エレメンタルは最近の標準メタではそれほど大きくありませんが、ヒストリックでは少し成功を収めています。部族として、エレメンタルはゼンディカーの拡張まで目立った存在ではありませんでした。そのセットの後、その上陸トリガーと他のエレメンタルと一緒にトリガーするエレメンタルにより、彼らは手に負えなくなりました。しかし、世の中にはもっと競争力のあるデッキ(そして作るのに必要なワイルドカードが少ないデッキ)がたくさんあるため、歴史的な対戦プレイでそれらを目にするのはまだ珍しいことです。ただし、いくつかのワイルドカードがあり、ヒストリック キューのほとんどの人を驚かせるような何かを試したいとします。その場合は、私がアリーナをプレイしている間に出会った、競争力のある要素リストのトップ 5 を紹介したいと思います。
1. 五色のエレメンタルグッズ
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何がこのデッキをこれほどまでにバンガーにしているのかを特定するのは難しい。すべてのクリーチャーを土地に変えるアシャヤが含まれる可能性があります。それは、どんな伝説のクリーチャーであっても巨大な脅威を生み出す、Blackblade Reforgedの驚くべきテクノロジーである可能性があります。それは、歴史リストに古き神のバインディングを見たときの驚きかもしれません。ほとんどの要素リストと同様に、これもあちこちにありますが、中心にはしっかりしたゲームプランがあります。
このデッキの良いところは
- 5色のエレメンタルを持っています。それがエレメント形式のWUBRGです。
- ヒストリックではあまり見られない、動乱の軌跡であるオムナスがいます。
- 世界を揺るがす者、ニッサを運営しています。
- エレメンタルである限り、あなたが考えることができるほぼすべてのオールスター伝説のクリーチャーがこのデッキに組み込まれます。
- 大きくなるときは本当に大きくなります。
このデッキを効果的にプレイする方法
- 予想よりも早く脅威を落としたいデッキです。 Risen Reef のランプ パッケージはこの点で非常に重要です。これらのうちの 1 つをできるだけ早く解決したいと考えています。
- Yarokは上陸トリガーを2倍にします。最大の効果を得るために、できるだけ長く彼を生かし続けるようにしてください。
- このデッキで組み合わせることができる、過小評価されているが強力すぎるコンボの 1 つが、Risen Reef と Omnath です。両方ともダウンしていれば、1ターンで大量の上陸トリガーを獲得できます。
- アシャヤはトークンではないクリーチャーを森に変えるので、復活した岩礁の能力を使ってそれらをデッキの一番上からプレイできるかもしれません。
- 伝説のクリーチャーに再鍛造された黒刃を装備して、積極的に参加することを恐れないでください。多くの場合、それは対戦相手が対処できない脅威となるでしょう。
- 大量除去と盤面除去に注意してください。あなたには打ち消し呪文や再生がないので、パレードに雨が降るでしょう。
デッキリスト:
- 2 黒刃の進化
- 2 ヤヴィマヤのアバター、ムルタニ
- 2 森の覚醒
- 2 繁殖プール
- 2 世界を揺るがすニッサ
- 3 オムナス、役割の軌跡
- 4 隆起した礁
- 3 冒涜されたヤロック
- 2 ニクスブルーム古代
- 4 未知の海岸
- 4 データトライオーム
- 4 ケトリア・トライオーム
- 2 ラウグリンのトライオーム
- 4 彼のトリオームのために
- 4 ザゴスのトライオーム
- 2 ゼンディカーの動乱
- 4マナジオード
- 2 野生の魂、アシャヤ
- 4 もつれた花面体
- 4 古き神を縛る
2. エレメンタル・ディザスター スターリング・ギドラ
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私はイコリアブロックのファンではありませんでしたが(そう言いました)、ギドラは子供の頃から常に私のお気に入りのモンスターの1つでした。このデッキには MTG カードのギドラが採用されていますが、ゲーム内で同等のカードは願いの頂点、イルーナです。それは同じカードです。これに関しては私を信じてください。イルーナの変異誘発は、土地でないパーマネント・カードが見つかるまでカードを追放し、その後そのカードをフィールドに出すというものです。これには悪用の余地がたくさんありますが、イルーナを外に出して数回変異させるには、かなりの量のマナも必要です。何が大量のマナを生成するか知っていますか?そう、エレメンタルです。
このデッキの良いところは
- クリーチャーを唱えることなくフィールドに出すことができるので、打ち消し呪文を回避できることになります(変異は誘発型能力であるため)。
