MTGアリーナのランキングシステムの説明

MTG アリーナでスタンダードまたはヒストリックをプレイする場合は、ランキング システムに遭遇します。これは、ランクを決定するスキルレベルに基づいて、どのプレイヤーがどのプレイヤーと対戦できるかを評価するために使用されます。この記事では、各ゲームモードのランキングシステムがどのように機能するか、そしてマッチメイキングでより高いランクに進む方法について詳しく説明します。

基本

ランクは基本的にブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ミシックの6つのカテゴリに分かれています。これらはパーセンタイルに分割されるミシック部門を除き、それぞれ 4 つの層にさらに分割されます。基本的には Tier 4 からスタートし、次の部門に進むために必要な最小勝利数に達するまで次の Tier に上がっていきます。

他のゲームとは異なり、ゲームをプレイするたびにランキングの進行状況をすぐに確認できます。構築とリミテッドのランキング システムは、次のティアに進むために必要な勝利数が異なるだけです。

Constructed は、おそらくあなたが最もよく知っているゲーム モードです。ここでは、名前が示すように、自分の構築したデッキを、スキル グループ内の他のプレイヤーの構築したデッキと対戦させる場所です。構築されたデッキは、フォーマットで利用可能なさまざまなセットからの少なくとも 60 枚のカードで構成されます。ランキングは、トラディショナルかどうか、ヒストリックかスタンダードかに関係なく、構築されたゲーム モード全体で同じです。

一方、限定プレイはイベントでプレイされます。ここでは、ブースター パックからカードをドラフトし、ドラフトしたカードから 40 枚のカードのデッキを構築します。

ザ・クライム

基本がすべて揃ったので、次ははしごを進める方法について話しましょう。実はとてもシンプルなのです。ただ試合に勝つだけでいいのです。実際にはたくさんのゲーム。

構築でミシックに到達するために必要なゲーム数を決定するために簡単な計算をしてみましょう。

6 つのカテゴリと、それぞれに 4 つのレベルがあります。次のティアに進むには、6 つの「進行ポイント」を獲得する必要があります。シルバーとブロンズのカテゴリーでは、ゲームに勝つたびに 2 ポイントを獲得できます。ゴールドからダイヤモンドまでの上位ランクでは、勝利ごとに 1 ポイントしか獲得できません。

ゴールド ティア 4 に到達するには、次のものが必要です。

ブロンズ ティア 4 から始めた場合、ゴールド ティア 4 に到達するには、2 カテゴリー x 4 ティア x 3 勝 = 24 勝が必要です。

ゴールド 4 からミシックまでの比率はちょうど 1:1 なので、次のものが必要になります。

3カテゴリー×4ティア×6勝=72勝。

全体として、無敗で行けば、ブロンズ ティア 4 からミシックに到達するために、96 試合をプレイするだけで済みます。

もちろん、道中すべてが虹や蝶だけではありません。ローグとゴブリンのゲームなので、ゲームに負けると進行状況からポイントが削除されるため、ミシックへの道で無傷で進む人は誰もいないと予想されます。次に勝ったときにそれらを 2 つ獲得できるので、下位ランクでは大したことではありませんが、上位ランクでは、1 試合負けることはすでに大きな後退です。

同じコンセプトがリミテッドにも当てはまりますが、次のティアに進むために必要な進行ポイントは 3 つだけです。ミシックに到達するまでに検討するゲームの数が少なくなる可能性がありますが、欠点は、リミテッドが有料プレイ モードであるため、ゲームに実際のお金を費やしていない場合、ミシックに到達するまでにリミテッド プレイがあまり見られないことです。神話的。

サミット

すべての競争力のある MTGA プレイヤーは、ミシック ランクに入ることがランキング上昇のピークであるため、それを目指しています。すでにご存知のとおり、たとえあらゆるフォーマットで知られる最も強力なデッキをプレイしたとしても、その上昇は決して簡単ではありません。ただし、ミシックには独自の登りがあります。まさに最高のクリーム。ミシックでは階層に分けられなくなるため、ミシック #1 に上がるのはより簡単になると同時により難しくなります。

はい、簡単とも難しいとも言いました。パーセンタイルをすぐに上昇できるので簡単ですが、全員が同じことをしようとしているので、難しいことでもあります。もちろん、一人が進歩すれば、必ず他の人が落ちます。たとえゲームに勝ったとしても、トップ 1000 以内の順位を失う可能性があるため、これが上り坂の難しい部分です。

ミシックでの評価は進行ポイントで測定されなくなったため、以前のランクと比較してより複雑になりました。ここでは、マッチメイキング ランキング (MMR) の考え方を使用して、自分が何パーセンタイルにいるかを決定します。実際の MMR 値は非表示になっているため、実際の MMR 値を知ることはできません。あなたが知っているのは、他のミシック プレイヤーと比べて自分がどのくらい高いか低いかだけです。この値は、Glicko システムを使用して測定されます。要点をまとめると、Glicko システムは数値を割り当て、パフォーマンスに応じてポイントを加算/減算することで、あなたの相対的なスキルを測定します。基本的に、より高い評価のプレイヤーに勝つと、より多くのポイントが追加され、より多くのポイントがそのプレイヤーから減点されます。より高いレーティングのプレイヤーがあなたに勝った場合、あなたが受け取る減点はそれほど大幅ではなく、そのプレイヤーがレーティングに与える追加も最小限です。これにより、プレーヤーはパフォーマンスに応じてランク付けされます。

ザ・グローリー

もちろん、ランクアップにはシーズン終了時に特典も支払われます。シーズンは 1 か月間続き、シーズンの終了時にランキングの順位に基づいて報酬を受け取ります。報酬としてパック、ゴールド、カードスタイルを入手できます。各ランキングの報酬一覧は以下の通りです。

ブロンズ: 1 ブースターパック

シルバー: ブースターパック 1 個 + 500 ゴールド

ゴールド: 2 ブースター パック + 1000 ゴールド + 1 カード スタイル

プラチナ: 3 ブースター パック + 1000 ゴールド + 2 カード スタイル

ダイヤモンド: 4 ブースター パック + 1000 ゴールド + 2 カード スタイル

ミシック: 5 ブースター パック + 1000 ゴールド + 2 カード スタイル

カムバック

ランキングは永続的なものではないため、シーズン終了後は下位ランキングに降格します。これは、プレイヤーがランクマッチメイキングで再び全力を尽くすことを奨励し、ゲームの競争力を維持するのに役立ちます。降格できる最高ランクはゴールド Tier 1 で、前シーズンにダイヤモンド Tier 1 よりも高いランクを獲得した場合にのみ達成できます。

前シーズンのランキングに基づいて降格される場合のリストは次のとおりです。

ブロンズ (ティア 2 ~ 4) = ブロンズ 4

ブロンズ 1 - シルバー 3 = ブロンズ 3

シルバー 1 - シルバー 2 = ブロンズ 2

ゴールド 4 = ブロンズ 1

ゴールド 3 = シルバー 4

ゴールド 2 = シルバー 3

ゴールド 1 = シルバー 2

プラチナ 4 = シルバー 1

プラチナ 2-3 = ゴールド 4

プラチナ 1 - ダイヤモンド 4 = ゴールド 3

ダイヤモンド 2-3 = ゴールド 2

ダイヤモンド 1 およびミシック = ゴールド 1

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