ArenaNet が Guild Wars 2 を改善できる 10 の方法
ArenaNet の開発チームには、ハードな作業もあれば、それほどハードではない作業もあり、眠れない夜もいくつかありましたが、私たちは彼らをもっと好きになるでしょう。ここでは、ArenaNet (ANet) がこのゲームを改良して壮大なものにするための 10 の方法を紹介します。
10. ユーザー インターフェイス (UI) はさらにカスタマイズ可能である必要があります。
これが UI であり、これがその様子です (プレイヤーごとの違いはほとんどありません)。
問題:ユーザーが実際にカスタマイズできるのは UI に関して 2 つのことだけです。チャット ウィンドウとパーティー ウィンドウを交換したり、マップ ウィンドウとイベント ウィンドウを交換したりできます。
解決策:プレイヤーが好みに合わせて UI を調整できるようにします。オリジナルのギルドウォーズに戻ると、すべてを変更することができました。特定のものが表示される場所と表示されるかどうか、画面上でどのくらいの大きさで表示されるか。 UI に関する限り、できることにはほとんど制限がありませんでした。特にHeart of Thorns(HoT)コンテンツ中は、一度にドロップが1つまたは2つしか確認できない場合があるため、拾ったアイテムが表示される場所に移動できれば素晴らしいと思います。
ゲーム内でグリッチできる奇妙なエリアのいくつかを紹介したこのビデオをご覧ください。
9. アニメーションとグラフィックのバグを修正する必要があります。
奇妙なグラフィカルなバグの 1 つで、通常は修正されますが、ゲームの一部に過ぎない場合もあります。
問題:キャラクターアニメーションにはいくつかの異なるバグがあります。 PvPers の間でのもう 1 つの最近の問題は、プレイヤーが「下がった」場所から滑り落ちてしまうことがあることです。ギルド ウォーズ 2 には、プレイヤーの体力が 0 になると地面に倒れ、さまざまなスキルが備わり、動きが制限され、体力バーが徐々に減少する「ダウン」状態になるという機能があります。別のプレイヤーがそのプレイヤーを攻撃または「踏みつけ」ようとすると、実際の位置は見た目の場所ではなく、最初にダウンした場所のままです。これにより、攻撃者は特殊なストンプ アニメーションを実行することで時間を無駄にする一方、ダウンしたプレイヤーは回復スキルを使って簡単に復活して戦闘に復帰できます。
数年前からこのゲームに存在するもう 1 つのグラフィック バグは、プレーヤーが復活するときに、ダウン状態のアニメーションで上半身がロックされ、没入感が損なわれることがあるようです。
解決策:バグの発見と修正により多くの時間とリソースを割り当てます。プレイヤーがバグを発見して報告したとしても、それを見逃してはいけません。これらの問題は、面白くて無害なものから、迷惑でゲームに支障をきたすものまで多岐にわたりますが、すべて対処する必要があります。 Guild Wars 2 はグラフィックが美しいゲームとして知られており、視覚的なバグが残ることはコミュニティにとって無視できないことです。
これは、ゲーム全体で見つかった多くの奇妙なグラフィックの不具合のビデオです。面白いですが、かなり気が散る可能性があります。
8. 多くの異なる鎧の種類は、より多様な外観を持つ必要があります。
これらのいくつかは、染色できることを前提として、実際には同じ鎧のように見えます。多様なオプションをお願いします。
問題:ギルド ウォーズ 2 は、さまざまな種類の鎧があり、すべての鎧の皮を張り替えたり染色したりできるため、「ファッション ウォーズ」と呼ばれていると非難されています。衣装の違いは言うまでもありません。残念ながら、これらの衣装の多くは非常に似ています。例えば、女性用のヒューマンとノルンの軽装鎧を見ると、ほぼすべてのスカートがハイロースキット(後ろより前が短い)です。約57種類の防具のうち、ハイロースタイル以外のスカート付きは4種類程度、パンツは2種類程度しかありません。
解決策:すべての軽装鎧は布製、すべての中装鎧は革製、すべての重装甲は金属製であることは理解していますが、それはスタイルが大きく異なってはいけないという意味ではありません。シンプルなパンプスのシューズスキンを欲しがる人はたくさんいます。私が中装甲クラスだからといって、選択肢のほとんどをトレンチ コートにしたいわけではありません。防具の多様性がもう少しあれば、プレイヤーが自分の防具を本当にカスタマイズできるように感じられるようになります。
