eスポーツの成長は世界中のゲーマーにとって最もエキサイティングなものとなる
さまざまな種類の業界がありますが、e スポーツはごく最近になって急成長を始めました。 e スポーツは 2000 年代に成長し始め、2012 ~ 2013 年頃には競技者数と視聴者数の増加により非常に人気が高まりました。
わずか数年で業界がこれほどまでに大きく成長するのは興味深いことです。
急速に成長している e スポーツ業界について、最も興味深い 11 の事実をこれからお話しします。
11. 世界中で何人の人が E スポーツを見ていますか?
リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンシップ。
最近の多くの人は、E スポーツは実際にはそれほど大したことではないと考えており、膨大な数の人が E スポーツを視聴しているとは信じないでしょう。これは論理的です。数年前に遡ってみると、実際にそうであったからです。この業界が非常に急速に成長したという事実が、人々がその成長に反応する暇さえなかった理由です。
真実は、7,100 万人という驚くべき数の人々が E スポーツを視聴しているということです。長年にわたって劇的に増加したことを考えると、これはかなり大きな数字です。数年前の人に、何らかの E スポーツを見たかどうか尋ねたら、おそらく答えはこうなるでしょう。「E スポーツ?聞いたことがない…何か新しいシリーズ?」
スポンサーが E スポーツ 分野に投資を続ける限り、視聴者数は継続的に増加すると予測されています。巨大企業は選手たちに巨額の投資を行っています。たとえば、韓国最大の企業の 1 つであるサムスンは、多数の StarCraft プレーヤーと 2 つのリーグ・オブ・レジェンド チームのスポンサーです。
10. eスポーツ業界で働いて報酬を得る
ネクサスは破壊されました。
Eスポーツ業界で働くことの素晴らしい点は、Eスポーツでプロゲーマーになることだけに限定されないことです。文字通り、他にもできることがたくさんあります。コメンテーター、アシスタント、サポート担当者、および多くの新しい雇用機会が e スポーツ業界によって生み出されています。ニュースキャスター、チームマネージャー、ジャーナリストなどのポジションが多数募集されています。
さらに、あなたの生活を楽にするために特別なサービスがありますWebサイト仕事のために人を雇う場所。
私が今言いたいのは次のことだけです。ゲーマー仲間の皆さん、好きなことでお金を稼ぎませんか?さて、それが可能になりました。
9. eスポーツ企業はゲーム業界で高い報酬を提供している
ジョシュア・“ジャット”・リーズマンとデヴィッド・“フリーク”・ターリー
正確な数字を見つけるのは非常に難しいので、これは非常に難しいテーマですが、どうでしょうか?興味を持っていただける数字をいくつか見つけることができました。たとえば、Riot で働く米国のソフトウェア エンジニアは、年間 117,510 ドルの給与を受け取ります。上級エンジニアは 156,213 ドル。 Riot の上級プロデューサーの報酬は約 219,358 ドルです。
私の意見では、これは e スポーツの仕事としては非常に正当なことです。興味があればご覧くださいより多くの賃金さまざまな立場の人々の情報をここで見つけました。
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8. プロゲーマーの給料はいくらですか?
SKTがリーグ・オブ・レジェンド優勝。
おそらく最も高給取りのプロゲーマーは、ゲームをプレイしている人たちです。ドータ2そしてリーグ・オブ・レジェンド。
この 2 つは賞金総額がまったく異なりますが、たとえば今年の Dota 2 の総括では、今年は 1,500 万ドル、昨年は 1,000 万ドルという驚異的な賞金総額となっています。一方、リーグ・オブ・レジェンドの昨年の賞金総額は300万でした。 Smite は賞金総額 260 万のチャンピオンシップも持っています…違いを感じますか?
私は Dota 2 で最も稼いだプレイヤーについて調べることができました。それは、ゲームで合計 120 万ドルを稼いだ Chen, Zhihao であることが判明しました。
最高の報酬を得るには、最高でなければなりません。これは人生全般に当てはまります。それがあなたの情熱であれば、それを受け入れて、それを実現してください。
7. 数百万の賞金を獲得したトップ5のeスポーツゲーム
世界的な攻撃
多くの人は、どのゲームが競合他社に最高の賞を与えたのか疑問に思うでしょう。これは、最も多くの賞を受賞したゲーム トップ 5 とその賞の小さなリストです。
1. Dota は、わずか 453 のトーナメントで総額 3,070 万ドルの賞金を獲得しており、他のどのゲームよりも確実にプレイヤーに多くの賞を与えています。
Dota からの素晴らしいプレイ。
2.リーグ・オブ・レジェンドは、合計 1,459 のトーナメントで 2,150 万を獲得しました。
LCSリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップ。
3.StarCraft 2 では 2,864 トーナメント内で 1,650 万が贈られます。
StarCraft 2 メインステージ ティーザー!
