これはダンジョンズ & ドラゴンズの世界でよく聞かれる質問です。 「遭遇時に素晴らしい態度をとるにはどうすればよいか」という質問。それは当然のことです。なぜなら、エンカウントはゲームにおいて非常に大きな要素であり、敵をかろうじて傷つける(またはほとんど効果がないと感じられる)「あのキャラクター」になりたい人は誰もいないからです。
あなたは頭の中で「今まで誰もいなかったように、最高になりたい」と歌いながら、パーティーに強力なキャラクターをどうやって入れたらいいのか考えています。問題ない。それはすべて、キャラクターにどのクラスを選択するかに関係します。
一部のクラスは、治癒やユーティリティのサポートなど、他のクラスよりも特定の役割に適しています。ただし、トップのダメージ ディーラーの 1 人になりたい場合、または戦闘でパーティー内で信じられないほど信頼できるキャラクターになりたい場合は、私があなたのためにトップ 5 クラスを用意しました。
頭の中で流れるポケモンのテーマソングの音量を下げて、さあ始めましょう!
5. ファイター
こっちに来てよ、兄弟。
私の意見では、戦闘機は非常に過小評価されています。戦闘機を任意の種類の武器スペシャリストに成形できるため、キャラクターはスパルタからサムライまで多岐にわたります。そのため、ファイターとしての全体的なプレイスタイルは、初心者プレイヤーにとっては非常にシンプル (または単純で単純) にすることも、上級プレイヤーがゲームに個人的なセンスを持ち込むためにはより複雑にすることもできます。
私は個人的にこの側面が気に入っています。これにより、レベル 20 のキャラクターを即興でワンショットで数分以内に準備することができ、呪文やその他の特性を常に参照する必要がなく、キャラクターを簡単に実行することができました。しかし、多くの人はそのような単純さを退屈に感じます。
いずれにしても、戦闘機が多くのことをもたらすことは否定できません。まず第一に、彼らの健康は、敵が倒すのが難しいキャラクターであるだけでなく、パーティーのタンクの役割を果たすのに十分です。ファイターは最大レベルで 1 ターンに最大 4 回攻撃することができ、アクション サージを実行するとさらに攻撃できます。それだけでも、戦闘中に大きなダメージを与える絶好の機会となります。王国が来るまでハックアンドスラッシュだけを楽しみたいプレイヤーには、このクラスが最適です。
戦闘機が戦闘で優れている理由
- 近接攻撃と遠距離攻撃の両方で、ラウンドごとに大きなダメージを与える
- レベルの進行中に複数の攻撃が可能
- すべての鎧と盾に習熟すると、高い鎧クラスが得られます
- 特性による持続可能性
- アクションサージにより追加アクションを実行可能
4.吟遊詩人
歌を歌わせてください
吟遊詩人は信じられないほどユニークで、ダンジョンズ&ドラゴンズの中で最も多彩な呪文使いの 1 つです。これらのクリエイターは通常、高いカリスマ性でパーティーの顔となるため、さまざまな状況から抜け出すことができます。しかし、私たちはここで、特定のロールプレイング シナリオにおける彼らの素晴らしさについて話すつもりはありません。彼らの戦闘スキルについて話したいと思います。
吟遊詩人は主に呪文と吟遊詩人のインスピレーションによるサポートですが、必要に応じて信頼できるダメージ出力として確実にパンチを繰り出すことができます(私は優れたファイアボールを徹底的に楽しんでいる吟遊詩人を知っています)。しかし、十分なダメージが与えられている場合、重要なのはバフ、デバフ、そして群衆のコントロールです。ただし、サポートだからといって、戦闘での価値が低いというわけではありません。特に吟遊詩人の場合、彼らの行動は戦闘で流れを変えるのに真に役立ち、一度にかなりのダメージを与えることができるからです。さらに、彼らの何でも屋の特性は、スキル チェックやセーヴィング スローで優れた支援を与え、戦闘中に状況を決定づけることもできます。
吟遊詩人をプレイする際の唯一の注意点は、吟遊詩人が持っている健康状態が不足していることです。吟遊詩人は能力補正として体質に焦点を当てないと少し不安定になる可能性があるため、多くのことを達成できるとはいえ、必ず遠くから行うようにしてください。
吟遊詩人が戦闘で優れている理由
- 戦闘中のスキルチェックやセーヴィングスローを支援する何でも屋の特性
- 味方および/またはターゲットにバフおよびデバフ呪文をキャストします
- ラウンドごとに確実なダメージを与える
- かなりの数の呪文へのアクセス可能性
- 呪文詠唱による優れた群集制御
3. クレリック
ちょっとした癒しが大きな効果をもたらします!
