FF14 黒魔道士ローテーションガイド

なぜThaumaturgeにはララフェルしかいないのか知っていますか?

最も暗い芸術を習得する旅を始める前に、まず最初に、なぜ魔術師にはララフェルしかいないのか、という質問に答えられるように祈りましょう。それは彼らが悪人だから(それは半分本当です)、またはエーテル中毒だからではなく、ララフェルには他の種族と比べて氷フェーズに移行する前に1つ多くの火スキルを使用できるステータスボーナスがあったからである、と言っても間違いありません。黒魔道士は彼らのためのクラスです。火にさらに「すごい」を加えるために、ヨッシー P はララフェルをプレイし、メインの黒魔道士も演じます。拡張を通じて、黒魔道士は最も安定したクラスであり続けていますが、それはなぜだろうかと思います。もう 1 つの興味深い事実として、黒魔道士は最初のファイナルファンタジーから存在しており、このクラスはすべてのファイナルファンタジーの中で最もファイナルファンタジーなクラスとなっています。さて、すべての中で最も黒い芸術にジャンプしましょう。

単一ターゲットの回転

黒魔道士について学びたい場合は、利己的な魔法の DPS について学びます。これは、ユーティリティがまったくなく、大きなブームブームのダメージだけがあるためです。まず、単一ターゲットのスキルについて説明します。

  • 火: 威力 180 の火ダメージを与えます。アストラル ファイアを付与するか、アンブラル アイスを除去します。次の Fire III では、次の 18 秒間で MP またはキャスト時間が不要になる可能性が 40% あります。
  • サンダー III: 威力 70 の雷ダメージを与えます。24 秒間、威力 40 のダメージ オーバー タイム (DoT) を与えます。ティックごとに 10% の確率で次のサンダー呪文を付与します。これにより、時間経過によるダメージの全量が追加されます。初期ダメージが軽減され、次の 18 秒間は MP もキャスト時間も必要ありません。
  • ファイア III: 威力 240 の火ダメージを与えます。アストラル ファイアを付与するか、アンブラル アイスを除去します。
  • Fire IV: 威力 300 の火ダメージを与えます。エノキアン ファイアとアストラル ファイアの両方の影響下にある場合にのみ実行できます。
  • 絶望: 威力 380 の火ダメージを与えます。15 秒間アストラル ファイア III を付与します。エノキアンとアストラルファイアの両方の影響下にある場合にのみ実行できます。
  • Xenoglossy: 潜在力 750 で予期せぬダメージを与えます。コスト 1 ポリグロット。
  • Scathe: 威力 100 で予期せぬダメージを与えます。20% の確率で威力が 2 倍になります。

黒魔道士には、火の魔道士と氷の魔道士の 2 つのフェーズがあります。火はMPに費やした時間とダメージが発生した場所です。氷はMPを再充電する場所です。重要なのは、できるだけ多くの火の呪文を使用することです。覚えて!氷魔道士じゃダメだ。

ゲージは、現在どのフェーズにいるかを示します。

  • ブリザード: 効力 180 の氷ダメージを与えます。アンブラル アイスを付与するか、アストラル ファイアを除去します。
  • ブリザード III: 効力 240 の氷ダメージを与えます。アンブラル アイスを付与するか、アストラル ファイアを除去します。
  • ブリザード IV: 効力 300 の氷ダメージを与えます。アンブラル ハートを 3 つ付与します。これにより、アストラル ファイアのファイア呪文の MP コスト増加が無効になり、フレアの MP コストが 3 分の 1 に減少します。エノキアンアイスとアンブラルアイスの両方の影響下にある場合にのみ実行できます。

それは、単一ターゲットのスキルに関するものです。正確な回転を持っている他の人たちとは異なり、黒魔道士にはそれがありません。それはなぜでしょうか?答えは読み進めていくうちに明らかになるでしょう。さて、AoE スキルについてです。

範囲回転

さて、これがあなたの AoE スキルです:

  • Fire II: ターゲットとその近くのすべての敵に威力 80 の火ダメージを与えます。アストラルファイアを付与するか、アンブラルアイスを削除します。
  • サンダー IV: ターゲットとその近くのすべての敵に威力 50 の雷ダメージを与えます。 18秒間、効力30の時間経過ダメージ(DoT)を与えます。ティックごとに3%の確率で次のサンダー呪文を付与します。時間経過によるダメージの全額が初期ダメージに追加され、次のダメージまでのMPやキャスト時間は必要ありません。次の18秒。
  • ブリザード II: 近くのすべての敵に威力 50 の氷ダメージを与えます。アンブラルアイスを付与するか、アストラルファイアを削除します。
  • フリーズ:アンブラルアイスIIIを付与し、アストラルファイアを削除します。アンブラル ハートを 1 つ付与します。これにより、アストラル ファイアのファイア呪文の MP 消費増加が無効になり、フレアの MP 消費が 3 分の 1 に減少します。
  • Flare: ターゲットとその近くのすべての敵に火ダメージを与えます。最初の敵の威力は 260、残りの敵すべての威力は 40% 減少します。アストラル ファイア III を付与し、アンブラル アイスを除去します。
  • ファール: ターゲットとその近くのすべての敵に予期せぬダメージを与えます。最初の敵の威力は 650、残りのすべての敵の威力は 25% 減少します。コスト 1 ポリグロット。

