Frostpunk は、多くの戦略的思考と重要な意思決定を必要とする残忍なゲームです。ゲームの初期段階から、プレイは進行するにつれて難易度が難しくなる多くの課題に直面することになります。だからこそ私は、あなたの都市を繁栄に導き、可能な限り効率化するのに役立つ私のトップ 5 の戦略を紹介します。
5. 法戦略:
Frostpunk は、コミュニティを管理して社会を確実に成長させることだけを目的とするものではありません。あなたは政治とあなたに反対する人々に対処しなければなりません。法の書を使用すると、人々がどのように感じ、どのように生きるかをコントロールできますが、どの選択肢を選択しても、誰かがそれについて不満を抱くでしょう。
法律戦略が優れている理由:
- これらの法律は、国民のニーズに焦点を当てるか、国民にさらに多くのことを強制するかを選択できるように準備されています。
- この戦略の一部の選択肢は、最初は国民のニーズに焦点を当てているように見えますが、後にはより実際的な応用が可能になります。
- ゲームの終わりが近づき、嵐が来る前に、どちらの側につくかを選択するように求められます。これは法の書におけるもう 1 つの主要な選択であり、完全にあなた次第です。あなたは秩序と規律をもってコミュニティを導くか、信仰と精神的な強さによってコミュニティを導くかを決める必要があります。それぞれの側には長所と短所があります。どちらでも勝つことは可能です。
法戦略の詳細:
- 誰かが法律に要求する前に、法律に署名することができます。このようにして、あなたはゲームに先んじて、すぐに起こる問題に対する長期的な解決策をすでに作成しており、あなたの希望は安定したままになります。
- 絶対に必要な場合を除き、緊急シフト法を使用しないでください。これはどれだけ強調してもしすぎることはありませんが、この法律が役立つのは、この法律を通過した後に延長シフト法を通過できるためであり、これは仕事量が蓄積したときに役立ちます。しかし、それ以外は、新興社会に大混乱を引き起こす可能性があるため、両方とも未使用のままにしておく必要があります。
- うまく機能する医療を作る方法: 1. 児童保護施設法を発行する。 2. すべての子供たちを医療職の手伝いに移す。 3. 根治療法とケアハウス法を制定する。 4. さらに、墓地法の代わりに死体処理法を発行することもできます。いかなる場合でも、国民にリンチを実行できる法律を制定してはなりません。これにより、希望指標は大幅に低下します。さらに、それは殺人事件の波を引き起こすでしょう。通常ならあなたのために働いてくれる国民の最大 30% を失うことになります。
- 根治療法がよりメタな選択肢であることは間違いありません。重病の国民は役立たずで、診療所や治癒の家が見つかるまで、永久に経済を消耗させます。唯一の欠点は、30% を回復するために 10 鋼鉄を支払わなければならないことですが、ゲーム中盤での 10 鋼鉄は、ゲーム序盤全体で労働者を失うことに比べれば大したことはありません。生命を維持することを選択する唯一の理由は倫理的な理由からであり、それはまったく最適ではありません。
- 信仰または秩序のどちらかに味方することで、さまざまな問題を解決できます。あなたの特定のプレイスタイルはあなたに特有の課題をもたらすため、それぞれの法則は、他のプレイヤーが抱えていないかもしれないあなたが抱えている問題を解決します。ゲームのこの部分に対する不満が高すぎる場合は、「順序」を選択することをお勧めします。希望が低すぎる場合は、信仰が必要になります。
4. スカウティング戦略:
Frostpunk では、ビーコンを構築すると、周囲のさまざまな遠征に偵察隊を派遣して偵察することができるようになります。彼らはあなたの周囲のエリアを探索し、ボーナスや報酬を探して、あなたに持ち帰ってきます。
スカウティング戦略が優れている理由:
- 部下を探索に派遣すると、通常、選択した場所を探索するだけでなく、遠くにあるさらなる探索エリアも見つけて、そこに新しい偵察チームを派遣することができます。
- また、石炭や蒸気コア(オートマトロンを入手する唯一の方法)など、抽出できるリソースもたくさんあります。
- さまざまな偵察エリアが多数あり、それぞれを完了するとさまざまな報酬が得られるだけでなく、新しいエリアや構造物のロックを解除できます。
- 後で前哨基地にできる便利な場所を発見できます。これらの前哨基地は、ゲーム中盤に貴重なリソースを提供します。
スカウティング戦略の詳細:
- ビーコンを研究したら、すぐに 2 番目のリングにビーコンを構築し、製材所の研究を開始します。そうしないと、おそらく木箱が足りなくなり、製材所を建設して木材を生産できるようになるまで、建築と研究開発が大幅に妨げられることになります。
- 木材を入手したらすぐにスカウトチームを編成し、失われた遠征隊に送り出します。 5 人の労働者をリソース収集から解放する必要がありますが、自由時間なので、24 時間シフトで働くサイトから彼らを削除しない限り、リソース収集が失われることはありません。
- 毎回偵察兵を基地に連れ戻すのではなく、探検に送り続けましょう。そして、資源を見つけて、それがなくても街が生きていけるのであれば、偵察隊を連れ戻さず、探検に忙しくさせてください。
