ギルド ウォーズ 2: このゲームについて私が好きなことと嫌いな 5 つのこと

ギルド ウォーズ 2 の私のお気に入りの 5 つの機能と最も嫌いな 5 つの機能

私は間違いなくオタクでしたが、ビデオゲームオタクではありませんでした。あるクリスマスに、兄が店員に「ビデオゲームをしない人向けのビデオゲーム」と言ってどうぶつの森を買ってくれたのを覚えています。数年後、状況は一変するだろう。私の最初のオンライン ゲームは 2006 年のギルド ウォーズ (GW) でした。ストーリーとコミュニティは私の心の中に永遠の家を見つけました。開発者である ArenaNet と発売元である NC Soft が Guild Wars 2 (GW2) を発表したとき、私はこれを所有し、気に入ると確信していました。 3 年後、私は 5,000 時間以上記録しました (実績はロック解除されました)。

ギルドウォーズ 2 の最高のこと 5

1. スーパーアドベンチャーボックス

スーパーアドベンチャーボックスは私の心の中に特別な場所を作りました。

スーパー アドベンチャー ボックス (SAB) をプレイしたことがない方は、申し訳ありません。これは当初、2013 年 4 月の最終日を残すエイプリル フールのジョークとしてリリースされました。そのアイデアは、GW2 のグラフィックの美しい世界の中に 3D 8 ビットの世界を作成することでした。 SAB にはマリオとゼルダの影響が色濃く表れており、そのおかげで私はますますこのゲームが好きになりました (子供の頃はメジャーなゲーマーではありませんでしたが、兄がクラシックをプレイするのを見るのが大好きでした)。

2013 年 4 月末にこのエリアが閉鎖されたとき、失望したプレイヤーたちはフォーラムに集まり、より多くのコンテンツをリリースするよう懇願しました。 8 月に私たちの願いが叶い、SAB は「スーパー アドベンチャー ボックス: バック トゥ スクール」イベントに戻ってきました。そこでは、ゲームにトリビュレーション モードが導入されました。控えめに言っても、苦難モードは強烈でした。ビデオ ゲームで何度も死ぬのが好きで、足を踏み入れてはいけない場所を見つけるのが好きなら、これを試す必要がありました。

2013 年 12 月 10 日、SAB は開発者が実際のゲーム コンテンツに集中できるようにするために永久に閉鎖された、あるいはそう信じられていました。 2016 年 3 月 31 日 SAB はエイプリル フール フェスティバルのために戻ってきました。 ArenaNet は最新のプレスリリース彼らはSABと、滑らかになったTribulation Mode(私はこれを使用せずに試みている)を含む、イライラとノスタルジックな3D 8-Bitワールドの「クモの巣を払った」ということです。ダルフィーのガイド) がエイプリル フールの楽しみとして戻ってきました。

SAB トリビュレーション モードのスピード ランをチェックしてください。 -- 参考までに、これを理解するのに 3 日間で約 6 時間かかりました。

2. このゲームは他人を助けることを促進します

永遠のるつぼクリア後の集合写真。

ゲームを楽しんでいるときに、レベル 1 ゾーンで友達から助けを求めるプライベート メッセージ (PM) が送られてきたことがありますか?私たちは皆、クリーチャーが実際に経験値を与えたり、さらには戦利品を与えたりするエリアに彼らを連れて行くために数え切れないほどの時間を無駄にするよりも、自分のステータスをオフラインに設定することがどれほど悪いかについて議論したことがあります。 GW2 があなたをサポートします。

ArenaNet の一部の天才チームは、あなたが低レベル ゾーンにいる場合、キャラクターのレベルを下げる必要があると判断しました。これは(一種の)プレイヤーが低レベルのクリーチャーを「ロフルストンピング」するのを防ぎますが、ほとんどの場合、イベントやキル、そして史上最悪ではないドロップからかなりの量の経験を得ることができます。最大レベルでより高いレベルのゾーンで農業をする方が良いでしょうか?絶対に。また、パーティで農業を行うとより良い (そしてより多くの) 戦利品が得られるのではないかと推測しています。これについては明確な確証はありませんが、ドロップが多くなる傾向にあるため、可能であれば農業をするときは常にパーティーをします(それに、害はありません)。