4. 546 トーナメントで 1,060 万を記録した伝説のカウンター ストライク
CS:GOチャンピオンシップのトレーラー。
5.最後に、281 トーナメントで 640 万を獲得した StarCraft: Brood war をご紹介します。
スタークラフト:ブロッド戦争。オープニング。
6. Eスポーツ最大のスキャンダル
約束。
ゲーム界最大のスキャンダルの一つが韓国で起きた。ゲーム名で知られる最も才能のあるゲーマーの 1 人。 「プロミス」はコーチの失敗の代償を払わなければならなかった。
プロミスのコーチは多額の借金を抱えていたため、試合を八百長にしたいと考えた。彼はチームに意図的に負けるように要求した。
プロミスは、わざと負けるという考えに耐えられず、21歳で自殺を図った。彼は12階建てのビルから飛び降り、昏睡状態に陥った。
プロミスは深刻な手術を経て回復し始めた。 Promise の医療費のために、ゲーム コミュニティによって資金が集められました。
5. eスポーツは、世界中の他のどのスポーツよりも、1分間に多くのアクションを必要とします
信じられないほどのスピード。
1 分あたりのアクション数は、プレーヤーが 1 分間に実行できるアクションの合計数です。これは、特に StarCraft 2 のようなゲームでは、ラインに沿って建造物やその他のものを配置しながらドロップシップを送信する必要がある場合に非常に重要です。スピードが重要です。 1 分間にできるだけ多くのタスクを実行することが、実はチャンピオンシップに勝つための鍵となるかもしれません。
アジアの選手にとって、チャンピオンシップで他のチームと対戦するチャンスを得るには、毎分 200 ~ 300 秒程度のスピードが必要になるのが一般的です。それがあまりに聞こえる場合は、まったく狂ったものを聞いていることになります。
StarCraft 2 で最も速いプレイヤーは Losira で、あるゲームでは 1 分あたり 900 のアクションを実行しました。つまり、ランダムなものをスパム送信するだけでは、それほど多くのクリックを実行できないでしょう。
4. 40 年前の E スポーツはどのようなものでしたか?
銀河間宇宙戦争オリンピック。
最初のビデオゲーム大会は 70 年代初頭に開催されました。テクノロジーは非常に限られていましたが、それでも人々は互いに競争する方法を見つけました。公式となった最初のトーナメントはスタンフォード大学で開催されました。このゲームは「銀河間宇宙戦争オリンピック」と呼ばれた。
オンライン競争がなかったとしても、人々は依然として他の手段で競争する方法を見つけていました。良い例としては、パックマンやその王様であるドンキーコングなどのアーケード ゲームがあります。人々は自分のハイスコアを比較して競いました。
3. eスポーツの経済的未来とは何ですか?
収入の増加。
Eスポーツ業界全体では、昨年は1億9,400万ドルを稼ぎました。そして2017年までに4億5,600万ドルを稼ぐことを目指している。 E スポーツ業界の急速な成長ペースを考慮すると、数年後には E スポーツの収益は 10 億に達するはずです。
この仮定は、Newzoo と Repucom が実施した市場調査から収集されたもので、2017 年までに、前年の合計 8,900 万人に対して、E スポーツ愛好家は 1 億 4,500 万人になると予想されています。
2. Twitch TV: いつでも、どこでも、Esports Together に参加できます
Twitch: 最高のオンライン ストリーミング Web サイトの 1 つ。
今では E スポーツは非常に有名になり、文字通りいつでも好きなときに視聴できるようになりました。トーナメントが開催されていないときでも、一般のプレイヤーが対戦しているのを見ることができます。
Twitch.tv や Justin TV などのプラットフォームには常に E スポーツのライブ ストリームがあり、いつでも好きなときに自由に視聴できるだけでなく、ゲームを見ながら他のプレイヤーとコミュニケーションをとることもできるため、ゲーマーは家族のように感じられます。思われる?私たちは家族です。
1. EスポーツはPCゲーマーだけのものですか?
iPadでハースストーン。
EスポーツはPCゲームに限定されないため、これは非常に興味深いテーマです。たとえば、Android でリリースされるハースストーンのようなゲームがあります。
私は個人的に iPad にリーグ・オブ・レジェンドに非常によく似たゲームを入れています。これもeスポーツです。 Apple 製品向けの Vainglory のような MOBA ゲームは非常に競争力があり、大規模なモバイル ゲーム市場の焦点となることは間違いありません。
ヴェイングローリー!
Heroes of Order and Chaos は League of Legends の弟であり、2 つのゲームは非常に似ています。
秩序と混沌の英雄たち
実際、E スポーツは非常に巨大に成長したため、E スポーツ ゲームが存在しないプラットフォームが存在するのではないかと私は強く疑っています。
業界が進化すればするほど、より多くのゲームがさまざまなプラットフォームでリリースされ、Eスポーツ業界の人気が高まります。大企業は MOBA モバイル ゲームのアイデア全体に魅力を感じており、モバイル ゲーム市場を拡大するために資金を投資しています。
eスポーツは、サッカーやバスケットボールのような本物のスポーツと同じくらい簡単に大きくなることができると思います。時間が経つにつれて、より多くの人がゲームに夢中になります。ゲームが成長期の子供たちにとって破壊的であると考えている人は今でもたくさんいますが、皆さんはその意見に同意しますか?