[トップ 10] Celeste 最高の素晴らしい曲

Lena Raine が作曲した Celeste オリジナル サウンドトラック (ベース ゲーム、B サイド、Farewell DLC) をフルで聴くには、次のようなさまざまな方法で見つけることができます。Youtubeを無料でそしてBandcamp で 9 ドルで購入追加のトラックがいくつか含まれています。

格闘、FPS、スポーツ、パズル、RPG、アドベンチャーなど、ゲームのジャンルを問わず、音楽はビデオ ゲームにとって不可欠な部分です。これらは、プレイヤーが日常的または単純なタスクを行っている間、バックグラウンドで再生することができ、プレイヤーが沈黙を伴わないように背景ノイズとなることを目的としています...または、トーン、音符、およびさまざまな形でストーリーを展開するために使用することもできます。楽器だけで。

初代スーパーマリオブラザーズのステージ1-1のオーバーワールドテーマの明るいトラック、ファイナルファンタジーVIIの勝利のファンファーレ、テトリスのAテーマのエンドレスループトラックなど、ゲーマーに馴染みのある曲がたくさんあります。 、そしてNESのゼルダの伝説のメインテーマの冒険的なトーンさえも。

しかし、単に耳を占領するだけでなく、そのようなトラックの背後にある「ストーリー」とは何なのか、あえて問うてみたことはありますか?そして特に、飽きるまで何度も繰り返さずにはいられないほど記憶に残るのはなぜでしょうか?読み進めて、2018 年のヒット プラットフォーム ゲーム Celeste の最高の曲について説明します。


#10 トラック 19、息を吐きます

第7章「The Summit」クリア後のエンディングクレジットのテーマ。

トラック自体は落ち着いたもので、バックグラウンドで軽く勝ち誇ったピアノの演奏に続いていくつかのシンセが続き、大城氏とのつながりを示すことを意図しており、プレイヤーは第 3 章の天空のリゾート内で大城氏を発見します。

あなたはそれをやったのです。あなたは山を登って頂上に到達しました。あらゆる困難、欠点、転倒にも関わらず、あなたは十分なモチベーション、決意、希望を持って頂上への旅をついに完了しました。今何ができるでしょうか?自分自身を誇りに思うこと以外に何もありませんが、もしかしたら、自分自身で設定した困難な旅を思い出すことさえできるかもしれません。

そして、思い出を思い出すための最良の方法は何ですか?征服した山を散歩して下って、家に帰って、この旅で出会った友達全員とイチゴのパイを共有しましょう。

ゲームのクレジット シーンで雲に飛び乗るマデリンとバデリン。

息を吐いて、やったよ。

#9 Track 08、散って失われた

第 3 章「セレスティアル リゾート」のメイントラック。

リゾートに入るということ自体、とても…不安です。なぜなら、「リゾート」というと、豪華で清潔で、何か美しいものが待っているということしか思い浮かばないからです。一方、このリゾートはそのような雰囲気をまったく放っていません。信じられないほど乱れていて、乱雑で、乱雑で、一瞬にして命を落とすかもしれない赤い目の生き物でいっぱいです。

それでも、リゾートの責任者である大城氏は、この場所が美しいとプレイヤーに宣伝しようとしますが、結局は役に立たないことに気づき、この場所をきれいにしてきれいにするためにプレイヤーの協力を強く求めます。かつての整ったリゾート。

マデリンは、この章の主要なクエストの 1 つであるホテルの清掃で大城氏を手伝います。

音楽は、プレーヤーが進行するにつれてどのように変化するかをプレーヤーによく示します。プレイヤーが進むにつれて、汚れた洗濯物、乱雑な本、大量の場違いな箱に関連する 3 つのセクションを掃除します。それが起こると、かつては静かだったバックグラウンドミュージックが大きくなり、より多くの楽器や音色、特にキャッチーなシンセのより強力な形式が特徴になります。

プレーヤーは、ホテルを出ようと家にいるとしか信じられません…大城氏自身によってホテルから追い出されていることに気づくまで。原因は?第 2 章のプレイヤーのドッペルゲンガー、バデリンという名前は、大城氏のリゾートをひどいと呼び、再び日の目を見ることができなくなり、大城氏を狂乱させてプレイヤーを追い出します。

より緊迫したシンセとともにトラックが最高潮に達すると、プレイヤーは自分自身の命の恐怖から決して振り返ることなく、かつて幸せだったリゾート地長から逃げるために危険な地形を必死に横断していることに気づきます。

