【トップ10】マーベルスナップベストプール1デッキ(ランキング)

誰もがどこかから始めなければなりません。

Marvel Snap には毎月カードが追加され続けます。それらはすべてプール 5 のカードです。プール 5 のカードは、特にプール 3 をまだ完了していない場合、入手するのが難しい場合があります。 Arishem や Ajax など、追加されている新しい Marvel Snap カードを入手するには、プール 3 に入らなければなりません。これらのカードが本当に欲しい場合は、登ってさらにカードを集める必要があります。

そこで質問は、新規プレイヤーが使用できる最高のデッキは何かということです。プール 1 は完了するのが非常に簡単で、いくつかのゲームに勝つために使用できるユニークで興味深いカードがたくさんあります。これらのデッキの中には、ゲームのトップレベルのデッキと競合できるほど優れたものもあります。

これらのプール 1 デッキはランクを上げるのに役立つだけでなく、コレクション レベルを上げるのにも役立ち、追いついて将来の新しいカードを入手できるようになります。努力を続ければ、マーベル ボーイがリリースされた初日に手に入れることができるかもしれません。さあ、プール 1 で入手しやすいカードを使った素晴らしいデッキをいくつか試してみましょう。

10. 強い奴捨て

「強い奴」という名前に嘘はない。

プール 1 のプレミア カードの 1 つはストロング ガイです。ストロングガイは、能力を発動するのが難しいため、忘れ去られがちです。彼の力をすべて引き出すのは非常に困難であり、後のプールでは、彼はほとんど時代遅れになります。しかし、プール 1 では、彼は実際に目標を達成するのに役立つカードをたくさん持っています。手札にあるカードが 1 枚以下の場合、Strong Guy はさらに 6 パワーを獲得します。つまり、手札にあるカードを処分したいと考えていますが、幸いなことに、私たちはそれを行うためのツールを持っています。

ストロングガイの要件を満たすには、破棄が非常に便利です。ブレード、レディ シフ、ソード マスターはすべてプール 1 の捨てカードです。これらのカードは、手札のサイズを減らしてパワー 9 のストロングガイを獲得するために、手札からカードを取り除くのに役立ちます。さらに、捨てられたいウルヴァリンとアポカリプスもおり、早期に捨てることを優先するための選択肢がいくつかあります。また、コストが安くボードに簡単に投入できるため、1 つのコストもたくさんあります。

強い男のディスカードの強み:

  • 高出力カード:Blade、Lady Sif、Sword Master はすべて、高いパワーを持つ安価なカードです。特にソードマスターにはなんと7つのパワーが積み重なっています。これにより、早期に大量の電力を供給するための簡単な方法が数多く提供されます。
  • 安いカード:このデッキには 1 コストと 2 コストが多く含まれているため、カードを捨てやすく、常に何かをプレイできるようになります。
  • 技術オプション:プール 1 にはテクノロジーの選択肢がそれほど多くありませんが、このデッキはそれを最大限に活用し、エレクトラとアーマーをデッキに追加します。現時点でカードを捨てたくない場合に備えて、コスモもここにあります。

強い奴はカードを捨てる:

  • アメリカ・チャベス(1コスト)
  • ロケットラクーン(1コスト)
  • エレクトラ(1コスト)
  • ブレード(1コスト)
  • ウルヴァリン(2コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • コスモ(3コスト)
  • 強い奴(コスト3)
  • レディ・シフ(3コスト)
  • ソードマスター(3コスト)
  • スパイダーウーマン(5コスト)
  • アポカリプス(コスト6)

9. ムーブミックスアップ

ここにいるよ!いや、待ってください、私はここにいます!

移動デッキはゲーム内で最高のデッキの一部として定番です。カードを移動できる機能は、対戦相手を混乱させる簡単な方法です。カードはプレイされた場所に留まらないため、最終的にどこに行くかを予測する方法はほとんどありません。そこで、これを利用して、相手に次の動きが分からないようなデッキを作る「Move Mixup」をご紹介します。アイアン フィスト、ドクター ストレンジ、ヘイムダルはすべて移動カードで、戦いの流れを変え、予期せぬ勝利をもたらします。

プロフェッサー X ではロックダウンもこのデッキに組み込まれています。プロフェッサー X は場所を閉鎖し、そこに追加できるカードはそこに移動できるカードのみになります。これはあなたの移動デッキと非常にうまく機能し、対戦相手ができない間にあなたは彼の場所に入ることができるからです。また、何らかの理由でその場所に移動できない場合に備えて、その場所に電力を追加するKlawもあります。プール 1 には、Move Lockdown アーキタイプの非常に初期だが強力なバージョンを作成するのに十分なカードが揃っています。

