Valve が半減期を迎えない 10 の大きな理由 3

『Half-Life 3』は決してリリースされない...それともリリースされるのでしょうか?

毎年E3出展を待ちながら、その噂が現実になるのを待ちます。今年はそんな年になるでしょうか? Valve はついに、私たち全員が待ち望んでいたものを発表してくれるのでしょうか?

ついにGマンの謎が解明されるのでしょうか?ついに『Half-life 3』が見れるようになるでしょうか?しかし、そうではありません。

毎年、私たちの期待は Valve Corporation によって裏切られます。

不可能なことを期待するのをやめるべき時が来ています。 「Half-Life 3 が決定」という言葉がミームでなくなるまでは、ゲームの発売日は夢に過ぎません。

『Half-life 3』は決して存在しません。これらが、私たちがそれを期待するのをやめるべき理由です。

10. 誇大宣伝が高すぎる

『Half-Life 3』の誇大宣伝の量が多すぎることは周知の事実です。この高さはゲームに適していますか?いいえ! 2012 年にマス エフェクト 3 がリリースされたことを思い出してください。当時、これは最も誇大宣伝されたゲームであり、EA がこのゲームを発表すると、世界中のゲーマーがズボンをはだけさせました。何が起こったのかは誰もが知っています。 Mass Effect 3の結末は完全に期待外れでした。

Valve Corporation が恐れているのは、私たちの期待に応えられないゲームを作成することです。

Half-Life 2 も非常に宣伝されたゲームでしたが、すべての期待を上回りました。なぜ Valve は Half-Life 3 でも同じことができないのでしょうか?その主な理由は、2004 年のゲーム コミュニティが今日のゲーム コミュニティとは異なっているということです。これらは異なるゲーム コミュニティであり、2004 年のゲーマーを喜ばせたものは、現代のゲーマーを満足させない可能性があります。

『Half-life 2』を史上最高のゲームにした理由が、必ずしもうまくいくとは限らないため、これは、Half-life シリーズにとって特に難しい課題です。 『Half-life 2』のメカニクスとゲームプレイは完璧であるため、今後の『Half-life』シリーズに新しいメカニクスを追加することはほぼ不可能です…ゴアを増やしたり、ゴードン・フリーマンを喋らせたりしない限り。

9. メインライターの引退

マーク・ライロウ - 『Half-Life』のメインライター

この組織の主要クリエイターのうち 4 人 (Half-Life および Portal シリーズの背後にある名手ストーリー ライター) が建物を去りました。メインライターのマーク・レイドロー氏は 2016 年 1 月に退職し、『Half-Life』と『Portal』の両方で主要ライターを務めていたエリック・ウォルポー氏が翌月に退職しました。この素晴らしい半減期の世界に大きく貢献したチェット・ファリシェク氏は、2016 年 4 月に退職しました。半減期のアーティスト兼デザイナーのハリー・ティーズリー氏は、ずっと前にすでに退職していました。

これら 4 人は、Half-Life ゲームの屋台骨のような存在であり、彼らの脱退は、Half-Life の将来に多くの不確実性をもたらします。これは、新しい作家がその役を引き受けた場合にゲームを台無しにする可能性があると言っているわけではありません。私が言いたいのは、『Half-Life 3』には、これまでの『Half-Life』シリーズと同じ魅力がないかもしれないということです。 『Half-Life』フランチャイズへのこれらの中心的な貢献者たちは、『Half-Life 1』と『2』がさまざまな評論家や批評家によって約 90 回も年間最優秀ゲームに選ばれた責任者です。したがって、Half-life 3 が前作が到達した高みには達しない可能性があることは疑いの余地がありません。

8. 内部抗争

Valve Corporation は、かなり型破りな方法で従業員を管理しています。従業員はプロジェクトを選択する際にかなりダイナミックであり、これが結果的に Half-Life 3 が完成しない原因となっています。ゲーム開発者や他のチームメンバーは文字通り「自分のデスクを持って、最も興味のあるプロジェクトに移動」します。

情報筋は、Half-life 3 は 2005 年から開発されていると述べています。。しかし、Valve のこの管理システムのおかげで、ゲームには 30 人が作業することもあれば、たった 2 人で作業することもできます。 「名前は言いたくないが、自分たちのプロジェクトに興奮していた人もいた。彼らはプロジェクトがどうあるべきかについて、さまざまな考えを持っていた。Half-Life プロジェクトが重力を得て崩壊するたびに、より困難になる。次に起動するもの。」このシステムでは、従業員が共謀してプロジェクトを完全に放棄する可能性があることは明らかですが、それは問題ありません。チームメンバーが開発中にゲームに興味を失った場合は、プロジェクトを放棄することもできます。

7. Valve Corporation はもう新しいゲームを作らない

Valve が最初から作成、開発してきたゲームは、Half-life シリーズです。このゲームは Valve の名声に貢献しました。 Left for Dead シリーズ、Team Fortress、Portal シリーズ、Counter-strike などの他のゲームはすべて、Valve が最終的に買収する MOD として始まりました。 Valve が最後にリリースしたゲームは、約 5 年前に DOTA2 でした。ここでパターンを推測するのに天才は必要ありません。 Valve は、少なくとも現時点では、新しいゲームを作ることに真剣ではありません。 Valve は最近、3 つの新しい VR ゲームに取り組んでいることを認めましたが、そのうちの 1 つが Half-Life 3 になる可能性は非常に低いです。

