5.難民:
The Refugees は Frostpunk のシナリオの 1 つで、A New Home で 20 日間生き残るとロックが解除されます。このシナリオは、あなたの都市を中心に展開し、2 日ごとに到着する新しい人々、最初はロンドンからの貧しい難民、後に彼らを殺そうとした領主たちに対処し、この 2 人の交流に伴う不満に対処することを中心に展開します。
難民の詳細:
- シナリオは、市が多数の難民を受け入れ、他の難民を回収するために偵察隊を派遣するところから始まります。
- 領主をあなたの街に入れることに決めたら、それによって引き起こされる紛争に対処しなければなりません。しかし、領主たちを街の外に残そうと決めたら、手に負えない隣人たちに対処しなければなりません。
- このシナリオには、ゲームプレイ中の選択に応じて 3 つの結末があります。
なぜ難民は素晴らしいのか:
- 難民はキャラクターの育成とその評判システムに重点を置いています。これにより、ゲーム内の NPC がより人間的に見えるようになります。
- プレイヤーの行動は周囲の世界に大きな影響を与えます。
- あなたは、国民のニーズと流入する難民のニーズのバランスを取るという大きな課題に直面しています。
- このシナリオでは、選択ごとに異なる道徳的ジレンマが生じます。
4. ウィンターホームの崩壊:
Frostpunk のストーリー主導の無料拡張であるウィンターホームの秋では、プレイヤーが廃墟の町ウィンターホームを発見したかもしれないメインキャンペーンのイベントに先立つイベントが明らかになります。このシナリオでは、大惨事が起こる前に町で何が起こっていたのかが語られています。前リーダーがひどい怠慢と不始末で失脚した後、あなたはウィンターホームの新しいリーダーに任命されました。他のシナリオとは異なり、あなたの都市は事前に構築されており (ただし、状態は非常に悪い)、いくつかの法律はすでに署名されており、研究はすでに完了しています。
ウィンターホームの秋の詳細:
- プレイヤーは前任者が残した混乱を片付ける任務を負っています。
- 都市のレイアウトは恐ろしく悪いデザインになっています。
- 法の書には、仕事、食事、医学の分野が欠けています。
- 考えられる結末は、このシナリオをメイン ゲームに直接結び付けるものです。
『ウィンターホームの秋』が素晴らしい理由:
- プレイヤーは何時間もの新しいコンテンツに没頭し、崩壊した都市の物語を明らかにします。
- ユニークなマップでは、数十の新鮮なビジュアルとストーリー、そして発見できるオリジナルの伝承が提供されます。
- このシナリオでは、ゲームの開始から終了までプレイヤーを夢中にさせる新しい仕組み、建物、メカニズムが提供されます。
3.箱舟:
「オックスフォードとケンブリッジの最も聡明な頭脳として、私たちは永遠の冬から貴重な種子や植物標本を救うために派遣されました。シードリング・アークを安全に保つために必要なものは私たちにありますか?」 The Ark は Frostpunk のシナリオの 1 つで、A New Home の 20 日間を生き延びた後にロックが解除されます。このシナリオは、4 つのシードリング アークを凍結から守り、都市を運営し続けるためのオートマトンを生成することを中心に展開します。
アークスの詳細:
- このシナリオはベースゲームと同時にリリースされました。
- プレイヤーはオックスフォードとケンブリッジの学者グループのリーダーであり、世界中の種子や植物を火山の冬から守ることを目的とした自主運営都市の設立を担当します。
- プレイヤーは 45 人のエンジニアと 1 人のオートマトンでこのシナリオを開始します。
アークスが素晴らしい理由:
- このシナリオでは、人々が生き残るのを助けるのではなく、種子を生かし続ける責任を負います。他のほとんどのシナリオとは異なり、都市の人口は完全にエンジニアで構成されており、資源の収集には主にオートマトンに依存しています。
- 「The Arks」の期間中、新しい建物である Seedling Ark が導入されます。これは、氷の黙示録が終わった後に人類が世界を再建するのに役立つ、世界中からの種子や苗木を内部に保管する保管庫です。
- このシナリオにはアークはありませんが、ニュー マンチェスターを助けるなどのサブプロットや嵐への準備などのクエストがストーリーを進めます。
2. オン・ザ・エッジ:
陸軍倉庫の近くに定住した新しく設立された前哨基地のリーダーとして任命されたあなたは、ニューロンドンの鎖に繋がれており、貴重な発見物をすべて本部に移送する義務があります。同時に、不足している食料品の配達と上司によって施行される法律に頼らなければなりません。決断するたびに新たなリスクと困難が伴い、その判断は微妙なバランスで行われます。しかし、偵察兵が代替の食料源を発見するとすぐに、自力で生き残ることを考え始めることができます…フロストランドでは雪に覆われた潮流が急速に変わります。あなたに協力してくれる他の居住地も存在します。
オン・ザ・エッジの詳細:
- このシナリオは、「新しい家」の後のイベントを中心に展開します。
- 2020年8月20日に発売されました。
- プレイヤーはさまざまな居住地と接触することになります。
- 前哨基地には発電機がないため、人々を暖かく保つ別の方法を見つけなければなりません。
オン・ザ・エッジが優れている理由:
- この拡張では、フロストランドの新しい仕組みである入植地と安全ルート、および新しい関係の仕組みである好意、改善、貿易、外交が導入されています。
- プレイヤーは外国人入植地の忠誠心を獲得し、新しい同盟国間の貿易ルートを指定し、法の書の制御を取り戻す必要があります。そうすれば、彼らは強力な独立した連合を形成することができます。
- 新しいユニットが導入されました: 建設チーム - 貿易基地と安全なルートの建設に使用されます。
- フロストランドの 16 の新しいエリアと新しい伝承がいくつかの古い場所に追加され、さらに 3 つの新しい都市構造と 7 つの新しいテクノロジーが追加されました。
- すべてのエンドレス モード バリアントで、決済と呼ばれる新しい設定が利用可能になりました。
- 新しいシナリオでは、Piotr Musiał が作曲した 25 分間の新しい音楽 (6 トラック) が披露されます。
- プレイヤーがゲームにかなりの時間を費やしたときに気づくであろう多くの小さな追加、改善、修正に加えて。
1.最後の秋:
The Last Autumn は、Frostpunk ユニバースの転換点です。サイト 113 の休むことのない出来事と、地球が凍てつくベールに包まれる前に発電機を建設するための苦闘を明らかにします。プレイヤーは、世界最大の技術的驚異の 1 つであるジェネレーターに取り組むエンジニアのグループを率い、異常な状況に戦略を適応させる必要があります。サイト 113 のリーダーとして、最善を望みますが、最悪の事態にも備えてください。女王と国のために!
最後の秋の詳細:
- このシナリオは、ゲームの残りの部分の前編です。
- 2020年1月21日に発売されました。
- プレイヤーはサイト 113 で発電機を構築する任務を負っています。この特定の発電機はリバプールの人々を収容することを目的としています。
- プレイヤーはシナリオ全体を通じてさまざまな期限を守ることが求められます。
- これらの期限を繰り返し遵守できない場合は、終了となります。
『ラスト・オータム』が素晴らしい理由:
- このプリクエル拡張では、新しい環境、新しい法律の書、独自のテクノロジーを導入することで Frostpunk の世界が広がり、さまざまな新しい建物が表示されます。これらすべてにより、型破りな方法で社会と都市を形作ることができます。
- この拡張を基本ゲームのイベントの前に設定することで、11 ビット スタジオに Frostpunk の伝承を探索する余地がさらに広がりました。
- センターで発電機を作るときは作業員が入っていきますが、二度と出てこなくなる可能性もあります。この展開は、それぞれの喪失感を感じさせるのに非常に効果的です。
- 難しいシナリオかもしれませんが、プレイヤーが「The Last Autumn」に戻って再挑戦できるように、さまざまなルートと選択肢がたくさんあります。
- この拡張により、労働者とエンジニアが分断され、労働組合を設立してストライキを行うこともできる革新的な関係システムが提供されます。
- 偵察システムはより広範であり、プレイヤーにさらに多くの選択肢と選択を与えます。
- さわやかな緑は、いつも雪を見ている経験豊富な Frostpunk プレイヤーにとって安心できるコンセプトです。
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