- 発見した生存者を街まで護送する必要はありません。偵察チームにとっては時間の無駄です。代わりに、生存者を自分たちで送り、探索と資源の収集を続けてください(たとえ生存者が子供たちの集団だったとしても)。
- テスラシティのリソースを枯渇させないように注意し、ゲームプレイの品質を大幅に向上させる 1 日 1 つのスチーム コアを生産するため、後々の前哨基地として実行可能な選択肢として残しておきます。
3. 収集戦略:
Frostpunk はサバイバル ゲームです。ジェネレーターのリソースの次に重要なのはリソースです。石炭がなければ発電機は故障し、食料がなければ人々は飢え、木材と鉄骨がなければ建物を建てることができません。 Frostpunk には 5 つのリソースがあり、国民、石炭、木材、鉄鋼、食料、蒸気コアを含めると 6 つになります。
ギャザリング戦略が優れている理由:
- この戦略に従うことで、短期間で最大限の資源を蓄積し、都市を繁栄させることができます。
- 最低限の必需品(石炭と食料)がいつでも手に入るので、住民に食事を与えたり、暖をとったりすることを心配する必要はありません。
- コストを気にすることなく、ノンストップで調査することができます。
- 建設コストは問題になりませんが、唯一注意する必要があるのは配置です。でも心配しないでください。レイアウト戦略については説明しました。
収集戦略の詳細:
- 凍てつく寒さの中で住民に氷と雪の中をかき回させるのではなく、寒さからほんの少しでも身を守るために集会所を建てましょう。つまり、最初の数日間は人々の健康を保つのに十分な 1 レベルの断熱効果があります。
- ポストを収集すると、作業者の効率が 2 倍になり、早期にリソースを収集するのに役立ちます。
- 収集ポストを構築すると、その周囲に影響の輪が形成され、労働者が資源を収集するためにどこまで行くかを示します。プレイヤーは効率を最大化するために、できるだけ多くのタグを付けるように努めてください。
- 収集するリソースをすべて使い果たした後でも、収集リソースを石炭サンパーに接続できます (各石炭サンパーが効率的に機能するには 2 つの収集リソースが必要です)。
- ゲームの開始時に生の食料を集める最も速くて簡単な方法は、調査を必要とせずにすぐに利用できるため、ハンターの小屋を使用することです。アップグレードされるまで、ハンターの小屋に人員を配置するには 15 人の労働者が必要で、12 時間の狩りで 1 日あたり 15 個の生の食料を生産し、狩りは夜のみ行われます。これを要約すると、各狩人の小屋から 1 日あたり 15 個の生の食料を集めるということになります。
- ただし、より効率的に作業するためにできるちょっとした回避策があります。夜間に必要な数のハンターを雇用し、日中は同じ人を別のポストに雇用することができます。これにより、半分の従業員で 2 倍の労力を発揮できるようになります。
2. 研究戦略:
Frostpunk での研究は嵐を生き延びるためのものであり、テクノロジーを効率的に研究することは生き残るために必須です。一部のブランチは、他の領域での利益を加速するために無視しても安全です。最初は、利用できる建物は数個しかありません。さらに、それらのいくつかはかなり非効率です。だからこそ、できるだけ早くワークショップが必要なのです。
研究戦略が優れている理由:
- この戦略は、プレイヤーが天候を乗り切るために必要な準備を整え、寒さを乗り越えるのに役立ちます。
- 技術ツリーとさまざまなアップグレードへのアクセスを提供します。
- 早い段階でリサーチを行うことは、プロのようにフロストパンクを始める方法に非常に役立ちます。最初にワークショップを建てることで、スキルや建物を研究することができます。そして、最初の週を生き抜くのに大いに役立ちます。
- より多くの生存者を見つけるために偵察隊を集めるために、ビーコンをできるだけ早く起動したいと考えています。
研究戦略の詳細:
- Frostpunk で効率的に研究するには、まず必要なものを片付ける必要があります。少なくとも 1 つのワークショップが構築されたら、研究を開始するのに最適なアイテムはビーコンです。ゲームの開始時に 2 つのワークショップを建設して人員を配置できるはずです。これにより、130% の研究速度が得られます。これが私の推奨値です。
- まずビーコンを研究し、より多くの新兵を見つけてください。ビーコンの研究には 100% の研究率で 7 時間かかりますが、2 回目のワークショップがあるため、5 時間弱で完了します。これが最初に調査すべき項目である最大の理由は 2 つあり、エンジニアを含むより多くの人が必要であることと、スカウト チームが収集して持ち帰ることができる Steam コアを含むより多くのリソースがあることです。
- できるだけ早く建物のアップグレードの調査を開始してください。建物を早くアップグレードして断熱できるほど、生成する必要がある熱が減り、消費する石炭も少なくなります。
