15。Vlandian軍曹
戦闘では、射手が後ろから撃たれている間にラインを保持するためにvlandian軍曹を使用し、敵が違反することが不可能だと感じる防御壁を成功裏に形成しました。一部のプレイヤーは、それらを利用して、フォーメーションを破り、カオスを引き起こすために反対線に充電しています。
射手やその他の遠隔ユニットなど、弱い装甲部隊に直面した場合、その効率が生まれます。敵が対応する前に距離を迅速に閉じ、かなりの損害を与えることができます。彼らは、彼らの優れた近接能力のために、大手兵士に対して自分の立場を維持し、それらを摩耗させることができます。一方、Vlandianの軍曹は、彼らに追いつくための速度と機動性が不足しているため、高装甲騎兵と戦っています。
vlandian軍曹の長所:
- まともな近接攻撃と防御は、敵の歩兵に対するラインを保持するのに最適です。
- 汎用性:Vlandian Sergeantsは、攻撃的および防御的な役割の両方で効果的です。前方に充電して敵のユニットを正面から婚約させるか、ポジションを保持して敵の攻撃を撃退することができます。
Vlandian軍曹の短所:
- しかし、彼らの攻撃には重大なダメージを与えるために必要な装甲浸透が欠けている可能性があるため、彼らは重い装甲騎兵騎士団や高層歩兵ユニットなど、特定の種類の敵と戦っています。
- 特に、カバーなしでオープンに巻き込まれた場合、それらは遠隔攻撃に対して脆弱です。
Vlandian軍曹は、Vlandian Armyに適していますが、その限界を念頭に置いて、不足をカバーする他のユニットに補完しようとします。射手やクロスボウマンは、射撃した攻撃から防御するために覆いを覆うことができますが、騎兵隊は相手を強調して操縦することができます。
公式の詳細と統計:
- 文化:Vlandian
- タイプ:歩兵
- ティア:5
- アップグレード:Vlandian Swordsman
- 属性:片方の130、2つの手で60、ポールアーム130、弓20、クロスボウ60、スロー80、80、アスレチックス130に乗る
14。バッタニアのフィアンチャンピオン
私の意見では、バッタンのフィアンチャンピオンは、すべてのバッタン軍にとって必須アイテムです。これらの男性は、壊滅的な長距離能力が安全な距離から反対勢力を消滅させることができる壊滅的な長距離能力を持っていると考えられる力です。アクションが近くて個人的になると、彼らは近接戦闘に迅速に適応し、さまざまな戦場の環境で汎用性と有用性を実証することができます。
Fian Championsは、最前線の兵士に近づく前に、反対軍を倒すために戦争に配備できます。また、反対騎兵や射手に嫌がらせをするために配備され、あらゆる戦闘で非常に貴重なツールになることもあります。彼らが火災の支援を提供し続けることができるように、彼らを敵の遠隔ストライキから保護することが重要です。
バッタン婚fianチャンピオンの長所:
- Fian Championsは、ゲームで最高の範囲のユニットの1つであり、精度とダメージの出力の両方で優れています。近接範囲に入る前に、敵ユニットを簡単に取り出すことができます。
- 彼らの遠隔能力に加えて、フィアンチャンピオンは、特に軽いユニットに対して、近接戦闘でも非常に効果的です。彼らの頑丈な鎧のおかげで、彼らはさまざまな敵からの攻撃に耐えることができます。
- フィアンチャンピオンは、バッタン派のトップティアユニットです。つまり、ゲーム全体で最も強力な部隊の一部であることを意味します。彼らはしばしば戦いの流れを変えることができ、彼らの能力に対して非常に価値があります。
バッタンのフィアンチャンピオンの短所:
- Fian Championsはゲームで最も高価なユニットの1つであるため、大規模な軍隊を維持することは困難です。
- フィアンのチャンピオンは優れた遠隔ユニットですが、軽い鎧とシールドの不足により、近接戦闘で苦労することがあります。
- バッタンの婚約者チャンピオンは、非常に熟練した多才なユニットであり、遠距離の戦闘で優れており、乱闘で自分自身を保持することができます。彼らはバッタン軍に貴重な追加であり、戦闘で重要な役割を果たすことができます。
公式の詳細と統計:
- 文化:バティア
- タイプ:フットアーチャー
- ティア:6
- アップグレード:バッタニアンフィアン
- スキル:片手で90、2つのハンド220、ポールアーム50、ボウ260、クロスボウ25、40、ライディング60、アスレチックス170
13。帝国のエリートのキャタフラクト