- 巨大なクリーチャーを無料でプレイできるし、誰もが知っているように、マジックで呪文を唱えるために支払える最高の代償はゼロだ。
- 数人のプレインズウォーカーを含む、たくさんのオールスターがリストに並んでいます。
- これはティムールのリストであり、緑、赤、青のクリーチャーとプレインズウォーカーにアクセスできることを意味します。
- エレメンタルは十分にあるので、早い段階でランプをオンにすることができます。
このデッキを効果的にプレイする方法
- このデッキを効果的にプレイするには、ランプクリーチャーを早めに出すことから始まります。したがって、Leafkin Druid や Risen Reef などのランプを早い段階で用意する必要があります。
- 除去を使って小型クリーチャーの道を空けましょう。このデッキはゲーム中盤の勝利を目指してプレイできますが、そこに到達するにはゲーム序盤を生き残る必要があります。
- 打ち消し呪文はターン 3 以降、あなたの人生を悲惨なものにするかもしれません。それらに注意してください。
- イルーナの能力を発動できなくても、デッキ内のすべての呪文を唱えることができます。適切なランプと固定セットアップがあれば、勝利を収めるのにイルーナは必要ないかもしれません。
- 爆発的な攻撃を行うターゲットはクレーターフーフ ベヒモスです。彼がフィールドにいると、巨大なクリーチャーを攻撃してゲームを終わらせることができるでしょう。
- ボードワイプはあなたをホースで攻撃するので、対戦相手のプレイに注意してください。
- このデッキには勝利への道が複数あり、好きな道を選ぶことができます。
デッキリスト:
- 3 ヒンターランド港
- 2 硫黄の滝
- 4 根に縛られた岩山
- 3 つの蒸気孔
- 4 繁殖プール
- 4 ストンピング グラウンド
- 1 炎の侍者、チャンドラ
- 1 走破するスコーチャー
- 3 空き地の治癒者
- 2 リーフキンドルイド
- 2 忍び寄る先駆者
- 2 オムナス、役割の軌跡
- 4 隆起した礁
- 2 タッサ、深層住居
- 1 突然の嵐、スリックス
- 1 嵐の怒り
- 2 シーダッシャータコ
- 2 ジェネシス・アルティメイタム
- 2 願いの頂点、イルーナ
- 1 ケトリア・トライオーム
- 2 ストームウィングの実体
- 1 クレーターフーフ・ベヒモス
- 2 灼熱の龍火
- 2 クラウドキンの予見者
- 2 島
- 1 山
- 2 ブレーンストーミング
- 2 ショック
3. エレメンタル・コレクト・カンパニー(COCO)
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COCO がヒストリックに登場して以来、多くのリストに掲載されています。人間は通常、オートインクルードとしてそれをプレイしますが、エレメンタルリストでそれを見るのは非常に興味深いです。問題は、このカードは点数で見たマナコストが3以下のクリーチャーカードしか獲得できないことであり、小型のクリーチャーを搭載するデッキに最適です。エレメンタルは通常、より大きな干し草メーカーに勝つため、COCO はこの部族には適さないように見えるかもしれません。しかし、このリストを見ると、COCO が最初に考えていたよりもエレメンタルではるかに役立つことに気づくかもしれません。これは驚くべきリストで、これが実際に動作しているのを見て、数回プレイして初めてその良さに気づきました。おそらく私がテストした5つの中で一番好きなものです。
このデッキの良いところは
- 集められた中隊は、対戦相手のターンに唱えて、自分のターンにそれらのクリーチャーで攻撃できるインスタントであるため、多くの場合、大勝者になります。
- インスタントスピードのエレメンタルトリガーは狂気の二乗です。
- 驚くべきことにカヒーラが含まれているため、The Orphanguard はユニークな疑似領主になります。
- アシャヤはクリーチャーを土地に変えるため、ボードワイプに対する限定的な保護として機能します。
- Landfall と Risen Reef は共に爆発力があり、エレメンタルランパーをこのデッキの MVP にしています。
このデッキを効果的にプレイする方法
- COCO を使って自分のエレメンタルを見つけることを恐れないでください。 4ターン目にマナを持っていれば、相手のエンドステップのCOCOまで維持してください。
- Creeping TrailblazerやRisen Reefのようなペイオフはマナスケールでは低いです。したがって、COCO をキャストする前に、可能であれば早めにそれらを取得する必要があります。
