【トップ5】ワンナイト人狼ベストセットアップ

One Night Werewolf の優れた作成者は対象ユーザーを最大限の信頼していましたが、私たちのほとんどは 10 人よりも 3 人近くの友人がいるという間違いを犯していると言っても過言ではありません。これが意味するのは、1 つのゲームで 16 枚すべての役割カードを使用する機会はめったにないということです。たとえ私たちに10人の友人がいたとしても(親愛なる主よ)、いくつかの役割を犠牲にしなければならないでしょう。

そこで疑問が生じます。どのカードを使用しますか?

この単純な質問は、ゲームの最も重要な決定の 1 つです。セットアップの構成によって、狼男と村人の相対的な強さと弱さが決まり、また、他のプレイヤーをうまく騙すためにどのような戦略を使用できるかが決まります。

以下は、プレイヤー範囲が 6 人であることを想定した、ワン ナイト ウェアウルフで使用すべき 5 つのベスト カード セットアップに関する私のガイドです。これは、合計 9 つの役割がプレイされ、そのうち 2 つの役割が狼男であることを意味します。

5. 狼男、人狼、村人、村人、強盗、酔っぱらい、不眠症、予言者、狩人

オプション 5 はかなり基本的なセットアップで、特に初心者とプレイする場合には、最初のラウンドを開始するのに最適な方法だと思います。

これは次の理由から優れたセットアップです。

  • それは村人に有利にわずかに偏っています。簡単な入門的な最初のラウンドの場合、これは、新しいプレーヤーが利用できるさまざまな役割のいくつかに慣れながら自信を築くことができることを意味します。
  • これらの役割はそれぞれ説明するのが非常に簡単であり (不気味なナレーション アプリが見事に役割を果たしています)、さらに重要なことに、名前はほとんど一目瞭然です。これは、ゲームの最中でも各役割が何をするのかを覚えやすくなるということを意味します。各役割について覚えれば覚えるほど、自分が誰の役割を持っているかについて嘘をつきやすくなるため、これは初心者プレイヤーにとって役立ちます。
  • 狼男、村人、ハンターの役割は一晩中ぐっすり眠ることができますが、酔っぱらいと強盗がカードを動かしたりするなど、ゲームプレイを面白くするために十分な愚かさが発生します。
  • ハンターをプレイすると村人に大きなアドバンテージが生まれるため、私は必ずしもハンターをプレイするのが好きというわけではありません。あまりにも多くのラウンドの悪名高い最後の言葉は次のとおりです。彼らが嘘をついていれば我々の勝ち、そうでなければ狼男を殺すチャンスがまた与えられる。」ハンターのこのセカンド チャンス機能は、村人がゲームに勝つ能力を強化すると同時に、貴重な教訓も教えてくれます。たとえあなたが村人の側にいたとしても、どのカードが配られたかを仲間のプレイヤーに伝えることが常に賢明であるとは限りません。初めに。

全体として、これは、簡単な入門ラウンドが必要な初心者プレイヤー、または久しぶりにゲームに復帰したプレイヤーに推奨されるセットアップになります。

4. 狼男、狼男、メイソン、メイソン、強盗、酔っぱらい、不眠症、予言者、トラブルメーカー

この設定では、狼男と村人のバランスをほぼ均等に保ちながら、夜間の悪ふざけを強化します。ここでは村人とハンターを排除し、石工とトラブルメーカーの代わりにします。

  • トラブルメーカーは、夜に起こるカードの切り替えの量を増やすため、プレイに入れておきたいカードの1つです。さらに、トラブルメーカーは、カードが交換された後、所有者が新しいカードを見ることを許可されないという点で、酔っぱらいに似た機能を果たします (これは、カードが交換された後にカードを表示する強盗とは対照的です)。
  • メイソンは、ウェアウルフのほぼ直接の対応者として機能するため、楽しい追加です。あなたとウェアウルフの仲間がそれをやり遂げることができるのであれば、あなたがメイソンであるふりをして、ゲームの責任を本物のメイソンに押し付けるのが常に良い戦略です。
  • これは、物事をスムーズに進めるためのシンプルなキャラクターを備えた非常にシンプルなセットアップです。
  • 「睡眠」時間帯にはより多くのカードが切り替えられるため、このデッキでは、眠りにつくのではなく、目覚めたときの役割を把握する必要がある機会が増えます。

