アンセムのリリース日、ゲームプレイ、トレーラー、ストーリー、ニュース

アンセムストーリー

『アンセム』の舞台は地球から遠く離れた惑星で、そこには人類が住んでいますが、残念ながら人類はあまりうまくいっていません。自然要因と環境要因の組み合わせにより、非常に敵対的な生活状況が生じており、城壁都市フォート タルサスの住民を守るのは「フリーランサー」として知られるプレイヤーにかかっています。プレイヤーはジャベリンとして知られる強力なエクソスーツを使用して敵対的な地形を横断し、ミッションを実行し、周囲の緑豊かな荒野を探索しながらストーリー要素を明らかにします。

『Anthem』の世界で遭遇する敵は多種多様で、その中には平和的なものもあれば、非常に敵対的なものもあります。これを「敵対的」カテゴリに登録しましょう。

アンセムの発売日

当初は2018年後半にリリース予定だったが、Biowareは最近この日付を2019年に延期しており、業界関係者らは来年3月頃にリリースされる可能性が高いと述べている。

アンセムのゲームプレイ

E3 2017 の「アンセム」ゲームプレイ

Anthem は、ストーリー主導の探索と戦闘に焦点を当てた他の Bioware ゲームと同様に、主に三人称視点のアクション RPG としてリリースされます。常に美しい Frostbite Engine で実行され、クエストハブ都市の外にいるときは三人称視点、内部にいるときは一人称視点に分かれています。バイオウェアのゼネラルマネージャーであるアーロン・フリン氏は、これをスター・ウォーズやマーベルの集合的世界と同じ意味の「サイエンス・ファンタジー」と表現した。 Anthem では、プレイヤーが友達とグループを組んでミッションを実行できるため、『Star Wars The Old Republic』を除く、Bioware の他の IP よりもマルチプレイヤーに重点を置いたタイトルになります。

プレイヤーはおそらく、世界を旅してサードパーソン・シューティングゲームの戦闘に参加するために、さまざまなジャベリン・エクソスーツをカスタマイズできるでしょう。これまでに公開されているオーバーワールドは、自然のモンスタータイプの捕食者や武器を持った人型の敵で満たされた鬱蒼とした緑豊かなジャングルでした。各ジャベリンには独自のプレイスタイルがあり、プレイヤーは戦闘で役割を担うことができます。レンジャーは何でも屋としてプレーしますが、コロッサスはどちらかというと大型戦車スタイルの強力な役割を果たします。ジャベリンは、飛行によって空を横切り、地上を非常に速く走れ、さらには水中を探索するために水中を推進することもできます。

以前の Bioware タイトルよりも戦闘に重点が置かれますが、ゲームの開発者は、ゲームは引き続きストーリーとキャラクターの育成に重点を置くと述べています。 Anthem には伝統的な XP ベースのレベリング システムと、Bungie のシェアード ワールド シューター Destiny に似た武器戦利品のドロップがあります。プレイヤーはフォート タルススに戻ってクエストギバーからミッションを受け入れるだけでなく、他のプレイヤーと一緒にダイナミックな世界イベントに参加します。現在のゲームプレイ ビデオでは、プレイヤーがお互いのゲームにドロップインしたりドロップアウトしたりできる共有世界が示されているため、これをソロで行うことも、他のプレイヤーと一緒に行うこともできます。現在、PVP などの他のマルチプレイヤー モードがあるかどうかに関するいくつかの質問がありますが、開発者は 4 プレイヤー協力プレイのみを示している現在のゲームプレイ ビデオの範囲外については回答を避けています。

どのジャベリンを選ぶかに関係なく、1 つ確かなことは、飛び回っているときに素晴らしい見た目になるということです。

アンセムニュース

『Anthem』はもともと E3 2017 で発表され、すぐにゲームファンと開発者の両方から期待を集めました。開発者によれば、このゲームは「今後 10 年間」プレイできるゲームとしてゼロから設計されており、そのため Bioware が新しい IP に全力で取り組んでいるという感覚があります。これは、Bioware の最後のゲームである Mass Effect Andromeda が批評的にも商業的にも大失敗だったという事実も一因であり、多くの人がこれを Bioware が EA に買収されたことに起因していると考えています。これに、EA が最近発売した Star Wars の一部によって生じた失望と敵意が組み合わさりました。 Battlefront II とそのルート ボックス システムは、EA と Bioware の両方に対して、このゲームを正しくするようプレッシャーが高まっていることを意味します。

『Anthem』の作業は 2012 年後半に始まり、Bioware のエドモントンとオースティンの両スタジオのスタッフの大部分が主に新しいゲームに注力し、過去 2 年間で制作が加速してきました。 『Anthem』の発表以来、バイオウェアでは眉をひそめるような退職者が何人かいたが、ケイシー・ハドソン(マス・エフェクト・フランチャイズのプロジェクト・ディレクター)やマーク・ダラー(ドラゴンのエグゼクティブ・プロデューサー)など、このプロジェクトには依然として著名な名前が付けられている。エイジゲーム)。

全体として、Anthem が今後 EA と Anthem の両方にとって非常に重要な方向性を設定することになることを誰もが認識しているようです。幸いなことに、Bioware と EA はこの事実を鋭く認識しているようで、確実に正しく対処するために力を入れています。タイトルが 2019 年まで延期されたことで、一つ確かなことは、今から待望の Anthem の発売までの間に、まだたくさんの分析やニュースが発表されるということです。

アンセムの 2018 ティザートレーラー

現在プレイ中:

ファイナルファンタジーXIV、ノースガルド、

好きなゲーム トップ 3:

Dark Souls: Prepare To Die Edition、ファイナルファンタジー XIV: 蒼天のイシュガルド、ウィッチャー 3: ワイルドハント - ブラッド アンド ワイン