の色を使用するデッキはすべて、ウーロの恩恵を受けるでしょう。このカードはデッキのゲームプレイに完璧にフィットするため、クリーチャーランプデッキで主に見られます。しかし、ウーロは、そのカードアドバンテージがゲーム初期の安定化に非常に役立つため、スゥルタイコントロールデッキでも使用されています。

2. 精霊龍ウギン

なぜ良いのでしょうか?

ウギンは無色のプレインズウォーカーであり、MTGAにおける多才性の典型です。これを唱える際に遭遇する唯一の問題は十分なマナがあるかどうかであるため、これをどのデッキにも入れることができます。それ以外は、マナがたくさんある場合にキャストして、ゲームを素早く終わらせることもできます。あらゆるターゲットにダメージを与えることができ、盤面除去としても機能します。最後に、ボードの相手側の脅威をすでにクリアしている場合は、そのウルティをポップして完全にゲームに勝つことができます。これはさまざまな用途に使用できる素晴らしいカードですが、すべてのゲームに勝つという同じ目標を念頭に置いています。

どこで使われていますか?

ウギンは事実上どんなタイプのデッキにも入れることができるので、赤単アグロデッキがたとえ1枚でもウギンを搭載していても驚かないでしょう。そのニッチは緑単色、シミック、無色ランプなどのランプデッキにあります。また、コントロールデッキに入れて終盤の火力を高めるのにも適したカードです。デッキをウギンデッキとして完全にコミットしたくない場合は、ウギンをウィッシュボードに入れるのも良いでしょう。

1. 探求する野獣

なぜ良いのでしょうか?

それは警戒、接死、速攻を持っており、これをチャンプブロックすることはできません。また、プレインズウォーカーを戦場に持つデッキと対戦する場合にも最適です。プレインズウォーカーへの攻撃を無駄にする必要がなく、対戦相手に向かって振るだけで、対戦相手に与えるダメージもすべて与えられるからです。プレインズウォーカーに。これは、ターン 3 でドロップされる可能性があり、そこから雪だるま式に増えていく可能性があるため、このリストの中で最も恐ろしいカードの 1 つです。ボードが既にクリーチャーで埋め尽くされている場合でも、ゲームの後半段階で唱えたとしても、まだ多くの価値を引き出すことができるため、これが手元の死んだカードとして認識されることはありません。

どこで使われていますか?

緑単はこれを早い段階でキャストできることを保証するため、これを配置するのに最適なデッキです。多くのものと組み合わせると素晴らしいので、グルールデッキでよく見られます。 1 ターンで Questing Beast と Embercleave のコンボを想像してみてください。残忍。

以下にも興味があるかもしれません:

現在プレイ中:

マジック ザ ギャザリング アリーナ、カウンター ストライク: グローバル オフェンス

好きなゲーム トップ 3:

Counter-Strike: Global Offensive、Mortal Kombat X、Rise of the Tomb Raider