3. 狼男、狼男、ミニオン、タナー、強盗、酔っぱらい、不眠症、予言者、トラブルメーカー

ここでは、魅力的なメイソンのキャラクターをミニオンとタナーに置き換えます。これはパワーバランスをウェアウルフの爪にさらに移すデッキです。

  • 個人的にはウェアウルフ寄りのデッキの方が好きです。誰もがルールに慣れ、嘘をついたり、愛する人を騙したりできるようになった今、より複雑な文字を入力できるようになりました。不眠症、予言者、強盗などのキャラクターを保持すると、これらの役割が夜にカードを表示できるため、村人が強化されます。対照的に、ミニオンとタナーの追加は、ウルブズにさらなる力を与え始めます。
  • タナーは個人的にお気に入りのプレイです。ゲームのロジックに反して、村人たちに自分が狼男であることを納得させる必要があるだけでなく、村人があなたを皮なめし者として固定するほど過度に疑念を抱かずにそうする必要があります。この難題を解決しながら、夜に誰かがあなたのカードを盗んだかどうかを調べ、その人に投票しないよう村人たちに警告する必要もあります。
  • ミニオンはまた、ウェアウルフの卑劣な夜間活動を知っていてそれを完了するのを手伝うため、ゲームに少し陰謀を加えます。ただし、村人がウェアウルフではなくミニオンに投票した場合でも、ウェアウルフの勝利となります。これにより、人狼の立場はさらに強化されます。
  • ここまで読んだ方はこう思われるかもしれませんが、なぜ人狼を強化する必要があるのでしょうか?答えは簡単です。勝利の闘争によって味がより甘くなります。

2. 狼男、狼男、ドッペルゲンガー、タナー、強盗、酔っぱらい、不眠症、予言者、トラブルメーカー

このデッキセットアップでは、最後の未使用の役割であるドッペルゲンガーを紹介します。この役割は 2 つの理由からこの時点まで残されました: (a) ドッペルゲンガーを使用するのがとても好き、(b) この役割は他のそれぞれの役割についての十分な知識が必要なため、少し混乱する可能性があります。

  • ドッペルゲンガーは、夜に見たカードを模倣します。これは、3 人目の狼男、別の予言者、または複数の酔っぱらいに対処できることを意味します。これは、ドッペルゲンガーとして、夜の初めに他の人のカードを見て、予見者や強盗と同じ種類の影響力を与えることも意味します。
  • ドッペルゲンガーは欺瞞に最適なカードです。誰をドッペルギャングにするかに応じて、追加のカードのシャッフルを担当したり、予見者があなたの周りの役割を占うのを手伝ったりすることもできます。
  • このカードは、このデッキの他のカードと対話するのにも最適です。これらの役割のいずれかの「ダブル」は、パワーバランスをウェアウルフまたは村人に有利に偏らせる可能性があるためです。このように、ドッペルゲンガー自体はかなり中立的なカードであり、夜に見るものによってどちらの側につくかが決まります。

1. 狼男、狼男、ミニオン、タナー、強盗、酔っぱらい、ドッペルゲンガー、予言者、トラブルメーカー

ついに1位に辿り着きました。これはいくつかの理由から私のお気に入りの組み合わせです。

  • ドッペルゲンガーが参加すると、ドッペルゲンガー ウェアウルフだけでなく、ドッペルゲンガー ミニオンも登場する可能性があり、プレイヤー 6 人中 4 人がウェアウルフ側になる可能性があります。
  • お気づきかもしれませんが、強盗、酔っぱらい、予見者、トラブルメーカーが私のデッキのほとんどの標準となっています。十分な人数でプレイしているのであれば、どの時点でもこれらのカードを入れるのが最良のカードだと思います。これらのカードにはそれぞれ、夜の役割の組み合わせが含まれており、これが私にとってワンナイト人狼の最も重要な部分であり、他の「マフィア」風のゲームとは一線を画しています。
  • どのデッキにもタナーが入っていると、ゲームの陰謀がさらに高まり、周囲の人たちを10倍疑うようになることが保証されています。これは特にミニオンも追加された場合に当てはまり、狼男かミニオンか、それとも次のいずれかを選択する必要があります。タナー?

言うまでもないことだと思います (もちろん、言っておきますが) ワンナイト人狼のキャラクターは、どんな組み合わせであっても楽しくて面白いゲームを生み出すように完璧にデザインされています。上記のリストは、初めてプレイする場合でも、長年のプロである場合でも、最も興味をそそるカオスに満ちたゲームを生み出す組み合わせであると私が発見したものです。