ビザンチンやペルシャ帝国の歴史的なカウンターパートのように、帝国のエリートのカタフラフは、槍と剣で武装した重度の装甲騎兵部隊であり、戦場での強力な力になっています。
Imperial Elite Cataphractは、ゲームで最も強力で適応性のある騎兵ユニットの1つであることがわかりました。これらのユニットは、戦場での私の経験において本当に手ごわいです。彼らの高い鎧とヒットポイントはそれらを非常に回復力があり、彼らの強い槍は最も粘り強い敵でさえ派遣することができます。彼らが騎兵隊でフィールドを支配することを目指しているゲーマーの間で彼らが人気があることは驚くことではありません。彼らはまた、敵対的なフォーメーションに駆けつけ、相手のラインを破壊し、重要な開口部を生成するかもしれません。
帝国のエリートのカタフラクトの主な役割は、衝撃騎兵ユニットとして行動し、敵のラインに充電し、その層を混乱させることです。彼らは、告発に対して脆弱な歩兵と射手に対して優れています。
帝国のエリートの賛成派の賛成:
- 彼らの高い鎧とヒットポイントのおかげで、これらのユニットは戦場で印象的な耐久性を持っているため、落ちる前にかなりの量のダメージに耐えることができます。
- 帝国のエリートのカタフラクトは槍で武装しており、それが彼らの告発を非常に強力にしています。
- これらのユニットは、戦場で汎用性があります。敵のラインに真正面から充電して混chaosを播種するか、バックバックして防御部隊として自分の軍隊を保護する必要があるかどうかです。
帝国のエリートのキャタフラクトの短所:
- Imperial Elite Cataphractsの採用と維持は費用がかかる可能性があり、戦場での数を制限する可能性があります。
- Imperial Elite Cataphractsは非常に装甲されていますが、彼らの鎧は他の騎兵ユニットと比較して比較的遅くなります。これにより、敵の火災を避けたり、すぐに所定の位置に入るのに苦労したりする可能性があるため、遠隔攻撃に対して脆弱になります。
- Imperial Elite Cataphractsはほとんどの種類の攻撃に対して十分に保護されていますが、槍や他の極彼は脆弱です。
帝国のエリートのカタフラクトは、ゲームで最も強力な騎兵隊の1つです。彼らはあなたの好意で戦いのバランスを傾けるかもしれません。彼らは強く適応性があるからです。彼らは、耐久性と強力な料金のために、いくつかの深刻な騎兵隊で敵を破壊したいと思う選手にとって絶対的な必要性です。
公式の詳細と統計:
- 文化:北帝国、西帝国、南帝国
- タイプ:騎兵隊
- ティア:6
- アップグレード:Imperial Cataphract
- スキル:片手で200、2つの手で60、ポールアーム260、弓60、クロスボウ67、45、ライディング200、アスレチックス60
12。Khuzaitヘビースロー
Khuzait Heavy Lancerは、強く装甲された設備の整った騎兵連隊です。彼らはフザイト派の最高級の重騎兵隊であり、戦場での壊滅的な力です。
Khuzait Heavy Lancerは、攻撃の充電における致命的なユニットであり、敵のラインを貫通し、高い乗馬能力とランスの武器のおかげで大きなダメージを与えることができます。彼らはまた、他の騎兵ユニットを倒し、多目的な部隊にすることができます。
重い騎兵としての彼らの主な義務は、対立するユニット、特に歩兵やその他の騎兵に損害を与えることです。また、ルーティングの敵を追跡して排除するためにも使用できます。彼らの優れたライディング能力により、彼らは驚くべき速度と精度で充電することができます。
Khuzait Heavy Lancersのプロ
- 重く武装した装甲騎兵隊として、彼らは敵部隊、特に歩兵やその他の騎兵隊に長い槍で大きな損害を与えることができます。
- 彼らの高いライディングスキルにより、彼らは敵に大きな速度と正確さで充電することができます。戦場をすばやく移動できる非常にモバイルユニットになります。
- 彼らは戦場で多用途であり、歩兵部隊と騎兵隊の両方に対してパンチを詰めています。
Khuzait Heavy Lancersの短所:
- 一流の重い騎兵隊として、彼らは訓練して維持するのに費用がかかります。これにより、特にゲームの早い段階で、余裕が困難になる可能性があります。
- すべての騎兵ユニットと同様に、Khuzait Heavy Lancerは遠隔攻撃に対して脆弱です。適切に保護されていない場合、それらは敵の遠距離ユニットにすぐに倒すことができます。
- Khuzait Heavy Lancerは電荷で高い移動性を持っていますが、狭いスペースや敵のユニットに囲まれている場合は、操作性が低下する可能性があります。
