World of Warcraft: この壮大なゲームについて誰もが愛する 10 の点

何百万人ものプレイヤーが今でもこの壮大なゲームをプレイしています。その理由は次のとおりです。

ああ、ワールド オブ ウォークラフト。とてもたくさんのことがそこに書くことができます。世界最大の MMOPG の 1 つは、長年にわたって大きく変化しており、最初の数年間の魔法はとうの昔に消え去ったと多くの人が主張していますが、私たちは依然としてその魅力に魅了され続けています。

私たちはプレイし続けるか、休憩を取ってからまた戻ってきますが、なぜさらに World of Warcraft をプレイしたくなるのでしょうか。それはおそらく、このゲームほどユニークで魅力的で、懐かしさと挑戦に満ちたものはほとんどないからでしょう。

1. おなじみの設定

これを作ったのはあなたです、覚えていますか?

World of Warcraft は、Warcraft III のストーリーを継続します。初めて、プレイヤーはユニークな視点からアシェンベール、デュロタール、ストームウィッド王国の森を体験することができました。今回は、プレイヤーはその世界に住んでいて、自分の目を通してそれを見ている人です。

ゲーム名の背後にある本当の意味は、Azeroth に足を踏み入れた瞬間に明らかになります。Warcraft は、もはやキャンペーン内の一連のマップではありません。それは、壮大なプロポーションを持ち、生き生きと呼吸するシームレスな世界で起こります。

Warcraft で経験したすべての痕跡を見ることができます。ところどころにヒントや詳細があり、プレイヤーであるあなたが Warcraft 中に関与した過去の出来事が明らかになります。オーグリマー?それを築いたのはあなたです。ストームウィンド?それを守ったのはあなたです。ハイジャル山?ここはアルキモンドを倒した場所です。

あなたが大切にしていたこの世界は、これからあなたが生き、守るものになります。これが、World of Warcraft が最初にリリースされたときに人々を魅了し、今でも人々を魅了し続けている理由です。


すべての始まりとなったトレーラー。

2. 豊かな伝承

はるか昔に遡る豊かな伝承は、このシリーズのセールス ポイントの 1 つです。

ファンタジー世界の中でも、Warcraft の世界はおそらく最も豊かで深い伝承を持つ世界の 1 つです。 1994 年に始まった Orcs and Humans の基本前提は徐々に拡張され、強化され、Warcraft III が登場する頃には、Azeroth と Draenor の世界には数千年にわたる歴史を持つ多数の派閥の拠点となっていました。

語るべきことはまだたくさん残されており、想像すべきことはもっとたくさんありました。 World of Warcraft は、Blizzard のライターに、ストーリーを伝えるための新たな前例のない自由を与えました。彼らの助けを借りて、キャラクターたちは複雑な陰謀を解明し、長年の謎を解き明かし、新しい土地や文明を発見しました。

すべてのクエストラインは物事の壮大な計画の中で重要であり、キャラクターが住んでいる宇宙についてさらに詳しく教えてくれました。 World of Warcraft をプレイすることは、著者が私たちの目の前で魅力的な物語を展開することに成功した本を読むようなものです - そしてこの物語は、まだ終わってます。


Wrath of the Lich King は、Warcraft の最も象徴的なストーリーラインの 1 つに終止符を打ちました。

3. 思い出に残るキャラクターたち

嫌いでも好きでも、誰もがこの男のことを知っています。

Warcraft の世界では、長年にわたって多くの忘れられないキャラクターが登場してきました。私たちはそれらの多くを RTS シリーズの壮大なキャンペーン中に発見しましたが、多くは World of Warcraft 自体に初めて登場しました。

彼らの行動は、私たちが今知っている世界を形作ってきましたし、これからもそうし続けます。彼らは印象を与え、私たちの想像力を刺激し、彼らの決断と行動は議論を刺激します。

『Wold of Warcraft』では彼らを見たり交流したりできるので、歴史の創造に参加しているような気分になります。スロールに敬礼したり、ジャイナと会話したり、リッチキングと戦ってローダロンに復讐したりすることを夢にも思わなかった人がいるだろうか?