私は聖職者が大好きです。 MMO やその他の RPG に関しては、私は常に心の中でヒーラーでした。それにもかかわらず、このクラスはヒーラーだけのためのものではありません。クレリックは、選択できるさまざまなドメインのおかげで、ダメージを与えることと回復することの間で素晴らしい多用途性を備えています。個人的には『ライフ アンド テンペスト ドメイン』が気に入っています。
クレリックは、最高のヒーラーの 1 人であること、および/またはラウンドごとに非常に信頼できるダメージ源を提供することに関係なく、中程度の鎧と盾にも熟練しています。戦闘で倒すのがはるかに困難になる可能性があるという点まで。これは特に注意すべき点です。他者に効果的にダメージを与える呪文詠唱者のほとんどは、体力が信じられないほど低いですが、クレリックを使えば、両方の利点を活かすことができます。集団戦やPvPでは必ずヒーラーを先に倒せと言われますが、ヒーラーがスイートメイルをまとった鎧クラスの高いヒーラーだと、そうそう簡単に倒すことはできません。
聖職者に対する私の唯一の警告は、もしあなたが敵に向かって武器を振り回すのが好きな人なら、このクラスはあなた向きではないということです。クレリックは武器の扱いに熟達していますが、そのダメージは呪文の詠唱効果とは比べものになりません。
クレリックが戦闘で優れている理由
- 非常に強力な治癒呪文
- 味方および/またはターゲットにバフおよびデバフ呪文をキャストします
- 中装甲と盾の熟練度を備えた上位の装甲クラス
- ラウンドごとに確実なダメージを与える
- パーティーでさまざまな役割を果たせるクラスの多様性
2.パラディン
パラディンの綴り方:OP
一方、クレリックのアイデアは気に入っているが、遠距離戦闘ではなく近接戦闘を好む場合は、パラディンの方が適しています。このクラスを一言で表すのは簡単です。「楽しい」です。これはクレリック クラスで説明したのと同様の理由ですが、留意すべき相違点がいくつかあります。
ただし、これらは少なくとも悪い違いではありません。パラディンはあらゆる鎧と盾に熟練しているため、戦闘中にキャラクターを倒すのが困難になる可能性が大幅に高まります。パラディンの場合、いくつかのマイナーな回復呪文で自分自身を維持する方が有利であるため、パラディンを倒すことはほぼ不可能に近いです。防御力の高さについて話します。
次は攻撃です。パラディンの近接攻撃です。これらはそれ自体で敵にかなりのダメージを与えることができますが、攻撃ごとの追加ダメージとしてスマイトを追加する(呪文スロットを消費する)こと、およびパラディンが高レベルでは複数回攻撃できるという事実により、ダメージの数値が実際に増加し始めます。
パラディンはタンク、ダメージ ディーラー、ヒーラー (または上記すべて) としてギャップを埋める能力に非常に優れていますが、私はタンクまたはダメージ処理に重点を置くことをお勧めします。こうすることで、まともなヒーラーになり、サポートのために呪文スロットを使用しようとする代わりに、呪文スロットをより多くの打撃に使用できます。心配しないでください、パーティーの残りのメンバーは大丈夫です。あなたは聖なる平手打ちであなたをやります。
パラディンが戦闘で優れている理由
- すべての鎧と盾に習熟すると、高い鎧クラスが得られます
- レベルの進行中に複数の攻撃が可能
- ディバイン・スマイトは近接攻撃に追加ダメージを追加します
- 治癒呪文による持続可能性
- パーティーでさまざまな役割を果たせるクラスの多様性
1.ウィザード
あなたは魔法使いだよ、ハリー
最後になりましたが、おそらく最も強力なクラスはウィザードです。このクラスをプレイする方法の機会は無限にあり、間違いなく上級プレイヤーがプレイするクラスです (適切な呪文を適切なタイミングで確実に準備することが重要であるため)。