Khuzait Heavy Lancerは、サポートが提供されれば、戦場に大きな影響を与えることができる強力で汎用性の高い騎兵隊です。
公式の詳細と統計:
- 文化:Khuzait
- タイプ:騎兵隊
- ティア:5
- アップグレード:Khuzaitローンチ
- スキル:片手で130、2つの手で60、ポールアーム130、弓20、クロスボウ20、スロー60、150に乗って、アスレチックス60
11。アセライ・マメルケ宮殿の警備員
Aserai Mameluke Palace Guardは、高度に訓練された重歩兵隊です。彼らはよく装備されていて装備されているため、近接戦闘で効果的です。ただし、移動速度が低いため、これらの部隊はペースの速い戦闘では効果がない場合があります。さらに、保護されていない場合、それらは相手の遠隔ストライクに対して脆弱である可能性があります。
Aserai Mameluke Palace Guardsの長所:
- 重い鎧は彼らを恐ろしいディフェンダーにします。
- 歩兵部隊と騎兵ユニットの両方に対して効果的です。
- Aserai Mameluke Palace Guardは、ゲームの比較的早い段階で訓練することができ、あらゆる軍隊に貴重な追加になることができます。
Aserai Mameluke Palace Guardsの短所:
- 彼らの重い鎧は、特にオープンな地形で、戦場でより遅く、モバイルを減らします。
- 敵の遠距離攻撃に対して脆弱である可能性があり、敵のラインに到達する前にそれらを倒すことができます。
- Aserai Mameluke Palace Guardは非常に装甲ユニットです。つまり、機器のオプションが制限されており、スカウティングや小競り合いなどの特定の役割では使用できません。
Aserai Mameluke Palace Guardは、戦場でのゲームチェンジャーになることができるエリート重歩兵部隊です。彼らは敵の攻撃に対してラインを保持するための設備が整っています。
公式の詳細と統計:
- 文化:アセライ
- タイプ:歩兵
- ティア:5
- アップグレード:Aserai Mameluke Guard
- スキル:片手で80、2ハンド130、ポールアーム80、弓60、クロスボウ20、130、乗馬60、アスレチックス140
10。アセライ退役軍人歩兵
アセライのベテラン歩兵は、その持久力と卓越した近接戦闘能力で有名な重い歩兵部隊です。
私の意見では、アセライの退役軍人歩兵は防御部隊として展開され、敵の攻撃に対して境界線を保持し、その背後にある距離の軍隊または劣悪な歩兵を擁護しています。
Aseraiの退役軍人歩兵の長所:
- 良い鎧と高耐久性は彼らをより長く戦い続けるようにします
- 剣と盾の組み合わせのおかげで、近接戦闘で効果的です。彼らは敵の告発に対してラインを保持し、敵軍に大きな損害を与えることができます。
- Aseraiのベテラン歩兵は、ゲーム内の他の重い歩兵ユニットと比較して、比較的簡単にトレーニングができ、始めたばかりのプレイヤーにとっては良い選択肢です。
アセライのベテラン歩兵の短所:
- 重い鎧と盾のために遠隔攻撃に対して脆弱であるため、それらを遅くしてヒットしやすくすることができます。
- ゲームで最も遅い重歩兵部隊ではありませんが、Aseraiのベテラン歩兵は、他のユニットと比較して比較的ゆっくりと動き回っています。
- Aseraiのベテラン歩兵は、採用と維持に費用がかかる可能性があります。これは、始めたばかりのプレーヤーにとって、資金が不足しているプレーヤーにとって挑戦になる可能性があります。
Aseraiのベテラン歩兵は、強力な鎧と盾を備えた堅実な重歩兵部隊であり、適切な防御能力を備えています。彼らの近接戦闘能力も同様に例外的であり、剣や槍を含む幅広い武器が自由に使える。彼らはラインを保持し、敵のストライキを吸収することができますが、近接戦で大きなダメージを与えます。これは、信頼できる、バランスのとれた重歩兵部隊を軍隊に追加したいゲーマーにとって素晴らしい選択です。
公式の詳細と統計:
- 文化:アセライ
- タイプ:重歩兵
- ティア:5
- アップグレード:アセライ歩兵
- スキル:片手で160、2つのハンド80、ポールアーム130、弓60、クロスボウ20、50、乗車80、アスレチックス130
9。VlandianVanguard
