最高の D&D クラスを最悪から最高までランク付け

ダンジョンズ&ドラゴンズゲームプレイとロールプレイのためのさまざまなクラスをプレイヤーに提供します。しかし、プレイするのに最適なクラスはどれでしょうか?

キャラクター クラスは多くの RPG の定番です。私たちの中には、それがゲームの一番好きな部分だという人もいます。問題にどのように取り組み、解決策を考え出すかについて、自己表現の両方の形式を提供します。また、プレイされている世界の伝承や社会の中でキャラクターに居場所を与える可能性もあります。ダンジョンズ&ドラゴンズは多くの RPG 規約の体系化されたものであり、これも例外ではありません。では、個別のクラスとは何でしょうか?彼らは何ができるのか、そしてなぜそれをするのか?それらすべての中で特に模範となるのは誰ですか?彼らの長所と短所は何ですか?続きを読んで調べてください。

12) レンジャー

エルフのレンジャーは、800 メートル離れた場所から木に葉をピンで留めることができます。

今後、「最悪」と「最高」の修飾子は完全に意見に基づいていることを強調したいと思います。同意するか反対するかは自由です。そうは言っても、レンジャーは断然面白くないクラスです。彼らの伝承は、パーティーの偵察者および遠距離ダメージ担当としての使用にはおざなりです。人間社会における彼らの立場は、要約すると「軍事偵察のために時々契約する隠者」であり、よく言えば軍団である。エルフの中でも特に優れた射手のこと。とにかく彼らはほとんどの場合優れた射手なので、特に目立つことはありません。自然とのつながりさえも、ドルイド僧にとってはその規模と詳細が小さく見えます。

武器、防具、スキル:

推測されるように、レンジャーは遠距離武器の使用に熟練しています。通常は弓とクロスボウです。二刀流のブレードにもボーナスがあります。特にナイフと短剣。プレイヤーは、レベル 3 で、どの武器タイプに特化したいかを選択します。彼らは、狩猟の副産物である軽および中程度の革鎧を着用します。多少の磨耗に耐えるほど丈夫ですが、動きを妨げたり、過度の騒音を発生させたりしないほど十分に軽いです。レンジャーは、冒険の実際の横断に関して独特の才能を持っています。プレイヤーは森林、ツンドラ、砂漠などの地形の種類を選択し、そこを移動するとボーナスを獲得します。最後にレンジャーは、ドラゴン、アンデッド、オークなど、いわゆる好みの敵を選択します。レンジャーが好む敵のタイプに該当するものに対処する場合、レンジャーはそれらとの戦い方にボーナスを獲得します。

有名なレンジャー: リンク (ゼルダの伝説)

“Ryū ga waga teki o kurau!”

できれば、リンクが誰なのかを皆さんに教える必要はありません。永遠に転生するヒーローは常にレンジャーのメカニズムの一部を持っていますが、ブレス オブ ザ ワイルドでの彼の最新の外出は特にリンクのパスファインディング属性を示しています。リンクはアーチェリーのスキルをより重視していることに加えて、有能なサバイバル主義者であることも証明しています。切り立った崖をよじ登ったり、必需品や道具を手作りしたりしながら、身を切るような寒さと灼熱の暑さに勇敢に耐える様子が描かれています。これは、他の人が横断するのが難しいと思われる地形をナビゲートするレンジャーのスキルを示しています。これは昔からあるスキルを機械的に表現したものかもしれないが。リンクは常にハイラルやその他の土地の荒野に、自然やそこに住むモンスターにもひるむことなく勇敢に挑戦してきました。リンクはレンジャーの特徴的な武器スキルも示します。どの冒険でも、彼は弱い敵を追い払ったり、大きな敵の届きにくい目標領域を攻撃したりするために、常に信頼できる弓を側に持っています。彼にはレンジャーの双剣スキルが欠けていますが、常にオフハンドにある盾でそれを補っています。ブーメラン、フックショット、ハンマー、予備の剣の武器を組み合わせると、リンクはあらゆる距離で致命的な戦闘員になります。彼は、仲間として刃と弓だけで下等な人間を打ち砕くような怪物や悪に立ち向かってきました。それはそうです、レンジャーは任務や旅において一人でいることが非常に多いのです。リンクには、エポナ、ナビ、ミドナ、赤獅子の王などの仲間がいることもありますが、ダンジョンを探索してボスと戦うとなると、彼は一人で行動します。それは孤独な存在ですが、リンクはほとんど何のバックアップもなく、さらに少ない恐怖を持ってこれらの危険に直面します。リンクは、探求のためにどんな距離でも移動し、どんな敵にも立ち向かうことができるため、最も偉大なレンジャーです。

レンジャーの良いところ:

  • お気に入りの敵はキャラクターの構築と成長を提供します。なぜレンジャーはこの特定の敵を狩るのですか?誰かが家族を殺したのか?彼の民は彼らと戦争状態にあるのでしょうか?
  • レンジャーはほぼデフォルトで冒険者であるため、ソロプレイや少人数のグループに適しています。彼らは通常、文明から離れて一人で生活するか、多くの時間を過ごし、荒野で生き残るために独自の装備を備えています。
  • ステルス性と長距離に特化した彼らは、優れた狙撃兵や対空パーティーのメンバーになることができます。

レンジャーの悪いところ:

  • 非常に曖昧で刺激のない伝承。優れたクラスの伝承は、DM とプレイヤーに、クラスが世界のどこに適合するかをカスタマイズして文脈化するよう促します。悪い階級の伝承は、生の武器やスキルを超えた職業や個人の特徴を生み出すほどの興味をそそるものではありません。
  • 冗長性。一部のクラスは、戦闘または冒険全体の基本的な機能をカバーします。しかし、レンジャーは、彼が専門とするほとんどすべてのカテゴリで負けることがあります。ウィザードとソーサラーは、遠くから敵にあらゆる種類の破壊の雨を降らせることができます。ローグはステルスが得意です。戦闘機は近接戦闘で彼らを上回ります。 「サバイバル」スキルを取得している人は誰でも、戦闘外での有用性の基本をカバーしています。

クラス評価: 1/10

11) ローグ

マークを狙うティーフリングのならず者。

本当のところ、彼らではなく私です。ステルスや欺瞞が戦術的なオプションである人もいれば、ライフスタイルである人もいます。たとえ悪党が眠っている警備員の喉を切り裂いたり、影から陰謀をしたりしなくても、勝利への道を盗み、騙し、嘘をつきます。ただし、ならず者は道徳的に柔軟なだけではありません。このクラスの魅力の 1 つは、移植できる個性がたくさんあることです。街頭のウニ、ひったくり、殺人鬼、ファム・ファタール、プロの暗殺者、屈強なスパイ、勇敢な冒険家、上記の組み合わせ?このクラスには、具体的かつ柔軟なキットとニッチがあり、それにもかかわらず、個人的な裏話や社会的役割を考慮する余地がたくさんあります。

武器、防具、スキル:

ローグはあらゆる種類の単純な軽兵器に熟練しています。短剣、ナイフ、こん棒など。また、ハンドクロスボウを使って遠くから静かに攻撃することもできます。野外での戦闘が避けられない場合でも、ローグは生の強さよりも正確さと狡猾さを好みます。ショートソード、レイピア、ロングソードが主流です。あらゆる種類のローグは軽装鎧のみを着用できますが、特にステルスでない場合でも、効果を発揮するには足取りが軽い必要があります。ローグは開始時により大きなスキル ボーナスを獲得し、急所攻撃を繰り出してダメージを増加させることができ、盗賊の詠唱を理解することができます。路地で、密造業者に商品を隠すよう警告する一見無害な歌を歌っている子供たちでしょうか?宿屋の主人の妻が特定の模様が描かれた敷物をたたいているのは、中で盗賊ギルドの会合の合図をしているのですか?それが盗賊のカントです。冥界の暗号化されたフレーズ、信号、専門用語。 (アンダーダークと混同しないでください。ドロウは自分の殺人や窃盗を隠す必要がありません。) さらに、ローグは大泥棒、究極の暗殺者として特化することもでき、さらには難解なトリックスターとして隠蔽を補完するために魔法を使用することもできます。

有名な悪党: ギャレット (盗賊)