はい、黒魔道士には押すボタンはそれほど多くありませんが、それでも最適にプレイするのは難しいのはなぜでしょうか?答えを知るには、先に進まなければなりません!次のトピック、ゲージへ。

ゲージ

黒魔道士ゲージはエレメンタルゲージと呼ばれます。ゲージ自体は、あなたがアストラル ファイア(ファイアの呪文を唱えた後)またはアンブラル アイス(ブリザードの呪文を唱えた後)の影響下にあるかどうかを示します。アストラル ファイアの影響下にある間、すべてのファイア スペルはより強力に攻撃されますが、詠唱にはより多くの MP が必要になります。アンブラルアイスの影響下ではMP回復量が増加します。アクション「エノキアン」を使用すると、Blizzard IV や Fire IV などの強力な呪文のロックを解除できます。アストラルファイアまたはアンブラルアイスが期限切れになると、エノキアンは消えます。

エレメンタルゲージ。

Blizzard IV をキャストすると、ゲージに矢印で示されているように、アンブラル ハートが 3 つ付与されます。アンブラル ハートはファイアの呪文を唱えるたびに消費され、アストラル ファイアによる MP コストの増加を無効化します。

アンブラルハーツ。

特性「魅惑のエノキアン」を習得すると、エノキアンを 30 秒間維持した後、エレメンタル ゲージの下部にある紫色のクリスタルで表されるポリグロットが付与されます。最初はクリスタルを1つしか持てませんが、強化されたポリグロットを習得すると、クリスタルは2つまで保持できるようになります。これらのクリスタルは、Xenoglossy または Foul の使用に使用されます。ゲージの説明が終わったら、他のスキルに移ります。

強化されたポリグロット。

その他のスキル

黒魔道士はGCD以外ではあまりスキルを持っていません。ただし、この GCD メイジは、オープナーに関しては最もバリエーションが豊富です。スキルのリストは次のとおりです。

  • トランスポーズ: アストラル ファイアと 1 つのアンブラル アイス、またはアンブラル アイスと 1 つのアストラル ファイアを交換します。 5秒以内にリキャスト。
  • マナワード:20秒間、最大HPの30%までのダメージを無効化するバリアを張る。 120秒でリキャスト。
  • マナフォント:最大MPの30%回復。 180年代にリキャスト。
  • 霊気操作:対象のパーティメンバーの元へ急行する。 10秒以内にリキャスト。
  • レイライン: 自然に発生するレイラインを接続して力の円を作成し、その中に立っている間、自身の呪文のキャスト時間とリキャスト時間を短縮し、自動攻撃の遅延を 15 秒間 15% 短縮します。 90年代にリキャスト。
  • Between the Lines: あなたが引いたレイラインに瞬時に移動します。
  • Sharpcast: 次の Scathe、Fire、または Thunder の呪文キャストが、最初のヒットでそれぞれ Scathe の追加効果、Firestarter、または Thundercloud を確実にトリガーします。 30代でリキャスト。
  • エノキアン: 与える魔法ダメージが 15% 増加します。また、Blizzard IV、Fire IV、Despair、Umbral Soul のキャストも可能になります。エノキアンを最大 2 スタックまで 30 秒間維持すると、ポリグロットを付与します。アストラルファイアまたはアンブラルアイスの影響下でのみ実行できます。アストラルファイアまたはアンブラルアイスが終了すると効果は解除される。 30代でリキャスト。
  • トリプルキャスト: 15 秒間の次の 3 つの呪文はキャスト時間を必要としません。 60年代にリキャスト。
  • アンブラル ソウル:アンブラル アイスとアンブラル ハート 1 個を付与します。これにより、アストラル ファイアによるファイア呪文の MP コスト増加が無効になり、フレアの MP コストが 3 分の 1 に減少します。エノキアンアイスとアンブラルアイスの両方の影響下にある場合にのみ実行できます。
  • スリープ: ターゲットと近くの敵全員を 30 秒間眠らせます。実行時に自動攻撃をキャンセルします。

睡眠以外のスキルはすべて重要です。次に、ロール アクションに移ります。誰もがロール アクションを持っているからです。

役割のアクション

すべてのマジカル DPS には次の役割アクションがあります。

  • アドル:対象の知力と精神力を10%低下させる。 90年代にリキャスト。
  • スウィフトキャスト: 次の呪文がすぐに唱えられます。 60年代にリキャスト。
  • 明晰夢:自身のMPを徐々に回復する。 60年代にリキャスト。
  • Surecast: 呪文を中断することなく唱えることができ、ほとんどのノックバック効果とドローイン効果を 6 秒間無効化します。 120秒でリキャスト。