プレイヤーがアクセスできる鎧よりもアスラの NPC 鎧のほうがかわいいという苦情を数え切れないほど聞いてきたので、私はチャールとアスラ人が最もひどいと感じています。同様に、Charr の鎧が種族に値するほど壮大な見た目ではないことも同様です。利用可能なスタイルは豊富にあるため、それにバリエーションを加えることは、新鮮な変化となるでしょう。 ArenaNet はどのようにして新しい防具スタイルを実装できますか?ギルドホールでアップグレードするためのアーマースタイリストを作成し、ギルドがロック解除に向けて取り組む必要がある新しいスキンをリリースします。ジェムストアの新しいスキンと一緒にここでスキンをリリースすると、プレイヤーは見た目を更新するためにジェムだけに頼るのではなく、新しい鎧のスタイルを探す積極的な方法が得られます。
この男はギルド ウォーズ 2 ファッション コンペティションを立ち上げました。
7. 公式同盟を追加して、小規模ギルドでもギルドミッションを楽しめるようにします。
Proxemics Lab ギルド パズル PvE ギルド ミッションの 5 つのスタイルのうちの 1 つ。
問題:挑戦する彼らの魂を祝福してください。しかし、小規模なギルドにとって、より困難なギルドミッションを完了するのに十分な人数を集めるのは依然として信じられないほど困難です。私たちの中には、単なる群衆の中の顔というよりはむしろ「家族」のような雰囲気があるため、小規模なギルドでのプレイを実際に楽しんでいる人もいます。代表者でない場合でもギルドチャットを許可することで、複数のギルドに所属するエクスペリエンスが大幅に改善されましたが、それでも、あらゆる種類のギルドミッションに参加したい場合、プレイヤーはより大きなギルドに参加する必要があります。
解決策:ギルド同盟を許可します。これらの公式同盟は依然として個別のギルドですが、プレイヤーが同盟内のギルドを代表する場合、お互いのギルドホールを訪問することができ、また、特別にギルドに属していなくてもギルドミッションを一緒に実行する方法が可能になります。ミッション。これがどのように機能するかというと、参加している各ギルドがミッションを完了した場合に得られる報酬は、1 つのギルドがミッションを完了した場合よりも少なくなりますが、各プレイヤーは 1 つのギルドでミッションを完了した場合と同じ報酬を得ることができます。これにより、複数の小規模なギルドが、その小さな家族的な雰囲気を壊すことなく同盟を形成することが可能になり、しばしば世界対世界を一緒に戦ったり、単純にメンバー全員を 1 つのギルドに所属させることができない大規模なギルドにとっても利益となるでしょう。
公式トレーラーでも、ギルドミッションを完了するには大規模なギルドが必要であるようです。
6. ギルドウォーズ 2 にはもっと PvP マップが必要
コンセプトアートも美しいです。 Skyhammer のロード画面、ああ、あなたが作る物語。
問題:8 つの構造化されたプレイヤー対プレイヤー (SPvP) マップがあり、ランク マッチで利用できるのはそのうちの 5 つだけです。ただし、PvP の主な問題は、SPvP ではゲーム タイプごとのマップが不足していることです。コンクエスト (6 マップ)、チーム デスマッチ (1 マップ)、およびストロングホールド (1 マップ) の 3 つのゲーム タイプがありますが、マップが少ないと、各ゲーム タイプが繰り返しになりがちです。さらに悪いことに、プレイヤーがランク付けされたチームデスマッチに参加したくても参加できないことです。コンクエストとストロングホールドにはどちらも独自のチェック マーク ボックスがあり、プレイヤーはそれらをプレイすることを選択できますが、チーム デスマッチは「コンクエスト」としてまとめられ、ランク マッチでは利用できなくなりました。
