Diablo IV:シーズン2のベストクラス、ランク

サンクチュアリに戻る準備ができました悪魔IV?ゲームは大まかな状態で開始されましたが、最近のパッチはゲーム全体の多くの問題を軽減し、シーズン2、Season of Bloodの重要なマイルストーンで頂点に達しました。シーズン2のしわは、新しい吸血鬼の力の存在です。多くのゲーマーはゲームに戻っていますが、特に最新のアップデートでは、どのクラスが時間に見えるかを確信していないかもしれません。

私たちは、あなたが血の季節に飛び込むのを助けるために、最も必要な仕事から絶対的な最高の仕事にクラスをランク付けしました。クラスファンタジー、レベリング、エンドゲームの長所と短所でそれらをランク付けしました。もちろん、私たちはこれらの新しい吸血鬼の力を考慮しています。

5。野b人

野b人は、でさえ、戦士のクラスの生の力を例証し続けています悪魔IVのセカンドシーズン。彼らのキットはまだ残酷に見えるものであり、複数の武器間で合理的に流動的に交換しています。野bar人もまだ気持ちがいいですが、クラスにはまだシーズン2にいくつかの問題があり、その結果、私たちのトップスポットに追いつくことができないクラスが生まれました。ただし、主に吸血鬼の力があなたの戦闘にどのように影響するかのおかげで、あなたはまだ野bar人を楽しむことができます。

シーズン2の野b人の長所と脱力感:

  • クラスファンタジーは依然として一般的なプレイに優れていますが、現在のビルドの多様性は特に欠けています。実行可能なビルドはそうなる傾向がありますシャウトヘビー、エンドゲームのビルドへのアプローチを制限する場合があります。
  • 野bar人はまだ非常にタンキーであり、新しいコンテンツを探索するのに適しています。それらは、シーズン2の吸血鬼の出会いやメカニズム、特に既存のバーバリアンキットとよく組み合わさったAOEメカニックを利用するものの優れた紹介になることができます。
  • 残念ながら、それらはまだ初期のゲームレベリングの大まかな見通しであるため、一部のクラスと比較して、時間の投資はより重要です。そうは言っても、吸血鬼はこれを軽減するのに役立ちます。これは、敵の大パックが経験豊富に農業するための血液収穫に加えて、これを軽減するのに役立ちます。
  • スピードと構築の多様性の相対的な欠点にもかかわらず、野bar人はまだ強力であり、すべてのコンテンツをクリアすることができます。その点に到達するのに少し時間がかかります。
  • Barbarianキットの時間の経過能力は、すべてのクラスで重要なヒットに命を吹き込んでいることを考えると、シーズン2に入るのがはるかに強く見えます。出血最高の野b人のローテーションの重要なスキルになります。

バーバリアンを選ぶ場合:

  • あなたは究極の戦士であるというクラスのファンタジーを体験したいです。複数の武器を運ぶこと、威圧的な戦いの叫び、重いヒットの間に、バーバリアンはゲームで最も残忍なクラスとして際立っています。
  • あなたは、新しい吸血鬼の力と、それらがあなたの野b人の能力とどのように相互作用するかを試したいです。例えば、コブンの牙契約を養います、 そしておなじみに電話してください野barな人に、吸血鬼のコウモリの形でバトルペットを持つ機会を提供します。
  • 時間の経過とともにダメージを最大化したいと考えています。間ブリードビルドそして、時間の経過とともに吸血鬼の贈り物をしている新しいダメージ、野bar人は「何の批評家」と自問するかもしれません。彼らが悪魔と吸血鬼の大群を刈るとき。

AAは、権力と有用性が血の季節に向かって行く限り、100のうち60で最も低く座っています。野b人として聖域を介して旅を始める準備はできていますか?クラスの詳細については公式のディアブロウェブサイト

4。魔術師

血の季節に入ると、魔術師は依然として能力の多様なキットを持っており、作用の魔法のキャスターの原型を実証しています。しかし、彼らは野bar人ほど荒い時間を持っていませんが、彼らは他のいくつかのクラスと比較してまだ比較的不足しているため、複雑な経験が生まれています。

魔術師はまだ楽しく、コンテンツをクリアすることができますが、他のクラスはより速く、より多くのパナッシュでそれを管理します。とにかく、キャスト呪文はまだ爆発です。

シーズン2の魔術師の長所と脱力感:

  • 魔術師は季節の間に大きく変わっていませんが、全体的なクラスの経験のためにティアランキングの低い中盤を占めています。しかし、それらの一貫性は、ライブサービスゲームの美徳になる可能性があります悪魔IV、彼らのキットはゲームの発売と最初のシーズンを通して一貫しています。
  • 魔術師は素晴らしい平準化体験を続けていますが、それだけです。レベル50頃には、エンドゲームのビルドがより実行可能になるレベル70前後まで壁にぶつかる可能性があります。しかし、初期のゲームでは、魔術師は絶対的な爆発です。
  • レベル50から70の中間スローグにもかかわらず、魔術師は依然として、バフの新しい機会を生み出す多くの吸血鬼の力によってさらに強化された優れたビルドの多様性を備えた説得力のあるクラスです。同時に、魔術師のプレイスタイルを大幅に変更できる人もいます。
  • 新しい吸血鬼の力の1つ、血を流します、クラスとして魔術師に特に適しているようです。このスキルは、チャネリング能力の間、損傷と損傷の軽減を増加させます - 魔術師は、ビルドオプションを考慮してやりやすいかもしれません。同様に、城壁呪文をチャネリングしているときなど、じっと立っているための障壁を提供します。
  • 魔術師も最も簡単に適応します抵抗の最近の変化、それらはインテリジェンスベースのクラスであり、抵抗はその統計に由来するためです。

