この記事は『DOOM: Eternal』のゲームプレイに影響を与える要素(例:グラフィックス、戦闘など)のみに焦点を当てたレビューであり、ゲームのストーリーなどは対象外です。
良いところ
シングルプレイヤー
『DOOM: Eternal』のキャンペーンには、アクション、ゴア、そして発見されるのを待っている秘密がたくさんあります。悪魔があふれるさまざまな場所へ向かう 13 のミッションがあります。各ミッションは、戦闘での遭遇、素晴らしい景色、そしてたくさんの隠された秘密で満たされた広大なプレイ可能なエリア内で行われます。
このゲームのシングルプレイヤーがこのゲームを購入する理由です。武器のアップグレードから音楽ディスクに至るまで、あらゆるレベルに散らばる収集品がたくさんあります。プレイヤーがこのゲームを完了するまでにかかる時間は、プレイヤーのプレイ方法によって完全に異なります。
ストーリーを完了すると、シングルプレイヤーには新しいオプションが追加されます。各ミッションには、どのミッションでも有効にできる発見可能なチートコードがあります。これらを着用していても、バトルパスに向けて XP を獲得でき、収集品を入手することもできます。
武器
他のほとんどのゲームと比較すると、『DOOM: Eternal』では自由に使える武器の種類が豊富ではなく、ゲーム内に登場する銃は 8 丁のみです。開発者は武器改造でこれを補っています。ゲーム内のほぼすべての武器には、銃の動作を完全に変える 2 つの異なる MOD があります。これらの多くの変更がどれだけ役立つかはプレイヤー次第です。
このゲームの武器も使っていてとても楽しいです。 MOD で完全に変更されたファンのお気に入りの復活など、古いアイデアと新しいアイデアがうまく組み合わせられています。どの武器も (おそらくコンバット ショットガン以外は) 役に立たないと感じられません。このゲームをプレイする際、各武器には重要な役割があります。
スレイヤー・ゲイツ
レベル全体を通して、完了できるスレイヤー ゲートが 6 つあります。スレイヤー ゲートはこのゲームの大群モードです。 1 つを完了するには、1 つのエリアで 3 回のデーモンの波を生き延びる必要があります。これらの遭遇はキャンペーン内の他の遭遇とそれほど変わりませんが、非常に楽しいものであり、すべてのスレイヤー ゲートを完了することで得られる報酬は確かにそれだけの価値があります。
悪魔たち
明らかに、このゲームに悪役がいなかったら、同じように感じられないでしょう。このゲームをプレイし始めて最初に気づいたのは、前作と比べて悪魔の数がどれだけ増えたかということでした。ゲームには合計 27 種類の悪魔が存在し、4 つの異なるカテゴリに分類できます。
最初のカテゴリは飼料デーモンで、その名前が示すとおり、大砲の飼料です。これらのデーモンは最も基本的なデーモンであり、プレイヤーに対する脅威は最も低いです。また、ジェリカン 1 つでチェーンソーで倒せる敵のほとんどがそれらで構成されているため、弾薬の最良の供給源でもあります。
2番目のカテゴリは重悪魔です。これらのデーモンのほとんどは、飼料デーモンよりもはるかに多くのダメージを受け、より多くのダメージを与えることができます。これらの悪魔には通常、少なくとも 1 つの弱点があるため、これを利用してできるだけ多くの弱点を取り除くようにしてください。
3番目のカテゴリは強化された悪魔です。これらは前の 2 つのカテゴリにある悪魔と同じですが、強化されてアップグレードされています。これらの敵は通常の敵よりも強力で、キャンペーンが進むにつれてより一般的になります。
4番目のカテゴリは超重悪魔です。これらのデーモンの多くはボス戦として導入され、その後のミッションで他のデーモンの波とともに出現する可能性があります。これらのデーモンは、(ボス戦以外で) 直面することになる最もタフなデーモンであり、大きな体力、高いダメージ出力、そして簡単に形勢を逆転させる能力を備えています。
ボスとの戦い
ドゥームハンター