第 3 章の最後のカットシーン。激怒した大城さんがマデリンをホテルから突き飛ばす場面。

#8 トラック 17、リトル ゴス

第6章「Reflection」のエンドトラック

バデリンとの緊迫した戦いの後、プレイヤーは流れる水で満たされた明るい青い石の部屋にいることに気づきます。バデリンは地面に座って敗北し、次に起こることを受け入れています。ストーリーの大部分において、プレイヤーはドッペルゲンガーは排除されるべきであり、決して戻ってはいけないと信じています…しかし、それが最終的には実際の解決策ではないことに気づきます。

プレイヤーが今後の旅を恐れているのと同じくらい、バデリンもプレイヤーの恐怖、疑い、不安を具現化したものであるためです。バデリンはプレイヤーキャラクターですが、カラースキームが変更されただけです。

プレイヤーキャラクターは何をしますか?彼らはバデリンを抱きしめ、すべては大丈夫、そして一緒なら何でもできると言って彼女を慰めます。かつてはプレイヤーにとって不利益になると思われていたものが、今ではプレイヤーの真新しい強みとなり、前方の山の残りを登るのに絶対に必要となる 2 回目の空中ダッシュをプレイヤーに提供します。

音楽はこのコンセプトをよく表しています。非常に軽いピアノですが、本当に感情的に動く瞬間であるため、静かです。トラックが進むにつれて、ピアノの音が徐々に大きくなり、かつては悪役であり、今や味方に変わったプレイヤーと対峙した後、プレイヤーが新たに見出した強さと自信を象徴しています。もはや「私にはこれができる」ではなく、「私たちにはこれができる」のです。

共に戦った後、マデリンはバデリンを抱き締め、彼らを待っている恐怖について深く話し合った後、お互いを慰めました。

上に示したハグの後、マデリンはレベルアップし、プレイヤーが空中を簡単に移動できるようにする追加のダッシュなどの新しい能力を獲得します。

バデリンがクリスタルの遺跡から最後のひと押しをすることで、プレイヤーはこのような大規模な落下の後、山の頂上を目指す旅を再び始めることができます。怖くて不安でいっぱいになるのはいいことですが、最後に大切なのは、それを乗り越えて最後までやり遂げることです。

マデリンとバデリンは再び抱き合いますが、それは彼らを山の底から押し出す能力に備えるためです。

立ち直ってください。いつでもそうなります。

#7 Track 02、はじめの一歩

第 1 章「Forsaken City」のトラック

ここからプレイヤーの旅が始まります。廃墟となった凍てついた都市の中で行われます。壊れた車、絶え間なく続く交通ブロックや信号機、大量の道路標識、そして今では放棄された、長い間失われた社会のように感じられるものの残骸はほとんどありません。コーヒーショップ。プレイヤーの先には何が待っているのでしょうか?彼らは知りません…彼らが知っているのは、あらゆる種類のイチゴを集めている間、街中に転がる大量のスパイクを避けることだけです。

第 1 章の最初の部屋を垣間見ると、すでにスパイクや標識 (警告が表示されることもあります) で満たされた危険な地面が示されています。

トラック自体は非常にシンプルで、いつものようにピアノとシンセの両方が含まれていますが、このリストにある他のトラックと比較してそれほど進歩したり変化したりすることはありません。一貫してシンプルですが、これからの旅にまったく慣れていないプレイヤーの風変わりな雰囲気を醸し出しています。希望と自信に満ちており、最後までやり遂げることが十分にわかっています。

この先に何がプレイヤーを待っているのかは未知数ですが、未知であることが登山を始める動機としては十分であり、プレイヤーはその先に何があるのか​​という興奮でいっぱいになります。

#6 トラック 18、頂上に到達

第7章「ザ・サミット」のトラック
第 6 章で山の麓に落ちるという大きな失敗をした後、プレイヤー キャラクターは再び山の頂上を目指す旅を始めます。今度はドッペルゲンガーのバデリンの物理的なサポートと精神的なサポートとしての助けを借りて、山の頂上に到達するために再び旅を始めます。テオやおばあちゃんのように、途中でできた友達もいます。

トラック自体は、ゲームの前のレベルのすべてのライトモチーフのメドレーであり、プレイヤーがよく知っている必要がある第 1 章から第 5 章のテーマで構成されています。それだけでなく、プレイヤーが山を登り続けると、このレベルは、見捨てられた都市、古い遺跡、セレスティアル リゾート、ゴールデン リッジ、ミラー テンプルなどを再訪することで、以前のレベルで経験した旅を思い出させます。

