あなたがおそらく知らなかったゲーム業界の 10 の興味深い事実

ここでは、あなたの心を驚かせるゲーム業界の事実をいくつか紹介します。

ビデオ ゲームは、画面上で跳ね返る数十の醜いピクセルという地味な起源から、エンターテイメント業界の巨大企業に成長しました。実際、ゲーム業界は非常に大きく成長し、文化、芸術、経済、さらには政府に至るまで、世界の主流に浸透しています。

しかし、どれくらい大きくなったのでしょうか?それはどれほど多くの人生に、そしてどれほど多くの異なる形で影響を与えたでしょうか?

ここでは、おそらくあなたが知らなかったゲーム業界の 10 の興味深い事実を紹介します。これらの事実は、きっとあなたを楽しませ、あなたの好きな業界について知識を与えてくれるでしょう。

1. 何十億人もの人々がビデオゲームをプレイしています

どのような形式であっても、ビデオゲームは非常に人気があります。北米だけでも、1億5,500万人以上ビデオゲームをする。 42% が週に 3 時間以上ゲームをプレイしており、以前の統計では 59% ~ 67% がゲーマーであるとされています。

米国では 5 世帯のうち 4 世帯がビデオ ゲーム デバイスを所有しています。アメリカの世帯の 51% がゲーム機を所有しており、ゲーマーの 68% はテーブルまたはスマートフォンを使用してプレイしています。

2016 年までに、世界中で 15 億 5000 万人を超えるゲーマー, 2013 年の 12 億 1,000 万人のゲーマーから大幅に増加しました。

2. 大人はビデオゲームをよくプレイします

ビデオゲームは子供だけのものであるという概念は明らかに間違っています。最近の調査によると、ゲーマーの平均年齢は 35 歳です。一方、最も頻繁にゲームを購入する人の平均年齢は 37 歳です。北米では、ゲーマーの 17% が 36 ~ 49 歳で、27% が 50 歳以上です。対照的に、18 歳未満のゲーマーは 26% のみです。

これは、ゲーマーの大多数が大人であることを意味します。さらに驚くべきことに、ビデオゲームをプレイしている祖父母の数のほうが、18 歳以下の人々よりも多いのです。

間違いなく、ゲーム業界で最も興味深い事実の 1 つです。

3. 女性もビデオゲームをよくプレイします

からの画像キム・ガヨン

ビデオゲームをするのは男だけだと言う人は、リサーチをしていないに違いありません。最近の証拠によると、ゲーマーの 44% が女性で、56% が男性です。これらの値は毎年変化し、50/50 に近い時期も何度かありました。

また、ゲームをプレイする 18 歳以上の女性 (33%) は、ゲームをプレイする 18 歳未満の男性 (15%) よりも多くなっています。

のみ若干女性が多い男性は「コア」ゲームよりも「カジュアル」ゲームを好みます。

コアなゲームに関しては、男性も女性も同じジャンルを楽しんでいますが、優先順位は若干異なります。女性が最も楽しんでいるのは RPG で、次にアクション ゲーム、シューティング ゲーム、アーケード ゲーム、格闘ゲームが続きます。一方、男性はアクションゲームが最も多く、次いでシューティングゲーム、RPG、格闘ゲーム、アーケードゲームと続きます。

これは、市場が男性とほぼ同数の女性で構成されているということを開発者に証明するものであり、ゲーム業界の最も関連性のある事実の 1 つです。

4. ビデオゲームは家族のものです

ポイント 1 と 2 に関連しますが、ビデオ ゲームは実際には家族全員が楽しんだ–子供たちだけではありません。

アメリカの親たちは、一部の批評家が信じているほどビデオゲームをひどいものだとは思っていません。親の 59% はゲーマーです。 63% は、ビデオゲームが子供たちにポジティブな経験を提供できると考えています。 75% が、ゲームをすることが子供たちとの絆を深める素晴らしい方法であると感じています。 85% は、ゲームは家族全員にとって非常に楽しいものであり、まさにこの理由から子供たちと遊んでいると考えています。制作されたゲームの大部分 (41%) が実際に「E forEveryone」と評価されているため、これは素晴らしいニュースです。

ゲームをする子どもの親のほとんどは、子どもの趣味にも積極的な役割を果たしていると考えています。親の 91% は、子供が毎日どれだけの時間をゲームに費やすかなど、子供がどのようにビデオ ゲームをプレイするかを管理しています。 84% が ESRB レーティング システムについて知っており、69% が子供にゲームを購入する前にゲームのレーティングを確認しています。

ゲーム業界の驚くべき事実の 1 つ!

5. ビデオゲームは10億ドル産業である

最近は誰もがビデオゲームにお金を費やしています。 2014 年、米国では 1 億 3,500 万本のゲームとゲーム関連アイテムが 220 億ドル以上の収益を生み出しました。一方、アジア太平洋地域は、世界最大のゲーム市場年間収益は 250 億ドルを超え続けています。

調査によると、2013 年の世界のビデオ ゲーム売上は 930 億ドルを超え、その数は毎年増加し続けています。したがって、ビデオゲームは経済成長において重要な役割を果たしています。

ゲーム業界はまた、36 州にわたる 146,000 人以上のアメリカ人に仕事を提供しています。

6. 今では物理的なゲームよりデジタルのゲームが増えています

デジタル版でリリースされるゲームが増えているため、物理版のみのゲームは過去のものになりつつあります。

2014 年には、ビデオ ゲームの 52% がデジタルで購入されました。これには、DLC、ソーシャル ネットワーキング タイトル、オンライン サブスクリプション、モバイル アプリが含まれます。まさにその年に、Steam 上で膨大な数のデジタル リリースが行われました。2013年に発売されたものの3倍以上。 Steam には現在、2013 年の 2 倍のユーザーがいます。

