[トップ 15] あらゆるデッキに追加できるベスト マーベル スナップ カード

これからマーベル スナップを始めようとしている人も、最近プレイを始めたばかりでどのカードが良いか良くないのか分からない人も、この記事では早い段階で入手できる最も汎用性の高いカードを紹介します。

15. ジェシカ・ジョーンズ 4/4

ジェシカ ジョーンズは、ほとんどの場合、1 つのスペースを占める大きな価値を生み出す存在です。

ジェシカ・ジョーンズは、彼女の後の場所で何もプレイする予定がない限り、4マナで8つのパワーを得ることができるため、どんなデッキにも素晴らしい追加です。

彼女は場所をすぐに修正して争うことができるので、次のラウンドでは他の 2 つの場所に集中することができます。

14.ハルク 6/12

6 ドロップとして何を追加すればよいかわからない場合は、ハルクが最適です。

手札にある限り、ゾーンの+12が保証されます。そのマナにはもっと良いカードがありますが、それでも、6 ターン目にうまく配置されたハルクがゲームに勝つことがよくあります。

13. ホークアイ 1/1

ホークアイは、特にカードがあまりない最初の段階では、多くのデッキに加えるのに最適です。

ほぼ常に3点を獲得できる1マナのカードです。もっと良いドロップはたくさんありますが、ゲームをプレイし始めるとすぐにこれを手に入れることができます。これは便利で、最初にたくさん表示されます。

12. メドゥーサ 2/2

メドゥーサは、90%の確率でパワー4を与える2マナのカードです。

中央の場所でメデューサをプレイすると、+2 が確実に得られ、それ自体は良いことですが、メデューサは効果を最大限に活用できる On Reveal デッキにもきちんと入ります。

11. ロケットアライグマ 1/2

適切に配置されたロケット・アライグマは、わずか 1 マナで 4 つのパワーをもたらすことができます。

Rocket Raccoonには多くの1マナカードのステータスラインがあります。しかし、正しくプレイすれば攻撃力を簡単に倍増させることができます。 1 ターン目で対戦相手がカードをプレイする場所を正しく推測できれば、あなたは相手よりも良いスタートを切ることができます。そして、ゲームの後半でロケットをプレイする場合、彼と一緒に価値を生み出す可能性が高くなります。

10. カマキリ 1/2

ほとんどのカード ゲームでは、カードを引くことが障害になることはほとんどありません。

カマキリは 1 ドロップでカードを引く可能性があります。正しく配置された場合、対戦相手のデッキの一番上からカードを引くことになります。運が良ければ、それは相手のコンボに重要なカードになる可能性があります。どのような場合でも、より多くのカードを引くことは常に役に立ちます。

9. ナイトクローラー

Nightcrawler を使用すると、プレイをもう少し自由に行うことができます。

ナイトクローラーも基本的な 1 ドロップ統計を持っていますが、ゲームごとに 1 回移動できるという単純な効果によって、大きく変化する可能性があります。これは常に便利なカードです。天候によっては、アントマンの能力を発動するためにロケーションにもう 1 枚カードを追加する必要がある場合や、ロケーションで勝利するカードをプレイするためにスペースを空ける必要がある場合など、ナイトクローラーは常に、より多くのユーティリティとオプションを提供します。遊ぶ。

8. アンジェラ 2/1

アンジェラは2マナのカードですが、いとも簡単にパワー7を与えることができます。

アンジェラの場所でカードをプレイするたびに、アンジェラのパワーは +2 されます。シンプルかつ非常に効果的です。ゲーム中にフィールドに出したいいくつかの軽いカードを含むデッキをプレイしている限り、アンジェラは迅速かつ簡単に場所を確保する可能性があります。

7. スカーレットウィッチ 2/3

スカーレット・ウィッチは、有利な場所にある場合に相手の確実な勝利を阻止できる素晴らしいユーティリティ・カードです。

スカーレット・ウィッチは、場所を完全にランダムな新しい場所に変更する能力を持っています。大したことではないように思えますが、それでも悪い場所を取得するチャンスはありますが、それがゲームの流れを大きく変える可能性があります。カマル・タージやオンスロート城塞のような場所は、それらと相乗効果のあるデッキをプレイしていない場合、常に問題となるでしょう。

6.クイックシルバー 1/2

クイックシルバーは最も強力な 1 コスト カードではありませんが、最も安定したカードです。

クイックシルバーの効果により、彼はあなたの手札でゲームを開始します。つまり、クイックシルバーをプレイしている場合、ターン 1 のプレイを逃すことを心配する必要はありません。これはかなりシンプルなカードですが、より優れた 1 ドロップを持っていなければ、どんなデッキにも入り込む可能性があります。

5. エンチャントレス 4/4

エンチャントレスは、厄介なオンゴーイングデッキを打ち消す素晴らしい手段です。

タイミングよくエンチャントレスを使えば、対戦相手が進行中デッキに入れている重要なコンボピースの効果を無効にすることができます。多くの継続中デッキに直面していて、それに対して何をすればよいかわからない場合は、エンチャントレスをデッキに追加して、それらの対戦を容易にします。

4.コスモ3/3

コスモは、オン・リヴィール・デッキと対戦する場合に優れたユーティリティです。

コスモは、単一の場所でのすべての公開時効果をキャンセルすることを唯一の目的とするカードです。彼は場所を争いたい場合に適していますが、対戦相手がどこでキーカードをプレイするか知っていると思われる場合は、特定のカードをキャンセルするために使用することもできます。

3. アイアンマン5/0

アイアンマンは、5マナでほぼ確実に場所を獲得できるカードです。

1箇所で単純にポイントが2倍になる効果は大きいです。アイアンマンは、あなたと対戦相手が多くのポイントを投入した場所で勝つことができ、一般的に、どこでプレーしても多くのポイントを与えてくれます。

2. アメリカ・チャベス 6/9

アメリカ・チャベスはターン6で安定したパワー9。

パワー9は6コストのカードで得られる最高値ではありませんが、代わりに、毎ターン6で彼女を引くことになります。このカードは、実行するのに優れた6コストを持たないデッキに提供する一貫性を備えています。ゲームの初期段階ではそれが多く見られますが、それには十分な理由があります。

1.キルモンガー 3/3

キルモンガーは、1コストのカードを多く搭載するデッキに対する究極のカウンターです。

プール 1 のカードでプレイできる最強のデッキの 1 つは、大量の 1 ドロップをスパムしてパワーを与えるカザール/ブルー マーベルです。このカードはそのデッキを完全に無効にし、他のデッキを大きく機能不全に陥らせることができます。 3コストのカードとしては、このカードは非常に価値があります。

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