「ダイヤモンドは女の子の親友だとよく言われます。それくらい私は手先が器用だったのだと思います。」

ゲーム「Thief」シリーズのギャレットは、典型的なローグです。ソリッド・スネークとともに魅力的なプレイモードとしてのステルスの先駆者の一人であるだけでなく、多くのロールプレイヤーは少なからず彼の描いた性格の原型に感謝しています。皮肉屋で利己的で軽薄なギャレットは、貪欲さや疲れたロビン・フッドのコンプレックスを盗み出すのではなく、単に自分の独立性を保つために行動します。 ひどく英雄的であるわけではなく同情的ですが、ギャレットが崇高な大義の陰謀に巻き込まれると、彼の最初の反応は目を丸くすることですそしてそのようなビジネスから手を引いてください。 D&D を複数回プレイしたことがある方なら、英雄行為やクエストへの関与を徹底的に反抗的なまでに避ける男をご存知 (またはそうだった) ことをご存知でしょう。しかし、それがすべてなくても、ギャレットは平凡な人間であるため、最大の悪党です。貴族や神秘家たちは壮大な計画を立てていますが、彼は貴重品をいくつか持ちながら、それらすべてをこっそりすり抜けようとしている単なる男です。

ローグの良いところ:

  • 社会の底辺で生きていく上でのユニークなバックストーリーを刻むことに興味のあるプレイヤーには非常に適しています。複雑な裏話や奥深いロールプレイにあまり関心がないプレイヤーでも、利益を追求するローグの考え方に真実味を見つけることができます。キャラクターは宝と戦利品を望み、プレイヤーは宝と戦利品を望みます。
  • ステルス性を重視するプレイヤーにとって最適なオプションです。
  • 罠やピッキングロックを解除できます。これは、障害物や戦闘を一斉に回避するのに役立ちます。

悪党の悪いところは次のとおりです。

  • 非常に弱いので、間違ったやり方ややり方をすると簡単に殺されてしまいます。
  • あからさまに犯罪的で無秩序な行動は、より熱心なロールプレイヤーの一部には受け入れられないかもしれません。

クラス評価: 2/10

10) 野蛮人

「獲物を呼び出すために火を起こしました。スモーキー・ザ・ベアが出てきて講義をしてくれました。獲物を見つけたんだ。」

内なるスーパーサイヤ人にとって、不条理なレベルの怒りと叫びによって克服できない敵はいないとき、そこには野蛮人がいます。バーバリアンは部族文化に由来する戦士です。まったく前例がないわけではないにしても、大都市で育った野蛮人は珍しい。彼らの強さは根源的な怒りにあります。バーバリアンにとって、怒り​​は単なる不満や不満の表現ではありません。彼らの怒りは、より文明化された人々が自らのルーツから距離を置き、自己満足を深めていくことで事実上消し去ってしまった根源的な力の現れである。バーバリアンは、ほとんどの人が当たり前だと思っている生き物の慰めを積極的に軽蔑する人物としてロールプレイするのが楽しいかもしれませんが、キャラクターの関与がなくても、バーバリアンはすぐに暴力を振るい、キャラクターの会話よりもモンスターと戦うことに興味があるプレイヤーに適しています。

武器、防具、スキル:

野蛮人は単純な武器や格闘武器を使用できますが、遠距離武器の基本的な熟練度に欠けています。それは彼らの性質に反しています。野蛮人が血まみれの剣、斧、またはこん棒を持って戦いに叫び声を上げていなければ、彼は大した野蛮人ではありません。バーバリアンは軽鎧と中鎧を着用し、盾を運ぶこともできますが、実際の鎧を着ていないときに鎧ボーナスを得るという点でもユニークです。おそらく、過酷な環境で生きてきた彼らの本来のタフネスの賜物と思われます。これのもう一つの利点は、一種の危機感です。彼らは、捕食者が自分たちを狩っているときを知るのと同じように、待ち伏せに備えて気合を入れながら、部屋がカジュアルに見せようとして息をひそめているときを知っています。レベル 3 では、バーバリアンは怒りがどのように現れるかについて 2 つの主要な経路から選択できます。バーサーカーは、事実上バーバリアンの古典的なフレーバーで、肋骨を砕き、頭を切り落としたい人​​向けです。そしてトーテム戦士。動物や自然の精霊との絆の結果、怒りが大きな力を呼び起こす、よりスピリチュアルであからさまに魔法の道です。

有名な野蛮人: ドヴァキン (エルダースクロールズ: スカイリム)

「ファス・ロ・ダー!」

はい、スカイリムのプレイヤーキャラクターには設定された「クラス」がなく、さまざまなプレイスタイルやアーキタイプに合わせてカスタマイズできますが、大まかなストロークと公式アートワークを取り入れるだけで、かなりうまく型に適合します。剣、斧、盾だけを使って、厳しい寒さに耐えて小さな集落を凶暴なドラゴンから守ります。ドヴァキンの名言的なキャッチフレーズは、トゥームの力の始まりにすぎません。本質的には、現実に対して大声で叫び、そしてそれを聞くということです。彼らは、ドラゴンの魂と、そのドラゴンの魂を戦闘で使用するために体を通して導く特定のシャウト(スームの呪文)を備えており、より魔法的で目的主導のトーテム戦士の道にも適合します。物語の中で私たちが与えられるものでさえ、ある意味野蛮な英雄に傾いています。最初に起こるのは、より伝統的に文明化された帝国が、ボックスにチェックを入れるだけであなたに死刑を宣告することです。ヴァイキングのようなノルドと同盟を結ぶか、少なくとも政治には耳を貸さず、ただ人生で最善のことに集中するか、どちらかに同情心が傾くかもしれない。ドヴァキンは、プレイヤーの怒りだけでなく、不条理なレベルの情熱を呼び起こすため、最も偉大な野蛮人です。ドヴァキンの歌は人の精神を高揚させるのに十分です。

バーバリアンの良いところ:

  • ほとんど正当化する必要がなく、冒険的なライフスタイルに簡単に滑り込むことができますが、古代の現実の文化や完全に作り上げられた文化に基づいた裏話や独自の展開の自由を禁止するものではありません。
  • 素人のダンジョン探索者より優れた特別な資質を持っていること。 「私は腹が立っている」という言葉は、残忍な悪口だけでなく、テーブルの周りでたくさんの笑いを引き起こす可能性があります。
  • 彼らの能力を使用するのに多くの装備は必要ありません。

野蛮人の何が悪いのか:

  • 文盲であることはもはや必須ではありませんが、一部の DM では、キャラクターの口頭伝承の背景を理由に文盲を強制する場合があります。 (信じてください、それは嫌なDMのできる最悪の行為ではありません。)
  • キャラクターや状況によっては、ダンジョンよりも街の冒険の方が問題になる場合があります。 (ドヴァキンがホワイトランの衛兵の注意を引く様子を映した YouTube 動画をいくつ見つけられるでしょうか?)

クラス評価: 3/10

9) ウォーロック

「自分の魂に値段はつけられません。だから、私は最高のオファーを受け入れました。」

野心、病的な好奇心、権力と知識への渇望が、ウォーロックの指針となる動機です。すべてのウォーロックが具体的に悪魔と取引をするわけではありませんが、それらはすべて、明らかに神ではない何かへの同意した従属によって定義されます。フェイ法廷、地獄のサークル、そしてラヴクラフト的な無名の者たちは、何かの見返りと引き換えに、世界に知られていない、あるいは禁じられている力や秘密へのアクセスを進取の気性に富んだ定命の者たちに常に申し出ようとしている。その「何か」とは一体何なのか、そしてそれがどれほど高価なのかを正確に説明します。 。 。まあ、細字部分を必ず読んでください。より明確に言うと、協定の性質は、プレイヤーと DM が互いに連携して作業することによって定義されます。

武器、防具、スキル:

呪文を唱える他のものとは異なり、ウォーロックは伝統的な武器を放棄しません。彼らは杖と同じくらい剣を使い、軽装の鎧を着ています。すべての呪文詠唱クラスと同様に、ウォーロックはレベルアップ時に呪文テーブルから選択できますが、一部の呪文は他の呪文よりも高いレベルを必要とします。ウォーロックの常連客は、自分のカモを餌にするのが好きです。つまり、ウォーロックが最初に得る最初のユニークな贈り物として、クライアントは早い段階で簡単なタスクを実行したり敵を攻撃したりするための馴染みのある仲間の選択、彼らが手に召喚して自由に解雇できる武器、そしてBook of Shadowsと呼ばれる闇の魔法のグリモア。レベル 3 に到達すると、プレイヤーはどの厄介なパーティーと一緒にベッドを過ごすかを選択する必要があります。基本的なオプションは、致死性の気まぐれな妖精の貴族、アーチフェイです。低次元界の悪魔、悪魔、悪魔。あるいは、偉大なる古き者たち、心も形も種類もまったく異質な存在です。それぞれが独自の秘密とロックを解除する力を提供します。

