Denuvo DRMは予告、Rimeがハッキングされたら契約終了

Rime とは何ですか?DRM がどのようにして懸念されるようになったのですか?

Rime は、Tequila Works が開発した最近リリースされたインディーズ アドベンチャー ゲームで、没入型環境と視覚と音を通して語られるストーリーに重点を置いています。このゲームの PC バージョンは、著作権侵害から保護するために、Denuvo から提供される DRM ソリューションを使用しました。

Tequila Works は、Just Cause や Hitman など、Denuvo で保護されたいくつかの有名なゲームが発売から数か月以内にハッキングされたことを考慮して、DRM ソリューションとしての Denuvo の存続可能性に関するゲーム コミュニティの懸念に注目しました。ゲーム コミュニティでは、PC ゲームの賢明な方向性としての DRM の実現可能性についてさまざまな意見があり、Denuvo で保護されたゲームがいずれにせよクラックされ、パフォーマンスの問題を引き起こしたという歴史があります。

DRM とは一体何ですか? ゲーム業界はそれについてどう考えていますか?

DRM は Digital Rights Management の略で、本質的にはゲームの著作権侵害を回避するソリューションの提供が含まれます。過去数年間にわたって、Mass Effect で使用するために SecuROM を通じて提供されるような限定的なインストール アクティベーションに至るまで、この問題に対して多くのアプローチが行われてきました。永続的オンライン認証は、Electronic Arts、Ubisoft、Valve などの出版社が使用するもう 1 つのオプションです。

ユービーアイソフトはそれ以来、著作権侵害を阻止できないことを認め続け、ゲーム用に構築しようとしたすべてのロックが、ロックを破る別のハッカーを木工所から持ち出してきただけであることに気づきました。非常に人気のある「The Witcher」の開発者である CD Projekt Red は、DRM ソリューションをまったく使用しておらず、DRM はソフトウェア著作権侵害に対する実行可能な解決策ではないとさえ考えているとさえ述べ、まったく反対のアプローチを採用しています。ゲーム コミュニティは、DRM がハッカーにゲームをクラッキングさせる動機を与え、これらのソリューションが課題とみなされていると述べ、良い点を指摘しています。

こうした懸念に対し、テキーラワークスはどのような対応をとったのでしょうか?

ゲームコミュニティの懸念への対応についてテキーラワークスは次のように述べた。役職Steam では「Rime は視覚と聴覚の両方を通して語られる非常に個人的な体験です」、そして「ゲームがクラックされると、これらのアイテムの両方で問題が発生するリスクがあり、私たちはこれを維持するためにできる限りのことをしたいと考えています」ライムの品質。」ゲームのこれら 2 つの部分の重要性は、視覚と聴覚の両方を使用することで達成されるゲームへの没入度によってわかります。

Tequila Works は、この問題に対するデジタル著作権管理ソリューションに関しては、成功の 100% の保証は決してないことを理解していると伝えており、そのため、Rime の将来のどこかの時点でゲームがクラックされた場合、スタジオはその後、ゲームの DRM フリー バージョンをリリースし、既存のプラットフォームをすべて更新する予定です。これは、最近のゲーム業界の大多数の開発者とパブリッシャーの一般的な方向性のようです。

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