魔術師を選ぶ場合:

  • あなたは魔法使いのように感じたいです。フルストップでは、初期のゲームとエンドゲームの魔術師クラスは、派手な能力と圧倒的なオーラのために素晴らしいと感じています。あなたは宇宙の知識と力の柱のように感じるでしょう。それは、あなたがそれらをエンドゲームに連れて行くことができるならです。
  • あなたは戦場を制御したいです。魔術師は信じられないほどですAOEクラスそれは、ほとんどの人よりも大きな範囲で敵の大規模なグループを傷つける可能性があります。これらの能力を優れた群衆のコントロールと印象的なモビリティと組み合わせると、ゲームが進むにつれて神のように感じるでしょう。
  • あなたは材料とユニークを農業したいです。魔術師は、効果の攻撃と群衆の制御の広い領域のために、依然としてユニークや材料を農業するのに最適なクラスです。敵のより大きなグループを引っ張り、適切なビルドでそれらを刈り取り、戦うよりも略奪する時間をほぼ費やすことができます。

魔術師は野bar人よりも簡単な時間を持っていますが、そのレベルの中間のスローグは勢いと有効性を遅くし、100のうち約70のパワーレベルに置きます。でそれらの詳細をご覧ください公式のディアブロウェブサイト

3。ネクロマンサー

ネクロマンサーは血液の季節に入る楽しいクラスのままですが、起動が残ってからクラスを悩ませてきた一貫した問題です。エンドゲームのダメージと明確な速度が不足しているにもかかわらず、特に大勢の手下を楽しむゲーマーにとっては、クラスは楽しいものです。ただし、新しい吸血鬼の能力の一部は、ネクロマンサーに有利に物事を振り回す可能性がありますが、より多くのプレイヤーがクラスをエンドゲームに押し上げるにつれて時間がわかります。

シーズン2のネクロマンサーの長所と脱力感:

  • 最近の重大なダメージ計算からのNERFは、特に使用しているような前シーズンの最も実行可能なビルドで、ネクロマンサーに大きな打撃を与えました。骨の槍またはブラッドミスト。ただし、ネクロマンサーには、時間の経過に伴う能力のあるダメージのための優れたツールキットもあるため、最初に疑われるよりも優れている可能性があります。
  • ネクロマンサーは、ミニオンによる能力と生存性のおかげで、依然として最高の早期レベルの選択肢の1つです。しかし、それらの全体的な損傷出力はレベル50を過ぎて急激に急落し、その結果、経験が遅くなります。
  • すべてのクラスはミニオンのバフを受け取りました。これは最終的にネクロマンサーとその蘇生した死者に利益をもたらすはずです。具体的には、ミニオンにはダメージが与えられ、再計算されました。したがって、たとえば、ミニオンはそれを防ぐ生来のダメージ減少を持っているため、もうワンショットではありません。
  • 吸血鬼の能力は、ネクロマンサーに魅力的なゲームプレイを提供するはずです。最も明白なのは、ミニオンユーティリティを提供するものです。例えば、コブンの牙群衆制御された敵のミニオン損傷を増やします。ほとんどのミニオンベースのビルドが利用されることを考慮してください老化します、あなたはミニオンダメージの一貫した稼働時間を見ています。
  • ただし、マニオン以外のネクロマンサーは、から大幅に恩恵を受けることができます呪われたタッチそして流れる静脈吸血鬼の能力。ネクロマンサーはしばしば時間の経過とともに重いダメージを利用し、ドットとして呪われたタッチを追加します。さらに良いことに、流れる静脈は、呪われたタッチのデバフに基づいて、時間の経過とともに損傷を増やします。

ネクロマンサーを選択してください。

  • あなたはダークサイドで走りたいです。ネクロマンサーは、クラスファンタジーのディアブロフランチャイズで最も象徴的なクラスの1つです。呪いを与え、死体を爆発させ、死者を育てることの間にネクロマンサーを演奏しながら、絶対に金属を感じるでしょう。
  • ストレスの少ない経験が必要です。ネクロマンサーの生存性とミニオンの大群の間で、ネクロマンサーは比較的リラックスできるクラスになる可能性があります。あなたのダメージ出力の多くは、最小限の管理で完全に受動的です。ネクロマンサーは優れた農業クラスを作り、カジュアルなプレーに楽しいです。
  • あなたはソロに行くことを好みます。ネクロマンサーが文字通りを召喚できるように軍隊の死者、パーティーをする必要なく、単独でコンテンツに取り組むことができます。ただし、ネクロマンサーの損傷出力はまだ非常に不足しているため、クリアするのに時間がかかるコンテンツに備える必要があります。