有名なウォーロック: メリル (Dragon Age II)

専門的な観点から、開示をさせていただきたいと思います。はい、タップしました。

彼女との間のトスアップでウォークラフトのグルダン、メリルは、単に善良なウォーロックであるだけでなく、破滅的な勢力に干渉する理由が権力への欲望や「業火と業火で戦う」という正当性よりも微妙なウォーロックの例として勝ち上がった。 Bioware 党のメンバーとしては驚くことではありませんが、メリルは奥深く複雑なキャラクターであり、その行動や目標は愚かであると解釈される可能性がありますが、その理由は苦境にあるコミュニティを助けたいという共感できる人間の願望です。しかし、私は自分より先を行きます。知らない人のために説明すると、ドラゴン エイジの世界ではブラッド マジックは厳しく禁止されており、それを使用すると、たとえ意図せずとも悪魔を物理次元に招き入れる可能性があるため、理由がないわけではありません。フェードと呼ばれるエーテルの領域から来た悪魔であり、より良性の「精霊」も住んでいます。メリルは、ウォーロックの最良の例の 1 つです。なぜなら、彼女は自分が会議を開催している勢力が危険であることを十分に認識していますが、大型の捕食者に近づく動物取扱者と同じ見方をしているからです。すべては彼らを理解し、警戒することの問題です。皮肉なことに、このことで彼女は伝統的な魔術師の友人であるアンダースよりも賢くなっている。アンダースはブラッド・マジックを使ったり、悪魔と交わったりする自分を頭がおかしいと思っているが、正義の精神で同様の協定を結び、彼に嫌悪感を与える行動を強要したのだ。比喩を再利用すると、メリルは肉食動物ではないからといってカバと一緒に川に飛び込むべきではないことを知っていましたが、アンダースは知りませんでした。メリルの最大の欠点でさえ、典型的なウォーロックの特性であるプライドです。メリルは人々を助けたいと考えており、失われた歴史の一部を復元する魔法のアーティファクトを手に入れるために、不気味な存在と協定を結ぶつもりです。ある意味、彼女は無私です。儀式には彼女自身の血を使用し、彼女が憑依されたら誰かが彼女を殺すために待機していることを確認します。しかしその一方で、メリルは、道徳的視野を見事に発揮し、たとえあらゆる予防措置を講じたとしても、自分の行動の結果として巻き添え被害が生じる可能性を決して認めない。彼女は、あなたが火遊びをしていると他の人が火傷するかもしれないということを認められないし、認めたくない。彼女は悪魔と握手をし、自分の指と足の指を数えましたが、友人や家族の数は数えませんでした。たとえそれがプライドの罪から彼女を守ってくれなかったとしても、メリルはプライドの悪魔との契約の本質を理解した偉大な魔術師です。

ウォーロックの良いところ:

  • 英雄的なキャンペーンであっても、悪のキャラクターを演じたい人は誰でも、ウォーロックの悪魔的なテーマから多くのメリットを得ることができます。手を振るだけで、霧の中に消え、犠牲者を虜にし、文字通り敵を地獄に送ります。
  • 善意のキャラクターを演じていても、興味深い状況につながる可能性があります。あなたのキャラクターは、崇高な目的と邪悪な手段をどのように組み合わせていますか?仲間の一人が自分自身、そしておそらく残りの仲間たちを危険にさらしていると彼に呼びかけたら、彼は何と言うでしょうか?
  • ウォーロック協定には、興味深い背景と目標を実現する多くのオプションとバリエーションが用意されています。なぜ協定を結んだのですか?それは高尚と思われるような理由からでしたか?それは罪悪感からでしょうか、それとも絶望からでしょうか?あなたは誰と協定を結びましたか?特定のパトロンを探しに行きましたか、それともオファーがあって詳細を詳しく見る立場にありませんでしたか?重要なことですが、価格はいくらですか?毎回新月の1週間後に目が覚めると、自分が何をしたか覚えていませんか?体のどこかに、見るたびに大きくなっているように見える不気味なシンボルがありませんか?あなたは自分に何が求められているかを十分に認識していて、それを恐れているのでしょうか、それとも協定の条項があなたが望まない形で「解釈」されてしまったのでしょうか?

ウォーロックの悪い点:

  • 繰り返しになりますが、すべてはあなたとDMが正確に何を決定するかにかかっていますが、協定の性質上、搾取が蔓延しているため、あなたと当事者にとってマイナスの結果を意味する可能性があります。
  • すべてのプレイヤーや GM がキャンペーンでウォーロックを許可するわけではありません。たとえ許可されたとしても、他の党員との深刻な摩擦を引き起こす可能性があります。

クラスの強さ: 7/10

8) 魔術師

ジョン・ウーがハリー・ポッターを監督していたら。魔術師の両手とアクロバティックな呪文の詠唱が必要になることはご存知でしょう。

魔法の力を持つ人々は常にファンタジー フィクションの定番であり続けていますが、ソーサラー クラスは、偶然によって大きな力を与えられ、社会の部外者としてマークされた人々の現代フィクションをより多く描いているという点で独特です。魔術師は、自分の世界の中で他の人々とは異なる魔法を制御します。それはワイルドで個人的なものです。魔術師が呪文を唱えたり、魔術師が儀式を行ったりする場合、魔術師の魔法は指先で制御され、彼らの意志だけで呼び出されます。この最も一般的な理由は、ドラゴンまたはその他の魔法の存在の子孫であること、または人生の早い段階で何らかの形で生の魔法に触れたことです。冒険者が例外的な人物であることを考慮しても、魔術師は非常にまれであり、その希少性とその力の両方により、彼らは他人の目には恐れられる人物または賞賛される人物として特別なものとなります。

武器、防具、スキル:

魔術師は鎧の熟練度をまったく持っていません。彼らの場合、最良の防御は優れた攻撃である。彼らの標準武器も貧弱です。ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフは今日の定番です。ソーサラーの最初のツールは「魔法のフォント」と呼ばれますが、レベルが上がると、呪文スロットに変換できるソーサリー ポイントを獲得し、他の呪文詠唱者よりも頻繁に呪文を唱えることができるようになります。次にメタマジックがあり、魔術師は呪文を強化してフレンドリーファイアを無効にしたり、呪文の効果を長く持続させたりするなど、さまざまな効果を与えることができます。最後に魔術師は、自分の魔法がどこから来るのか、そしてレベル 3 で異なる力を与える起源を選択します。竜の血統。高い回復力と竜の翼を得ることができます。または、混沌、偶然、運命を思いのままにできるワイルド マジック。

有名な魔術師: エルサ (アナと雪の女王)

なぜそれについて言及するのでしょうか?今すでに頭の中で再生されています。

エルサは魔術師の条件を満たしており、もちろん彼女は現在地球上で最大のフランチャイズの 1 つの顔です。エルサの力の起源についてはあまり詳しくは語られていませんが、魔術師の固有の魔法の可能性の一つとして、王家の血から由来することがあると言われていますが、彼女がそれらの力を持って生まれたことに変わりはありません。魔術師のように、エルサは魔法を使うのに杖や類似の装備品を必要としません。それは彼女にとって完全に本能的なものです。彼女が何年も練習を怠り、ついに力を失ったとしても、彼女の力は畏敬の念を抱かせるものであり、彼女にとっては使いやすく、彼女が意図していなかったメタマジックと見なすこともできる副作用があります。彼女は思考といくつかのパワーコードから城全体を構築し、オラフの形で生命を創造することさえあります。氷魔法に対する彼女の制限さえ、他の魔法クラスと比較すると、魔術師の限られた呪文プールに似ています。はい、エルサにできるのは雪と氷を作成して操作することだけですが、そこから多くのことを得ることができます。エルサはまた、社会から恐れられ、追放されるという一般的な魔術師の伝承の立場にも当てはまります。さらに、彼女はほぼ同じ理由で自分自身を恐れており、自分の魔法が及ぼす影響を完全に制御できていないのです。魔術師の魔法は使用されることを「望んでいる」と言われており、そのはけ口が与えられない場合、予期せぬ形で現れる可能性があります。エルサは誤って妹を傷つけて以来、人生のほとんどを必死に魔法を抑え込もうとしたため、代表団の前で氷の感情を爆発させただけでなく、うっかり冬に王国を凍らせてしまいました。エルサの最初の目標と最終的な決意も、どちらも魔術師の型に当てはまります。魔術師の冒険家は、何らかの形で自分の魔法に焦点を当てた目標を持つ傾向があります。それを理解する、探求する、取り除く、など。エルサは自分の力で誰かを傷つけることを恐れていますが、文明から無事に解放されたと思うと、その力を持つことに心から喜びを感じます。エルサはネタバレすることなく、最終的には恐怖を克服し、今でも贈り物を楽しんでいます。エルスは、彼女の力が彼女の世界に 2 つしかない魔法の存在のうちの 1 つであるため、最も偉大な魔術師ですが、彼女がそれをどのように使用するかが、物語のプロットと対立を左右します。