トラックのどのセクションも一般的な「山」のライトモチーフを維持していますが、トラックは都市の気まぐれなライトモチーフ、廃墟の素晴らしいライトモチーフ、リゾートの不気味なライトモチーフ、尾根の希望に満ちたライトモチーフ、そして陰鬱なライトモチーフを含むように変化します。神殿のライトモチーフ。ライトモチーフはいずれも一度に発生するものではなく、プレイヤーの進行に応じて変化します (都市の場合は 500 メートル、遺跡の場合は 1,000 メートルなど)。

過去のレベルと仕組みを思い出させた後、プレーヤーはついに 3000 メートルに到達します。これは純粋に頂上への旅であり、音楽がプレーヤーをすべての終わりに到達するよう後押しします。それはまるでプレイヤーに「動き続けなさい、あなたはこれを手に入れるでしょう」と言っているようで、プレイヤーは再び前進します。

第 7 章の終了画面では、マデリーンが山の頂上に座って、自分の達成に勝利し、景色を楽しむことを選択します。

プレイヤーが最後まで到達したら、山の頂上に座り、ドッペルゲンガーのバデリンと一緒に雄大な景色を眺め、誰も果たせなかった素晴らしい成果を満喫します。このような旅には休憩が当然であり、音楽はこの気持ちをうまく引き立てます。「旅は終わったから、休憩してもいいですか?」


#5 さよなら Track 6 心の彼方へ

DLC第9章「さらば」の途中曲

「Farewell」は DLC チャプターで、簡単に言うと、愛する人の死に対処するという含みのある新たな旅であり、プレイヤー キャラクターのマデリーンは死を受け入れることを拒否し、ただ前に進むことだけを望みます。

このトラックは、プレーヤーがその章が終わったと信じる中間点を表すことを意図しており、マデリーンはこの終わりを受け入れることを拒否し、たとえそれが盲目的にさらに未知の世界へ旅することを意味するとしても、もう一度おばあちゃんに会うために突き進み続けます。 。

素晴らしいシンセを使用した非常にモチベーションの高い曲ですが、ヴァイオリンの使用によってその中に悲しみのヒントが隠されており、すでに述べたように、マデリンはこの旅がまだ終わることを望んでいません。彼女は必死に、それでも前に進み続ける

チャプター 9 内のスパイクで満たされた部屋。ダブル ダッシュ クリスタルで満たされており、プレイヤーは天井と床のすべてのスパイクを避けるために適切なタイミングでダッシュする必要があります。

心を超えたものはまだたくさんありますが、彼女は前途に待っている困難にもかかわらず、大きく前進し続けていますが、完全に亡くなる前にもう一度だけおばあちゃんに会うだけです。

#4 さらば トラック 10 さらば

DLC第9章の最終曲「Farewell」

これは、プレイヤー キャラクターの夢から脱出するための最後の一押しです。夢とは、もう少しだけ彼女と一緒に過ごせる時間を望みながら、今は亡きおばあちゃんを見つけるための対処メカニズムとして作成された旅でした。永遠にそばにいることができないという状況が始まると、マデリンは夢から抜け出し、目覚めて再び現実に入るために最後の一押しをします。

曲自体には合計 4 つのループがあり、軽いドラムとベース、シンセ、ピアノ、バイオリン、さらにはボーカルのアンダートーンなどの楽器が含まれています。 1 番目のループでは、ピアノ、ドラム、ボーカルのアンダートーンが非常に明白ですが、2 番目のループでは、プレイヤーが慣れ親しんでいるシンセとピアノがより多く含まれ始めます。 3 番目のループ内では、多くのヴァイオリンを含むこの章のライトモチーフが、前述のすべての楽器とともに始まります。

最後の 4 番目のループでは、最後までにすべての楽器が完璧なハーモニーを奏で、これがプレイヤーにとって本当にレベルの終わりであることを示します。曲のこの時点までに、曲は進行し続けたり、より多くの楽器やサウンドを獲得したりすることはなくなり、常に 4 番目のループをループし続け、プレーヤーにこれがこれであることを思い出させ続けるためです。

マデリンが夢から抜け出すのに役立つバデリンからの最後の一押し。彼女がずっと夢を追ってきた鳥も同行します。

このような曲のバックグラウンドに続いて、非常に技術を要求する画面とゲームプレイが続き、プレイヤーは自分で作り出した夢から逃れるためにそれらを征服しなければなりません。あなたはすでにその山に一度登ったのに、また別の旅に別れを告げることができないと誰が言えるでしょうか?