このクラスは他のクラスのように役割に万能ではないかもしれませんが、1つの役割をうまくこなし、ダメージを与えるという点では素晴らしい仕事をします。ウィザードは、学習して準備できる呪文の最大のリストを持っています。これにより、必要に応じて群衆の制御、バフ、デバフなど、多くのことを達成する素晴らしい機会が得られます。ウィザードは範囲呪文にも適しているため、敵を適切に配置することで、このクラスがラウンドあたり最大のダメージをもたらす可能性があります。部分的には状況によるかもしれませんが、ほとんどの場合、非常に効果的です。
ウィザードに関して注意すべき最大のことは、彼らが持つ健康と治癒能力の欠如です。ウィザードは呪文を最も使いやすいかもしれませんが、治癒することはできません。これはゲーム内で最もイカれたクラスであり、数回の良い攻撃でスペルキャスターを簡単にダウンさせることができることを考慮すると、これはこのようなキャラクターをプレイする際の大きな注意事項になる可能性があります。私の(やや明白な)提案は、戦いが起こっている場所から遠く離れて、戦いが始まったら逃げる計画を立てておくことです。ほとんどの呪文範囲では距離を置くことができ、必要に応じて安全に撤退するのに役立つ、Misty Step のような呪文がたくさんあります。
魔法使いが戦闘で優れている理由
- 多数の呪文へのアクセス可能性
- 範囲攻撃と単体攻撃の両方
- 味方および/またはターゲットにバフおよびデバフ呪文をキャストします
- ラウンドあたりのダメージ量が大きい
- 呪文詠唱による適切な群衆制御
これらのクラスはここでそのままランク付けされていますが、どのクラスにも独自の特典、長所、短所があることを強調しておきたいと思います。クラスが一般人 (またはここでは単純な筆者) によって「最も強力」であると判断されていないからといって、そのクラスでプレイしてはいけないというわけではありません。キャラクターをカスタマイズする方法は人それぞれです。したがって、同じレンジャー、ローグ、ソーサラーなどは 2 人として存在しません。そして、それはマルチクラス化による機会の世界について議論するものでもありません。
たとえば、私はキャンペーンの 1 つで 4 つの要素のモンクをプレイするのが大好きです。彼女は強力なクラスやダメージディーラーとはみなされていないかもしれませんが、仕事を完了させるのに役立ち、ウォーターウィップとスタニングストライクで信じられないほどの群衆をコントロールします。彼女の Shatter の使用は、タンクや大きなダメージ ディーラーがボス モンスターに集中する一方で、低レベルのアド ダウンをもたらすのに大きく貢献する優れた AoE でもあります。彼女のスピードもまた、カイトを作るのに最適な人物です。全体として、タンクが最大の脅威に気を取られているとき、彼女は敵の気をそらすのに最適であり、ヒーラーはタンクを支援することを優先し、ウォーロックは大きな脅威にダメージを与えるのを助け、吟遊詩人はインスピレーションを与えて余分な部分のギャップを埋めます。助けが必要です。
私の言い分は?それは、あなたがどのようにプレイしたいか、パーティーをどのようにセットアップするか、キャンペーン中にどのような状況に遭遇するかなどがすべて重要です。私のモンクキャンペーンのダンジョンマスターは、大きなボスとの戦いをセットアップするのが好きなので、遭遇中にパーティーがどのように機能するかを説明しました。したがって、(他の種類の中でも特に)必要なキャラクターのタイプとバックストーリーに重点を置いている場合は、最大のダメージ出力であることはそれほど優先事項ではないかもしれません。それでも、ダメージの数値と、可能な限り少ない攻撃で敵を倒すことだけを気にしているのであれば、このリストは、強力な敵のスレイヤーを作成するのに役立ちます。両方を優先することもできますが、それはすべてあなたが望むもの次第です。本当に、キャラクター作成には限界がありません。
それで、ポケモンのテーマを頭の中でインスピレーションを得て、私の友人を征服してください。全員倒さなきゃ!
以下にも興味があるかもしれません:

キラキラしたものに気を取られながら、物語を作るのが大好きなハートの子をコスプレ。私はパートタイムの吟遊詩人、パートタイムの僧侶です。人々にベストを尽くすよう鼓舞し、エアベンダーになることを夢見ています。