ゲーム業界の本当にクールな女性 5 人

時には、私たちが愛するゲームの背後にいる顔を知ることが良いこともあります。

ゲーム業界、特に PC シーンには、誰もが知っている特定のタイトルがあります。 World of Warcraft、The Ellder Scrolls V: Skyrim、League of Legends などのゲームはよく知られており、それ自体が伝説的です。

ただし、コミュニティがこれらのタイトルの一部に好意を寄せている一方で、そのプレイ体験がなぜ、どのように存在し得るのかを理解するのではなく、表面的なものとして受け入れてしまう傾向があります。多くの場合、ゲームの実現に貢献した人々はほとんど評価されません。これには、開発者、デザイナー、ライター、その他創造的なプロセスに貢献する無数の人々が含まれます。

業界における女性は特に無視されています。よくある誤解は、この業界には女性がいないということであり、実際、ゲームにまったく興味を持っている女性はほとんどいません。

これらの固定観念が間違っていることを証明する、ゲーム業界の女性の非常にクールな例をいくつか紹介します。

1.サマンサ・カルマン

サマンサ・カルマンはシアトル出身です。

サマンサ カルマンは、テクノロジーに精通している新進気鋭のインディー ゲーム開発者です。ゲームの作成に加えて、彼女は Timbre Interactive を設立し、著名な Unity ゲーム開発エンジンとツールセットの構築を支援し、契約テクニカル ライターとして 4 年間働き、卓越した音楽的能力を持ち、さらには Amazon の Kindle UX システムのプロトタイプを設計しました。

それでも、彼女の関心は現在、インディペンデント ゲームに注がれています。彼女の最初のゲームである Accelematrix は、1 週間の開発期間を経て 2007 年 8 月にリリースされ、意図的に風変わりで「B」映画風の体験となっています。

しかし、彼女の最新プロジェクトは 2013 年 4 月から進行中です。それは Sentris と呼ばれています。これは 1984 年の古典的なパズル ゲーム、テトリスをもじったものです。Sentris もパズル ゲームですが、単純なタイルを扱う代わりに、特定のサウンドブロックの配置に基づいて楽器として機能します。

サマンサ・カルマンがセントリスでやっているようなことを試みたビデオゲームはほとんどありません。色合わせのパズルを解くことで実際の音楽構造や美しいハーモニーを作り出すことは、特に人生で一日も楽器に触れたことのないプレイヤーにとっては不可能に思えます。しかし彼女は、ゲームで作成した曲を .WAV ファイルにエクスポートする方法を実際に実装しており、誰でも耳に心地よいものを作曲できるようにする Sentris の能力に自信を持っています。

一方、音楽の経験がある人にとって、セントリスは、プレイヤーがその時の好みに基づいてパズルを解くか作曲に集中できるようにする、いくつかの難易度レベルとさまざまなモードを提供します。

現在、Sentris は完全リリース前の最終プロトタイプで Steam 早期アクセス中であり、Kalman は引き続き懸命に作業を続けています。

2.リアナ・プラチェット

15年以上のプロのライター

業界のベテランであるリアナ・プラチェットは、2002 年以来 12 本以上のビデオ ゲームの脚本を書いています。彼女の脚本執筆と物語デザインにおける専門知識は、ミラーズ エッジ、シーフ、バイオショック インフィニット、ヘブンリー ソード、オーバーロード シリーズなど、多くの人気 AAA タイトルに生かされています。コードマスターズ著。

しかし、プラチェットの最も有名な出来事は、トゥームレイダーシリーズでの彼女の仕事です。 2013 年にリリースされた Tomb Raider の物語を構築するとともに、彼女は今後リリースされる Rise of the Tomb Raider のリードライターであり、複数の Tomb Raider コミックに貢献しています。

『トゥーム レイダー』の出版元であるクリスタル ダイナミクスは、有名な女性主人公であるララ クロフトを完璧に仕上げたのはプラチェットであると認めています。その結果、彼女はトゥームレイダーに関する作品で 2013 年に WGGB 最優秀ビデオゲーム脚本賞にノミネートされました。

リアナ・プラチェットはファンの間で人気があります。実際、E3 での『ミラーズ エッジ 2』の発表後、彼女に脚本を執筆してもらうよう求めるオンライン請願書が作成されました。

彼女の才能はおそらく、有名なファンタジー作家テリー・プラチェットの娘であることによるものでしょう。 8,000万部以上が販売されている小説『ディスクワールド』で知られるテリー氏は、リアナがシリーズを続けられなくなったらぜひ続けてほしいと述べ、彼女をその資産の管理者に任命した。

Rhianna のキャリアはジャーナリズムで始まり、その後ナラティブ デザインに注力しましたが、テレビの執筆、ドキュメンタリー、声優の演出の経験もあり、ゲーム業界の多才で貴重なメンバーとなっています。