敵のラインを攻撃して動揺させる形成を専門とする一流の重い騎兵隊は、Vlandian Vanguardです。彼らは、強い鎧と槍のために、歩兵と射手に対する告発で特に致命的です。さらに、彼らは、途方もないスピードと敏ility性のために、敵対的な部隊を簡単に強調して追求することができます。
Vlandian Vanguardは頻繁に衝撃兵士として使用され、敵の境界線に突入して、再編成に戻り、再び充電するために将来を混乱させます。彼らは、敵軍が逃げるときに再編成するのを追求し、止めるのにうまく働きます。
Vlandian Vanguardsの長所:
- ランスを装備して、彼らは致命的な責任を負っています。彼らは敵のラインを簡単に突破し、重大な損害を引き起こす可能性のある高い充電に影響を及ぼします。
- 非常に可動性が高く、敵の層に隣接し、退却ユニットを追いかけるのに効果的になります。彼らはすぐに戦場を動き回り、脆弱なターゲットで攻撃することができます。
Vlandian Vanguardsの短所:
- エリートユニットとして、彼らは採用して維持するのに費用がかかります。プレーヤーは、Vlandian Vanguardの大きな力を支援するために強力な経済を持つ必要があります。
- 主に充電ユニットとして、彼らは長期にわたる近接戦闘ではあまり効果的ではありません。それらは、敵のユニットに対して脆弱であり、それが遠くに保つことができる極地または槍を持っています。
- Vlandian Vanguardは、重く装甲されており、非常に可動性があり、ランスが装備されており、船尾が致命的です。隣接してルーティングの敵を追いかけるのに最適です。しかし、それらは遠隔攻撃に対して脆弱であり、長期にわたる戦闘では高価で効果が低くなります。
全体として、Vlandian Vanguardは強力で効果的なユニットですが、戦場で使用する際に考慮する必要がある制限と欠点もあります。
公式の詳細と統計:
- 文化:Vlandia
- タイプ:騎兵隊
- ティア:5
- アップグレード:Vlandian Light Cavalry
- スキル:片手で130、2つの手で80、ポールアーム130、弓20、クロスボウ60、スロー80、130、アスレチックス60に乗る
8。帝国軍団
帝国軍団は、細かい鋼鉄のパラメリオン、ピラ、強化されたカイトシールドを振り回し、重い鎧を着ている重歩兵部隊であり、歩兵と射手との境界線を保持することに優れています。私の軍隊では、私はそれらをシールドの壁として使用する傾向があり、射手や退却ユニットを保護します。しかし、彼らはまた、敵の歩兵と射手に隣接することができます。
帝国軍団の長所:
- 汎用性が高く、攻撃的、防御的、および支援的な役割を含む、戦場でのさまざまな役割で使用できます。
- 重い鎧とシールドが装備されており、敵の攻撃に対して非常に耐性があります。
- 帝国の軍団は、さまざまな帝国の都市や町から採用されることができ、ゲーム全体のプレイヤーが簡単にアクセスできるようになります。
帝国軍団の短所:
- 高層のユニットとして、帝国の軍団は、より低いユニットよりも採用および維持するのにより高価であり、これはプレーヤーのリソースを大幅に排出する可能性があります。
- 帝国の軍団は重く装甲されており、盾を備えていますが、重い騎兵隊や包囲兵器などの特定の敵ユニットからの高敗北攻撃に対して依然として脆弱です。
- 重い鎧と機器は、戦場でそれらを遅くすることができ、危険な状況から操縦したり逃げたりすることをより困難にします。
帝国軍の木では、帝国軍団は高層ユニットです。彼らは戦闘戦闘に適しており、かなりの鎧と盾を持っているため、戦場で柔軟で強力な資産です。彼らは、高損傷のストライキや遠隔攻撃の影響を受けやすいですが、多額の採用とメンテナンスコストがあります。帝国軍団は強力で有用なユニットですが、その使用法は慎重に制御する必要があります。
公式の詳細と統計:
- 文化:北帝国、西帝国、南帝国
- タイプ:歩兵
- ティア:5
- アップグレード:帝国のベテラン歩兵
- スキル:片手で130、2つのハンド80、ポールアーム130、ボウ60、クロスボウ60、スロー80、20歳、アスレチックス130
7。Khuzaitヘビーホースアーチャー
Khuzait Troopの木では、重い馬の射手は高層に取り付けられたアーチャーユニットです。彼らは、強力な複合弓、堅牢な鎧、効果的な近接スキルを持つ専門家の馬の射手です。
私自身の経験によれば、クーザイトの重い馬の射手は、遠くで重要な範囲の支援を提供できるため、クザイト軍にとって重要なユニットです。彼らは、遠くから反対ユニットに嫌がらせをし、フォーメーションを混乱させ、優れたモビリティと移動中に撮影する能力のおかげで深刻なダメージを与えることができます。