- Glasspool Mimic は追加の Risen Reef (より多くの土地ランプ/カードドロー用) として機能し、追加の土地ドロップを誘発し、上陸したクリーチャーを愚かなパワーとタフネスレベルに引き上げます。
- このデッキのダメージ出力は、上陸クリーチャーが入っているため、常軌を逸しています。 Brushfire Elemental は回避力をもたらし、それらのクリーチャーのサイズを考えると、対戦相手は永久にブロックすることができなくなります。
- Fabled Passage が多少は痛みを和らげてくれますが、このデッキでは色固定が時々問題になります。
デッキリスト:
- 3 要求されていない領土
- 1 蒸気孔
- 2 繁殖プール
- 1 ストンピング グラウンド
- 4 リーフキンドルイド
- 4 忍び寄る先駆者
- 4 隆起した礁
- 1 孤児の護衛、カヒーラ
- 1 ケトリア・トライオーム
- 3 ラウグリンのトライオーム
- 1 伝説の一節
- 4 集まった会社
- 3 召喚を解除する
- 4 アクウム・ヘルハウンド
- 2 野生の魂、アシャヤ
- 4 ブラシファイアエレメンタル
- 3 グラスプールミミック
- 3 クラグクラウンの小道
- 4 リバーグライド・パスウェイ
- 2 バークチャネル経路
- 1 島
- 2 山
- 1 森
サイドボード
- 1 チャンドラ、新米紅蓮術師
- 1 走破するスコーチャー
- 1 願いの頂点、イルーナ
- 1 孤児の護衛、カヒーラ
- 1 灼熱の龍火
- 1 リチャラの反射
4. トライバルエレメンタルマシンガン
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コンボデッキに関して言えば、エレメンタルコンボデッキが存在するとはあまり期待できません。しかし、ここには、ある種のものがあります。このデッキが勝つためには複雑なコンボ設定が 1 つありますが、ここにはバリュータウンからそのまま出てきたミニコンボがたくさんあります。 Pyre of Heroes はこのデッキにスポットを当てており、それに値します。ここでは 20 以上のエレメンタルを実行しているため、たとえそれが「ただの」オムナスであっても、常に何かを得ることができます。
このデッキの良いところは
- Pyre of Heroes がついにヒストリックでプレイされるようになりました
- グラスプール ミミック/ライゼン リーフを備えたマッシブ ランプ (コンボとして)
- 頂点の恐怖は、Risen Reef や Zendikar's Roil (別のコンボ) と並んでゲームエンダーです
- エレメンタルを絡めたコンボだ!
このデッキを効果的にプレイする方法
- Pyre of Heroes と Thunderkin Awakener は、エレメンタルの価値を得るのに役立ちます。まず覚醒者で攻撃し、次に蘇生したエレメンタルを英雄のパイアに生け贄に捧げて盤面を成長させます。
- Collected Company は、ランピング エレメンタル (Risen Reef、Glasspool Mimic) を瞬時にフィールドに出すのにも役立ちます。
- また、「峰の恐怖」をプレイする前に、「ゼンディカーの騒乱」をフィールドに出しておきたいと思います。
- 土地をプレイすると、ゼンディカーの動乱が誘発されてトークンが生成されます。このトークンはエレメンタルでもあり、恐怖から対戦相手にダメージを与えるだけでなく、ライゼンリーフを誘発します。リーフは別の土地をフィールドに置き、それによって別のエレメンタルが作成されます。
- このコンボは対戦相手を完全に倒すことはできないかもしれませんが、次のターンでゲームを終了できるほどのダメージを与えることができます。
- COCO は、Terror of the Peaks とは別に、作品を瞬時にセットアップするのに役立ちます。
- Fae of Wishes が 1 枚あれば、サイドボードから緊急パワーやスケープシフトを獲得してゲームを終了することができます。
デッキリスト:
- 2 全知
- 3 つの蒸気孔
- 3 繁殖プール
- 3 ストンピング グラウンド
- 2 涙の洪水
- 4 サンダーキンの覚醒者
- 4 空き地の治癒者
- 4 リーフキンドルイド
- 2 オムナス、役割の軌跡
- 4 隆起した礁
- 1 願いのフェイ
- 2 峰の恐怖
- 4 ゼンディカーの動乱
- 2 集まった会社
- 4 グラスプールミミック
- 2 マスクウッド・ネクサス
- 4 英雄の火葬
- 4 世界樹
- 2 島
- 2 山
- 3 森
サイドボード
- 2 スケープシフト
- 3 緊急電源
5. スピリット、ゴブリン、エレメンタル (Oh My!)