しかし、ゲーム内での協力のやりがいを最もよく示すのは、おそらくワールド ボスに対してです。あるグループが何時間もボスをキャンプし、別のチームが最後の瞬間に急襲してキルと戦利品を盗むのではなく、ボスのテイクダウンに参加する全員がかなり大きな宝箱を開けることができます。チェストを開けるすべてのプレイヤーは、クレイジーでレアな戦利品ドロップを入手するチャンスがありますが、チェストを開けることができるのは 1 日に 1 回だけです。個人的に、私はグリーファーが嫌いなので、これは彼らが私の一日を台無しにしようとする可能性のある方法の一つを減らすことができ、私はそれを非常に歓迎しています。

通常複数のプレイヤーを必要とするフィールドとフィニッシャーで実行できる特定のコンボもあります。それについては、このチュートリアルをご覧ください。

3. キャラクターのカスタマイズ性

愛らしい女性のアスラのカスタマイズ オプションのほんの一部を紹介します。

おそらくそれは私が長年シムズをプレイしてきたことによるものかもしれませんが、私はそれを疑っています。このゲームのキャラクターのカスタマイズ性を見て、とても気に入りました。顔の見た目、キャラクターの目、肌、タトゥー、そしてシルヴァリの場合は発光色を正確に制御できるからというだけではありません。しかし、あなたの性格には合理的な制限があります。たとえば、あなたが素晴らしい耳を持つげっ歯類のような生き物である Asuran の場合、キャラクターの身長を 7 フィートにすることはできません。人間は体よりも大きな頭を持つことはできません。こうしたことは、面白いとはいえ、ゲームへの没入感を損ないます。キャラクター作成に必要なものがすべてここにあります。

私のお気に入りの部分は、鎧がどれほどカスタマイズ可能であるかです。無限の色と非常に多くの組み合わせの衣装オプション。鎧のスキン、コスチューム、色を新しいスタイルや気分に合うものに変更せずに 3 か月は過ごすことはないと誓います。足りないのはまともなヒールだけだ。

アカウント ワードローブ – キャラクターを作成した後に外観をカスタマイズする方法は重要でした。 ArenaNet もそれに関するトレーラーを公開しました。このビデオを見て気に入ったのですが、実装される前から期待を裏切りませんでした。

4. 勝ちにお金を払う必要がなく、無料でプレイできます

ジェムストアのアイテムはほとんどが見た目のためのものです。バックパック、帽子、鎧のスキンなど。

2015 年 8 月 29 日 GW2 は完全に無料プレイになりました。ただし、無料アカウントにはいくつかの制限があり、主にレベルキャップと有料プレイヤーとの通信に制限があります。アカウントタイプ間の完全な比較リストをご覧ください。ここ。これが最初に発表されたとき、2013 年に自分のアカウントに料金を支払ったプレイヤー (基本パッケージを購入した場合は 1 回限りの料金約 50 ドル) があり、新しいプレイヤーがお金を支払わなければならない製品を入手していることに激怒していたのを覚えています。

しかし、私はこれが新しいファンやプレイヤーを引き込んでコミュニティを成長させる素晴らしい方法であると考えました。十分に気に入った場合は、ゲームの残りの機能のロックを解除するためにお金を払うでしょう。そうでない場合は、ボス戦に協力してくれるプレイヤーが増えるだけで、以前は不毛だったゾーンの空きエリアを埋めることでコミュニティに生き生きとした雰囲気を与えるだけです。

たとえ完全に無料でプレイできなかったとしても、月額料金はかからず、ArenaNet は、見た目が素晴らしく整理能力が向上する以外に、ゲーム内でほとんど機能しない素晴らしいアイテムでジェム ストア (GW2 の e コマース ショップ) を満たしました。私の収納ボックスはまさに私が望むとおりです(または、もっと言うと、収納ボックスをいっぱいにしてから、仮想ジャンクを置く場所をさらに購入します)。

