バナーロード約 1 週間前に早期アクセス版がリリースされましたが、私はすでにかなりの時間ログインしています。そこで今日は、良い点、悪い点、バグのある点を考慮に入れて、私の印象を比較検討します。マウント&ブレード 2: バナーロード。私はシリーズの過去作をプレイしたことがありますが、ノスタルジックな偏見が漏れないように、Bannerlord を完全に独立した機能としてレビューします。
バナーロードについて
バナーロードは、RTS、RPG、王国経営シムの間の境界線を歩くサンドボックス中世 RPG です。このゲームでは、キャラクターをカルラディア大陸での冒険に連れて行きます。軍隊を集めて帝国を築きますか?王や女王に忠誠を誓い、彼らの忠実な家臣になるつもりですか?都市から都市へ商品を運ぶ商人として富を築きましょう。実際には、あなたを 1 つのプレイ方法に押し進めるような大きな構造はありません。
シリーズの過去作も出版している出版社 TaleWorlds Entertainment から、シリーズのファンは待ち望んでいたバナーロードの2012 年 9 月に最初に発表されて以来、リリースが行われてきました。現在は早期アクセスのみですが、このゲームは信じられないほどの成功を収めており、その時点までで今年最大のローンチを果たし、一度に 170,000 人以上のプレイヤーが参加しました。
バナーロード: ストーリー
これが 3 月にリリースされたのは面白いですね、それがゲーム内で行うことの 50% に相当するからです
バナーロード前作の2世紀前が舞台。舞台となるのは、マップのより大きな部分を求めて争うさまざまな民族で満たされた中世の大陸、カラルディアです。あなたのキャラクターは、盗賊に激しく攻撃された小さな町の住人として始まり、家を失い、持ち物だけを残しました。あなたはすぐに、忠誠を誓うために選んだ支配者のいずれかにさらなる正当性を与える古代の旗を組み立てる探求に巻き込まれていることに気づきます。あるいは、自分自身の王国を設立してカルラディアを征服するという自分自身の探求を正当化するかのどちらかです。 。
M&B ゲームの形式により、ストーリーは主にプレイヤーが作るものになります。それは何よりも中世のライフシムです。王国を征服しますか?子供がいて遺産を築いていますか?町から町へと旅して、名声と富を求めてトーナメントで戦いますか?おそらくあなたは山賊としての生活を好み、カルラディアの支配者一族にとって恐れられる疫病となるでしょうか?これは、自分の運命がすべて自分の手の中にあると真に言える数少ないゲームの 1 つです。
バナーロード: ゲームプレイ
新しいゲームを開始するときに最初に操作するのは、バナーロード、そのキャラクタークリエイターです。これは、私がこれまで遊んだ中で最も印象的なキャラクター クリエーターではなく、高さスライダー以外に体をカスタマイズできる機能はほとんどありませんでしたが、キャラクターの顔と髪をカスタマイズするための適度な量のオプションを提供します。男性または女性のキャラクターを選択しますが、現時点では実際のゲームにわずかな影響しか与えません (ただし、これはまだ早期アクセス段階であり、今後数か月間で改善される可能性があることに注意してください)。人種的背景を選択すると、選択した人種に応じていくつかの人種ボーナスが得られます。
キャラクターを作成したら、実際のゲームを自由に開始できるようになります。ゲームプレイでバナーロード2 つのセクションに分けることができます。オーバーワールドでは、兵士とともにマップを横断し、王国と領地を管理します。バナーロード特に王国管理の観点から、この画面から実行および制御できる多くのことが詰め込まれています (既存の王国に参加するのではなく、自分の王国を開始することを選択した場合は特に重要になります)。マップ自体は巨大です。 、より速い時間オプションを使用している場合でも、横断するのにかなりの時間がかかります(私と同じようにせっかちな場合、長い旅ではこれが必須です)。ただし、ただの広場ではなく、村、城、都市、山賊のキャンプがたくさんあります。もちろん、カルラディアの同胞もいます。軍隊を率いて馬に乗っている領主、市場に商品を運ぶ村人、貿易キャラバン、パトロール中の傭兵など、数秒以上誰かに会わずに移動することはめったにありません。隠れ家に戻る前に強盗する人を探している地域または山賊のグループ。現在、マップは非常に混雑しており、月が経つにつれてさらに追加されることはほとんど疑いありません。