魔術師の良いところ:

  • 昔ながらの物語や叙事詩ではなく、現代のストーリーテリングの慣例に慣れているプレイヤー向けの簡単なクラスです。魔術師は、X-MEN や、力の才能に恵まれ、その能力を恐れる人々から恐れられる同様の設定に簡単に置き換えることができます。
  • 非常に単純な呪文詠唱クラスで、多くの能力の平均よりも少ない能力のセットで優れていることに重点を置いています。
  • DM はその例外的な性質により、「選ばれた者」の物語を簡単に操作できます。

魔術師の何が悪いのか:

  • パーティの唯一の呪文詠唱者である場合、呪文の数が少ないと選択肢が少なくなる可能性があります。
  • 初期防具スキルなし。あなたの代わりにヒットを拾ってくれる友達がいることを願っています。

クラスの強さ: 7/10

7) 吟遊詩人

ドワーフの吟遊詩人は先祖を悼む歌を奏でます。すると彼は「指に水ぶくれができてしまった!」と叫びました。

吟遊詩人は最も風変わりな呪文使いです。魔術師の本でも、魔術師の契約でも、魔術師の力を与えられた血でさえもありません。吟遊詩人は音楽と演説を通して魔法を織り交ぜます。吟遊詩人にとって、彼らの音楽や詩は単なる言葉や音符ではなく、ヴァイオリンのように人の心や自然の力を奏でる手段なのです。士気を高めるために高揚するソロを演奏したり、外交を容易にするために陽気な小旅行をしたり、敵を怒らせて反撃を受けやすくするために激しい侮辱をしたりします。吟遊詩人も派手さはありませんが、非常に実用的なスキルを持っており、それ自体がスキルです。吟遊詩人は究極の何でも屋です。鍵開け、珍しい花の見分け、腕の添え木、星空を眺めながらの航海など、吟遊詩人はありとあらゆるありきたりだが重要な才能を身につける。

武器、防具、スキル:

軽装に限定されますが、バードは追い詰められた場合に戦いを挑むことができる呪文キャスターとしてウォーロックに加わります。レイピア、ダガー、ショートソード付き。私の経験では、ハンドクロスボウも吟遊詩人のお気に入りのようです。もちろん、吟遊詩人の最大の武器は刃でも棍棒でもなく、楽器です。ハープ、フルート、マンドリン、その他DMが許可するものなら何でも思いつきます。吟遊詩人はこれらを使って世界を自分の好みに合わせます。吟遊詩人はレベル 3 で参加する「大学」を選択します。吟遊詩人大学は通常、正式な大学ではありませんが、正式な大学である可能性もありますが、芸術と才能をさらに高める目的で集められた吟遊詩人の協会です。 College of Loreは、真実と美のための知識の獲得に焦点を当てた吟遊詩人のための学校です。これらは、宮廷や舞台で歌を歌い、楽しませ、啓蒙しようとする吟遊詩人です。次に、勇気の大学があります。これらの吟遊詩人は英雄や伝説の物語を語り、忘れ去られないよう、そして新しい世代にインスピレーションを与えます。歴史的根拠に近いものとして、これらの吟遊詩人は戦いの前に酒場や船上で歌を歌っていました。

有名な吟遊詩人: エディ・リッグス (残忍な伝説)

「おお、偉大な太陽よ、私がコーヒーとベーコンを楽しんでいる間に、この土地から夜の生き物を焼き払ってください!」

『Psychonauts』や『Grim Fandango』で有名なティム・シェイファーがリリースした、犯罪的に過小評価されているゲーム『Brutal Legend』で、ジャック・ブラックは、ハムスターだが謙虚なローディー、エディ・リッグスを演じた。私たちの世界から、オズフェストの魔術師としか形容できない世界、ヘヴィメタルの音楽と美学が歴史と力の両方である世界に転送されたとき、オールドスクールなメタルヘッドとしてのエディはすぐに順応し、そこにいる人々に大いに役立つことに気づきます。悪魔に抑圧されている。エディは、魔法の音楽を演奏することで、吟遊詩人であるための最も明白な基準を満たしています。悪者に雷を落としたり、火をつけたりする素早いジャムに加えて、エディはより手の込んだギターソロの数々を学びます。 Battle Cry は吟遊詩人と同じように味方にバフを与え、Call of the Wild は助けに動物を召喚します。吟遊詩人の魔法がどのように機能するかに関する宇宙の理論の 1 つは、人々が演奏する音楽は、創造そのものが存在することを歌った歌のエコーであるというものです。これは明らかにエディのやり方です。ヘヴィメタル音楽は、エディが運ばれた世界をその体で作った存在の断末魔の叫びだ。したがって、それをプレイすると、現実が変化し、影響を与える可能性があります。エディは英雄の宣言者としての吟遊詩人の性質にもぴったりです。自分自身ではなく、他のヒーローのように。エディはローディーであり、世界最高のローディーであり、それを誇りに思っていますが、彼の全体的なアプローチは、自分はロックスターではなく、ロックスターが自分たちのことをできるようにする男だということです。そうするために、エディは吟遊詩人が実践的ではあるが地味な分野で多才な才能を発揮できるという別の使い方に紛れ込む。具体的には、エディは車や装備を製造・修理できるだけでなく、ツアー中と同じように採用や管理を行うことができるため、友人が悪者に対抗するための軍隊を組織することができます。エディ・リッグスは最も偉大な吟遊詩人です。なぜなら、彼は一見ゆるい感じですが、ロックして楽しい時間を過ごしているうちに、ずっと縁の下の力持ちになるからです。

吟遊詩人の良いところ:

  • すべての DM がロックスターとして 1 つの役割を明確に演じるわけではありませんが、吟遊詩人を演じるときに呼び出せる同じ比喩やテーマがたくさんあります。
  • 吟遊詩人は、近接戦闘、遠距離戦闘、魔法、外交など、自分の好きな役割を探している初心者プレイヤーにとって優れたジェネラリストです。

吟遊詩人の悪いところ:

  • 何でも屋であることの明らかな欠点は、何も得意ではないことです。吟遊詩人プレイヤーは、他のプレイヤーが進歩するにつれて、自分たちが時代遅れになっていることに気づくかもしれません。
  • 吟遊詩人はプレイするのが楽しいかもしれませんが、プレイヤーの間では否定的な評判もあります。したがって、グループは、ならず者や戦闘機よりも吟遊詩人をオオカミに投げるほうがわずかに進んでいるかもしれません。パーティーの唯一のヒーラーであることも、それから救われるとは思わないでください。

クラスの強さ: 7/10

6) ウィザード

自分の本から呪文を呼び出す魔法使い。

ウィザードは、マジック ユーザーの古典的な原型であり、ガイドおよび保護者として機能する難解な知識の守護者です。 D&D の世界におけるウィザードは神聖な機関とみなされます。彼らは実際の校長や宮廷魔法顧問ではないときは、有名な選抜教師です。ウィザードに与えられる尊敬は、ほとんどの場合、正当に得られるものです。彼らは強大な力を持っているだけでなく、その力は長年の研究と鍛錬によってもたらされており、理論的には、本気で取り組めば誰でも獲得できるものです。