明晰夢を使用する必要があることは、ほとんど、あるいはほとんどありません。前に述べたように、黒魔道士には 2 つのフェーズがあります。火はMPを消費する場所、氷はMPを再充電する場所です。ここからは開幕戦と黒魔道士の練習に移ります。

一度黒人になったら二度と戻れない

スキルフロアとスキル上限について聞いたことがありますか?スキルフロアはクラスのアイデアを理解するために必要な最小限のスキル量であり、スキル上限はその可能性を最大限に引き出すために必要なスキル量です。さて、黒魔道士は基本的な理解は最も簡単(スキル床が低い)ですが、実際に習得するのは難しい(スキル上限が高い)ジョブの1つです。そうは言っても、オープナーは実際にどれだけの呪文速度を持っているかに大きく依存することを付け加えなければなりません。このガイドでは、2200 ~ 2400 の平均スペル速度を示します。はい、私が言いたいのは、特定の範囲の呪文速度では、異なるオープナーを経験することになるということです。それはそれが何であり、このジョブはあなたのSpells Speedステータスに非常に具体的です。さて、ある程度の呪文速度に達したら、ダメージ出力を最適化するために別のオープナーを探すと約束してください。

  • 単一ターゲットの場合: 戦闘の 12 秒または 5 秒前にシャープキャストをキャスト、戦闘の 4 秒前にブリザード III、エノキアン、サンダー III、ファイア III、トリプルキャスト、ファイア IV を 2 回、レイ ライン、ファイア IV を 3 回、絶望、サンダー III、マナフォント、ファイア IV、デスペア、ブリザード III、ブリザード IV、ゼノグロッシー。 MPを回復するには、Blizzard III、Blizzard IV、Thunder III、Fire IIIを使用します。その後通常のローテーションに戻り、ファイアIVを3回、ファイア、ファイアIVを3回、絶望します。新しいものに交換する前に、必ず Xenoglossy を使用してください (最大 2 容量)。
  • AoE の場合、a) フリーズ、サンダー IV/ファウル、ファイア、フレア、フレアから選択できます。敵は最大4人まで。または b) 5 人の敵にフリーズ、サンダー IV/ファウル、フレア、フレアなど。
  • 戦闘の合間には、必ずアンブラルソウルを使用してください。ただし、アストラル ファイアで終了した場合は、トランスポーズを使用して氷に切り替えます。これはエノキアンを維持するために行われます。
  • 最後になりましたが、エノキアンを多少失った場合に最も早く回復できるのは次のとおりです: フリーズ (はい、ターゲットが 1 人であるにもかかわらずフリーズを使用します)、サンダー III、ファイア III、ファイア IV を 3 回、ファイア、ファイア IV を 2 回、絶望で終わります。可能であれば、エノキアンを失わないでください。しかし間違いは必ず起こります。
  • 引く合間には必ずアンブラルソウルを使いましょう!

さて、入力するのが大変でした!私が言及し損ねたスキルはおそらく役に立たないでしょう。これはまだ終わっていません。いくつかのヒントを忘れずに終了しましょう。

ヒントとコツ:

AoE には立たないでください。よく言われるように、最大​​のダメージは死です。

スライドキャスト。スライドキャストは、キャスト時間が終了する前に移動してもキャストを完了できるゲームの機能です。このシステムは実際には遅延を補うために作成されています。ただし、キャストが終了する前にどれだけ移動できるかは、インターネット接続、ハードウェア、データセンターにどれだけ近いかなどによって異なります。平均的で安定したインターネット接続では、キャストが終了する 0,5 秒前にキャラクターを移動できます。終了した。これにより、2 番目の呪文をキャストできない場合よりもわずかに長くキャストできるようになることに注意してください。ただし、必要に応じて使用してください。なぜ?ポイント 1 に戻ります。死んだら駄目だよ。

ダンジョンとボスのパターンを知る。はい、黒魔道士として、レイラインを置く最も安全な方法を知るために、ボスのパターンとダンジョンを知っておくことをお勧めします。ただし、失敗を恐れて全サイクル (リキャスト時間全体) でレイ ラインをまったく使用しないよりも、最適化されていない場合でもレイ ラインを使用できる場合は使用する方が良いでしょう。

これはあなたを落胆させるためではありませんが、ハード メイジをプレイするのは非常に困難ですが、一部の人はマスターするのが充実していると主張します。私自身は、彼らが主張するほどそれがやりがいのあるものではなかったと信じています。なぜ?まあ、あなたの全体的なダメージは依然としてサムライに負けるでしょうし、その移動不能性のすべては言うまでもなく、なぜわざわざ気にするのでしょうか?正しい姿勢を持っていれば、そうしたいからわざわざ迷惑をかけるし、それを楽しんでいるのです。そうでなければ、黒人の芸術を習得するのは非常に困難になる可能性があると私は信じています。いつも言っているように、大切なのは自分がプレイするものを楽しんで楽しむことです。

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ゲーマーでありストーリーテラーでもあるリンは、ガチャ ゲームに関しては適度な塩味を持っています。彼女はすべてのスキルを平準化していますが、ユーモアの点では十分なポイントがありません。相変わらず自称面白い彼女です。