Khuzait Heavy Horse Archerの主な義務は、Khuzait Army Ranged Assivesを与えることですが、必要に応じて乱闘することもできます。
Khuzait Heavy Horse Archersのプロ
- マウントされたユニットとして、彼らは戦場で優れたモビリティを持っています。彼らはすぐに有利な位置に移動し、危険を逃れることができ、敵のユニットが固定するのが難しくなります。
- アーチェリーの習熟度が高く、強力な弓へのアクセスにより、彼らは遠くから敵のユニットに大きな損害を与えることができ、歩兵や射手に対して特に効果的です。
- Khuzait Heavy Horse Archerは主に遠隔ユニットですが、近接戦闘にも熟練しており、他のマウントユニットまたは弱体化した歩兵との緊密な戦闘で自分たちを保持することができます。
- 重い鎧を装備しているため、敵の攻撃により回復力があります。特に他のマウントされたアーチャーユニットと比較した場合、彼らはかなりの量の損傷に耐えることができます。
Khuzait Heavy Horse Archersの短所:
- Khuzait Heavy Horse Archerは高層ユニットであり、採用と保守に費用がかかる場合があります。
- 他のマウントユニット、特に重い騎兵に対して脆弱です。彼らが重い騎兵と戦闘に巻き込まれた場合、彼らは大きな損失を被る可能性があります。
- 長い戦いの間に管理が困難になる可能性のある矢の供給が限られています。
Khuzait Heavy Horse Archerは、強力で汎用性の高いマウントユニットです。彼らは、アーチェリーの習熟度と強力な弓へのアクセスで距離を置いて距離を置いて優れていますが、近接戦闘にも熟練しており、歩兵に対して自分自身を保持することができます。彼らは非常に装甲されており、敵の攻撃に対してより回復力がありますが、騎兵隊や遠隔攻撃に対して脆弱です。彼らはあらゆるKhuzait軍にとって貴重な資産ですが、高コストと限られた弾薬を慎重に管理する必要があります。
公式の詳細と統計:
- 文化:Khuzait
- タイプ:マウントされたアーチャー
- ティア:5
- アップグレード:Khuzait Horse Archer
- スキル:片手で130、2つの手で60、ポールアーム80、ボウ130、クロスボウ20、60、130に乗る、アスレチックス80
6。アセライ・マメルケ・ヘビー・騎兵隊
アセライ部隊の木では、アセライ・マメルケ重騎兵隊は高層に積み込まれた力です。彼らは、彼らの重い鎧、強力な片手の武器、弓のために、近接戦争と遠隔の戦争の両方に装備されています。彼らは非常に熟練した射手であり、陸軍の範囲の助けを提供するかもしれません。近接戦闘に入る前に、彼らは反対部隊に致命的な損害を与える可能性があります。
Aserai Mameluke Heavy Cavalryは、敵のラインを粉砕して開口部を粉砕して開口部を粉砕して、バトルの後期ショック騎兵として使用される場合に最も効果的です。
Aserai Mameluke Heavy Cavalryの長所:
- 近接戦闘能力が高いため、緊密な戦闘状況で効果的になります。彼らは、敵の歩兵部隊や他の騎兵ユニットを比較的簡単に引き受けることができます。
- 彼らの重い鎧は、彼らに敵の攻撃に対する特別な保護を提供し、彼らがより長く戦闘にとどまるようにします。
- 片手の武器と弓を装備し、近接戦闘と範囲の両方で効果的にします。これにより、1つの領域でのみ熟練しているユニットよりも汎用性が高まります。
Aserai Mameluke Heavy Cavalryの短所:
- 高層のユニットとして、彼らは採用して維持するのに費用がかかる可能性があります。これは、経済を維持するのに苦労しているプレーヤーにとって挑戦になる可能性があります。
- Aserai Mameluke Heavy Cavalryには重い装甲がありますが、それらは依然として遠隔攻撃に対して脆弱です。これは、遠隔の重い軍隊に直面するときの挑戦になる可能性があります。
- Aserai Mameluke Heavy Cavalryは、他の重い騎兵ユニットと比較してより弱い電荷を抱えているため、敵のラインを突破したり、衝撃に大きな損害を与えたりするのに効果が低下します。
Aserai Mameluke Heavy Cavalryは、強い近接戦闘能力、重い鎧、アーチェリースキル、優れたスピードを備えた高層騎兵ユニットです。ただし、採用して維持するのに費用がかかる場合があります。