- テクノロジー ツリーのすべてを調査する必要はありません。必要なことだけを調べて、必要に応じて自由に次の段階の研究に進んでください。たとえば、飯場や住宅の研究は、誰も凍死しないように特別な措置を講じている限り、完全に無視できます。 、発電機をより頻繁に、より長時間オンにするなど。無視できるもう 1 つの領域は温室です。研究ツリーでは彼らは遅すぎるので、十分な数のハンターがいれば、都市に十分以上の食料を提供できます。
- ヒートテクノロジーは、その欠点を補うために私が注目したい分野であり、とにかくストームの前に十分に研究する必要があります。
- 炭鉱を建設する前に石炭の山がなくなり、蒸気コアが不足している場合は、石炭採掘機を研究するのが理にかなっていますが、やはり、炭鉱と石炭採掘機の両方を研究するのは非効率であり、石炭採掘機の最初のレベルはおそらく調査する必要があることはすべて、炭鉱は、特に炭鉱前哨基地によって補充された場合、十分以上の石炭を供給します。
1. レイアウト戦略:
レイアウトの最適化は、都市が存続するかどうかを決定する可能性があるため、ゲームにおいて重要な要素です。非常に限られた物資で運営していることを考えると、建物や工場を計算して配置し、スペースと暖房を最大限に活用する必要があります。
レイアウト戦略が優れている理由:
- ゲームの開始は過酷になる傾向があり、多くの都市は最初の日から生き残れないため、これはプレイヤーが生き残る可能性を大幅に高めるのに役立ちます。
- この戦略は、ゲームプレイ中に後で発生する可能性のある再配置の問題を回避します。プレイヤーはいかなる理由であっても建物を破壊したり再建したりする必要はありません。
- プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい仕組みや建物が紹介されます。この最適なレイアウトは、ゲームのあらゆる側面を考慮し、効率的に統合します。
- 優れたレイアウト戦略は、プレイヤーがゲーム序盤で有利なスタートを切るのに役立つだけでなく、ゲーム終盤の最後の日を生き延びる試みにも役立ちます。
レイアウト戦略の詳細:
- ゲームの開始時に、備蓄の右側から道路を引きます。これが構築全体のバックボーンとなります。
- 最初に作成する地区は研究地区です。当然のことながら、1 日目のワークショップが最適な方法だからです。最初のワークショップを発電機からちょうど 4 軒離れた場所に配置します (このレイアウトで必要となるのはこれだけです)。最後の発電機範囲のアップグレードはここで終了するため、それに応じて構築してください。
- そうは言っても、発電機の最初の 4 列は家、警備員、戦闘場以外のもので埋めるべきではありません。配置する必要がある建物は、最初のワークショップが配置される外側のリング上に配置する必要があります。これがこのレイアウトの外側のバックボーンになります。
- スチームハブの調査は、2 回目の -40℃ の温度低下が起こる前に行う必要があります。最初の蒸気ハブは研究地区に配置されます。最終的に配置するすべてのワークショップをカバーできるように、必ず地区の中央に配置してください。(プロのヒント: ヒーターの経済性と比較すると、 6 つ以上の作業場を暖房している場合は、石炭の使用量が少なくなります)。
- ゲームの早い段階で、列 1 に家 8 軒と医療ポスト 2 軒を建てて開始します。その後、医療ポストを解体し、診療所に置き換えます。それまでに、2 列目、すべての家に診療所地区を設立できるはずです。
- 他の建物はありません 3 列目、ここに宿泊施設があります。3 列目を囲むまでこのレイアウトを繰り返します。ただし、注意点が 1 つあります。完全には適合しないため、円の終わりに近づくと、100% カバーできるように 1 軒の家をスキップして妥協する必要があります。 4 列目はすべての家です。他に建物はありません
- 次以降の地区は作業場の左側または右側に作成されます。木材の経済性を考慮して、私は通常、ワークショップの左側に調理場を付けて行きます。これにより、近くに製材所を建てることができます。対称的なだけでなく管理しやすいように、同じようなサイズの同じ建物を配置するようにしてください。次の地区はバックボーン (作業場) と同じ方法で建設されます。
- どの地区でも、ケアハウス地区にしたり、ケアハウスと児童シェルターを組み合わせたりするなど、任意の地区にすることができます。暖房のない狩猟地区、調理場、パブの複合施設、さらには追加の住宅地区。
- この構築の要点は、同様の規模の建物のグループを加熱する蒸気ハブです。もう 1 つの石炭の節約は、同じ設定を使用するように蒸気ハブをグループ化できることです。たとえば、ワークショップ地区では 10/14 の蒸気ハブ構成を使用しています。エンジニア全員が同時に休んでいるため、その地区では暖房は必要ありません。私の診療所は24時間稼働しているのとは対照的です。
- マップの左側には実際に置きたいものを何でも入れることができますが、私の意見では、マップのこちら側には永続的な場所がほとんどないため、保管場所として最適です。これは、学区が拡張できる単なる別のエリアである可能性があります。しかし、他に構築するものが何もない場合は、途方もない量の石炭を保管することに痛みはありません。
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