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したがって、このデッキは厳密にはエレメンタルリストではありませんが、競争力のある選択肢を提供しようとしているので、ご容赦ください。これは、ヤングパイロマンサーを使用してエレメンタルを生成するトークンベースのデッキです。 Anointed Procession では、インスタントやソーサリーをキャストするたびに 1/1 のエレメンタルが追加され、ボードが急速に成長します。他のトークン生成ツールには、Krenko、Mob Boss (古き良きゴブリンの価値のため)、Hofri Ghostforge などがあります。状況がうまくいけば、非常に迅速に大量のトークンを生成できます。
このデッキの良いところは
- ありきたりなように思えるかもしれませんが、ゲームプランはシンプルです。攻撃して相手を削り落とします。
- 早期に盤面で強固な存在感を確立し、それを有利に活用したいと考えています。
- あなたの最良のカードはおそらく、より多くのトークン生産を可能にする油注がれた行列でしょう。
- ブレードヒストリアンは、あなたのすべてのクリーチャーを二段攻撃の攻撃者に変えます。
- Hofri Ghostforgeは、Young PyromancerやKrenkoのような脅威生成エンジンをより長く生かし続けることができ、対戦相手に1つではなく2つの除去呪文を使用させることができます。
- マスクウッド・ネクサスは、すべてのエレメンタルをスピリットに変えることができ、ホフリがそれを汲み上げます。
このデッキを効果的にプレイする方法
- 相手が除去を持っていない場合は、できるだけ早く若い紅蓮術師またはクレンコを倒します。そうなった場合は、ホフリを手に入れるまで待ってください。
- あなたが持つバリューエンジンは、除去呪文とペイオフカードを併用することで生まれます。パイロマンサーを早い段階でフィールドにドロップするかどうかは難しい決断かもしれませんが、十分な呪文を持っていれば、彼はかなりの力を生み出すことができます。
- エレメンタルでできるだけ頻繁にスイングしてください。それらはほとんどの場合消耗品であり、手持ちの呪文またはクレンコを使用してさらに増やすことができます。
- 授業の初日を利用して脅威を強化し、強力なブロッカーを作り、サイドボードからユーティリティの教訓を引き出しましょう。
- クレンコ一人でもゲームを引き継ぐことができ、フィールドにマスクウッド・ネクサスがいると、それらのゴブリンはさらに重要になります。
- このデッキでは広範囲に展開したいので、できるだけ多くのトークンを獲得し、勝利を目指して振り切ってください。
デッキリスト:
- 4 凱旋神殿
- 3 暴徒のボス、クレンコ
- 4 若き紅蓮術師
- 4 油そそがれた行列
- 4 ニードルレバー経路
- 3 マスクウッド・ネクサス
- 4 勉強休憩
- 4 授業初日
- 2 ブレードヒストリアン
- 3 ホフリのゴーストフォージ
- 4 引き裂く
- 4 スリリングな発見
- 6 平原
- 11 山
サイドボード
- 4 環境科学
- 4 学業保護観察
エレメンタルは競争力がありますが、他の部族と同じツールを持っていません。紙でさえ、モダンでエレメンタルのリストに遭遇することは一般的ではありません(たとえば)。パイオニアでは、ある程度の成功は見られましたが、期待ほどではありませんでした。人間は依然としてマジック全体で最も著名な部族であり、彼らははるかに多くのプレイを見ています。おそらく、そのダイナミックさを変えるために、より多くの要素サポートが入ってくるセットが現れるかもしれません。あなたはどのような種類のエレメンタルデッキをプレイしましたか?そして、それらのデッキでの結果はどうでしたか?
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