6. 半減期は望まない 3

Valve の元ゲーム テスターは最近、Valve と Half-life 3 の開発に関する情報をリークしました。彼は、Half-life 3 はまったく良くないようだと述べました。 Reddit 上で、匿名の情報筋は、Half-life 3 の見た目は良くなく、ゲームの開発者はゲームの新しいビルドを実現していないと主張しました。彼は続けて、Valve が以前のような良い会社ではないなど、Valve について悪口を言いました。その元ゲームテスターは解雇されたとされており、仕事が打ち切られたことに深い憤りを抱いていた。

5. 彼らは他のプロジェクトで忙しい

DOTA 2 - 2012 年に Valve によってリリースされたビデオ ゲーム

Valve が Steam (詳細は後ほど) プラットフォームや他の 2 つのマネーマシン、つまり DOTA 2 と Counter Strike Global Offensive などの他のプロジェクトで多忙であることは明らかです。 2015 年、e スポーツ ゲームとしての DOTA 2 は毎月 1,800 万ドルを稼ぎました。 2016 年に HLTV.org が計算したところ、2016 年半ばまでの CS: GO の金額は 3 億 5,600 万ドルでした。したがって、Valve はより多くのお金を稼ぐために Half-life 3 を作る必要はありません。

4. ゲイブ・ニューウェルは『ハーフライフ3』の制作を望んでいない

2017 年 1 月 17 日、Valve 社長の Gabe Newell が参加しました。Reddit での「Ask Me Anything」インタラクションそしてファンからのたくさんの質問に答えてくれました。彼は続けて、同社で進行中のプロジェクトに関するいくつかの情報と、かなり幅広い問題について明らかにしました。 『ハーフライフ 3』と『ハーフライフ 2』のエピソード 3 について尋ねられたとき、ニューウェルは次のように答えました。

「3という数字は言ってはいけない」。

一番好きな Valve ゲームについて尋ねられたとき、彼は次のように答えました。

「私にとって『Half-Life』の問題は、私がゲームに関する決定の大部分に関与していたということなので、一連の後悔以外の何物でもないと考えるのは難しいことです。私の返答には、今後どうするかについての情報はありません。私にとっては、あまり指示を出さないもののファンでいるほうが簡単なのです。」

これは、単純に半減期の分割払いへの希望を断つべきだということを意味していると私は確信しています。

3. 彼らは半生の映画を作っている?

ファンメイドのHalf-Life映画ポスター

私たちの主であり救い主であるゲイブ・ニューウェルが Reddit で行った同じセッション中に、彼は、J・J・エイブラムスがプロデュースするハーフライフ・ユニバースに基づいた映画を確認しました。

Half-Life ゲームはゲーム業界に画期的な出来事をもたらし、多くの賞も受賞しています…基本的に、Half-Life ゲームはゲームの世界におけるゲームの縮図です。しかし、それが映画界で必ずしも平等に受け入れられるとは限りません。ビデオゲームをベースにした映画を何本か作りましたが、どれもひどいものでした。

2016年のアサシン クリード映画を見てみましょう。これは非常に期待されていた映画であり、他のビデオゲームの映画化への道を築くと考えられていましたが、うまくいきませんでした。 Valve は危険な立場に足を踏み入れていますが、映画が私たちが得てきたもののように悪い映画化にならないことを願っています。では、Half-life 3 ゲームは映画よりも前に登場するのでしょうか?私の推測もあなたの推測と同じくらい当てはまります。

2. Valve は新しい IP に取り組んでいますか?

今年の初め、GabeN は次のことをほのめかしました。『Half-life』ユニバースで新たな IP が展開される可能性がある。新しいHalf-life 3になるでしょうか?新しいPortal 3になるでしょうか?誰にもわかりません。私たちはただ見守ることしかできません。しかしこれは、『Half-Life 3』が登場しない可能性があることを証明しています。

1.スチーム

Steam - PC ゲームのデジタル マーケットプレイス

Steam は Valve に大金を稼いでおり、GabeN は今や金の中で泳ぐスクルージ マクダックのような存在です。2015 年、ある市場データ会社Valve は 2014 年に 7 億 3,000 万ドルの収益を上げたと述べました。この予測は、Steam のトップ ゲームである CS: GO、Dota2、Team Fortress 2 を対象としていました。この 3 つのゲームの収益は推定約 4 億ドルでした。これは途方もない大金です。

Quoraで質問がありましたSteam で複数のゲームを公開している Tyler Sigman 氏は次のように答えています。

「Valveとの出版契約に違反することになるため、直接コメントすることはできません。ただし、デジタル ゲーム ストアフロントの業界標準は、プラットフォームの 30% カットであると言えます。税金に関しては、いくつかの追加控除が行われます (たとえば、ヨーロッパの価格には VAT が含まれていますが、北米の売上税は別途加算されます)。」

Activision のようなほとんどすべての主要なビデオ ゲーム パブリッシャーが依然として Steam でゲームをパブリッシュしていることを考えると、Valve は多額の収益を上げています。基本的に、Valve は他のゲームを販売することで多額の収益を上げています。では、他のゲームを販売して莫大なお金を稼ぐことができるのに、自分のゲームの制作にお金を費やすのは良いビジネスアイデアだと思いますか?そう思った。

以上が、Valve が Half-life 3 をすぐに実現しない 10 の最大の理由です。しかし、私たちは彼らがまだHalf-Life 3を制作していないことを公式に確認していないことにまだ疑問を抱いています。彼らは誇大宣伝を打ち消して、誰も期待していないときに突然リリースしたいのでしょうか?あなたの推測は私の推測と同じくらい当てはまります。今私たちにできることは、最善を祈ることだけです (そして、ゲームがリリースされる前に G マンが GabeN を殺さないように祈ります)

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