次に、キャラクターの第 1 視点または第 3 視点で行われる戦闘があります。戦闘では、適切に実装された一連のコマンドを使用して、戦場で兵士を指揮することができます。また、戦闘ではキャラクターを操作し、徒歩または馬に乗って敵の兵士たちと戦います。攻撃とブロックは両方とも方向に基づいているため、シールドを使用していない限り、正しい攻撃方向でブロックした場合にのみ攻撃をブロックできます。敵にも同じことが言えるので、攻撃を組み合わせることが重要です。シールドは直面しているすべての攻撃をブロックできますが、各シールドには破壊される前に受けることができる最大ダメージ量があります。シールドを失うことはありません。次の戦闘では問題ありませんが、残りの戦闘ではシールドなしで対処する必要があるため、早い段階でシールドなしでブロックする方法を習得することをお勧めします。
そこで何をするかというと、バナーロード、今のところ、かなりの量の選択肢があります。あなたは商人の役割を引き受けて、ある町で商品を購入し、別の町でそれをより高値で売ることができます。町や都市の著名な住民にサービスを販売し、彼らがお金を稼ぎ、物資を手に入れるためにさまざまな短いミッションを行うことができます。町から町へ移動して名声と金を求めてトーナメントで戦ったり、田舎を旅して戦闘練習と金を求めて山賊の隠れ家を探し出したりすることもできます。最終的には、いずれかの派閥に加入することを誓約するか、城を占領して自分の王国を始めようとすることになるでしょう (通常、自分のスキルと兵士に本当に自信が持てるまではそうするのは得策ではありません。これを書いている時点では、領主や著名な市民があなたに与えてくれるクエストはほんの一握りであるため、その点では繰り返しのことがたくさんあるでしょうが、Taleworlds は次のように述べています。彼らはすぐにクエストなどを追加することを最優先に考えています。
ただし、パーティーに募集できるのは兵士だけではありません。大陸中の酒場で出会う膨大な数の仲間のリストから選択できます。現時点ではほとんどの場合、それらはそれほどユニークではなく、同じバックストーリーをたくさん聞くことになり、それらの多くはほぼ同じステータスを持っていますが、それはTaleworldsがすぐに改善に取り組んでいる点としてリストされているものでもあります。ただし、コンパニオンは兵士とは異なり、メインキャラクターと同じスキルやスキル特典にアクセスできるため便利です。これにより、キャラクターに必要なスキルを持たせるようにキャラクターを構築し、自分が持っていないスキルをコンパニオンに引き継がせることに集中できます。そこに集中したいわけではありません(たとえば、私は、成功したいのであれば、医師の同行者を持つことがほぼ必須だと思います)。自分がやりたくない任務に彼らを派遣したり、自分で管理したくない場合は彼らを居住地の知事にすることもできます。
最終的に、Bannerlord の流動的でオープンなゲームプレイは、高いリプレイ性を保証します。しっかりとした休憩をとる前に、少なくともあといくつかのキャラクターを作成することになることはわかっています。
バナーロード: 戦闘
バナーロードの戦闘
戦闘中バナーロードシリーズの以前のゲームをプレイしたことのある人には馴染みのあるものになるでしょう。ここには画期的なことは何もありませんが、公式はしっかりしていて機能します。他の中世戦闘シムをプレイしたことがある場合フォーオナー、 またはキングダムカム、かなりすぐにアイデアが得られます。基本的にすべての攻撃は4方向から行われ、左右で横斬り、上で下チョップ、下で武器を戻して突きをする動きになります。ただし、ここには敵に攻撃を当てるだけではない戦略があります。特定の武器は、突きよりも斬りの方が大きなダメージを与えたり、その逆の場合も同様です (戦斧は敵に突きつけられるとほとんど役に立たなくなりますが、槍を振り回した場合には同様の問題が発生します)。次にスピードと勢いを考えると、後ろにスピードがなければ突き攻撃は精彩を欠くでしょうが、馬に乗って突進してくる相手に槍を突き刺した場合はどうなるでしょうか?そうですね、被害は 10 秒、20 秒から数百秒に及ぶこともよくあります。もちろん、下向きのチョッピング攻撃は特に危険です。相手がブロックしていない場合、頭に直接攻撃を受けるため、適切な頭を保護していないと、その場で戦闘が終了する可能性があります。