解決策:これは実際には 2 つの部分からなるソリューションです。パート 1 は、選択可能な SPvP ゲーム スタイルにチーム デスマッチを追加することです (Stronghold がゲームに追加されたときと同様)。パート 2 では、水中戦闘が修正されバランスが取れた場合、水中マップを含むマップを各ゲーム スタイルに追加する予定です。私や他の多くの人は、一部のマップがランク マッチに不適切でバランスが悪いと見なされる理由を理解できますが (スカイハンマーや、浮遊プラットフォームから人々を投げ落として長時間落下し突然停止する安っぽい楽しみなど)。 SPvP シーズン 2 が進行中であるため、ランクなしのマッチをプレイする価値は実際にはありません。そのため、この制限 (そしてダイヤモンド - ランク V への必然的な苦労) はありません。
シーズン 2 の開始時にこの SPvP マッチをチェックしてください。
5. 水中では当然のTLCを取得する必要があります。
水中戦闘にはもう少し、あるいはもっと磨きをかける必要があります。
問題:たとえそれがギルド ウォーズ 2 の発売時に非常に期待されていたものであったとしても、誰も水中戦闘をプレイしたがりません。実際、プレイヤーはそれを非常に嫌っていたので、それは WvW と SPvP から削除されました。
解決策:バランスを取ってください。それがゲームの死んだ部分であると主張し、特に PvP からそれを完全に削除して問題を解決するのではなく、バランスを取り、楽しい経験になるように修正することに取り組んでください。キャラクターを水中で動作させるための最良の方法の 1 つは、プレイヤーが水中でまったく異なる特性セットを持てるようにすることです。私たちはすでにさまざまな武器やユーティリティスキルを使用することを許可されていますが(その多くは水中では多くのクラスで使用できません。これについては後で説明します)、なぜ水中でも水上と同じ特性を持つことを強制されなければならないのでしょうか?ゲーム全体を通して水中戦闘が非常に少ないため、プレイヤーは完全に回避できる場合でも、水中での戦闘を回避するためにあまり最適化されていないビルドを実行することは期待できません。スキルに関しては、言うだけでなく水中戦用に調整してはいかがでしょうか。 「まあ、それは水中では機能しません、対処してください。」これはかなりの作業量かもしれませんが、全体的にはプレイヤーがやるべきことや努力できることが増え、ゲーム全体のエクスペリエンスが向上します。
彼らが水中のクラゲのフラクタル ボスを倒すのを見てください。とても潜在的な可能性があります。
4. Living Story アップデートには、より一貫したリリース スケジュールが必要です。
スカーレットのマリオネットよ、バラバラになって休んでください。
問題:最初は、生きた物語を毎週更新していましたが、当然のことながら燃え尽きていました。その後、毎月更新を行っていましたが、それでも機能していましたが、その後すべて停止してしまいました。全体的に、これらのアップデートはかなり一貫性なくリリースされており、驚くべき世界の出来事を含むこの楽しいストーリー コンテンツが実際にいつ復活するのか、あるいは復活するのかどうかを知るのは困難です。
解決策:開発者が遵守できるタイムラインを作成します。 「新しいシーズンを作成する」ために夏に数か月の休暇を取るテレビシリーズのようにする必要がある場合は、それがプレイヤーにとってより明確になるようにしますが、次のシーズンが始まるときは、以前と同じリリースタイムラインに固執してください。私の提案としては、チームにとってより合理的な内容に応じて、毎月 1 ~ 2 つの「エピソード」を作成し、10 月にはマッド キング イベントがあり、12 月または 1 月にはウィンターズデイ フェスティバルがあるため、10 月から 1 月まで休暇を取ることです。その内容は毎年基本的に同じなので、この3ヶ月をブレインストーミングやアイデア創出に充てることができるのではないでしょうか?もっと時間が必要ですか?次に、シーズンのプレミア日を旧正月 (カンタン正月?) イベントの後まで延期します。一貫性が重要です。
ネタバレ注意.... このプレイヤーがギルド ウォーズ 2 のリビング ワールド シーズン 1 フィナーレを体験する様子をご覧ください。
3. コア ゲームにはミッションを戻し、より多くのエンドゲーム コンテンツが必要です。
Aetherblade Path は、さらなるエンドゲーム コンテンツへの期待を本当に高めてくれました…2013 年に遡ります。
問題:伝説の武器を手に入れると、「他にやることがない」という理由で、多くの人がゲームのプレイをやめてしまいます。農業をするものが何もないのに、なぜ農業をするのでしょうか?