武器、防具、スキル:

ウィザードはその呪文によって定義されており、それには正当な理由があります。ほとんどのクラスには受講できる専門分野がいくつかありますが、ウィザードには標準のプレイヤーズブックだけでもなんと 8 つあります。これにより、その後のレベルのプレイにおいて、目がくらむほど幅広い能力が得られます。負の魔法を払いのけ、撃退するためのアブジュレーションの学校。オブジェクトや生き物を召喚するための魔法の学校。未来を見つめ、目に見えないものや影を見るための占いの学校。他人の心を転覆させるための魔法の学校。現実の要素を操作したい人のための喚起の学校。誤ったイメージと認識を作成するための幻想の学校。死者を召使いとして蘇らせる死霊術の学校。質量とエネルギーの保存の法則を活用するための変換の学校。

有名な魔法使い: ガース (フェイブル II)

モーガン・フリーマンがガンダルフを演じたら、こんな感じになるだろう。

Fable II では、プレイヤー キャラクターとして、邪悪なルシエン卿に対抗するために他のヒーローを募集します。 D&D パーティーと同じように、彼らはそれぞれ独自のスキルを持っていました。ガースはウィルの英雄として魔法の専門家でした。 Garth は、ウィザード クラスに関するあらゆることを例示しています。まずは彼の容姿から。弾帯に巻物を入れ、脚にはフラスコをホルスターに入れ、眼帯のように頭に片眼鏡を巻いているガースは、冒険する学者のような外見をしています。彼は賢者のような白い髪とひげさえ持っていますが、どちらも非常によく手入れされています。しかし、彼の最も顕著な身体的特徴は、彼が意志を使うときに全身に現れる青く輝く模様です。魔法を使えば同様のことが得られますが、魔法は力が増すにつれてさらに精巧になります。ガースはあなたが手に入れることができる以上のものを持っており、それは彼の生の魔法の力と彼がそれを練習してきた時間の両方を伝えます。彼が解き放たれるのを見ると、その魔法は目を見張るものがあります。彼は、あなたが使用できる同じ呪文をすべて、より高度かつ異なる方法で使用し、意志の根底にある原理に対する深い理解を示しています。これを最も印象的に示すのは、彼が遠距離から船の港全体を地獄に変え、部屋全体に徐々に大きな火の玉を投げることしかできない場面です。性格的には、ガースは主にほぼ普遍的な魔法使いへの執着、つまり難解な知識の追求に関心を持っています。仲間の中でルシエン様と事前に接触した唯一の人物です。彼はスパイアと呼ばれる巨大な魔法装置の建設を手伝っていたが、ルシエンが世界を再構築するためにアルビオンの文明を破壊する意欲と計画を持っていることが明らかになったとき、ガースは離反した。ガースが古代の知識を信頼していることは、仲間の中でより懐疑的な人物、強さの英雄ハンマーとのやり取りで再び示されました。最近平和主義の命令を解除された彼女は、自分の信仰の伝統的な文書をすぐに否定している。これに対してガースは、その古代のものには知恵が含まれるはずはないと、皮肉を込めた口調で答えた。しかし、ガースは古王国に関して真の知恵を示します。他の魔法使いと同様、ガースは自分よりも前の文明に対する考古学者のような存在です。彼の塔には古王国に関する研究ノートがたくさんあり、ルシアン卿のプロジェクトに最初に興味を持ったのは、スパイアが古王国の装置だったからです。ガースは旧世界から取り出せる秘密を高く評価しているが、ルシアンほどそれに執着はしておらず、古王国の遺跡がまさに彼らの周りにあるのは、まさに同じ種類の壮大な現実の歪みのせいだと警告さえしている。ルシアンは現在を引き寄せようとしています。ガースが究極の魔法使いであるのは、彼が実際の理論的根拠に基づいて学術的探求を和らげ、科学者としての完璧な理解によってそのような破壊的な力を行使するからです。

ウィザードの良い点:

  • D&D のほぼすべての環境で確立され、尊敬されています。
  • 目もくらむような広範囲の呪文を備えた呪術師クラス。

ウィザードの悪いところ:

  • 最初はあまり良くありません。すべての素晴らしい能力はレベルアップによって得られます。

クラスの強さ: 8/10

5) ドルイド僧

あまり知られていない事実ですが、多くのディズニープリンセスはドルイドクラスの少なくとも 1 つのレベルを持っています。

ヒッピー、動物愛好家、愛好家、庭師、生物学者であっても、自然は畏怖の念を抱かせるものであり、力強いものであるということには誰もが同意するでしょう。根は石を割ることができ、猛禽類は数マイル離れた場所からネズミのけいれんを見ることができ、火山は私たちが知っている文明を終わらせる可能性があります。これがドルイドの力です。ドルイド僧は自然界、要素のバランス、動植物の野生の場所を管理します。これを行うために、それらは自然の延長となり、要素を制御し、形状を変化させます。世界中のドルイド僧は通常、森、ジャングル、海岸、山などの保護地に住む隠者です。彼らが人々の中で生活するとき、彼らは通常、大きな権威と尊敬を持っている小さなコミュニティになります。どちらの場合でも、ドルイド僧はドルイド語と呼ばれる独自の言語を話し、春分点などの特別なイベントや大きな危機の時期に集まることもあるため、孤立していても緊密な職業コミュニティが存在します。

武器、防具、スキル:

ドルイド僧は金属でできた鎧を着用することはありませんが、ナイフ、槍、鎌などの武器には鍛造素材を使用します。それでも、ドルイド僧は魔法を使って周囲の生命に影響を与えることができます。たとえば、傷を治したり、植物を呼び出して敵を罠にかけたり罠にかけたりすることができます。また、雷鳴を轟かせて敵にダメージを与えたり、純粋な火の刃を引いたりするなどの要素を呼び出すこともできます。ドルイドの能力の中で最もユニークなのは、動物の姿をとることを可能にするワイルドシェイプです。ドルイド僧がキャリアの後半で得るもう一つの利点は、おそらく人生の本質とのつながりのため、時代を超越した肉体であり、10年が経過するごとに肉体的には1歳しか老化しません。レベル 2 のドルイド僧は「サークル」を選択します。サークルは、特定の焦点または目標を持つドルイド僧のグループです。 Circle of the Land を使用すると、世界を武器や道具として使用したり、石に溶けたり、水中で呼吸したり、木々を守護者や橋として制御したりできます。月の輪は刻々と変化する月の周期を模倣しているため、より危険な動物の姿をとったり、魔法で動物の爪や歯を強化したり、火や風などの生の要素に変身したりできます。

有名なドルイド僧: マルフリオン ストームレイジ(ウォークラフト)