これらは、特に 2009 年当時、大多数のゲームがパッケージ版のみでリリースされていたことを考えると、重要な変更です。

7. ビデオゲームはさまざまな点で健康に良い

中傷者は、ビデオゲームが人にとって悪いものであると非難することがよくあります。他の形式のエンターテイメントと同様に、ビデオ ゲームも潜在的な危害を引き起こす可能性がありますが、ビデオ ゲームをプレイすることによるプラスの効果を実証する膨大な量の研究があります。

まずカジュアル ゲームでは、うつ病の症状を57%軽減。マルチプレイヤー ゲームでチームと一緒にプレイすることも、自尊心を高めるのに役立ちます。

教室でゲームを教育ツールとして取り入れている教師を対象とした調査によると、教師の 70% が、ビデオ ゲームが生徒の学習意欲とモチベーションを高める効果があると感じています。

ビデオゲームをプレイすることが脳にどのように良いかを示す研究もあります。実は、思考力を高めるゲームに関する記事があります。ここ。ゲームもまた、学習能力選手たちの。

その他のメリットこれには、目と手の協調性の向上、視力の向上、3D で考える能力が含まれます。 World of Warcraft や Halo などのマルチプレイヤー ゲームも、人々が交流し、友達を作るのに役立ちます。ビデオゲームは現在、医療訓練や病気の診断などに使用されています。理学療法

この重要な点がなければ、ゲーム業界の事実のリストは不完全になります。

8. ビデオゲームは芸術にプラスの影響を与える

このゲーム業界の事実リストでは、ビデオ ゲームがその芸術的および文化的価値だけでなく、芸術の向上を推進するエンジン

米国では、さまざまな大学が学生にビデオゲームのデザインに関連した芸術的なトレーニングを提供しています。一例として、ビデオ ゲーム開発における若者の教育に特化したニューヨーク大学の NYU Game Center があります。

現在、米国およびその他の世界の数多くの美術展で、ビデオゲームのデザインやグラフィックが展示されています。

ビデオゲーム、映画、テレビの関係はますます高まっています。ますます多くの映画がゲーム化され、ビデオゲームのフランチャイズが映画化されています。ビデオ ゲームもより映画的な雰囲気を帯びてきており、次のようなゲームが登場します。アンチャーテッド 3そしてグランド・セフト・オートVハリウッド最高に匹敵する爆発的なセットプレイを誇ります。

ゲーム産業は文学にも影響を与えており、ビデオ ゲームとのタイアップとして無数の小説や漫画が作成されています。

音楽さえもビデオゲームの恩恵を受けています。多くのタイトルに著名な交響楽団によるオリジナルの楽譜が収録されているため、クラシック音楽にとって恩恵となっています。多くのビデオゲーム音楽作曲家が音楽界で認められています。たとえば、クリストファー・ティンの「Baba Yetu」は、彼が作曲したものです。シヴィライゼーション IV, 2005年にグラミー賞を受賞しました。

それから、ビデオゲームのライブ、交響楽団の威厳とお気に入りのビデオ ゲームのメロディーを組み合わせたコンサート シリーズです。 Video Games Live は、ロンドン フィルハーモニー管弦楽団などの著名なオーケストラによる演奏を誇り、世界中でツアーを行っており、依然として高い人気を誇っています。

9. 何十億人もの人々がビデオゲームやeスポーツを視聴しています

ビデオ ゲームをプレイするのと同じくらい見るのを楽しんでいる人もいます。これが、現在無数の人々がさまざまなゲーム チャンネルを見るために YouTube に集まっている理由です。

毎月、35 億人以上の人々が YouTube にアクセスして、Let's Play ビデオ、ウォークスルー、およびビデオ ゲーム ライフスタイルに特化したその他のビデオを視聴しています。 YouTube パーソナリティの中には、一般的な有名ミュージシャンや俳優に匹敵するほど多くのファンを抱える人もいます。真剣に言うと、ピューディ パイやマークプリアーについて聞いたことがない人はいないでしょうか。

対戦ゲームに関しては、世界中で 7,100 万人以上の人々が e スポーツを視聴しています

eスポーツ自体は巨大で、世界中で何百万人ものプレイヤーがメジャーリーグへの出場を目指して戦っています。トーナメントでは、数千ドルから数百万ドルの賞金が授与されます。

10. 売れ筋商品!

好きなゲームのジャンルに関しては、人によって好みが異なります。ただし、一部のジャンルは他のジャンルよりも人気があります

PC ゲームに関して言えば、最も人気のあるジャンルはストラテジーです。 PC ゲームの売上の 37.7% 以上がストラテジー ゲームです。次いでカジュアルゲームが 24.8%、RPG が 20.2%、シューティングゲームが 8.2% となっています。

コンソールゲームに関する統計は少し異なります。アクションが 28.2% で明らかに人気があり、続いてシューティングが 21.7% です。次いでスポーツ ゲーム (13.3%)、アドベンチャー ゲーム (6%)、RPG (9.5%) と続きます。

米国で最も売れているゲームには次のものがあります。ザ・シムズ 4ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズエルダー・スクロールズ・オンラインWorld of Warcraft: ウォーロード オブ ドレーナーコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアマッデン NFL 15運命グランド・セフト・オートV、 そしてマインクラフト

ワールド オブ ウォークラフトただし、リリース以来 100 億ドルという驚異的な収益を上げ、ゲーム史上最高の収益をあげたタイトルという記録を保持しています。

あなたがおそらく知らなかったゲーム業界の 10 の興味深い事実。それで、それらはゲーマーとしてあなたをどのように感じさせますか?以下のコメントセクションでご意見をお聞かせください。

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