解決策:一貫したわかりやすいスケジュールで生きた世界を取り戻します。プレイヤーが苦労して手に入れた伝説の武器を披露する、楽しくて興味深い場所です。
何度も弱体化されたダンジョン探索パスなどのエンドゲーム コンテンツを削除するのではなく、スピード ランを覚えた多くのプレイヤーはもはやそれらをする気さえなくなりました。レベル 80 のみのダンジョン パスをさらに追加します。トワイライト アーバーのエーザーブレード パスは、当時の新しいエンドゲーム コンテンツの好例でした。確かに彼らはフラクタルを試しましたが、それらさえ弱体化され、プレイヤーが気に入ったものを手に入れたら、新しいものを習得する機会を与えるためにそれを拡張することはありませんでした。
最近、PvP リーグ シーズン 1 と 2 を導入して PvP エクスペリエンスを強化しようとする彼らの試みには拍手を送りたいと思います。ANet さんは正しい方向に進んでいます。
GW2 エンドゲームで何をすべきかについてのアイデアについては、このビデオをご覧ください。
2. Heart of Thorns (HoT) を拡張するには、より多くのコンテンツが必要です。
失望は本物です…しかし、愛するものをサポートすることも同様です。
問題:正直なところ、この ANet は何でしたか? 1 つの新しいクラス、新しい特性ラインを提供し、それを「スペシャライゼーション」と呼びます。4 つのマップと、リビング ワールドのほとんどのコンテンツよりも短いストーリーですか?私たちはあなたを愛しているので、あなたをサポートするために購入しましたが、あなたは私たちの心を傷つけています。
解決策:イベントやマスターするための新しいエンドゲーム コンテンツ (レイド) を提供してくれましたが、ダンジョン ストーリーはありませんか?少し遅れているかもしれませんが、探索するマップの追加、新しいマップの完了実績、より多くのハート、新しいマップの完了に対する新しい報酬をリリースします。拡張を本当にゲームの拡張のように感じさせます。先ほども言いましたが、私たちはあなたを愛していますし、無料で提供してくれるすべてのコンテンツに感謝しています。そのため、ここでは少しパスしますが、次の拡張では Elona を入手できますか?つまり、実際にはクリスタル砂漠の南にあるエリアです。私たちはシャッターラーを殺しましたが、ブランド化されたものの先には他に何があるのでしょうか?
HoT 自体は悪いプレイではありませんでした。本当に楽しかったです。Guild Wars 2: Heart of Thorns のビデオをご覧ください。
1. ArenaNet では、ゲームが簡単になりすぎないように難易度設定を追加する必要があります。
カジュアルを嫌いではありませんが、他のファンには骨を投げてください。
問題:ゲームは簡単すぎます。簡単なことは退屈だ。プレイヤーが「物事が難しすぎる」と不満を漏らしており、このファン層を疎外したくないのはわかりますが、必要なやりがいのあるメカニクスを手に入れるためだけに別の MMO をプレイしなければならないようにしないでください。
解決策:ハードモードを作成します。ギルドウォーズにはハードモードがありました。これにより、エンドゲームのコンテンツが追加されるだけでなく、仕事の後にリラックスして簡単にゲームを楽しみたいプレイヤーは、気軽にプレイを続けることができます。一方、より多くのメカニクスやより難しいエリアやワールドを求める人は皆、まさにそれを手に入れることができます。確かに、Hear of Thorns はゲームの他の部分よりも楽しいほど挑戦的ですが、ゆっくりと簡単になっていくのではないかという非常に悲しい予感がしています(プレイによるもの、またはクレーマーが大声で泣く原因となるナーフによるもの)。ハード モードを実装すれば、誰もが幸せになるでしょう (次に不満を言うものが見つかるまでは)。
この男が VR でギルド ウォーズ 2 をプレイしているところを見てください。彼の反応は驚くべきものです。
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