3. クリスティーン・ラブ

2013 年の写真撮影のクリスティーン・ラブ

もう一人のインディーズ界の寵児、クリスティーン ラブは、その優れたビジュアル ノベルで賞賛されており、その優れたビジュアル ノベルの執筆と開発を行っています。

彼女の最も人気のある作品は、1980 年代の Amiga オペレーティング システムをチャネル化したインターフェイスを備えたインタラクティブ フィクション ゲーム、Digital: A Love Story です。ゲームの外観は初期のコンピューターへの冷たいオマージュですが、ストーリーは心温まるものです。正体が明かされることのない寡黙な主人公は、オンライン掲示板を通じて知り合った女の子に一目惚れし、一緒にテクノロジーの謎を解き明かしていく。

Love はプレイヤーをデジタルの世界に引き込むことで賞賛されました。沈黙の主人公を作成することで、すべてのプレイヤーの共感を呼ぶストーリーを開き、より感情的な体験を生み出しました。批評家は、そのリアルなインターフェイスも 80 年代と同じくらいイライラさせる可能性があることを認識していました。

Digital: A Love Story は、Gamasutra の「2010 年のベスト インディー ゲーム」および IndieGames の「2010 年のトップ フリーウェア アドベンチャー ゲーム」リストの次点に選ばれました。

デジタル以前は、ラブは最初はライターで、小さなゲームに少しだけ手を出しました。彼女は現在、Digital の成功により自分自身をインディーズ ゲーム開発者であると考えており、それ以来、さらにいくつかのビジュアル ノベルや、Love and Order と呼ばれる商用デート シミュレーターさえも作成しています。

テクノロジーとそれと人間関係の絡み合いは、今でもクリスティーン・ラブの主なインスピレーションのようです。彼女は、2011 年 4 月に、Digital の精神的な後継者である『個人的に取らないでください、ベイビー、それはあなたの物語ではありません』を無料ダウンロードとして出版しました。この作品は、2027 年の高校を舞台に、プライバシーを取り巻く倫理とプライバシーの純粋な存在を考察しています。インターネット上 – デジタルが中断したところからの自然な流れです。

最近では、Christine Love が、かわいい 2 ビットのフォトブース アプリである Interstellar Selfie Station を iOS と Android に導入しました。彼女は次の長編ゲーム『Ladykiller in a Bind』にも取り組んでいます。

4. スーザン・オコナー

オコナーのツイッターのプロフィール写真、@bluepuma を見つけてください

スーザン・オコナーはゲーム業界の脚本執筆の巨人です。彼女の仕事は 1998 年に始まり、その間に 20 を超えるゲームに貢献し、それらを合わせると 10 億ドル以上の利益を獲得しました。

2013 年に、彼女はこのリストで 2 位のリアナ・プラチェットと協力して、ララ・クロフトの起源の物語を作り上げました。

それ以前は、オコナーはバイオショック シリーズの最初の 2 つのゲームに携わったことで名声を博しました。オリジナル作品で、彼女は GDC で「最優秀脚本賞」を受賞し、その後ファークライ 2 の脚本を書いた後、再び同賞にノミネートされました。オコナー氏の広範な履歴書のもう 1 つの作品である『スター ウォーズ 1313』は、E3 で 30 以上の賞にノミネートされ、そのうち 10 件を受賞しました。

スーザン・オコナーはゲームの大ヒット作に精通していると言っても過言ではありません。さらに、彼女は同様に大規模な業界イベントでも有名な講演者です。彼女は TED トークを主催し、SXSW やオースティン映画祭などのイベントで講演し、2005 年には自らゲーム ライター カンファレンスを設立しました。

オコナーの影響力は業界の隅々まで感じられ、作家であると同時にイノベーターとしても、より価値のある仕事が彼女から生まれることは間違いない。

5. キャロル・ショー

キャロル・ショー、1984年

キャロル ショーは史上初の女性ビデオ ゲーム開発者として称賛されています。 Atari でマイクロプロセッサ ソフトウェア エンジニアとして働いている間、彼女は 2 つの非常に初期のゲーム、1978 年に Polo と 1979 年に 3-D Tic-Tac-Toe を作成しました。

それにもかかわらず、ショーは出版社 Activision のためにプログラムした River Raid で最も大きな成功を収めました。プレイヤーはトップダウンの視点でゲームをプレイし、戦闘機を制御し、敵を撃つことでポイントを獲得します。 Atari 2600 コンソール用のカートリッジは 100 万個以上販売されました。

Shaw は、1982 年に Activision に入社するまで、Tandem Computers で働いていました。彼女がプログラムした他の注目すべきゲームには、Intellivision コンソール用の Super Breakout や Happy Trails などがあります。

その後、キャロル ショーはタンデム コンピュータの職に戻り、1990 年に退職することができました。彼女の早期引退はリバー・レイドの成功によってのみ可能となりました。退職後、ショーは自由時間をボランティア活動に費やし、現在はカリフォルニアに住んでいます。

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