最も地味な NPC にも魅力的なバックストーリーがある場合があり、特に後で再登場する場合、私たちはそれを懐かしく思い出します。哀れなマンクリクのことをどうやって忘れることができるでしょうか?


そして、私たちが大いに期待していたのに、彼らは悪役だったことが判明した人たちもいます。

4. 印象的な環境

トワイライトハイランドはとても雰囲気のあるゾーンです。

Azeroth の世界は信じられないほど広大であると同時に、信じられないほど詳細です。どのゾーンもユニークで、独自のテーマと雰囲気があります。

プレイヤーに永続的な印象を与えることの 1 つは、世界がいかにリアルに見えるかということです。各ゾーンの地形には多くの考慮が払われました。谷や川、ビーチや山の配置は、それらが何千年もかけて本当に自然に形成されたものであるかのように見せます。

世界の隅々まで探索するには、真の献身が必要です。通路、洞窟、遺跡がたくさんあります。暗記していると思っていた場所でも、常に新しい何かに出会うことができます。


大変動は、アゼロスの世界を永遠に変えた出来事の 1 つです。

5. 派閥間の対立

アウトランドの支配のために戦っています。

多くの人が、World of Warcraft の 2 つの主要な派閥、アライアンスとホード間の長年にわたる対立に引き込まれています。

「赤い側」と「青い側」の間の象徴的な対立をはるかに超えて、多くの人が自分の派閥に真の愛着と帰属意識を感じており、敵に対して武器を取るとき、それは自分たちが敵であるという確信をもっているのである。彼らは自分たちの信じる理想のために戦っています。

当時の Orcs and Humans の主な売りのポイントの 1 つは、初めて「悪役」としてプレイできることでした。あなたは世界を救うために戦った高貴な英雄としてプレイするだけでなく、紛争の裏側を体験し、敵の目を通してそれを見ることができました。

World of Warcraft の大群はもはや「悪の側」ではありませんが、それを構成する種族のほとんどは依然として野蛮で野蛮でやや怪物的な雰囲気を放っています。彼らは、アライアンスを含め、どこにでもいるような通常の「美しい種族」ではありません。そして、Horde を選択する人の多くは、この原始的で力強い感触と外観を楽しんでいます。

各勢力の理想や価値観も異なり、異なるゲーマーの興味を引きます。 Horde と Alliance はどちらも、仮想世界であろうと現実の世界であろうと、共通の目的のために団結する志を同じくする人々のコミュニティへの帰属意識を生み出します。

6. 壮大な襲撃

アゼロスの英雄とリッチキングの間の最初の障害。

World of Warcraft の伝説は襲撃で最高潮に達すると言ってもおそらく間違いではないでしょう。これらの壮大な出会いの中で、プレイヤーは世界を破壊しようとする勢力と戦いますが、同時に彼らの本当の動機を明らかにし、主要な登場人物と出会い、壮大な会話や対立を目撃します。

Raid は多くの人に愛され、楽しんでいます。これらは Azeroth が提供する最も強力な敵を特徴としており、それらを完了することは大きな挑戦となる可能性があります。

多くの人は、自分のスキルと反射神経を試すさらに難しいモードに参加するにつれて、徐々に上がっていく難易度を楽しんでいます。レイドは、この壮大な冒険を一緒に共有する友人との絆を深められる完璧な時間であると考える人もいます。ボスを倒して得られる報酬を楽しみ、とらえどころのない最高のスロット装備を求めて絶えず探求している人もいます。


各レイドダンジョンの背後にある伝承は非常に興味深いです。

7. 競争の現場

World of Warcraft Arena グローバル インビテーショナル グランド ファイナル。

競争によって成長する人はたくさんいます。幸いなことに、World of Warcraft では、他のプレイヤーに対して自分の勇気を試す機会がたくさんあります。

世界初のボスキルを目指すレースでも、アリーナや戦場での制覇を目指すレースでも、より高いレベルのプレイでは競争が常に存在します。競争環境は常に進化しており、プレイヤーは自分のプレイスタイルを適応させ、勝つために新しい戦略を考え出す必要があります。