ムーブミックスアップの強み:

  • 移動:カードを動かすことは、対戦相手を騙し、最終的にどこに行くかを予測させるのに最適な方法です。また、アクセスしにくい場所に進入したり、負けるとわかっているレーンから抜け出すこともできます。
  • パワーの獲得:フォージとハルクバスターは、カードにさらなるパワーを加えるという素晴らしい仕事をします。彼のクローンが彼の力を維持するため、これはマルチプルマンにとって特に役立ちます。
  • ロックダウン:プロフェッサー X はあなたの場所をロックダウンし、あなたと対戦相手がそこにカードを追加することを不可能にします。もちろん、そこにカードを移動する場合は別ですが、これは非常に簡単に行うことができ、勝つための自由な場所が得られます。

ミックスアップ カードを移動します。

  • アイアンフィスト(1コスト)
  • ナイトクローラー(1コスト)
  • 鍛造(コスト2)
  • 首輪(2コスト)
  • アンジェラ(2コスト)
  • ドクター・ストレンジ(2コスト)
  • マルチマン(コスト2)
  • ハルクバスター(コスト2)
  • エンチャントレス(4コスト)
  • プロフェッサーX(5コスト)
  • クロー(5コスト)
  • ヘイムダル(6コスト)

8. ビッグナンバースラム

ハルクのような戦略!ハルクはただ物事を壊したいだけなのです!

コンボが難しすぎる。簡単なもの、頭をオフにして、ゲーム内で最大のカードを叩きつけるだけのものが必要です。まあ、それ以上は言わないでください。こちらがビッグナンバースラムです。 Big Number Slam は、クレイジーな量のパワーを得るためにカードを組み合わせようとするという考えを無視し、ハルクと SMASH のようになることを選択します。このデッキのすべてのカードは 4 つ以上のパワーを持つ能力を持っています。これは、ゲーム内の安価なカードの一部としては非常に大きな数です。

しかし、実際には、強打者は大物になるでしょう。ネイモアは、一人でいるときは、全体で 11 の力を持っています。 4コストで、これはとんでもない金額です。アボミネーションとハルクも、何も考えずに大量の数字を出せる簡単なカードです。リザードとメデューサも、正しくプレイすればどちらも 2 コスト、5 パワーのカードであるため、安価なビッグカードとして機能します。このデッキはゲーム内でマスターするのが最も簡単なデッキの 1 つですが、だからといって悪いというわけではありません。クロベリンの時間だ!

ビッグナンバースラムの強み:

  • 簡単にプレイ:ここにはコンボはありません。いくつかの例外を除いて、カードを好きな場所でプレイするだけです。 Rocket Racoon では依然として対戦相手を予測する必要があり、Hawkeye では依然として対戦相手にカードをプレイする必要があります。しかし、これらの要件を満たすのは簡単です。
  • 膨大な量の電力:このデッキは対戦相手に勝つための純粋な強さで生きています。彼らはゆっくりとした力の広がりを得るために小さなカードをプレイしているかもしれませんが、あなたはただ強力な力を持つカードを置き、意志の力だけでそれらを倒すだけです。
  • スタッキング:スタッキングはこのデッキが活用する素晴らしい戦略です。すべての安価なカードを 1 つのレーンにスタックし、それらの高出力の安価なカードでそのレーンを勝ち取り、次にハルクを別のレーンに投げて、そのレーンも勝つことができます。膨大な数を利用した素晴らしい戦略です。

ビッグ ナンバー スラム カード:

  • ホークアイ(1コスト)
  • ロケットラクーン(1コスト)
  • メドゥーサ(2コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • リザード(2コスト)
  • モーフ(コスト3)
  • パニッシャー(コスト3)
  • ザ・シング(コスト4)
  • ジェシカ・ジョーンズ(コスト4)
  • ネイモア(コスト4)
  • アボミネーション(5コスト)
  • ハルク(コスト6)

7. チープビショップ

早速やってみましょう。

ビショップは、試合を通して常に力を増し続ける能力を持つユニークなカードです。カードがプレイされるたびに、それがどこにあるかに関係なく、彼はさらに 1 つのパワーを獲得します。驚くべきことに、これは安価なカードではかなり優れています。ビショップの直後にコスト 1 または 2 の小さなカードをプレイすることは、ビショップのパワーをより早く上昇させ始め、ゲームの終わりまでにビショップにかなり大きな枚数を与えることができる素晴らしい方法です。