ドゥームハンターは、ドゥームスレイヤーに対処するために特別に作られた獣でした。このボスとの遭遇はミッション 4 の最後に出現し、それほど難しいボス戦ではありません。最初に彼に対処するための最良の武器はプラズマライフルです。プラズマライフルを使用するとシールドが失われますが、シールドがなくなるとどんな武器でも機能します。
ドゥーム ハンターは、他のボス戦と比較すると、ゲーム内で最も面白くないボスですが、これほど地獄の勢力となるように作られたわけではありません。ドゥーム ハンターは一度ボスと戦い、その後のミッションで地獄の軍団とともにスポーンするときに再登場することができます。
略奪者
レベル 6 で初登場したマローダーは非常に容赦がなく、一部の人にとってはゲーム内で最も難しいボス戦になる可能性があります。かつて略奪者たちは、同胞を裏切ってカーン・マキルに加わるまで夜の見張りのために戦ったが、マキルは戦闘で倒れたターンコートたちを略奪者として復活させた。マローダーは、ドゥーム スレイヤーを嫌がらせるために、犬の霊のように見えるものの中に頻繁に出現することもあります。
略奪者は他のどのボスよりも私を殺したので、私にとって最も長いボス戦でした。その後のボスとの遭遇はすべて嫌でしたが、おそらくマローダーがこのゲームで一番好きなボス戦です。彼のメカニックは、ロケット弾を持っているとき以外は、プレイヤーに忍耐強く、彼にダメージを与える機会を待つことを強います。通常、栄光のキルのために青とオレンジに光るまでデーモンにすべてを発射する必要があるゲームでは、略奪者と戦うときにやらなければならない挑戦と余分な思考が、このゲームでの私のお気に入りのボス戦になっています。ゲーム。
剣闘士
グラディエーターはレベル 8 で遭遇するボス戦で、2 つのフェーズがあります。最初のフェーズでは、彼は非常に防御的ですが、彼の武器が盾であることを考えると、これは理にかなっていますが、第 2 フェーズでは、彼はより攻撃的になり、プレイヤーは常に警戒する必要があります。グラディエーターはゲーム内で非常に楽しい出会いであり、他のデーモンとは比べものにならないほどユニークに感じられます。
カーン・マキール
カーン・マキールは『DOOM: Eternal』の物語全体を通して主要な敵対者であり、プレイヤーはレベル 12 でついに彼女の故郷で彼女と対戦することになります。彼女を倒すには、彼女のシールドにダメージを与え、彼女に組み付いて殴る必要があります。これを5回ほど繰り返します。これを行う間、彼女はステージの特定の領域をダメージを与えるグーで覆い、プレイヤーにこれらの領域を避けるように強制します。
このボス戦はクレイジーなものではありませんが、悪い出会いではありません。出会いが終わる頃には、その気分を説明するのに最適な言葉は退屈だった。その間、より多くの敵がスポーンし、より多くのエリアがグーで覆われ、生存可能なエリアが小さくなるたびに、同じメカニズムを6回繰り返す必要があります。前に述べたように、これはひどいボス戦ではありませんが、このゲームの他のボス戦と比較すると、カーン・マキアとの遭遇は、ゲーム内で最も困難な戦闘の1つであるはずの斬新なメカニズムのせいで、記憶に残りません。
罪のアイコン
『DOOM II: Hell on Earth』のボスが、このゲームでも最後のボスとして戻ってきます。このボスはナイトセンチネルの堕落した息子であり、息子の復活と引き換えに民を裏切った裏切り者でした。彼の願いはかなったが、彼の息子はナイト・センチネルの世界を滅ぼすことになるそびえ立つ怪物となって戻ってきた。ドゥームスレイヤーがいなかったら、彼の地球への参入も、最終的には破壊されて終わっていたでしょう。
ボス戦自体は 2 つのフェーズに分かれています。第 1 段階では装甲を貫通し、第 2 段階では獣を殺します。このボス戦は面白くて、確かに最後のボス戦のように感じます。マローダーほどユニークな感じはしませんが、それでもこのゲームのシングルプレイヤーを締めくくる素晴らしい方法です。
グラフィックス
id Software の最新エンジン イテレーションで実行される最初のゲームであることにより、このゲームは確かに見栄えが良くなります。果てしなく続く溶岩原と破壊された建物が点在するフィールドは、プレイステーションではこれほど美しくはありません。デーモンとゴアも Doom 2016 から改良されているようで、そのグラフィックは現在でも保たれています。コンソールでは最大 4k および 60fps で実行でき、PC 用にも非常に最適化されているため、かなり安価なグラフィック カードでも 60fps および 1080p でゲームを実行できます。
