Mount&Blade II:Bannerlord Best Culture-選択方法

あなたが直面している最初の本当の決定マウントアンドブレード2:Bannerlord、あなたのキャラクターがどこから来たいかという文化です。この選択は、ゲームの残りの部分に小さくても一貫した影響を与えます。これは、あなたが選択できる6つの文化のそれぞれがあなたに統計ブーストを与えるためであり、そのいくつかは非常に有用であり、そのいくつかは...そうではありません。

それで、それらのそれぞれを通り抜けて、良い、悪い、そして醜いものを見てみましょうBannerlord's文化。

スタージア

スタージア人は、カルラジア北部の強い戦士文化です。さらに北のmerc兵や商人から降りて、彼らはカルラディア帝国が権力の衰退を始めたため、カルラディアの北部地域を征服しました。

スタージアンの強み:

  • 非常に強力な歩兵ユニット
  • 文化的なボーナスは、雪の中で20%少ない速度のペナルティを与えます
  • 地図の北端にある場所は、彼らに限られた境界線を守るために限られた境界線を与えます
  • 歩兵ユニットは、シールドの壁で使用すると例外的です

スタージアンの弱点:

  • 彼らの貴族の木はまったく際立っていません
  • 文化ボーナスは、スタージアンの土地でのみ有用であり、カルラディアの他の場所はありません
  • 遠隔またはマウントされたユニットの限られたオプション

この文化を選択してください。

  • あなたはあなたの軍隊の歩兵に集中したいです
  • 大陸の他の文化から息を吐きたい

舞台裏:

  • スタージア人は中世のロシアの都市国家のグループに基づいています
  • 今後500年以内のシリーズキャノンでは、この派factは主にノードランドからカルラディアの北への北欧をテーマにしたノードに置き換えられています
  • 彼らはゲーム内で最も強力な歩兵ユニットのいくつかを持っています。

Vlandia

過去数年間、Vlandianの前任者はカルラディアに連れて行かれ、帝国のmerc兵の仕事と引き換えに土地を与えられました。しかし、これは裏目に立たされましたが、カルラディアでの新しい生活を楽しんでいるヴランディアンが帝国を壊し、カルラディアの西海岸に沿って自分の王国を宣言しました。

vlandianの強み:

  • 文化的なボーナスは、あなたの最初のグループの兵士グループを平準化しようとしているときの特に初期のゲームでは非常に有用です。
  • 最強のクロスボウユニット、シャープシューター
  • 彼らの貴族は非常に堅実な重い騎兵、バナーナイトにレベルアップします。
  • 彼らの最初の土地の配置は、彼らがほとんど帝国について心配しなければならないことを保証します
  • ほぼすべてのユニットには極音があり、ヴァランジア軍は騎兵に対して信じられないほど強いものになります

Vlandianの弱点:

  • 最も高いレベルまで弱い重い歩兵
  • ユニットのシールドの深刻な欠如
  • vlandiansは弓にクロスボウを支持し、彼らの遠隔ユニットを発射してリロードするのがはるかに遅くなります

この文化を選択してください。

  • あなたはヨーロッパの中世の戦争の美学が欲しいです
  • あなたは重い騎兵と極地を好みたいです
  • あなたは、ゲーム全体を通して引き続き役に立つ文化的ボーナスを介して強いスタートの優位性を望んでいます。

舞台裏:

  • この作家の意見では、Vlandiaは、見事な戦術なしに帝国を征服する可能性が高い唯一の派ionです。また、自分のプレイスルーで複数のプレイスルーでマップ全体を自分で征服するのを見てきました。
  • シリーズのキヤノンでは、Vlandiaは今後数百年にわたって生き残り、スワディア王国と、反抗して分裂したRhodoksの王国の間でのみ分裂し、領土の半分を奪いました。
  • 彼らは西ヨーロッパの文化に大きく基づいています。

帝国

ゲームの開始前の何百年もの間、帝国はカルラジアの決定的で疑いのない力でした。しかし、前の皇帝が死んで以来、物事はすぐに下り坂になりました。南北戦争が勃発し、帝国を3つの派ionsに分割し、それぞれが王位を争っています。この内紛を利用して、ゲーム内のさまざまな他の派ionsは、独立を宣言するか、かつて不屈の帝国に挑戦するために団結しました。

帝国の強み:

  • Imperial Legionnaireはゲームで最も強力な歩兵部隊です
  • 彼らの高貴なユニット、帝国のカタフラクトはゲームで最も強い騎兵隊のユニットです
  • 帝国の文化的ボーナスは、町のプロジェクト、包囲エンジン、および壁の修理の建設時間を20%短くします。

帝国の弱点:

  • ポールアームユニットがありません
  • 南北戦争が進行しているので、あなたは他の帝国の多くとたくさん戦わなければなりません
  • あなたは最初から敵に囲まれています