ビショップにパワーを追加できるため、このデッキが成功するためには 1 コストのカードの束が不可欠です。また、Ka-Zar はすべての 1 コスト カードに 1 つの追加パワーを与えるため、このデッキに非常に役立ちます。このデッキはほぼ半分のコストなので、その恩恵を大きく受けています。 Blue Marvel もほぼ同じことを行います。たくさんのカードをプレイしているので、アントマンとウルフスベインの能力は簡単に最大限に発揮されるはずです。このデッキは、高価なカードが嫌いで、使えるものはすべて捨てたい人向けです。

安いビショップの強み:

  • 1 つあたりの費用は次のとおりです。このデッキには 1 コストのカードがぎっしりと詰まっています。いつでも捨てられるカードがあるので、これは特に便利です。
  • コスモ:コスモは、彼の能力があなたのカードのほとんどをシャットダウンしないため、ここに含まれています。彼は進行中のカードをエンチャントレスから保護する優れた方法として機能し、オン・リヴィール・デッキに完全に対抗するために機能します。
  • 成長する力:あなたのカードは小さく始まるかもしれませんが、例えばビショップは 1 パワーから始まります。しかし、ゲームが進むにつれて、彼はハルクとさえ戦うことができるように成長します。これにより、ビショップやその他のカードは、パワースパイクが始まる後のターンに最適になります。

格安ビショップカード:

  • アントマン(1コスト)
  • アメリカ・チャベス(1コスト)
  • エレクトラ(1コスト)
  • ナイトクローラー(1コスト)
  • リスガール(1コスト)
  • アンジェラ(2コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • ビショップ(3コスト)
  • ウルフスベイン(コスト3)
  • コスモ(3コスト)
  • カ・ザール(コスト4)
  • ブルーマーベル(5コスト)

6. ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー

守護者たち…しっかりしてください。

これは、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの大ファンであるすべての人のためのものです。選ばれた少数を除くすべてのガーディアンは、対戦相手の次の動きを予測するというユニークな能力を持っています。対戦相手がプレイする場所でそれらをプレイすると、それらは発砲し、突然爆発的に増加したパワーを獲得します。ロケット・ラクーンは 1 パワーから 4 パワーに、グルートは 3 パワーからなんと 7 パワーに変化します。 3コスト、7パワーのカードを何の欠点もなく手に入れることは、マーベルスナッププレイヤーなら誰もが夢見ることです。

それだけではありません。このデッキはロックダウン機能も最大限に活用しています。プロフェッサー X は、ガーディアンズとすでに勝利を収めている場所を潜在的に封鎖して保護するためにここにいます。ミスター・ファンタスティックは、腕を伸ばしてバックアップとして他の場所に追加の力を加えるという素晴らしい仕事もします。 Uatu と Mantis は、敵と戦うのに役立つ情報を提供します。カマキリが自分のカードを予測し、コピーをあなたに渡すと、非常に便利なカードを与えることができます。このデッキをはしごの上に持ってきて登り始めます。ただし、デッキを使って踊り始めないように注意してください。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの強み:

  • 簡単なパワーゲイン:敵のプレーを予測できれば、それによって非常に素晴らしい報酬を得ることができます。スターロードは 6 パワーになり、ガモーラは 12 パワーになり、ゲーム内のより大きなカードに匹敵する可能性があります。
  • 場所:Uatu では、開始時に未公開の場所を確認できるため、対戦相手に対して大きなアドバンテージを得ることができます。これにより、これから公開される場所の周囲で適切にプレイすることができます。スカーレット・ウィッチを使用して、不要な場所を変更することもできます。
  • 学習に最適:対戦相手の動きを予測してパワーを増加させることは、スナップのプレイ方法に実際に大きな利益をもたらします。これにより、人々がどのようにプレーするかについてより多くの洞察が得られ、全体的により優れたプレーヤーになれます。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのカード:

  • ロケットラクーン(1コスト)
  • アメリカ・チャベス(1コスト)
  • カマキリ(1コスト)
  • ナイトクローラー(1コスト)
  • ウアトゥ・ザ・ウォッチャー(1コスト)
  • スターロード(2コスト)
  • スカーレットウィッチ(2コスト)
  • ミスター・ファンタスティック(コスト3)
  • 大(3コスト)
  • ジェシカ・ジョーンズ(コスト4)
  • プロフェッサーX(5コスト)
  • ガモーラ(5コスト)

