優れたデモマンとは何でしょうか?まあ正直に言って、スキル。スナイパーのようなクラスでは照準が必要で、エンジニアのようなクラスではゲームセンスが必要で、スカウトのようなクラスでは機械的なスキルが必要ですが、デモマンはその 3 つを同時に行うことができます。ゲーム界で最もユニークなツールセットの 1 つである彼のツールセットに慣れていない場合、そのため、プレイするのが信じられないほど圧倒的になる可能性があります。
そうは言っても、彼を演じるにはさまざまなスキルが必要ですが、彼の武器とメカニズムの基本を知ることは大いに役立ちます。彼をプレイする方法は多すぎて 3 セットのハンドさえ数えることができませんが、ここでは最も学びやすい 3 つの方法について説明します。
1) デモナイト
「サブクラス」という用語は、クラスの特定のロードアウトがプレイスタイル全体を効果的に変える場合に使用されます。一部のクラスの場合、これは効果を最大化することを意味しますが、デモナイトのサブクラスの場合は、ロールに完全にロックされます。デモナイトとしてプレイしたい場合は、彼の強力な爆発武器に背を向けることになります。
いくつかの欠点はありますが、デモナイトには発射物の照準に依存する必要がないという利点があります。つまり、動きとゲーム感覚に集中できるということです。学ぶのは簡単ではありませんが、簡単です。
装備:
- アリババのウィーブーティー(またはブートレガー):シールドと組み合わせると、これらのブーツは追加の25ヘルス、移動速度の増加、およびシールドチャージへのバフを与えます(下記を参照)。近接攻撃を最大限に活用するのにも最適です。
- スプレンディッド スクリーン: ゲームには合計 3 つのシールドがあり、その中で攻撃的にはスプレンディッド スクリーンが最も優れています。チャージが長くなるほど近接ダメージが増加するチャージは、衝突時にかなりの衝撃ダメージを与え、非常に速くリチャージします。これは、爆発物や火災に対するパッシブダメージ耐性に加えてです。
- アイランダー: 基本体力を 25 減らしますが、倒すたびに移動速度、体力、チャージ ダメージが増加し、最大 5 回まで累積します。ただし、死亡するとボーナスが失われるので注意してください。
プレイスタイル:
- デモナイトに対する強力なカウンターはヘビーであり、ほぼ常に避けるべきクラスの 1 つです。エンジニアのセントリーガンも避けるべきであり、決してパイロを正面から攻撃しないでください。常に待ち伏せするようにしてください。他の人は全員公平なゲームです。
- 突撃は攻撃力を大幅に強化しますが、危険なシナリオを回避するのにも同様に役立ちます。アイランダーのボーナスは死ぬとリセットされるため、どんな人生においても最も重要なことは生き続けることです。
- アイランダーのスピードブーストは 4 キルで最大になります。この時点で、はるかに簡単にリスクの高い状況に陥り、生きることができますが、死の代償は大きいため、それでも注意することをお勧めします。
2) ハイブリッドナイト
Demoknight に似ているように聞こえるかもしれませんが、このバージョンの Hybrid Knight はまったく異なる方法でプレイされます。ハイブリッド ナイトとは異なり、ブーツをグレネード ランチャーに置き換えると、照準が方程式に組み込まれ、近接攻撃がほとんど不可能になります。 「なぜそれを使いたい人がいるのでしょう?」と疑問に思うかもしれません。
その理由は、このロードアウトはプレイヤーにより良い狙いを要求する一方で、低いリスクで実行されるためです。このロードアウトを使用すると、死なずに多くのダメージをタンクすることと、状況が悲惨な場合に簡単に逃げることの両方が簡単になります。これはデモマンの最高のパフォーマンスを実現する真の補助輪です。
装備:
- ロッホ アンド ロード: 発射体の速度が向上したおかげで、ロッホ アンド ロードは標準よりも命中しやすくなり、敵に命中しないと発射体が消えるため、直接攻撃が必須になります。エンジニアの建物や範囲内でも非常に効果的です。
- チャージン・タージ。チャージの再充電速度が遅いため、攻撃的には最も弱いシールドですが、爆発物や炎に対する大きなダメージ耐性のおかげで防御的には最高です。
- ボトル: 標準的な近接武器であり、標準的なスイング速度と 65 ダメージを与える他の武器と同様に動作します。
プレイスタイル:
- Loch and Load が初心者に最適なのは、直接攻撃が必須であるにもかかわらず、簡単に実行できることです。さらに、デモマンは通常頼りになる粘着爆弾ランチャーを使わずに建物を破壊することができます。
- チャージン タージは近接攻撃にはあまり適していませんが、高いダメージ耐性と組み合わせて脱出ツールとしては最適です。したがって、Loch and Loadの罰はさらに軽減されます。
- あらゆる近接武器を使用でき、ロードアウトも引き続き実行可能です (Persian Persuader を除く)。ただし、ボトルはスイング速度が速く、パッシブな欠点がない信頼性の高いダメージを備えているため、推奨されます。
3) オールドスクール
Team Fortress 2 が発売されたとき、標準デモマンは間違いなくゲーム内で最も強力なクラスでした。多くの弱体化によってあらゆるゲームを簡単にコントロールすることができなくなっているにもかかわらず、今日に至るまで彼は何ものにも関わらず最高の火力を持っています。いかなる状況においてもゲーム内で最高の武器を 1 つだけではなく 2 つ持つことは、ゲーム内の他のクラスが誇ることのできない偉業です。前の 2 つよりも厳しいですが、グレネード ランチャーをマスターしていれば、リスクを最小限に抑えて粘着爆弾ランチャーの使い方を学ぶことができます。
装備:
- グレネードランチャー: 4 つのグレネードはそれぞれ、衝撃時に 100 のダメージを与え、表面に衝突するとダメージが減少します。その後、数秒以内に爆発します。それはそれを使う者と同じくらい強力な武器です。
- スティッキーボム ランチャー: この武器の威力は驚異的で、発射されるスティッキーボムはグレネード ランチャーよりもさらに破壊的で、デモマンが望むときはいつでも 0.8 秒後に爆発させることができます。クリップ内に 8 個の爆弾があることに加えて
- ボトル: 1 ヒットで 65 ダメージを与え、展開速度が速い。
プレイスタイル:
- 粘着爆弾はトラップに優れていますが、攻撃的に使用すると同じくらい優れています。主に中距離で使用するようにしてください。さらに、マウスの右ボタンを押し続けると、爆弾が武装した瞬間に爆発します。
- 粘着爆弾は中距離で非常に効果的ですが、敵が中距離ラインを超えたら、グレネードランチャーを引き出します。デモマンの補助武器と考えてもいいでしょう。
- 敵が非常に近づいてきた場合は、手榴弾で撃つ前にジャンプしてください。爆発により後方に飛ばされ、ダメージを与えられますが、逃げることもできます。
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