この文化を選択してください。

  • あなたは初心者であるか、かなり簡単な派ionを演奏したい、帝国のユニットの多様性と一般的に強く装甲軍は、一般的にそれらをうまくやることができます
  • あなたはすぐに始めたいです、あなたはおそらくあなたが選んだ派factに関係なく帝国の領土に生まれます
  • ゲームの後半で、町を管理し、包囲と戦っているときに少し簡単に時間を過ごしたい

舞台裏:

  • ゲームのキヤノンでは、帝国は今後200年以内に完全に破壊されます
  • 現在のプロットラインは、非常に進歩する前に、帝国の具体的または反即興的な姿勢をとることを大きく展開しています
  • 帝国は、ローマ帝国後期に非常に重点を置いています

バッタニア

カルラディアの元の人々の一部の子孫であるバッタン人は、彼らの王国のほとんど残骸を必死に握るようになりました。彼らは彼らの森の巨匠ですが、彼らのさまざまな大きな隣人の空腹の目に囲まれていることに気づきます。

バッタンの強み:

  • 彼らの高貴なユニットは、ゲームで最も強力な射手、エリートバッタンフィアンです
  • 彼らの文化的ボーナスは、森を移動するときに10%少ない速度削減を与えます
  • ほとんどのユニットは複数の武器を持ち、それらを非常に適応可能にすることができます

バッタンの弱点:

  • ほとんどの兵士は非常に軽く装甲されています
  • 一般的なルールとしてのバッタン歩兵は、まっすぐな戦いではそれほど強くありません
  • バッタニアのためにうまくやるには、戦術の巧妙な使用とそのさまざまなユニットタイプの戦略的使用が必要です

この文化を選択してください。

  • あなたは挑戦を楽しんでいます
  • あなたはゲリラのヒットと戦術を走らせるのを好む戦争をします

舞台裏:

  • 帝国のように、ゲームキャノンによると、バタニア人は今後200年以内に完全に国家として一掃され、主に森林盗賊に還元されています。
  • バッタン人は、アイルランド人やスコットランドのようなケルト文化に深く触発されています。

アセライ

アセライは、帝国の衰退した強さを利用するためにやや最近団結した砂漠の氏族の大まかにグループ化されたコレクションです。彼らは青銅の砂漠の議論の余地のないマスターです。

アセライの強み:

  • 彼らはゲームで最も柔軟な軍隊を持ち、部隊の種類の非常に安定したバランスを持っています。
  • 彼らの文化的ボーナスは、取引のために30%安いキャラバンを提供し、貿易ペナルティは10%少なくなります
  • 彼らは強い馬の射手と重い騎兵隊を持っています
  • アサライの土地の入植地間の長距離は、あなたの都市の1つが攻撃されたときに準備するための公正な時間を与えます

アセライの弱点:

  • 集落間を移動すると、他のほとんどの派factと比較して多くの時間とリソースが必要です。
  • あなたが低いレベルのとき、砂漠の盗賊は特に面倒です
  • あなたがトレーダーであることに集中している場合にのみ、派bonusがあなたに利益をもたらします

この文化を選択してください。

  • あなたはビジネスの構築と取引/お金を作ることに集中したい
  • あなたがすべての貿易の非常にジャックが欲しいなら、誰の軍隊のマスターマスター

舞台裏:

  • Game Canonによると、この派factは次の200年間を生き延びますが、別の氏族が引き継ぎ、派factの名前をSarranid Sultanateに変更します
  • イスラムの台頭の前に存在していた旅行するアラブの部族に基づいています

Khuzait Khanate

東からカルラディアに逃げ出し、カナートを形成し、新しい家のために帝国の東部を征服する遊牧部族のコレクション。

Khuzaitsの強み:

  • マウントされたユニットに関しては、比類のないオプション
  • ゲームで最高の馬の射手
  • カルチャーボーナスは、すべての騎手にマップ上のスピードの10%のボーナスを与えます

Khuzaitsの弱点:

  • 軽い騎兵隊への依存には、打撃と実行の戦術が必要です
  • 限られた歩兵オプション
  • PolearmsとBowsをほぼ排他的に使用すると、馬が降りるとかなり簡単な獲物になります
  • 弱い歩兵は包囲を特に困難にします

この文化を選択してください。

  • あなたはあなたのモンゴルの大群の空想を生きたいと思っています
  • あなたは可能な限りまっすぐな戦いを避けるのは快適です
  • 馬/遠隔の焦点を合わせたプレイスルーが欲しい

舞台裏:

  • Aseraiと同じように、KhuzaitsはGame Canonによると今後200年を生き延び、Khuzaitの派ionが引き継ぐと、Khergit Khanateに名前を変えます。 Khergitsは、Bannerlordのイベント中であっても、実際にはKhuzaits内の既存の派ionです
  • モンゴル人の影響を強く受けています

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私は歩く前からゲームをしてきました。父の膝でWolfensteinをプレイしている長いゲームのキャリアを始めました。私は物語とアクションが大好きで、あなたの素晴らしい人たちと一緒にそれについてオタクします。

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