5. ディスカード・デストロイ

雑魚と遊び終わった!もっと大きなものをかじる必要がある。

デストロイは、カードと呼ばれる無意味なオブジェクトを破壊できるため、使用するのが楽しいデッキです。大虐殺は初期に手に入れるのに最適なカードです。他のカードを破壊し、そこからパワーを得ることができる2コストのカード。表面的には、Carnage は非常に簡単に 8 パワーになることができます。しかし、そのためには働かなければなりません。その 8 つのパワーを得るには、カーネイジは他の 3 枚のカードを破壊する必要があります。幸いなことに、彼が破壊できるプール 1 のカードはたくさんあります。

ノヴァは破壊されることを切望するカードの好例です。ノヴァを破壊すると、他のすべてのカードに追加のパワーが 1 つ与えられます。これは、破壊したい別のカードであるウルヴァリンにとって非常に便利です。ウルヴァリンは破壊されるたびにパワーを獲得します。つまり、常に彼を殺し、毎ターンより多くのパワーを与えることができます。彼は捨てられたときにもパワーを獲得します。このデッキはディスカードデッキとしても機能し、ストロングガイとアポカリプスのパワーをさらに得るためにカードを取り除くことができます。この融合は主要なアーキタイプのリストほど強力ではありませんが、それでも対戦相手が予期しない強力なパンチを詰め込んでいます。

破壊の強みを捨てる:

  • 手軽にハイパワー:カーネージでカードを倒すのは非常に簡単で、特に彼のターゲットがウルヴァリンやリスガールの役に立たないリスの場合はそうです。これにより、カーネイジを大きな数字にすることが非常に簡単になり、これはウルヴァリンやアポカリプスのような他の多くのカードにも当てはまります。
  • 策略:破壊カードを見ると、対戦相手はあなたが破壊デッキであると思い込み、カウンターを試みます。これは、彼らがこのデッキのハンデス部分が来るのを見ることができないことを意味し、あなたは完全に彼らの不意を突くことができることを意味します。
  • 場所:破壊の側面により、破壊場所は実際に良いものになります。死の祭壇とマーダーワールドは実際にあなたに利益をもたらし、そこでプレイできるカードとそうでないカードがあるため、いくつかの簡単な勝利を可能にする可能性があります。

破壊カードを破棄する:

  • ノヴァ(1コスト)
  • エンジェル(1コスト)
  • リスガール(1コスト)
  • ブレード(1コスト)
  • カーネイジ(2コスト)
  • ウルヴァリン(2コスト)
  • ハルクバスター(コスト2)
  • 強い奴(コスト3)
  • デスロック(コスト3)
  • レディ・シフ(3コスト)
  • ソードマスター(3コスト)
  • アポカリプス(コスト6)

4.悪魔の恐竜集め

ああ、彼はただ愛らしいです。

カードの生成は、ゲームにおける非常にユニークですが楽しい原型です。カード生成デッキは、ランダムなカード、対戦相手のカード、または対戦相手のカードのコピーなど、新しいカードを獲得することに依存しています。これらはすべてカードを生成する方法であり、その結果、プレイする選択肢が増えます。これはティラノサウルス、別名悪魔の恐竜に大きな利益をもたらします。恐竜の力は手札にあるカードの数に基づいており、カードを生成し続ければ、悪魔恐竜から簡単に大量の力を得ることができます。

最大の手札サイズでは、ディノは強力な 17 パワーに達し、これはハルクをはるかに超えており、おそらくプール 1 で最大のカードになります。それだけではありません。ディノは進行中のカードであるため、他の進行中のカードから恩恵を受けることができます。したがって、明らかに、進行中のカードはここでも非常にうまく機能します。このデッキには進行中のカードがたくさんあるので、悪魔の恐竜のラインがうまくいかなかった場合、スペクトラムがクラッチに入り、別の種類の勝利を確保することができます。このデッキのもう 1 つの利点は、恐竜を使用していることです。何が気に入らないのか?