「私のかわいい子たちを飛ばして、飛んで!」

アゼロスの世界では、かつてナイトエルフが地球の大部分を支配していました。エルフが偉大な先駆種族だったファンタジー世界?ショックを受けているのはわかります。いずれにせよ、彼らが統治した理由の一部は、彼らの文明の中心にある永遠の井戸と呼ばれる湖から湧き出た偉大な魔法の力によるものでした。しかし、マルフリオンは違いました。仲間たちが大都市の素晴らしさを満喫する一方で、彼は森で半神セナリウスの個人的な指導に参加した。セナリウスはマルフリオンにドルイド僧のやり方、周囲の生き物たちと話し、彼らを尊重し、彼らから助けられる方法を教えました。マルフリオンはこれらのレッスンに精力的に取り組み、彼と先生は子供と親のような関係を築きました。あの翼と角?ナイトエルフの典型的なものではなく、マルフリオンの特徴とは限りません。でもセナリウス?彼は生徒が真似しそうな素晴らしい角を持っています。マルフリオンが年齢を重ね、その力がアゼロスで最も魔法的に強力な存在にランクされるまでに達するにつれて、彼は自然の意志の物理的な延長として着実に成長しました。ナイトエルフの魔法がバーニング・レギオンと呼ばれる悪魔の軍隊を彼らの世界に引き寄せたとき、マルフリオンは参加し、後に古代戦争として知られる紛争を終わらせるのに貢献した。この紛争中に彼は本領を発揮し、自分の能力を通じて人々に新しい道を示しました。その中には、投げられた葉が身体全体の部分を切断したり、草が羽ペンの性質を帯びたり、最も印象的なのは、聖書の規模の溺れそうな洪水と化した豪雨を引き起こしたことなどが含まれていました。最後のシーンは特に印象的で、彼は実際に雨にそうするように伝えようとしていたわけではなく、幼馴染で告白されていない恋人を捕まえたときの喪失感に反応しているだけだった。それは別のことです。マルフリオンはすべての生命を大切にしますが、これは時々、ある種の支配的な性格として現れることがあります。賭け金が高い場合、彼は他人の考えや反対意見を道端に置き去りにすることがあります。この最も注目すべき例は、悪魔の脅威を再び阻止するためにナイトエルフの不死性を犠牲にしたときです。おそらく正しい行動だが、彼が演技する前に誰にも相談しなかったという事実は、ファンの間で議論の話題となっている。それにもかかわらず、マルフリオンは常に大ドルイドであるわけではなく、より「人間的」な側面を持っています。そして、その点で感謝すべき人物の一人が、前述の幼馴染みである彼の妻であるティランデ・ウィスパーウィンドです。彼女は彼が打ち明ける相手であり、逆に彼女は、時には全体像よりも注意深く見なければならないことを彼に思い出させてくれます。マルフリオンが同様の親族関係を示している唯一の人物は、マルフリオンのアベルのカインである彼の兄弟であるイリダンです。イリダンは結局国民を裏切ったが、マルフリオンは自分は間違いを犯したが、いつかは償還できるだろうと慈悲を示すよう勧めた。マルフリオンの自然の力の発揮と、彼が持ち続けている思いやりと知恵によって、ナイトエルフたちに、彼らをほとんど滅ぼすほどの難解な魔法に頼る必要がないことが示された。それ以来何千年もの間、ドルイド教のセナリオン サークルがナイトエルフを導き、彼らは自然と調和して暮らしてきました。マルフリオンは、計り知れない力を持っているだけでなく、彼が住んでいた社会を全体的に自分の道に沿ったものに実際に変えたので、最も偉大なドルイド僧です。

ドルイド僧の良いところ:

  • ワイルドな形状は、たとえ低レベルであっても、クリエイティブなプレーヤーに信じられないほどの多用途性を提供します。経験から言えば。
  • ドルイド サークルでは、特性評価のオプションが提供されます。他のサークルではなく、あるサークルを選んだ理由は何ですか? Circle of the Moon はあなたにとって攻撃的すぎましたか?それともCircle of the Landは効果がないと考えましたか?

ドルイド僧の悪いところ:

  • ドルイド僧は、真の力がより高いレベルにあるという点で魔法使いに似ています。たとえば、昆虫であっても空を飛びたいと思う人は、待つことになるでしょう。
  • クラス構成やキャラクターの性格によっては、ドルイド僧は保護が必要な都市の壁の向こうの世界を重視しているため、より文明中心のキャラクターと対立することになるかもしれません。

クラスの強さ: 8/10

4) ファイター

伝説の戦士トルデクは、軍隊、またはドラゴン、またはドラゴンの軍隊を率いる準備ができています。

戦闘機の伝承を要約するのは、実際には非常に困難です。すべての警備員や兵士が戦闘員であるわけではありませんが、階級から戦闘員になることは簡単です。経験といくつかのヒントを通じて戦い方を学んだアリーナの剣闘士は戦闘員になることができますが、正式に戦争の芸術を学んだ王族も同様に戦闘員になることができます。戦闘員は、社会に溶け込む場所や出身地が非常に柔軟であるという点で、悪党のようなものです。しかし、すべての戦闘機に共通しているのは、想像できるほぼすべての武器と防具の種類が必要であるのと同じくらい好みであるという、少なくともまずまずのスキルです。

武器、防具、スキル:

前述したように、戦闘機はあらゆる種類の武器や防具を使用できます。それは戦い方と呼ばれる彼らの能力でもある。アーチェリー、2 つの武器による戦闘、剣と盾など。専門分野として 1 つを選択しますが、他のすべては単純にスキルが低いオプションのままです。ファイターはセカンドウィンドで体力を短時間回復することもでき、これは彼らのタフさとフィジカルの証です。また、アクション サージを使用して、戦闘中に追加のアクション、つまりアドレナリンのラッシュを実行することもできます。もちろん、その本質は武道の原型に由来します。チャンピオンは典型的なファイターであり、レンガの壁のように攻撃し、同じくらいのダメージを与えることができる専用の物理的パワーの持ち主です。バトルマスターは戦術家であり戦略家であり、自分が携行している武器と同じように味方を武器として効果的に指揮します。 Eldritch Knight は、武器の戦いの焦点を魔法で補う戦士の魔術師です。

有名な戦闘機: ブロクシガー (またウォークラフト)

「あなたの斧の腕が強くなりますように。」

ファンタジー小説に登場する戦士のリストを絞り込むのは、十分なスキルを持ち、明示的に魔法を使用していない人であれば誰でも資格を得ることができるため、困難でした。しかし、結局のところ、古き良きブロックスしかあり得ません。 Saurfang、Lothar、さらには King Varian Wrynn などの Azeroth の有名なファイターに比べてあまり知られていませんが、それでも Broxigar はファイターであることの真の意味を体現していました。過去3度の戦争に参加した退役軍人であるブロックスは、心的外傷後ストレス障害を患っていた。特に、彼はデーモンとの戦いで唯一生き残った者であり、戦いに耐えることを「卑劣」と呼び、友人たちがいかに名誉ある死を遂げたかを語って、多大な生存者としての罪悪感を背負っていた。いくつかのタイムトラベルの悪ふざけにより、ブロックスは遠い昔の古代戦争で他の戦いに赴くことになり、それらの戦いのたびに彼は死を祈った。彼は友人になったティランデに、決して自ら命を絶つことはないと念押ししたが、死が唯一の苦行である生きた煉獄として見た世界からの解放を必死に求めた。最終的にブロックスは、自分が生き残ったのは、友人を殺した戦いを超えて何かをするつもりだったからだと信じるようになります。なお、これは啓示や幻覚として現れたものではなく、ティランデやマルフリオンと離れ、一人で戦う中で決めたことである。実際、ブロックスに関する唯一の超自然的な点は、時間の経過とともに移動したこと以外に、しかし彼がその出来事の唯一の人物でさえなかった、それは彼の斧でした。過去に来たときに元の武器を失ったセナリウスは、刃まですべて木で彼の代わりとなる武器を作りました。しかし、武器の起源と切れ味以外は何も超自然的ではありませんでした。何千ものデーモンを倒すその能力は、ブロックス自身のスキルによるものです。しかし、ブロクシガーが生き残った理由は、ウォークラフトの伝説の中で最もひどい瞬間の一つであることが判明した。最終決戦中、友人に最後の別れを告げて、ブロックスは文字通り地獄に飛び込む。バーニング・レギオンが進入してきたポータルを潜り抜けたブロックスは、ヒーローたちがポータルを閉じるのに十分な時間、主力部隊を阻止した。この間、ブロックスは非常にワンマンな軍隊だったので、デーモンのリーダーであるダーク タイタン サーゲラス (本来は神) が自らオークを終わらせるためにやって来ました。そしてブロックスは、後にも先にも行われたことのないことを行った。彼はサルゲラスから血を採取した。大陸を再形成するドラゴン、現実を歪める魔術師、そして神から力を与えられた正義の代理人が存在する世界で、ブロクシガーは単なる斧を持った老兵にすぎませんでした。しかし、彼は彼らができなかったことをしました。しかし、それが彼を最高のファイターたらしめているわけではなく、それはただその最高の瞬間にすぎません。いいえ、ブロクシガーは最高の戦士でした。なぜなら、彼のベテランとしての地位、生存者の罪悪感、斧のスキルなど、彼のすべてが比較的普通だったからです。しかし、このことについてコメントされたことは一度もありませんでした。彼の魔法の欠如を理由に彼を見下す人は誰もいなかったし、ブロックスは自分の有用性を証明する必要性を感じなかった。彼の新しい友人たちは彼の内なる強さと優れたスキルを見て、彼らの間で彼はそのことで高く評価されました。彼が最後の行動としてそのポータルに飛び込むとき、それは虚勢からではなく、それが彼の最後の行動であっても、世界が救われるのに十分な時間を稼ぐことができるのは彼だけであると考えています。

戦闘機の良いところ:

  • バックストーリーや動機の可能性は無限にあります。武器の使用を伴う場合は実行可能です。
  • 戦闘オプションに関しては多様性があります。

戦闘機の悪いところ:

  • 軽戦闘キャンペーンではあまり役に立ちません。バトルマスターのアーキタイプには、戦闘機に正式な設定での地位を与えるためのいくつかのオプションが用意されていますが、アクションの少ない冒険では依然として全体的に無駄になります。

クラスの強さ: 8/10

3) クレリック

「英雄は死なない!」

死すべき神の末裔たち。聖職者は単なる宗教施設の聖職者ではなく、紅海を分けるモーセやアイルランドから蛇を追い出す聖パトリックのような存在です。彼らの神は、奇跡を起こすために神聖な魔法を彼らに与えます。聖職者は、階層内の司祭や巫女である場合もあれば、孤独な説教者である場合もあります。いずれにせよ、聖職者には理由があって魔法が与えられます。それは彼らに明示的に示されているかもしれないし、彼らにはよく分からないかもしれないが、いずれにせよ、彼らには冒険に引き寄せられる使命がある。

武器、防具、スキル:

聖職者クラブはクラスの象徴的な存在です。ハンマー、メイス、またはモール、聖職者はいつでも悪に対する裁きの小槌のようにそれを打ち下ろす準備ができています。聖職者の真の神術は領域から来ています。ほとんどの設定の神は、統治および/または具体化するもののポートフォリオを持っており、呼び出すものを選択します。知識、生命、光、自然、嵐、策略、または戦争。各ドメインは、その側面に関連する呪文を提供します。光を使えば、超自然的な闇を追い払い、潜む影を当惑させることができます。策略により、王をだまして征服することができます。 Tempest を使用すると、嵐、地震、その他の自然災害を呼び出すことができます。

有名な聖職者: ミアのトロス (ゲーム・オブ・スローンズ)

彼は私の新しいお気に入りのキャラクターです。それはおそらく、彼がこの世界に長くはいないことを意味します。

(この先は少しネタバレがあります) ウェスタロスで腐敗のない誠実な信仰者は稀な存在であり、その中には誠実に信仰を持っているが、そのアプローチにおいてかなり原理主義的な人も含まれます。トロスはアルコール依存症の女好きという意味では堕落しているかもしれないが、この行動と光の主ルロールへの信仰の両方において誠実である。ファンタジー小説では特定の宗教の信奉者が多いが、トロスはこのジャンルではめったに見られない、失われた信仰と再び見出される信仰の側面を探求する。トロスは、その好色で放蕩なやり方のため、当時の現王ロバートを光の主に改宗させるためにウェスタロスに送られたが、この時点で自分の信仰は枯れており、より良い姿を見せるために送られた男とさほど変わらないとトロスは認めている。方法。彼の唯一の本当の友人であるベリック・ドンダリオンが戦闘で殺されたとき、状況はすべて変わりました。ベリックの側に駆け寄ると、彼は全くの習慣から祈りを唱えたが、その言葉は彼にとって何の意味もなかった。しかし、ベリックが再び生き返ったとき、彼らは誰かにとって何かを意味しました。トロスが冒険の中で友人を死者の中から蘇らせてから6回目。この本物の奇跡は、トロスの友人だけでなく、彼の信仰も復活させました。彼はまだ大酒飲みで、盗賊のグループと同盟を結んでいますが、彼らのほとんどが善意であるように、トロスは親切で謙虚な男です。彼は死者を生き返らせたことを決して自分の功績とは考えず、ただ主に祈っているだけでそれをしているのではないと認識しています。トロスは行進中に大きな悪が存在していることを認識しており、自分とベリックがそれを阻止する役割があると信じています。魔法の才能を使って世界をルロルの意志だと思うものに強制的に従わせようとする狂信的なメリサンドルとは対照的に、トロスはルロルの言うことに耳を傾け、彼の意志を明らかにすることに満足しています。明らかにメリサンドルはトロスをこの洗われていない背教者として見ており、彼に復活の力が与えられることに驚いています。ミールのトロスは、邪悪なセプトンと狂った神秘主義者の世界で、現実的な信仰の危機を経験し、奇跡を起こす人になったので、最高の聖職者です。

聖職者の良い点:

  • 彼らの寺院や教会が世界や地域の主要な機関である場合、党に多くの扉が開かれる可能性があります。
  • ゲーム内で最も強力な呪文の一部にアクセスできる可能性があります。
  • 主にヒーラー。

聖職者の悪いところ:

  • 控えめに言っても、ロールプレイングは「難しく」なるかもしれません。さまざまな宗教が入り混じり、キャラクターはプレイヤーの理想の延長として機能します。それを計算するのはあなたです。
  • ヒーラーとして、より賢い敵によって最初に標的にされる可能性があります。
  • 主にヒーラー。

クラスの強さ: 9/10

2) モンク

「武器をきれいにするように言われました。それで、シャワーを浴びました。」

奇妙なアヒルであり、それがこのリストの上位にある理由の一部です。想定される D&D セットアップは、少なくとも部分的に西ヨーロッパおよび中央ヨーロッパから引き出された世界です。僧侶クラスは、主に中国の少林寺僧侶や武当僧侶、あるいは日本の一向一揆からインスピレーションを得ています。ハンマーで殴る拳、三日月蹴り、高空飛行のアクロバット、または訓練を受けていない目には戦闘に不向きに見えるような寸法を持つエキゾチックな武器を使用します。それは、Crouching Tiger Hidden DragonからLi Mu BaiをFellowship of the Ringに落とすようなものです。僧侶がアジアの類似の出身ではない環境でも、僧院に閉じこもり、隠遁生活を送る傾向があります。全体として、モンク冒険者は魔術師ほど稀ではありませんが、人々は彼らのことを知っていてもめったに見ないため、より高いレベルの神秘性を持っています。ただし、修道院の近くまたはその周辺にコミュニティがあり、修道士がそれらを保護したり統治したりする場合には例外もあります。

武器、防具、スキル:

バーバリアンと同じように、モンクは鎧を着ていないときに防御ボーナスを獲得します。彼らの場合に限っては、風雨にさらされるのではなく、トレーニングによって体が鍛えられ、反射神経が研ぎ澄まされているのです。 (それも訓練の一環だったのかもしれませんが。) もちろん、素手で素手で戦えるというモンクの魅力もありますが、それでも彼らはヌンチャクやボーといったモンク独自の武器を持っています。カマと呼ばれる杖、または鎌。モンクには、モンクの武器を使用する場合、同じアクションで 2 回攻撃する独自のスキルがあり、素手攻撃もカウントされます。したがって、たとえばスタッフの攻撃に続いてキックを行うこともできます。僧侶には 3 つの「道」の選択肢があります。オープンハンドの道、ストレートな肉体格闘技。影の道、忍者になる。エレメントの道。 。 。はい、あなたは水、火、土、そして空中曲げを備えたアバターになります。そういえば。 。 。

有名な僧侶: アバター アアン (アバター: 最後のエアベンダー)

