インディー ゲーム開発者の現状

最近では誰でも自分のゲームを作ることができますが、それは良いことなのでしょうか?

インディーゲーム市場は大きく、拡大し続けています。 Unity や Steam の Greenlight システムなどの無料ゲーム エンジンを使用すると、大手 AAA 企業の評判やリソースを必要とせずに、独自のゲームを作成してマーケティングすることがこれまでより簡単になります。しかし、Steam でインディーズ ゲームで成功しようとするのはどのようなものでしょうか?また、この低予算のインディーズ ゲームの流入はビデオ ゲーム業界にとって一体何を意味するのでしょうか?

1) スチームグリーンライト

Terraria: Steam で最も評価の高いインディー ゲームの 1 つ。

スチームグリーンライトは、オンライン Steam ストアのセクションで、ユーザーが Steam で利用できるようにしたいゲームに投票できます。以前は、独立したゲームは Steam の従業員によって選ばれており、あなたのゲームが選ばれた場合、通常はそれによってかなりの売上と成功が期待できました。現在は状況が大きく異なります。 Steam が次の App Store になると予測する人もいます。良いゲームも悪いゲームも同様に過飽和状態になっているため、群衆から目立つことはほぼ不可能になっています。現在では、ゲームを Steam ストアに公開することには何の意味もありません。あなたのゲームは、非常に多くの人の中で見てもらうために苦労する必要があるという事実だけでも、失敗する可能性が依然として非常に高いです。

2) 早期アクセス

現在早期アクセス中の多くのゲームのうちのいくつか。

独立系ゲーム開発の様相を変えた Steam のもう 1 つのシステムは、早期アクセス。この機能により、クリエイターはファンを開発プロセスにさらに参加させることを目的として、未完成のゲームを販売することができます。理想的には、完成していないゲームにお金を費やすリスクよりも、ゲームの進行に実際の影響を与えるという約束の方が優先されます。残念ながら、常にそうとは限りません。多くのゲームは早期アクセスから抜け出すことができず、消費者は進歩の欠如や必然的にバグが多い現状に不満を抱くことがよくあります。

早期アクセスのもう 1 つの難しさは、プレイヤーがゲームに興味を持ち、完全にリリースされるまでそこに留まり続けたいと思うことです。これに伴い、完成したゲームには早期アクセスで示された機能を改良するだけではなく、新しい機能を追加する必要があるという問題が生じます。そうでなければ、すでに早期アクセスでメインのメカニクスを使い尽くしたプレイヤーは、正式リリースに向けてどのように興奮するでしょうか?

3) それで、それはどういう意味ですか?

今日、独立したゲームを簡単に作成できるようになったことで、市場を独占する傾向にある複数の続編がある大作以外にも、より創造的で革新的なゲームの市場が開かれたことは疑いの余地がありません。しかし、インディー ゲームを成功させることは、毎日大量に作成およびリリースされているため、これまで以上に困難になっています。ゲームの成功は、もはやゲームの良さだけで測ることはできません。質の高いゲームをすべて見つけるためには、ゲームが多すぎてふるいにかけなければなりません。現在、ゲームの成功の大部分はマーケティングと口コミに依存していますが、真のインディーズ企業(従業員が数人しかおらず、ほとんどが自己資金で賄われている企業)には、これらを効率的に行うための経験も時間もありません。 。その結果、独立系開発者として存続するには、新しい戦略とビジネス モデルを作成する必要があります。 Steam ストアに掲載されても、インディーズの成功は保証されなくなりました。

インディー ゲームが注目を集め、成功する方法は過去数年とは異なり、より困難になっていますが、依然として観客の中からクリティカル ヒットを生み出すことができています。ここでの本当の疑問は、Steam 内に適切に発見されるのを待っている隠された宝石がどれだけ埋もれているかということです。

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