【トップ10】Frostpunkの優れた法則ベスト10

人々をゲームの過酷な環境で生き残るように導くためには、時には道徳的に疑わしいいくつかの難しい決断を下す必要があります。このリストには、道徳的側面と人類の存続への貢献の両方を考慮して、Frostpunk で行うべき最良の決定のトップ 10 が私が選んだものが含まれています。これらの法則は適応法のみから選択されたものであることに注意してください。目的法は一切盛り込まれていませんでした。

10.児童労働 - すべての仕事:

「私たちが生き残るためには、使える人全員が働く必要があります。私たちは、リスクに関係なく、子供たちが手助けできるところならどこでも雇用することを許可します。」この法律は道徳的に問題があるため、10 番目に残しました。しかし、場合によっては、犠牲を払わなければならない場合もあります。特にゲームの開始時では、ワーカーの数が非常に限られており、都市全体を立ち上げるのに十分な時間がありません。

児童労働 - すべての仕事の詳細:

  • 法律により、事前に児童労働 - 安全な仕事に合格することが求められています。
  • 子どもたちがあらゆる仕事に就くことができると定めている。
  • 期待は下がり、不満はわずかに高まります。
  • 児童労働者は、労働災害によって負傷したり死亡したりする可能性があります。
  • 通過後は 36 時間のクールダウンがあります。

児童労働がなぜ行われるのか - すべての仕事は素晴らしいです:

  • この法律は、当時最も希少なリソースである労働者を提供してくれるため、最初に都市を立ち上げる唯一の方法かもしれません。
  • この法律により、子供たちが危険を冒さずに道路を建設したり、建物を建設したりすることも許可されています。

9.補綴物:

「誰もが私たちの街の存続に貢献したいと考えています。切断者を完全な健康状態に戻すことができるなら、そうすべきです。」人は都市を維持し続けるために不可欠な資源です。天候が悪化すると、凍傷に苦しむ人が増え、最終的には手足の一部を切断しなければならない人が増えるだろう。ここでプロテーゼが活躍します。

プロテーゼの詳細:

  • ケアハウスの存在が必要です。
  • 新しい設計図のロックを解除します: プロテーゼ (工場で入手可能)。
  • この法律を導入した後、1日21時間後に別の法律が可決される可能性があります。

プロテーゼが優れている理由:

  • この法律は、切断者に地域社会に貢献し、生存の可能性を高める機会を与えます。
  • 医療施設で義肢を装着した切断者は再び働くことができるようになります。
  • 義肢の製造には工場が必要であることを考えると、この法律は、状況がより悲惨になり、人々がハエのように倒れ始めるゲーム後半に適しています。だからこそ、働く一人ひとりの価値が高まるのです。

サステインライフの詳細:

「重病人を治すことはできませんが、少なくとも生かし続けることはできます。根治療法を使えば、危険な切断の危険を冒すことはありません。」この法律はコミュニティの間で最も人気のある法律ですが、何の見返りも与えずに集団のリソースを使い果たすため、8 位に降格しました。少なくともすぐにはではありません。

サステインライフの詳細:

  • この法律を通過させると、極端な治療法である根治療法が阻止されます。
  • 重病人は生かし続けられるが、医療施設では治療されない。
  • プレイヤーは別の法律を制定する前に 18 時間の不応期間を経なければなりません。

サステイン・ライフが素晴らしい理由:

  • この法律が可決された瞬間、希望はわずかに高まります。
  • 重病人は治療されないままになるため医療職に負担がかかることになるが、生命維持法により(必要な法律の可決後に)ケアハウスの建設が認められている。これにより、医療施設の過剰人口問題が解決され、医療施設の円滑な運営が確保されるでしょう。
  • この法律はまた、別の下位法である病人のための追加配給の叙階を可能にし、この法律は、他の人よりも多くの配給を使い果たすことを犠牲にして、病気や怪我をして医療施設で治療を受けている人々の治癒を早めます。

7.ファイティングアリーナ:

「総力戦のナメクジ祭りを数ラウンド見ることほど緊張を和らげるものはありません。」この法律は、国民が長い一日の仕事の後に緊張を解き、その日に蓄積された緊張をいくらか和らげるのに役立ちます。毎日を楽しませ、生き延びようとしている地獄のことを忘れさせることで、彼らの精神を高揚させるのに役立ちます。

ファイティングアリーナの詳細:

  • この法律は公院法と決闘法のロックを解除する。
  • ファイティングアリーナを建設する必要もあります。
  • 毎晩、アリーナで試合が予定されています。
  • この法律には 36 時間のクールダウンが必要です。

ファイティングアリーナが素晴らしい理由:

  • アリーナがアクティブになるたびに、不満は減少します。試合は毎日仕事後に行われるため、これはコミュニティのコンテンツを維持するのに非常に役立ちます。
  • この法律のおかげで、パブリックハウスと呼ばれる次の法律を可決することができます。この法律により、労働者は一緒に飲み物を共有しながら、希望を高め、不満を減らすことができます。
  • 6.墓地 「死者を尊厳と敬意を持って埋葬できるよう、埋葬地を設置します。」この法律のおかげで、死者を悼む場所を設立し、悲しみの過程を和らげることができます。この法律は倫理社会の柱と考えられており、国民の士気を維持したい場合には必須です。

墓地 :

「私たちは死者を尊厳と敬意を持って眠ることができるように墓地を設立します。」この法律のおかげで、死者を悼む場所を設立し、悲しみの過程を和らげることができます。この法律は倫理社会の柱と考えられており、国民の士気を維持したい場合には必須です。

墓地の詳細:

  • この法律の可決は死体処理法を阻止し、その結果臓器移植準法を阻止する。
  • お墓の建設を依頼されます。
  • 死者はこれから墓地に埋葬されることになる。
  • 別の法律を通過させるまでには 18 時間待たなければなりません。

墓地が素晴らしい理由:

  • 死体が病気のリスクをもたらすことはなくなります。
  • この法律が承認されると、ホープはわずかに上昇します。
  • 墓地があることは、住民を治療する医療施設を建設するよりも、病気と闘い、地域社会の健康を維持する上でより効果的です。
  • 墓地を選択すると、プレイヤーは死による希望の喪失を半減する「儀式的埋葬」と呼ばれるその後の法律を可決することができます。
  • プレイヤーがこの法律や死体処理の可決を遅らせると、死体が山積みになり始めます。これにより、市民は病気で働けなくなり、エンジニアは無数の病人を治療するためのより生産的な活動から引き離され、市全体の生産性が低下することになる。

5. ケアハウス:

「重病人や切断者は専用の建物に保管される。」この法律は、連邦の非生産的な構成員(身体障害者や重病人)を、妥当な費用をかけて特別な施設に収容することを定めている。

ケアハウスの詳細:

  • この法律を通過するには、根治療法または生命維持のいずれかにすでに合格している必要があります。
  • この法律に署名すると、少なくとも1つのケアハウスを建設することが義務付けられます。
  • この法律により、ほとんどの患者は医療施設からケアハウスに移送されます。
  • この法律のクールダウンは 36 時間です。

ケアハウスが優れている理由:

  • ケアハウスで生かされている重病人は、医療ポストに負担をかけることはもうありません。
  • ケアハウスの障害者や重病人は半分の量しか食べません。
  • 署名すると希望が高まりますが、不満のレベルには影響しません。
  • 匿名の感謝のメッセージが届くので、希望が少し上がります。
  • この法律は義肢のロックを解除します。

4.メディック見習い:

「教育は私たちの未来への鍵です。子どもたちに薬を教えて、病気を治すことができるようにしましょう。」ゲームの初期段階では、エンジニア全員を研究に投入し、医療施設にはほとんど投入していないことに気づくかもしれません。研究の方が重要であるため、これは正常なことですが、コミュニティの存続にとって医療が重要ではないという意味ではありません。この法律が子供たちに薬を導入する理由です。

メディック見習いの詳細:

  • この法律を制定するために児童シェルターが建設されたはずです。
  • この法律により、児童保護施設で暮らす子どもたちに、11時から18時までの間、医療機関で手伝う機会が与えられる。
  • この法律の冷却期間は 36 時間です。

メディック・アプレンティスが優れている理由:

  • 医療棟での子供たちの手助けにより、建物の効率が 20% 向上し、死亡者数とともに病気の患者の治癒時間が減少します。
  • 幼い頃から子供たちに医学を教えることは、あなたが創造する未来の先駆者となる準備を整えるための重要なステップです。

3.エンジニア見習い:

「教育は私たちの未来への鍵です。子どもたちにエンジニアリングを教えて、新しい設計を手伝ってもらいましょう。」この法律を制定することは、研究のペースを速め、子供たちに何か生産的な活動を与えるので、繁栄に向けて前進するのに役立ちます。

エンジニア見習いの詳細:

  • この法律を可決するには、児童シェルターを立法化して建設する必要があります。
  • この法律は、避難所の子供たちに工学を学び、ワークショップで研究者を手伝う権利を与えています。
  • 別の法律を可決するには 36 時間待たなければなりません。

エンジニア見習いが優れている理由:

  • チャイルド シェルターの営業時間中は、ワークショップの生産性が 20% 大幅に向上します。
  • 1 つのフル (子供 15 人) のチャイルド シェルターでは、2 つのワークショップのみに対して 20% の研究速度を提供できますが、複数のチャイルド シェルターを使用するワークショップを増やすとさらにボーナスを提供できます。
  • 教育は進歩の重要な部分であるため、コミュニティの将来について安心していただけます。

2.臓器移植:

「死によって生産性が失われるわけではありません。私たちは命を救い、体力を回復するために倒れた人々の遺体を利用します。」これは、存続するコミュニティの進歩を妨げることなく、コミュニティに利益をもたらす数少ない法律の 1 つです。

臓器移植の詳細:

  • この法律では、死体処理が有効である前に法制化することが求められています。
  • この法律は、医療従事者が命を救うために死亡者の臓器を採取し、移植を行うことを許可しています。
  • この法律可決後、36時間の不応期間が導入される。

臓器移植が優れている理由:

  • この法律は不人気ではない。なぜなら、この法律が可決されても不満が高まることはないからである。
  • この法律は、さまざまな医療建物の効率を 20% 向上させることを認めています。
  • 効率ボーナスは、あなたの街で誰も死ななかったとしても適用されます。
  • この法律は有機肥料への道を開きます。

1.延長シフト:

「この凍てついた地獄に都市を築くには犠牲が必要だ。シフトを長くすれば、人々はより多くの成果を得ることができます。」この法則が最初に取り上げられるのは、適度に使用すれば重大な欠点もなく多くのメリットをもたらすためです。

延長シフトの詳細:

  • この法律では、緊急シフト法を発動する前に可決する必要がある。
  • この法律が可決されると、すぐに不満がわずかに高まります。
  • この法律を可決すると、プレイヤーは特定の建物での労働者のシフトを 1 日 10 時間から 14 時間 (6:00 から 20:00) に増やすことができます。
  • この機能は、建物またはリソースの山をクリックしたときに左上にあるオン/オフ スイッチを切り替えて、手動でオンにする必要があります。
  • この法律を可決した後、プレーヤーは他の法律を承認するまでに 18 時間のクールダウンを受けます。

延長シフトが優れている理由:

  • シフトの長さの増加は、生産性が急上昇し、より多くの在庫が蓄積されることを意味します。これは、特にワークショップの研究や石炭生産に非常に役立ちます。
  • この法律は柔軟です。つまり、プレイヤーはニーズに応じて法律を使用でき、場合によっては、法律に頼ることさえできません。
  • 残業は不満を引き起こすかもしれませんが、2.5% の増加はそれほど大きな影響はなく、すぐに改善できます。
  • 24 時間の緊急勤務と比較して、この法律により死亡者はほとんどまたはまったく発生せず、病気の発生率も大幅に低くなります。もちろん、このパーセンテージは、職場と労働者の宿泊施設の間の熱レベルの違いによって異なります。

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