ここには成長することを拒否しているのが見られます。

もちろん、アンは最後のエアベンダーでした。それが彼のショーの名前です。つまり、アジアの環境においてもアウトサイダーであるという点では、アンは適任だろう。物語が始まる頃には、エアノマドは絶滅し、彼らの精神的な習慣は忘れられ、エアベンディングは失われた芸術であり、彼らの寺院は廃墟となっています。アンは、全体的な探求の観点から、彼のパーティーの最も重要なメンバーとして並外れた僧侶となるでしょう。アバターとしての彼の義務は、彼の使命と訓練が友人たちの目標となることを意味しましたが、彼の目標は彼ら全員を脅かす帝国主義的な軍事機構から世界を救うことであったため、それは誰にとってもうまくいきました。訓練について言えば、アンは旅の開始時点ですでにかなり熟練しているという一般的な僧侶の型に当てはまります。寺院で育った私は、エアベンディングの練習がトレーニングだけでなく、スポーツや遊びにも最も多くの時間を費やしました。アンは試合開始直後からすでにカタラやソッカよりも戦闘能力が高かった。彼の象徴的な矢のタトゥーは?マスターエアベンダーになった場合にのみ与えられます。彼は間抜けな子供でしたが、アンは僧侶に共通の禅の知恵も持っていました(僧侶プレイヤーにはあまり一般的ではありませんでした)。彼は状況を和らげ、関係者全員にとって物事がうまくいくように努める天性の調停者でした。吟遊詩人や聖職者などが不在の場合、僧侶が外交官の役割を担うこともあります。おそらく、アンが僧侶らしくない行動をしたのは、寺院から逃げたことだろう。現在、ほぼすべての僧侶プレイヤーキャラクターが何らかの理由で寺院を離れることは明らかですが、通常は責任への恐怖や親の存在から離れること以上の理由で寺院を去ります。それでも、それは彼の年齢のせいかもしれないが、言うまでもなく、12歳でプレーすることを選ぶ人は多くない。しかし、アンの冒険が終わりに近づく頃には、彼は大きく成長し、多くの曲げ技術を習得しています。すべてのマスター マーシャル アーティストがベンダーであるわけではありませんが、すべてのマスター ベンダーはマスター マーシャル アーティストです。 4 つの要素すべてを彼の指揮下に置き、当時最も偉大で型破りなベンダーから訓練を受けていたため、人間、動物、精霊など、アンにとって重大な脅威となるものは世界にほとんどありませんでした。しかし、彼の最大の能力、そして彼を偉大な僧侶たらしめているのは、精神を曲げる能力です。ほら、D&D やほとんどの現代ファンタジーでは、僧侶の力が内在することが強調されています。彼らが使用する魔法はすべて、彼ら自身の精神と肉体の結合の延長です。この特定のケースでは、アンは他の生き物と絆を結び、その後の戦いが肉体的なものから精神的なものになるテクニックを学びました。この手法は危険を伴いました。なぜなら、アンの意志が敵の意志よりも強くなければ、アンが完全に破壊される可能性があるからです。しかし、彼が勝った場合、相手の屈服能力、したがって相手に危害を加える能力は完全に取り除かれます。アアンは、自分の全存在を完全に掌握し、たとえ悔い改めない邪悪な人々に対しても平和的解決の手段として自分の魂を使うことができたので、最も偉大な僧侶であると考えられています。

僧侶の良いところ:

  • 実生活の格闘家(私のような)にとって、自分の趣味やライフスタイルをファンタジーの文脈に投影することは、ロールプレイをするのに大騒ぎです。
  • 簡単に武装解除は出来ない。

僧侶の悪いところは次のとおりです。

  • 鎧を着ていないと、攻撃を受けたときに不利になります。ミノタウロスの斧を中央部に突き刺す前にのみ、上手になることができます。
  • 従来の武器、特に魔法の武器では能力が不足しているため、場合によっては制限を受けることがあります。

クラスの強さ: 10/10

1 ) パラディン

神は望んでいます

ダンジョンズ アンド ドラゴンズは、現代のファンタジー正典の多くの要素を体系化しており、その最大の貢献の 1 つはパラディンのアイデアです。パラディンは、魔法を使える戦士や近接戦闘に強い聖職者よりもはるかに、悪に対する生きた武器です。すべてのクラスの中で、パラディンは最も歴史のあるクラスです。歴史には有名な格闘家の偉業が数多くありますが、語られるのはその人物たちです。一方、パラディンは全体として生きる伝説です。冒険家はほぼデフォルトで、彼らの探求は壮大であり、彼らの警戒は永遠に続きます。

武器、防具、スキル:

パラディンは、定義上、輝く鎧を着た騎士です。たとえ重い鎧や武器を避けて革鎧やレイピアを使用したとしても、パラディンは悪意の強力な力に対する兵士であり、適切な装備を備えています。パラディンの象徴的な初期能力の 2 つは、邪悪な生き物や魔法の存在を検出する能力と、武器に神聖なエネルギーが吹き込まれている場所を「攻撃する」能力です。パラディンの力の源は神聖な誓いです。パラディンにできること、できないこと、そして何をしなければならないかを縛り付ける誓いを立てることで、パラディンはその誓いを果たす権限を与えられます。献身の誓いは、パラディンが名誉、思いやり、勇気、正義という最高の美徳に従って生きることを誓うものです。次に、彼らは呪いに対する保護を獲得し、信仰の象徴でアンデッドを撃退することができます。古代人の誓いは、パラディンが闇との宇宙的な闘争において光に身を捧げるという、より抽象的なルーツを持っています。次に、パラディンには、植物が助けに来たり、獣のような世界そのもののチャンピオンに変身したりするなど、ドルイドのような能力が与えられます。最後に、復讐の誓いは、道徳的コストを含む個人的な犠牲を払ってでも悪人を罰するという約束です。次に、パラディンは、超自然的に他人に恐怖を植え付けたり、容疑者や退却する悪行者が逃げるときに速度を上げるなどの能力を獲得します。

有名なパラディン: 首長ティリオン・フォードリング (ウォークラフト)

「この日、新たな秩序が誕生します...この世界を悩ませる悪を滅ぼすことに専念する教団です。政治や社交界の陰に隠れることのできない悪。これを私は約束します...これを私は誓います...」

最後にもう一度、アゼロスの世界に戻ります。ティリオン・フォードリングは、アゼロスのオリジナルのパラディンであるシルバーハンドの創設騎士の一人でした。しかし、彼は誰よりも、その召命が何を意味するかを真に体現しており、それは彼にとって多大な犠牲を払った。オークが悪の化身だと考えられていた時代、パラディンが攻撃した後も、エトリッグという名前の人がティリオンの命を救いました。そこでティリオンは彼の名誉にかけて、同胞たちから彼を守ると誓った。この行為は反逆とみなされ、彼は騎士の称号を剥奪され、家や領地から追放され、儀式によって彼の力の源である聖光とのつながりが魔法のように断ち切られた。彼の妻と息子も彼を追って亡命しようとはしませんでした。すべてを失ったティリオンは、エトリッグを救い、同胞からオークを守るという誓いを守るために馬に乗ることしかできませんでした。彼は成功したが、エトリッグはその過程で重傷を負った。残された唯一の友人を救いたいと必死になったティリオンは聖光に祈り、彼の力は回復しました。ティリオンがエトリッグを治した。シルバーハンドはティリオンの行為を反逆者とみなし、彼らが仕えていると主張する光はティリオンの行為を正義であるとみなした。数年後、ティリオンは亡命先から戻り、彼を破門した教団を再設立し、神聖な武器であるアッシュブリンガーを振りかざし、あらゆる種族を彼の旗印の下に歓迎し、リッチ率いるスカージのアンデッドの大群に対してアージェント十字軍を率いた。キング自身も堕落したパラディンだ。ティリオンが最も偉大なパラディンであるのは、彼が正しいことを行うための個人的な犠牲を理解しているだけでなく、それを実践したからです。

パラディンの良いところは、

  • ヒーローのロールプレイをしたいと思っていて、それが実際に危険なモンスターや人々を殺すことを伴う仕事を引き受けること以上の意味があると考えている人にとって、パラディンはあなたに高い倫理基準を課します。
  • 宣誓を変えることで、自分自身が守るべき道徳基準にある程度の柔軟性が与えられます。
  • パラディンの力は便利であり、視覚化するとクールです。

パラディンの悪いところは、

  • D&D のベテランなら、パラディン プレイヤーを道徳的に危険な立場に追い込むのが事実上 DM の義務であることを知っているでしょう。これらはキャラクターの育成や、既成概念にとらわれずにクリエイティブに考えるのに最適ですが、場合によっては、そのためだけに勝てないシナリオにあなたを追い込むような DM に遭遇することもあります。
  • パーティーやグループとの関係も時には緊張することがあります。それはさまざまですが、パラディンは多くの場合、仲間を自分たちと同じ基準に保つか、少なくとも明らかに不道徳な出来事が起こっているのを容認しないことが期待されます。

クラスの強さ: 10/10

このリストが何らかの形であなたにインスピレーションを与えてくれれば幸いです。あなたが D&D のベテランなら、私がキャラクターやキャンペーンの新しいアイデアを提供したかもしれません。ダンジョンズ アンド ドラゴンズをプレイしたことがなく、これに興味を持った場合は、さらに良いでしょう。結局のところ、前述の数人のヒーローが団結したり、偶然集まって壮大なクエストを遂行したりすることほど素晴らしいことはありません。キャンペーンの終わりまでに、誰もが自分の貢献を強調する輝かしい瞬間と、おそらくプレイヤー自身さえも共有するかもしれない仲間意識を経験するでしょう。

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