人々が不満を抱いているのを私が見た最大の問題は、このゲームが前作よりも漫画っぽく見えることです。これは、悪魔のような粘液で覆われた多くの領域を特徴とするスーパー ゴア ネスト レベルで最も顕著です。確かに、より漫画っぽく見えますが、それが体験をさらに豊かにするものだと私は信じています。 『Doom 2016』は色やユニークなエリアに関しては非常に当たり障りのないゲームだったので、一部のエリアのより漫画的な雰囲気がゲームに活気と多様性を与えています。
マルチプレイヤー
DOOM 2016 をプレイしたことがある方は、マルチプレイヤーの感覚が DOOM よりも Call of Duty や Halo に似ていたことを覚えているでしょう。このゲームでは、マルチプレイヤーがさらにユニークなものになるようです。さらに多くのモードが登場することが約束されていますが、現在ゲームにあるマルチプレイヤー モードはバトルモード 1 つだけです。このモードは 1 対 2 で、ドゥーム スレイヤーは他のプレイヤーがコントロールする 2 人のデーモンに勝つ必要があります。これは楽しいゲームモードであり、少なくとも試してみる価値はありますが、このゲームに価値があるかどうかを決定する上で、ゲームチェンジャーにはなりません。
ただし、マルチプレイヤーの未来は明るいようです。 id Software は、ゲームの寿命を延ばすために、新しいゲーム モード、エイリアン、その他のコンテンツをリリースする予定です。新しいモードの 1 つは侵略です。Dark Souls をプレイしたことがある方なら、これが何を意味するかすでにご存知でしょう。プレイヤーは誰かのレベルに参加し、AI が制御する悪魔と一緒にプレイヤーを攻撃する悪魔としてプレイすることができます。このサウンドを好まないプレイヤーはこの機能をオフにすることができますが、そうでないプレイヤーにとっては、この機能がこのゲームで最高の瞬間を作り出すことになるかもしれません。
悪いところ
プラットフォーム化
このゲームのプラットフォーム化は、私の意見では、このゲームの最悪の部分です。棚に飛び乗った後、そこが立ち入り禁止になっていることがわかる場合もあります。登れる壁や棚を見逃して、エリアを完了する方法を考えるのに 10 分を費やしてしまう場合もあります。このゲームのプラットフォーム化中に他にも多くの問題が発生する可能性があります。
このゲームのプラットフォームはそれほど悪くはありません。ただ、このゲームの他のほぼすべてのメカニズムが非常によくできているため、プラットフォームが非常に際立っています。 DOOM: Eternal のようなペースの速い戦闘があるゲームでは、プラットフォーム セクションで完全に速度が低下します。前述したように、A から B に移動する方法が分からないと時間がかかり、ゲームの勢いを台無しにする可能性があります。レベル。プラットフォームがこのゲームを購入しない理由になるべきではありません。ただ、イライラすることを覚悟しておく必要があります。
奇妙な
バトルパスシステム
このゲームの戦利品のソースは無料のバトルパスです。キャンペーンとマルチプレイヤーをプレイすると、これに向けて XP を獲得できます。また、最大 3 人を選択して、バトル パスで獲得した XP に加えて、自分のバトル パスでも獲得できるようにすることもできます。バトルパスにお金がかかっていたら、とてもがっかりしたでしょうが、無料のものならがっかりするわけにはいきません。確かにシングルプレイヤーの多いゲームでは場違いな気がするし、チャレンジシステムの方がうまく機能したかもしれないとは言いたいが、最終的にはバトルパスシステムには収益化がなく、id Softwareはファンの財布を食いつぶすことに興味を示していない。
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