選択できる武器のカテゴリは 6 つあります。バナーロード。まず、近接武器があり、片手武器 (小型の剣、斧、メイスなど)、両手武器 (戦斧、大剣など)、および棒武器 (槍、ランスなど) に分類されます。次に、弓、クロスボウ、および投擲武器 (ジャベリナ、投擲斧など) に分類される遠距離武器があります。これらの武器カテゴリにはそれぞれ独自のスキル ツリーと、そのスキル ツリーをレベルアップする際に利用できる特典のリストが付属しているため、ある種類の武器が本当に気に入っている場合は、可能な限りその武器を使って練習することが非常に有益です。一度に装備できる武器は 4 つまでですが、矢と盾の両方が単独で武器としてカウントされることに気づくまでは、制限があるようには思えません。そのため、自分の強みに合った装備を見つける必要があります。これまでのところ、私のお気に入りのコンボは、まともな槍、剣と盾、そしていくつかの槍を持っていることですが、私はほぼもっぱら馬に乗って戦います。もし徒歩で戦うつもりなら、おそらく槍と槍を弓に変えるでしょう。そして矢。
バナーロードは本質的に RPG であるため、レベリング システムとスキル ツリーなしでは完成しません。 Bannerlord のスキル ツリーへのアプローチは、私の好みからすると少し単純ではあるものの、興味深いものです。 Bannerlord には 18 のスキルをマスターする必要があり、各スキルには 25 レベルごとにロックを解除できる特典があります。スキルは使用するにつれて自然にレベルアップし、改善したいスキル ツリーに適用できるポイントが徐々にアンロックされます。これらのポイントは、そのスキル ツリーのスキルの上限を引き上げ、スキルをさらに高め、より多くの特典のロックを解除できるようになります。一部の特典は非常に単純で、予想通りのものです。たとえば、アーチェリーで最初にロックを解除する特典は、弓の命中率を 10% 向上させるマークスマンの特典です。その後、もう少し驚くような特典もあります。ポールアーム スキル ツリーの Standard Bearer パークのように、味方で戦闘しているときに軍隊の士気を高めます。
バナーロードPVPマルチプレイヤーモードもあります。クラスシステムを採用しており、ゲーム内の主要な勢力ごとに 7 つのカスタマイズ可能な戦士クラスから選択できます。 (現時点では) チーム デスマッチ、スカーミッシュ (チームがコントロール ポイントを保持するために戦うチームベースのモード)、キャプテン モード (それぞれがいくつかの NPC 部隊を制御し、協力して敵を破壊するチーム ゲーム) から選択するオプションがあります。他のチームの軍隊)、および包囲(一方のチームが城を攻撃し、もう一方のチームが防御します。)マルチプレイヤーは楽しくてペースが速いですが、現時点では多少制限されています。 PVP によるレベリングのためのしっかりしたアンロック可能システムが欲しいと思っています。
Bannerlord: クエストとミッション
それでもバナーロード特定の目標を達成するよう促すという点ではかなり自由な形ですが、そこにはクエスト システムがあります。各町や都市には「著名な人物」が集まり、クエストを与えてくれることもあります。通常、各町でクエストを提供している人が少なくとも 1 人見つかりますが、数人であることもよくあります。これらのクエストを完了するとゴールドが得られ、クエストを与えた人物からの評判も上がります。居住地から兵士を徴兵する能力をコントロールしているのはこれらの人々であるため、これは重要です。町や都市の著名人全員があなたを嫌っている場合、その居住地から兵士をまったく募集することはできなくなります。しかし、彼ら全員があなたを愛していれば、それらの居住地からより多くの人々を雇用できるだけでなく、より高いレベルの兵士も雇用できるようになります。都市にも領主がいて、領主の間でよく見つかり、同様にミッションを提供してくれます。貴族の間で評判を得ても兵士の採用には影響しませんが、一族の地位を向上させたいときに役立つ同盟をゆっくりと築くことができます。あなたを気に入っている貴族は、あなたと結婚する/彼らの一族と結婚させる可能性が高く、あなたが築いた王国を支持して現在の王国を裏切る可能性が高くなります。また、王国で領土の獲得が投票された場合、彼らはあなたを支持する可能性が高くなります。