#3: トラック 03、復活

第2章「旧跡地」のトラック

オールド サイト内で、プレーヤーは、色あせて灰色になったガラス ブロックで満たされているように見える古い遺跡を発見します。このようなブロックは、プレイヤーが最終的にブロックを「アクティブ化」するまで進むにつれて、永遠に灰色やガラスのままになるわけではありません。そのため、ブロックは最終的に液体になり、通過可能になり、明るい夜空の星を思い出させる、たくさんの色で満たされます。

セクション 1 と 2 は発見と驚異の雰囲気を放ち、灰色の色褪せた廃墟を通り抜けますが、最終的には明るくなり、さらに素晴らしいものになります。

第 2 章にある部屋。夢のブロックで満たされており、プレイヤーは夢のブロックの長さを駆け抜けることができます。

レベルを進めていくと、プレイヤーは自分たちに信じられないほどよく似たドッペルゲンガーに遭遇します。すぐに「彼ら」が何なのかを理解するためにチャットする必要があります。チャットが進むにつれて、プレイヤーは遺跡から脱出したいと考えます…しかし同時に、プレイヤーが失敗するのを見たいだけのドッペルゲンガーが彼らを追いかけ続けることになります。

セクション 3 と 4 は、何か邪悪な存在がプレイヤーを待っているような雰囲気を醸し出しますが、プレイヤーは信じられないほど緊迫した追跡シーンに突入し、何としてでも逃げなければなりません。

追跡シーンの終わりまでに、プレイヤーは母親と会話している古い電話局に遭遇します…それは完全に終わるまでに悪夢に変わります。セクション 5 は、この章の緊張が最高潮に達し、プレイヤーの夢が恐ろしい悪夢に変わる場所です。そのときになって初めて、プレイヤーは自分たちが走って駆け抜けてきた遺跡が想像の産物にすぎなかったことに気づきます。

#2 B-Sides Track 03、セレスティアル リゾート

第 3 章のトラック、セレスティアル リゾートの B サイド リミックス

チャプター 3 の静かでありながら少し不気味なトラックと比較して、このチャプター 3 B 面リミックスは、信じられないほど危険にアップグレードされたレベルのセレスティアル リゾートに、より多くのアップビートなシンセを含む、信じられないほどグルーヴィーなトラックに変わっています。トラック自体にはピアノはほとんどまたはまったく含まれていませんが、それを補うために大量のシンセとドラムが含まれています。

チャプター 3B にある部屋。危険な量の赤い敵と非常に緊迫したプラットフォームで満たされており、プレイヤーには最大限の精度が要求されます。

リミキサーのクリスタ・リーは、自身の音楽に多くのジャズを注入する電子作曲家として知られています…しかし、この曲には厳密にはジャズがあまり含まれていません。その側面が悪いと言っているわけではありませんが、この曲は、メインの Celeste サウンドトラックで見られる通常の雰囲気とは大きく異なっていたとしても、誰でも入り込めるほどのバンガーです。

Christa Lee のディスコグラフィーをさらに詳しく知りたい場合は、主に次のリンクから Bandcamp をチェックしてください。https://ohpoorpup.bandcamp.com


#1 B サイド トラック 05、ミラー テンプル

第5章のトラック、Mirror TempleのB面リミックス

Mirror Temple の悲しみを感じるトラックと比較して、この曲はジャズ風で正反対の曲を目指しています。つまり、Mirror Temple のリミックス バージョン (プラットフォーム面と音楽面の両方) を通じて、アップビートでプレイヤーを常に緊張状態に保ちます。レベル。もちろん、このトラックはオリジナルのピアノに焦点を当てたライトモチーフを維持していますが、アーティストのレナ・レインがセレステのサウンドトラック全体に多く使用している素晴らしいシンセも含まれています。

チャプター 5B 内の部屋。ほぼすべての壁がスパイクで埋め尽くされており、さらに上下に動くスパイクがプレイヤーの進路を妨げているため、プレイヤーには高い精度が要求されます。

リミキサーの 2 Mello は、クリスタ リー (前任の作曲家) がエレクトロニック ミュージックにジャズを融合させたのと同じように、音楽にラップを融合させたヒップホップの作曲家です。彼の人気トラックとリミックスは、ジェット セット ラジオ コミュニティで非常によく知られています。

2 Mello のディスコグラフィーをさらに詳しく知りたい場合は、彼の音楽、連絡先、彼の概要を紹介する彼の公式 Web サイトをチェックしてください。また、彼の音楽を購入したい場合は Bandcamp へのリンクもご覧ください。https://2mello.net

結びの言葉

ここ数年に発売されたゲームの中で私のお気に入りの 1 つである Celeste のトップ 10 曲について私が知っているのはこれくらいです。読者の皆さんにも、時間を割いてこのリストの曲を聴いていただき、この美しいサウンドトラックの制作に参加した作曲家たちをサポートしていただければ幸いです。

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