デビルディノの収集力:

  • カードの生成:現時点でプレイできるカードが何もない場合、新しいカードを定期的に入手する優れた方法があれば有益です。それにより、敵と戦うための新しい選択肢を得ることができます。
  • 情報:すべてのカード生成カードには、対戦相手が使用しているカードが表示されます。これは、彼らが何をプレイしているかを示し、何をプレイするかについて大きな利点を与えるため、非常に役立つ情報になる可能性があります。
  • ムーンガール:Moon Girl はあなたの手札を複製するユニークなカードです。これは、5 ターン目と 6 ターン目に悪魔の恐竜を実行するなど、相手の不意を突くのに役立ちます。彼女とディーノが素晴らしいチームになるのは当然だ。

カードを収集する悪魔の恐竜:

  • アントマン(1コスト)
  • カマキリ(1コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • ケーブル(コスト2)
  • センチネル(コスト2)
  • ミスター・ファンタスティック(コスト3)
  • キャプテン・アメリカ(コスト3)
  • コスモ(3コスト)
  • ムーンガール(4コスト)
  • ホワイトクイーン(コスト4)
  • デビル恐竜(5コスト)
  • スペクトラム(コスト6)

3. 動物園

彼らがカ・ザールの怒りに直面する時が来た!

カ・ザールはマーベル・スナップで入手できる非常に早いカードであるため、早い段階で彼の常軌を逸した量のパワー・スプレッドを最大限に活用したいと思うのも不思議ではありません。 1コストのカードに追加のパワーを与える彼の能力は、初期レベルで信じられないほど役に立ちます。特にプール 1 にはキルモンガーなど存在しないため、1 コストはすべて安全です。このデッキの半分が 1 コストのカードで構成されていることは驚くべきことではありません。これらのカードはすべて、カ・ザールだけでなくブルー・マーベルの恩恵を受けているからです。

動物園デッキは、自分の場所を小さなカードで素早く満たし、その後、さまざまな方法でカードのパワーを高めることを目的としています。ホークアイとアントマンは条件を満たせばかなり大きなパワーカードになります。同じことがウルフスベインにも当てはまり、完全なロケーションの恩恵を受けています。その 4 番目のスポットでプレイされた場合、彼女は 7 パワーのカードになります。ただし、Ka-Zar と Blue Marvel は進行中のカードであるため、エンチャントレスによって能力が削除される可能性がありますが、ストレスはありません。コスモは、これらのカードと同じ場所に置くのに最適なカードです。そのかわいい小さな犬は、あなたのカードを邪悪なエンチャントレスから守る重労働をしてくれます。全体として、このデッキはプール 1 で完璧に機能し、より高いランクに到達したい場合に使用するのに間違いなく強く推奨されるデッキです。

動物園の強み:

  • パワースプレッド:Ka-Zar と Blue Marvel はすべての場所に追加のパワーを追加し、おそらく勝てるとは思わなかった場所の強さを強化します。
  • 安いカード:このデッキは非常に安価なので、いつでも自由にプレイできるものを持っています。これは、特に場所で特定のターンにカードをプレイする必要がある場合に非常に便利です。
  • 動き:アイアンフィストとナイトクローラーは機動力を可能にするカードです。移動すると、悪い場所に侵入したり、相手を騙したりすることができます。

動物園カード:

  • アントマン(1コスト)
  • ホークアイ(1コスト)
  • アメリカ・チャベス(1コスト)
  • アイアンフィスト(1コスト)
  • ナイトクローラー(1コスト)
  • リスガール(1コスト)
  • アンジェラ(2コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • ウルフスベイン(コスト3)
  • コスモ(3コスト)
  • カ・ザール(コスト4)
  • ブルーマーベル(5コスト)

2. 進行中

見よ、私の力強い手を!

おそらく、Oncoming は、Marvel Snap で最初に目指すアーキタイプの 1 つになるでしょう。継続的な能力を持つカードが何枚あるかを見ると、自然にそれらすべてを組み合わせようと考えるでしょう。そしてあなたは正しいでしょう。進行中のデッキは、進行中のカードを組み合わせて、ラダーで非常にうまく機能するデッキを作成するデッキです。ゲーム全体を通して持続し続ける能力により、プレイが簡単になるだけでなく、勝つと満足感が得られます。

あなたの重要なターン 6 プレイは「スペクトラム」か「オンスロート」のどちらかになります。どちらも進行中のカードに驚異的なブーストを与えます。 Spectrum は複数の場所で勝利を目指すのに最適ですが、Onsrakut は非常に苦戦している 1 つの場所で勝利するのに最適です。たとえば、アイアンマンのオンスロートは 28 パワーで簡単で、カードが 2 枚だけです。これは、ミスター・ファンタスティックがどのようにすべての場所にパワーを追加し、キャプテン・アメリカがさらに2つのパワーを与えることで進行中のカードをさらに強化するかについても言及していません。これらのカードはすべて互いに非常にうまく機能し、ボード上に繰り出すことができるかなりの脅威を生み出します。