ランク付けされたプレイヤー対プレイヤーの環境として、アリーナは競争のほとんどが行われる場所です。これらは e スポーツ コミュニティを惹きつけており、ブリザードは世界最高のプレーヤーに公式試合で対戦して賞品を獲得する機会を与える世界選手権も主催しています。

ただし、これは、これらの競技会がエリートのみのためのものであることを意味するものではありません。アリーナチームの少人数制なので、「頭蓋骨を真っ二つに割りたい」という日に、友達1~2人で気軽に楽しめるアクティビティでもあります。

8. やるべきことの多さ

エンチャンテッド フェイ ドラゴンは美しい乗り物ですが、所有できる数百頭のうちの 1 頭にすぎません。

World of Warcraft には集めるべきものが非常にたくさんあるため、ゲームが完成主義者の楽園のように感じることもあります。その存在の過程で、所有できる乗り物や仲間の数、ハンターであれば飼い慣らすことができるペットの数、そして入手できるすべての楽しいおもちゃの数は数百にまで増加しました。

そしてあなたのキャラクターがロックを解除できるすべての実績!アクティブなレイダーや PvP プレイヤーでなくても、World of Warcraft はすべての人に提供できるものがあります。

自分の職業のためのすべてのレシピを学びたいと思うかもしれませんし、人里離れた場所で珍しいペットや乗り物を狩ることもできます。もしかしたら、あなたはファッショニスタで、自分のキャラクターをクールに見せるあらゆるアイテムを集めたいと思っているかもしれません。あるいは、誰からも好かれることに喜びを感じ、Azeroth を本拠地としているさまざまな派閥での地位を向上させることに何時間も費やしているかもしれません。

10 年分のコンテンツを超えるのは本当に難しいです。ベテランのプレイヤーはすでにほとんどのことを経験していますが、発見したり、やるべきことが常に残されています。


Mists of Pandaria 拡張では、多くの新しい種類のコンテンツが導入されました。

9. 私たち全員を団結させるコミュニティ

しかし、襲撃、PvP、伝承が私たちのほとんどを留まらせる理由ではありません。正直に言うと、私たちは何年にもわたって World of Warcraft をプレイしてきましたが、多くの貴重な関係を築いてきました。

あらゆる種類のイベントやアクティビティでプレイヤーが集まることで、このゲームは私たちに強い絆を築きました。私たちはレイドメンバーやギルドメンバーを友達と呼ぶのが好きで、彼らのことを気にかけており、良い時も悪い時も同じように共有しています。

多くの場合、その絆は実生活に引き継がれます。ゲーム仲間とのミーティングに行ったり、インターネットカフェで夜の外出を楽しんだりします。 MMO のソーシャルな側面は、提供するコンテンツと同じくらい重要です。

World of Warcraft では、ゲームの方向性が他の人と一緒にプレイすることを特に奨励していないため、コミュニティの感覚が希薄になっていると不満を言う人が非常によくいます。それでも、私たちの多くは、友達とチャットしたり、最新ニュースをチェックしたり、一緒に楽しい時間を過ごしたりするためだけにゲームにログインし続けています。

私たちの中には、これこそが本当に私たちを思い出させ続けるもの、つまり私たちが多くの共通点を持つようになった人々です。

10. そして素晴らしい音楽

どの展開でも同じことを耳にします。 「あれやこれやは本当に改善できる可能性がありますが、Blizzard が常に正しいことをしているとすれば、それは音楽です。」

そして私たちは同意することしかできません。音楽は常に信じられないほど美しく、雰囲気があり、演奏される場所に完璧にフィットしました。 Blizzard には素晴らしいミュージシャンがおり、彼らは常にパフォーマンスを提供します。

そして、それがどのように起こるかをよく知っています...最初は1曲、次に2曲、そしてサウンドトラック全体を聴きます。最後に、あなたはため息をついて World of Warcraft を再インストールし、「もう一度あのゾーンを見たいだけだ」とささやきます。

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