無料でプレイできる GW2 のローンチ時に公式トレーラーをチェックしてください。しかし、それでもかなり美しいです。

5. ジャンピングパズル

美しい景色ですよね?一歩間違えば転落死してしまいますが、プレッシャーはかかりません。

これは間違いなく GW2 で私のお気に入りの 1 つであり、私の友人の多くが最も恐れていたことです。私がこれらをとても気に入っている理由は、ゲームで行うべき私の好きなことの 1 つは、本来いるべきではない場所に行くことだからだと思います。これらは、時にはタイミングがすべてとなる複雑なジャンプ (狂王の時計塔など) で、行ってはいけない場所に行っているような気分にさせますが、最後まで到達すると戦利品と実績を​​獲得できます。何時間も(楽しい?)フラストレーションを感じた後の完全な満足感は言うまでもありません。挫折は楽しいものでしょうか?

この男の完璧な狂王の時計塔の走りをご覧ください。 (落ちたら死ぬ、緑の霧に触れさせたら死ぬ、ガラスが割れる前に飛び降りたら負け。)

ギルドウォーズ 2 で最悪なこと 5 つ
1. 水中戦闘

水中での戦闘は圧倒的ではありますが、それでも素晴らしいです。

水中戦闘は理論的には素晴らしいものでしたが、実行されると非常にひどいものでした。私はレベル 80 のエレメナトリスト/テン​​ペストの悪役を連れて、彼女に水中で呼吸できるマスクを与えましたが、彼女はもがきました。私の強力で驚くべきスキルはすべて、役に立たない群衆制御 (CC) スキルと憂鬱なほど低いダメージの攻撃に置き換えられます。

水中戦闘の最も悪い点は、それが発表されたときに私がどれほど興奮したかです。私はそれを良いものにしたかったので、友達やギルドに一緒にプレイするよう説得しようとさえしました。これは私にとって、ゲーム全体の中で最も大きな失望でした。 Structured Player vs Player (sPvP) 試合の水中アリーナが廃止されたとき、失望したのは私だけではないことがわかりました。次回は幸運を祈ります。

私のお茶ではありませんが、この巨大なアンデッドシャーク (メガロドン) がこのウォリアーを (ほぼ) 殺すときのクールさを見てください。

2. ダンジョンファーミング神経

私はいつもこの戦いが大好きでした。幽霊に石を投げなければなりません。

私はダンジョンを耕すのが大好きで、特にアスカロンの地下墓地 (AC) では、各パスを完了した後に各パーティー メンバーに 1.5 ゴールドが与えられました。約 5 か月前の 2015 年 12 月に、ArenaNet はダンジョンの報酬システムをナーフしました。友人と私は、ランダムなプレイヤーが数人いた場合でも、1 時間以内に 3 つのパスすべてを実行できるまで AC ランをほぼ完璧にしました (基本的にデュオできました)。しかし、弱体化されたとき、完成までに少しの時間を費やす価値はまったくなかったため、最終的には完全に放棄し、ゲーム内収入の代替手段を模索しました。

ああ、栄光の日々よ。このACスピードランを見ていると、ゴールドリターンは悲しくてもまた行きたくなってしまいます。

3. 「スタック」ウォーズ 2 はプレイヤー対環境 (PvE) のニックネームとして適切すぎる

シャッターラーは強そうに見えますが、思ったより簡単な戦いです。

私と同じようにダンジョンを愛する人、あるいは実際にダンジョンを愛している人なら、私がこう言うのは痛いことを理解しているでしょう。いや、何してるの?ペットをパッシブにします。上司を恐れるな。」ダンジョンでは、ボスやモブと戦うときにグループ内のプレイヤー全員が立つ「スタックポイント」と呼ばれるものがあります。これにより、クリーチャーは 1 つの場所に留まり、パーティは効果範囲 (AoE) スキルをドロップして、クリーチャーがスキルを使い果たしてダメージが少なくなるかまったく受けなくなることを心配することなく近接攻撃を使用できます。レンジャーのペットやネクロマンサーの手下がボスに駆け寄った場合、そのクリーチャーはスタックに移動しない可能性があります。