公式の詳細と統計:
- 文化:アセライ
- タイプ:重い騎兵隊
- ティア:5
- アップグレード:Aserai Mameluke Cavalry
- スキル:片手で130、2つのハンド60、ポールアーム60、ボウ130、クロスボウ20、スロー80、130、アスレチックス80に乗る
5。スタージアンヘビースピアマン
スタージアンヘビースピアマンは、長い槍を使用して対立する歩兵と戦い、敵の騎兵隊を分散させる高層歩兵部隊です。それはスタージアン軍の木の一部です。彼らは、装甲されており、敵の攻撃に抵抗する可能性があるため、攻撃的な操作で防御的なポジションを維持したり、攻撃的な操作をリードすることができます。彼らは彼らの長い槍のおかげで他の軍隊を助けるか、射手を擁護することができます。
私自身の経験において、スタージアンの重い尖塔は、特に反対の騎兵やその他の重い歩兵部隊に立ち向かうとき、あらゆる軍隊に有用な追加でした。彼らはまた、敵の告発から擁護したり、チョークポイントを支配したりするのが得意です。
スタージアンヘビースピアマンのプロ:
- 彼らの長い槍は彼らに敵の騎兵に対して利点を与え、彼らが遠くに保ち、彼らが充電するのを防ぐことを可能にします。
- 彼らは槍を使って敵の歩兵をほとんど片手の武器に到達できない範囲で競争することができ、彼らの鎧と盾は敵の攻撃に耐えるのに適したものにします。
- 彼らの防御能力により、彼らはチョークポイントを保持したり、戦略的地位を守るのに効果的にします。
- 彼らの槍と鎧を使用して、スタージアンの重い尖塔は敵のラインに効果的に告発を導くことができます。
スタージアンの重い尖塔の短所:
- 彼らは他の歩兵ユニットほど速くないため、敵ユニットの速い攻撃や隣接する操作に対してより脆弱になります。
- 遠距離の武器オプションが不足しているため、射手やクロスボウマンに対する実行可能性が低下します。
- 彼らは敵の極彼に脆弱であり、長い槍に簡単に到達して迂回することができます。
スタージアンの重い尖塔は、防御的な立場を保持し、敵の騎兵隊と歩兵の両方に立ち向かうのに熟練しています。それらは遠距離の武器を欠いており、他の歩兵ユニットよりもゆっくりと移動し、敵の極地の影響を受けやすいです。それらは、あらゆる力、すべてのものを考慮した順応性と重要な補完物です。
公式の詳細と統計:
- 文化:スタージア
- タイプ:歩兵
- ティア:5
- アップグレード:スタージアンスピアマン
- スキル:片手で140、2つの手で60、ポールアーム140、弓75、クロスボウ15、30、乗車45、アスレチックス125
4。VlandianSharpshooter
ゲームで最も偉大なクロスボウマンの1人は、Vlandian Sharpshooterであり、Vlandian Troopの木の高層ユニットです。彼らは、致命的な精度と強力なクロスボウのために、遠くから敵対的な力に大きな損害を与えることができます。
Vlandian Sharpshootersは遠くから発射することができますが、必要に応じて、かなりの乱闘スキルで近くで身を守ることもできます。
彼らは戦闘での残りの軍隊に対する範囲の支持として機能し、遠くから敵軍を排除し、最前線に到達する前に数字を使い果たします。また、敵の騎兵隊や包囲エンジンなどの高価値のターゲットを攻撃するためにも使用される場合があります。
彼らが最前線に到達する前に反対勢力を大幅に減らすために、私は個人的にVlandian Sharpshootersを利用するのが好きです。それらは乱闘の攻撃の影響を受けやすく、サポートされていないままにしておくと簡単に圧倒される可能性がありますが、慎重な制御と保護が必要です。
Vlandian Sharpshootersの長所:
- ゲームで最高のクロスボウマンの1人であり、敵軍に大きなダメージを与えることができる強力なロングボウがあります。
- 彼らは高い精度を持ち、遠くからターゲットを簡単に叩くことができます。
- 他の遠隔ユニットよりも耐久性を高めるまともな鎧。
- 彼らはまともな近接スキルを持っており、必要に応じて緊密な戦闘で自分自身を守ることができます。
- 彼らは、敵の騎兵隊や包囲エンジンなどの優先度の高いターゲットをターゲットにするために使用できます。
Vlandian Sharpshootersの短所:
- クロスボウは、他の遠隔武器と比較してリロード時間が長く、Vlandian Sharpshooterの火率を制限できます。
- 彼らはボルトの単一の震えのみを持っているだけです。つまり、長時間の戦いで弾薬がすぐになくなるかもしれません。