現時点では、利用可能なクエストはほんのわずかです。たとえば、ある貴族が傭兵のグループを彼らの手から解放し、他の貴族に契約を買うよう説得するよう依頼するクエストがあります。私はこのクエストを 1 週間のプレイ中に少なくとも 30 回は実行しました。ゲームの開発が進むにつれて、さらに多くのクエストが追加される予定ですが、現時点では現状のシステムについてあまり肯定的には言えません。期待はありますが、現時点では非常に取り出しやすく、退屈に感じます。ゲーム序盤でお金を稼ぐには良い方法ですが、すぐに飽きてしまいます。
バナーロード: グラフィックス
バナーロードのグラフィックス
バナーロード醜いゲームではありません。早めに解消したいですね。グラフィックスはまともで、照明や金属のテクスチャ、反射などは本当に素晴らしいです。そうは言っても、純粋にグラフィックの観点から見たら、本当に目立たないと言わざるを得ません。のマウントとブレードこのシリーズは決して優れたグラフィックスの代名詞ではありません。その点で、本作はシリーズが設定した基準からすれば間違いなく素晴らしいものですが、リメイク版のようなゲームでは、バイオハザード3そしてドゥームエターナルそれから数週間以内にリリースされると、明らかに最後の世代のように感じられます。
バナーロードのグラフィックスは、その環境とその衣服/鎧/武器のテクスチャで最も輝きます。しかし、人間に関しては本当に時代遅れだと感じ始めています。彼らの顔は十分に素敵ですが、顔のアニメーションの範囲がほとんど、またはまったくないため、人間の相互作用はすぐに少し段ボールのように感じられ始めます。
最終的には、緑豊かな森の中を敗走する軍隊を追って突撃する装甲騎兵隊に光が降り注ぐ戦闘の最中に、最高の状態で、バナーロードほぼ同じくらい美しく感じることができますウィッチャー3...しかし、それに勝るものはありません。 2015 年に遡れば、それははるかに大きな成果だっただろう。ウィッチャー3出てきました。
バナーロード: 開発者
バナーロードトルコのアンカラにある独立系ゲーム スタジオ、TaleWorlds Entertainment によって開発および公開されました。彼らは 2005 年に開業し、オリジナルのマウント アンド ブレード ゲームとなる創設者の情熱的なプロジェクトに取り組んでいました。扉が開いて以来、彼らは、マウント&ブレードシリーズをさらに3タイトルリリース(含む)バナーロード) をリリースするためにモッディング コミュニティと協力しています。バイキングの征服MOD、スタンドアロンリリースとして。
開発者として、彼らは間違いなく一定の尊敬に値します。早期アクセスタイトルの場合、バナーロード本当によく機能します。バグがあり、私も 3 ~ 4 回クラッシュしましたが、早期アクセスから数週間しか経っていないゲームとしてはそれほど悪くはありません。また、彼らは週に数回パッチをリリースしているため、現時点では、タイトルが適切にサポートされていないことでコミュニティが何らかの問題を抱えているようには確かに感じられていません。会社の実績が一貫していれば、おそらく DLC は提供されないでしょう。バナーロード。
バナーロード: 価格
これは通常、高すぎると言われるところです。現在、小売価格は 50 米ドルですが、私の意見では、未完成のゲームとしては非常に高額です。私は通常、開発者が早期アクセス版をリリースし、基本的に私たちをバグテスターに仕立てあげて、完全に完成したゲームの価格を私たちに請求しようとする勇気について真っ先に文句を言います。そうは言っても、これは私が実際にはそれほど不満ではないと言える稀なケースの 1 つです。このゲームは、洗練されていないため、未完成であるようには見えません。バナーロードまだ多くのコンテンツが追加されていることは間違いありませんが、この時点からさらに何も追加されなかったとしても...正直に言って、それでも値段の価値はあったと思います。
現時点では、マイクロトランザクションやゲームの追加コンテンツは販売されていないため、利用可能なすべてのものを 1 回購入するだけになります。それは最近では一貫して稀になってきています。
バナーロードは現在 Steam でのみ利用可能であり、現時点では Windows コンピューターでのみプレイできます。
評決: 9/10
長所 | 短所 |
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