私の先ほどの発言を説明すると、クリーチャーが恐れられてグループから逃げ出した場合、そのクリーチャーは範囲攻撃や近接攻撃によってダメージを受けることはありません。最悪の部分は? Shatterer (上の写真) のようなワールドボスに対しても機能します。主要なゲームのボスには、プレイヤーが静止して攻撃スキルをスパムし、一度も攻撃を受けずにキル勝利できるような「簡単なボタン」があってはなりません。簡単すぎます。

Cliffside (フラクタル – エンドゲーム PvE コンテンツ) のこのビデオ チュートリアル全体を通して、パーティがスタッキングして敵を引き寄せ、素早く倒す様子がはっきりとわかります。

4. マスタリーへの「磨き」

マスタリー トラックの 1 つでは、これらのキノコに飛び乗って、かなり高く飛ばすことができます。

まあ、ビデオ ゲームで最悪の苦痛というわけではありませんが、ダンジョンが弱体化されてからは、マスタリーのレベルアップを行わずに sPvP にほとんどの時間を費やしています。ビデオ ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、レベルを上げても難しいコンテンツが作成されるのではなく、単にコンテンツが長くなるだけであることに同意すると思います。 GW2 が簡単すぎるというプレイヤーの苦情に応え、ArenaNet は Heart of Thorns 拡張に「マスタリー ポイント」と呼ばれる新機能を追加しました。これにより、プレイヤーはレベル 80 に到達した後に得た経験を利用して、キャラクターの進歩と成長を続けることができます。

獲物は?特定のマスタリートラックをレベルアップするには大量の経験が必要なので、私や他の多くのプレイヤーは経験を磨かなければならないと感じています。非常に人気のある経験ファームはCitadel of Flame(CoF)ダンジョンでした。可哀想なArenaNetでは勝てませんが。人々はゲームが簡単すぎると不満を言うので、より挑戦的なものにしようとします。そうした場合、人々はそれは難しすぎる、あらゆるスキルレベル向けのゲームを作ると主張するのは嘘だと文句を言います。

マスタリーの作業は退屈ですが、マスタリー自体は非常に壮大です。マスタースキルを習得したら、この男のようにジャングルを滑空できるようになります。

5. パクトメンタータグ

たくさんあります。自分自身がみんなの地図上で迷惑なリンゴになることがいかに簡単かには腹が立ちます。

これについて何がそんなに気になるのか、私には 100% わかりません。基本的には「貧乏人の指揮官タグ」ですが、都市で使用すると永続的な速度バフなどの追加機能があるためだと思います。コマンダータグと同様に、パクトメンタータグはキャラクターの頭上に表示でき、マップ上に表示されるため、そこにいる全員(敵を除く)があなたの位置を確認できます。

私は統率者タグすらあまり使いませんが、貧乏だった頃、狂王の迷宮の女王になれるよう100ゴールドも使いました(少なくとも私はそう感じていました)。この前のハロウィーン、私が忠実な信者たちと楽しんでいて、ドアをノックしたり、インベントリが戦利品でいっぱいになるまでトリック・オア・トリートをしていたとき、パクト・メンター・タグを持ったガキが、私のそれほど忠実ではない信者を盗もうと決めました。フォロワーたちはパーティーを分割することに成功しました(彼らのほとんどは私と一緒に残りましたが)。それでも私を苛立たせるには十分な混乱を引き起こし、ゲームで最も嫌いなもののトップ 5 に入るほどでした。

ホリデー イベント以外でゲーム内で最も便利な場所は、3 つのサーバーが互いに対戦するワールド対ワールドです。この指揮官(と彼の部下)は孤独な放浪者を追って退屈していただろうが、それは面白い時計になった。

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