継続的な強み:

  • 進行中の影響:継続効果はゲーム全体を通じて持続する能力であるため、非常に役立ちます。これらは On Reveals のような 1 回限りのものではないため、Enchantress にカウンターされない限り、簡単に対戦相手を破壊できます。
  • 状況に応じた優れたオプション:クローは、手の届きにくい場所に電力を供給するために使用できます。オンスロートは進行中のカードの効果を2倍にすることができます。アイアンマンは場所の力を倍増させることができます。これらはすべて同様のコストを持つカードですが、目的が異なります。これにより、勝つための多くの選択肢が得られます。
  • 驚きの要素:最終ターンのスペクトラムを期待している人は誰もいません。彼女が進行中のカードに与える大きなパワーブーストは、敵を完全に不意を突いて、予期せぬ勝利をもたらすことができます。

進行中のカード:

  • アントマン(1コスト)
  • アーマー(コスト2)
  • コロッサス(2コスト)
  • リザード(2コスト)
  • ミスター・ファンタスティック(コスト3)
  • キャプテン・アメリカ(コスト3)
  • パニッシャー(コスト3)
  • ネイモア(コスト4)
  • アイアンマン(5コスト)
  • クロー(5コスト)
  • スペクトラム(コスト6)
  • オンスロート(コスト6)

1. 公開時

タイガーの魂に立ち向かえ!

最後に、一番上には、成功しやすいデッキだけでなく、このリストにある他のデッキの良い部分をすべて取り入れたデッキがあります。また、6コストのアスガルドの王、オーディンを中心に展開する新しいアーキタイプもあります。オーディンの能力は初期レベルでは非常に強力です。彼の能力により、彼がプレイした場所にある別の On Reveal カードを再びアクティブにすることができます。 On Reveals はどれも Marvel Snap の非常に強力な能力ですが、彼はそれらをさらに優れたものにしています。

プレイ順序はおそらくほぼ同じですが、On Reveal カードが非常に多いため、状況に応じてカードを交換し、異なるプレイをすることができます。しかし通常は、3ターン目にアイアンハート、4ターン目にウルフスベイン、5ターン目にホワイトタイガー、6ターン目にオーディンが登場します。このコンボは、Wolfsbane が 2 回アクティブになる非常に強力な 1 つの場所を提供するだけでなく、White Tiger からの大きな力の拡散を可能にし、8 つのパワー タイガーを他の場所に送ります。プール 1 でこのコンボに対抗するのは非常に難しいため、アスガルドへの虹の橋に飛び乗って、この信じられないほど強力なデッキをプレイしてみましょう。

強みを明らかにする:

  • 選択肢:このデッキには On Reveal カードがたくさんあるので、オーディンで再活性化するための選択肢がたくさんあります。おそらく、単一の場所でさらに大きなパワーを得るためにウルフスベインを再アクティブ化するか、より多くのパワーを分散するためにリアクティブなアイアンハートを再アクティブ化したいと思うかもしれません。ゲームに勝つためには、状況に応じた選択肢がたくさんあります。
  • オーディン:オーディンの能力は本当に強いです。 On Reveal カードを再アクティブ化すると、非常に多くの機会が得られます。プール 1 でこれに対抗するのは、特に優先順位を維持してあの犬、コスモを避けることができた場合は、ちょっと難しいです。
  • 保護者:このデッキにはガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのほとんどが含まれており、彼らの能力のスキル上限が高いため、マーベルスナップでのスキルを向上させることができます。さらに、対戦相手を混乱させ、ゲームプランの変更を強いることもできます。

公開カードの場合:

  • アントマン(1コスト)
  • ホークアイ(1コスト)
  • ナイトクローラー(1コスト)
  • メドゥーサ(2コスト)
  • スターロード(2コスト)
  • アイアンハート(3コスト)
  • ウルフスベイン(コスト3)
  • 大(3コスト)
  • ジェシカ・ジョーンズ(コスト4)
  • ホワイトタイガー(5コスト)
  • ガモーラ(5コスト)
  • オーディン(6コスト)

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現在プレイ中:

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