- 彼らはまともな近接スキルを持っていますが、Vlandian Sharpshooterは依然として主に遠隔ユニットであり、緊密な戦闘で敵の歩兵に簡単に圧倒される可能性があります。
- 彼らはゲーム内のより高価なユニットの1つであり、採用コストと維持費の両方の点で多額の投資を必要とします。
- 潜在能力を最大化するには、プレイヤーは、層状と近接戦闘をいつ切り替えるかを知るだけでなく、自分の形成とポジショニングを管理することに熟練する必要があります。
彼らは彼らの広大な範囲と素晴らしい精度のために、歩兵と騎兵の両方に対して効果的です。これらの武器の制限には、長いリロード時間、弾薬の供給の少ない、近い四分の一の脆弱性、高いメンテナンスコスト、効率的な使用のための高いスキル要件が含まれます。彼らは遠くから彼らを助け、敵を困らせるので、彼らはVlandian軍の重要なメンバーです。
公式の詳細と統計:
- 文化:Vlandia
- タイプ:クロスボウマン
- ティア:5
- アップグレード:Vlandian Harded Crossbowman
- スキル:片手で130、2つのハンド60、ポールアーム80、ボウ20、クロスボウ130、60、乗車80、アスレチックス130
3。インペリアルエリートメナブリアトン
帝国軍の木の高層重歩兵部隊である帝国のエリートメナブリアトンは、長い間及ぶ極地であるメナブリオンの習得で有名です。彼らは強い鎧のために反対勢力に対する線を保持することができ、それは彼らを最前線の戦いに理想的にします。また、強い鎧の評価と近接スキルのため、1対1の戦闘で騎兵と歩兵の両方に対して効果的です。
私の軍隊の最前線の部隊である帝国のエリートメナブリアトンは、常に長い槍と剣で大きな損害を与えることができました。近接戦闘のために引っ越す前に、彼らはPILAのために敵の遠隔部隊を効果的に排除するかもしれません。彼らはまた、彼らの巨大な鎧とヒットポイントのために戦闘で非常に厳しいです。
帝国のエリートメナブリのプロ:
- メナブリオンは、緊密な戦闘で敵に大きなダメージを与えることができる強力な極地です。
- PILAは、敵を範囲から損傷するために使用することができ、ユニットは近接戦闘と遠隔戦闘の両方で汎用性が高くなります。
- Imperial Elite Menavliatonには良い鎧とヒットポイントがあり、戦闘で耐久性があります。
- ユニットは良好な士気を持っているため、戦闘で壊れる可能性が低く、同盟国を結集する可能性が高くなります。
帝国のエリートメナブリの短所:
- ユニットは非常に装甲されていますが、シールドはなく、矢やジャベリンなどの遠隔攻撃に対して脆弱です。
- 彼らの重い鎧と武器のため、帝国のエリートメナブリアトンは、軽いユニットと比較して動きの速度が遅く、隣接や争いに脆弱になります。
- PILAは敵の盾や歩兵に対して効果的である可能性がありますが、ユニットが専用の遠隔武器が不足しているため、敵を範囲で誘導する能力が制限されます。
高レベルの歩兵グループ帝国のエリートメナブリアートンは、その壊滅的なジャベリンと極地で有名です。彼らは、彼らの優れた鎧、強い近接、立派な遠隔力のために、戦場で適応可能です。しかし、彼らは騎兵の容疑に影響を受けやすく、やや鈍いです。彼らは頻繁に担当の最前線の兵士として、また私の軍隊の私の遠隔軍の強力な防衛線として機能します。
公式の詳細と統計:
- 文化:北帝国、西帝国、南帝国
- タイプ:歩兵
- ティア:5
- アップグレード:Imperial Menavliaton
- スキル:片手で130、2つのハンド80、ポールアーム130、弓60、クロスボウ40、スロー80、20歳、アスレチックス130
2。KhuzaitMarksman
Khuzait Marksmanは、Khuzait Army Treeの高層的なアーチェリー中心の遠隔ユニットです。彼らは強力な反論の弓と草原の矢のコレクションで武装しており、遠くで大きなダメージを与えることができます。彼らはまた、片手のセイバーを振り回し、近接戦闘をかなり把握しています。
戦闘における彼らの機能は、遠距離の矢でクーザイト軍を遠くから助けることであり、安全な距離から矢で反対を捨てます。彼らは、彼らが着ている軽い鎧のためにかなりの機動性を持っていますが、それはまた、彼らを敵対的なストライキに開いたままにしています。
Khuzait Marksmanは、自分のラインに近づく前でさえ、相手に多くの損害を与えることができるため、どの軍隊にとっても大きな資産だと思います。
Khuzait Marksmenの長所:
- 遠くから敵に大きなダメージを与えることができる強力な弓を持っています。
- 他の遠隔ユニットと比較して、Khuzait Marksmanは比較的速いリロード時間を持ち、より速く矢を発射できるようにします。
- 高速で機敏なユニットで、戦場をすばやく動き回り、敵の攻撃を避けることができます。
- Khuzait Marksmanはアーチェリーの習熟度が高いため、弓で致命的な正確になります。
Khuzait Marksmenの短所:
- すべての遠距離ユニットと同様に、Khuzait Marksmenは、特に距離を迅速に閉じることができる非常に装甲した敵からの近接攻撃に対して脆弱です。
- 彼らは限られた量の矢を運び、一度尽きると、彼らは近接戦闘や退却に従事することを余儀なくされます。これにより、長期にわたるエンゲージメントでの効果が低下する可能性があります。
Khuzait Marksmanは、重大な距離損傷を提供することを専門とする遠距離の武器です。彼らは、最小限の鎧と素早い動きのために、理想的な火災の場所を見つけるために戦場を迅速に移動することができます。彼らは、敵軍が敵軍を迅速に派遣する船首の能力を強力に反転させたため、あらゆる軍隊にとって重要な資産です。
公式の詳細と統計:
- 文化:Khuzait
- タイプ:アーチャー
- ティア:5
- アップグレード:Khuzait Archer
- スキル:片手で130、2つのハンド60、ポールアーム80、ボウ130、クロスボウ20、60、乗馬80、アスレチックス130
1。VlandianBanner Knight
Vlandian Banner Knightは、Vlandian Troopの木にある強力な騎兵隊です。それはよく訓練されており、装甲されており、剣、槍、盾の使用に熟練しています。彼らは利用可能な最も強力な騎兵隊の1つであり、優れた鎧と武器に加えて強力なライディングと戦闘スキルを備えています。
バナーナイトは、騎兵隊に焦点を当てたゲーム体験が好きな人にとっては素晴らしい選択肢です。彼らの途方もない充電のため、彼らは敵の形成を簡単に混乱させ、後線に大混乱を引き起こす可能性があります。彼らはまた、彼らのシールドとアーマーにとって、彼らが相手の攻撃に耐えて長い間戦うことを可能にするため、高度な回復力を持っています。
Vlandian Banner Knightsの長所:
- Banner Knightsは近接スキルが高く、緊密な戦闘で効果的になります。
- それらは装甲型であり、耐久性があり、重大なダメージに耐えることができます。
- 彼らは壊滅的な告発を行うことができ、敵軍に大きな損害を与えます。
- 彼らは槍、剣、盾の使用によく訓練されており、さまざまな戦闘状況で用途が広く効果的です。
- 高いライディングスキル。彼らが戦場をすばやく移動し、敵軍の周りを操縦できるようにします。
Vlandian Banner Knightsの短所:
- Banner Knightsは、訓練と維持に費用がかかるため、時間とリソースの両方の点で多大な投資となっています。
- 特に射手やクロスボウマンからの距離の攻撃に対して脆弱です。
- 費用と訓練に必要な時間のために、多数のバナー騎士を派遣することは困難な場合があります。
- 槍に対して、特に狭い層や地形での脆弱性が脆弱であり、その機動性を制限します。
- バナーナイツはそれ自体で大きな損害を与えることができますが、動きの遅い歩兵ユニットをサポートする能力は限られています。
Vlandian Banner Knightは、ゲームで最高の騎兵ユニットの1つであると思います。彼らの高い乱闘とライディングスキルは、重い鎧と強力な充電とともに、緊密な戦闘で非常に効果的になります。騎兵隊に焦点を当てたプレイスタイルを楽しんでいるプレーヤーとして、私は彼らがVlandiansとしてプレーするとき、私の頼りになるユニットの1つであると思います。
ただし、距離のある攻撃に対する高コストと脆弱性により、慎重な管理が必要な戦略的な選択となります。バナーナイトを使用するには、遠隔攻撃から保護し、戦場で動きを調整できる熟練した司令官が必要であることがわかります。さらに、彼らは責任を負う可能性がありますが、彼らは槍に対して脆弱であり、動きの遅い歩兵ユニットをサポートする能力を制限することができます。
公式の詳細と統計:
- 文化:Vlandia
- タイプ:騎兵隊
- ティア:6
- アップグレード:Vlandian Champion
- スキル:片手で220、2つのハンド60、ポールアーム260、弓25、クロスボウ60、スロー30、ライディング200、アスレチックス60