アガサは、あなたの代わりにカードをプレイできる、マーベル スナップのユニークなカードです。彼女には従うべきルールがいくつかあり、良いアガサデッキを作るにはこれらのルールを知ることが必要です。
彼女は可能であれば常に自分自身をプレイします。これが、ほぼすべてのアガサのデッキでウェーブがプレイされる理由です。そして、アガサが手札から離れると、再びゲームをプレイできるようになります。
アガサ デッキの多くは、パワー 14 を得るためにできるだけ早く彼女を手札から取り出し、その後手動でゲームをプレイすることに基づいています。彼女がデッキに入っている間に手に入るすべてのブースターはアガサブースターになることに注意してください。
3.アガサ・オン・カーブ
このデッキは、ゲームの早い段階でアガサを騙すことができなかった場合に備えて、アガサの意思決定を最大限に活用しようとします。それはアガサにクイックシルバーとドミノをゲームの早い段階でプレイするオプションを与え、また毎ターン価値を生み出すのに優れた他のカードも持っています。
ウェイブとレディ・シフを使ってアガサを早く手札から外す方法があります。明らかに、アガサを捨てた場合は、ゴーストライダーを引いてアガサの力を獲得できることを望みます。
このデッキの優れている点:
- アガサを騙す方法がある
- それ自体で多くの価値を追加する汎用カードを実行することで、アガサのランダム性を最大限に活用します。
- クイックシルバーとドミノを実行するので、最初の 2 ターンを逃すことはありません
カードリスト:
- クイックシルバー
- ドミノ
- 波
- レディ・シフ
- ドラキュラ
- ジュビリー
- ゴーストライダー
- クロスボーンズ
- ニック・フューリー
- ビジョン
- スパイダーウーマン
- アガサ・ハークネス
2.ザブ&アガサ
このデッキは早い段階でザブをプレイし、後で4コストのカードで価値を得ることに重点を置いています。カードをランダムにプレイするアガサでも、プレイするカードで十分な価値が得られるため、ゲームが終了する前になんとか良いプレイをいくつか得ることができます。
クロウとシーハルクはアガサデッキに少し場違いなため、いくつかのカードを交換したくなるかもしれませんが、デッキのポイントは依然として同じであり、アガサを捨てるオプションがあり、アガサに匹敵する強力なカードもあります。おそらくあまり台無しにすることはできません。
このデッキの優れている点:
- 強力なカードがたくさんあり、価値が高くなります
- 初手でザブを手に入れれば、アガサはより多くのカードをプレイできるようになります
- アガサを騙す標準的な方法がある
カードリスト:
- サイロック
- ザブ
- 鎧
- 波
- レディ・シフ
- ゴーストライダー
- ジェシカ・ジョーンズ
- オメガレッド
- クロスボーンズ
- 爪
- シー・ハルク
- アガサ・ハークネス
1.アガサを捨てる
このデッキはアガサやその他の強力なカードを捨て、ヘラの効果で戻すことに完全に焦点を当てています。ウェーブを引くか、捨て札のいずれかがアガサを捨てることを祈るだけです。そうすれば、ゲームを適切にプレイして、Hela から非常に大きな価値を得ることができます。
ヘラは明らかにデッキの中心ですが、たとえ彼女を引けなかったり、捨てられてしまったとしても、ゴーストライダーの効果を使用し、強力な6コストカードの1枚をプレイすることで、依然として良い価値を得ることができます。
このデッキの優れている点:
- ディスカードのみに焦点を当てているため、以前のデッキよりも一貫性があります。
- アガサを手札から外すのが上手なので、最適なプレイを行うことができます。
- それが機能すれば、強力なカードを素早く大量に出してゲームを終わらせることができます。
カードリスト:
- 波
- レディ・シフ
- ジュビリー
- ゴーストライダー
- 地獄の牛
- サンドマン
- キャプテン・マーベル
- モドック
- ヘラ
- アガサ・ハークネス
- 巨人
- インフィノート
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