ネクロマンサーはすべてのクラスで最も簡単な平準化曲線を持ち、楽しいゲームプレイを提供しますが、特にエンドゲームコンテンツでは輝いていません。彼らはそれをクリアすることができますが、ほとんどのクラスほど効率的ではありません。彼らのエンドゲームの明確な速度の欠如は、彼らを100ランキングのうち70にし、魔術師と結び付けます。しかし、ネクロマンサーは、死者を育て、民間軍を持っているファンにとってはまだとても楽しいです。ネクロマンサーについて詳しく知ることができます公式のディアブロウェブサイト

2。ドルイド

血の季節は、ドルイドをよくセットアップするように見え、シーズンに向けて2番目に良いクラスとしてランク付けされています。いくつかの重要なバフとさまざまなプレイスタイルがすべてエンドゲームで実行可能なものであるため、クラスは最新のコンテンツの完璧なスタートとして十分に配置されています。悪魔IV。ドルイドは、動物のコンパニオンバフ、シェイプシフト、サポートビルドの間で、シーズン2で転がる価値のある多面的な選択肢です。

シーズン2のドルイドの長所と脱力感:

  • ドルイドはシーズン2に入る確固たる位置にあります。今シーズンのトップスポットを獲得するのを防ぐクラスのメインの障害は、初期のレベリング体験です。野b人と同じように、ドルイドはレベル50までのリズムを見つけるのに少し苦労しています。しかし、その範囲をクリアすると、ドルイドはレベルを上げて輝き始めます。
  • ドルイドの可能性への最も重要な貢献者は、その汎用性であり、ビルドに応じて非常に異なる役割を担い、すべてでうまくやっていますが、一流ではありません。つまり、物理的な攻撃者、サポーター、またはスペルキャスターとして機能できるクラスがあります。ドルイドは究極のハイブリッドクラスですが、柔軟性を考えるとわずかな効果を失います。
  • ドルイドは自然にタンキーであり、最近の変化でさらに心地よく成長していますFortify stat。つまり、殺すのが難しいクラスが必要な場合、ドルイドがあなたの最良の選択肢であり、ネクロマンサーとその手下の軍隊の上でさえもあなたの最良の選択肢です。さらに、ドルイドは、シーズンのために多くの新しい吸血鬼の力で殺すために激しく成長します。
  • 汎用性のため、ドルイドは、すべてのクラスがこれらのスキルの恩恵を受けるため、シーズンの吸血性能力から最も恩恵を受ける可能性があります。ただし、ドルイドが課す役割の数を考えると、シーズンの補完的なスキルはこれらの役割を強化したり、エキサイティングな方法でクラスを変更できる補足オプションを提供したりすることさえできます。
  • ドルイドはすでに動物の仲間で自分自身を囲むことができます。ただし、吸血鬼能力おなじみに電話してください吸血鬼のコウモリをミックスに追加できます。それを仲間をバフする他の吸血鬼の贈り物と組み合わせると、あなたはあなたの猛烈なストライキの生き物チームになります。

以下の場合はドルイドを選択します

  • あなたは仲間が好きです。ドルイドは、ネクロマンサーと比較してユニークなミニオンシステムを備えており、クラスにユニークなバフを提供する最大4人のユニークな動物の仲間がいます。ただし、動物の仲間に特化すると、クラスの他の実行可能なアーキタイプからあなたをロックするリスクがあります。
  • あなたは彼らをコントロールするだけでなく、獣になりたいです。シェイプシフト能力のおかげで、あなたのドルイドは、さまざまな動物の形のおかげで物理的なブルーザーとして機能します。狼男とbearの形の間に多くの大混乱を引き起こす可能性があります。
  • あなたは親切で協力的なタイプです。ドルイドには、グループプレイに適したバフとデバフがたくさんあります。適切なビルドと強調を備えたドルイドは、ボスの戦いの潮を変える可能性があり、ポールイベント。彼らは、ダンジョンから世界の出来事まで、あらゆるパーティーへの歓迎すべき追加です。

初期のゲームレベリングの最初の闘争にもかかわらず、ドルイドクラスは、実行可能なビルドとゲームプレイのスタイルの信じられないほどの配列で輝いています。彼らはとても良いです、そして、血の季節の吸血鬼の贈り物は彼らの生来のスキルをさらに強化するだけです。クラスが利用できるワイルドな楽しみの量を考えると、彼らは100のうち90をランク付けします。公式のディアブロウェブサイト

1。ローグ

不正は、お気に入りのクラスかもしれません悪魔IVチームは、発売以来一貫して支配してきた方法を考慮しています。しかし、Bloodのユニークな吸血鬼の贈り物の季節のおかげで、The Rogueは、クラスが通常知られている「Glass Cannon」の典型を逃れるために、プレイする致命的なクラスになります。今シーズンのローグは壊れており、彼らはプレーするのに最適なクラスになります。

シーズン2の不正な長所と短所:

  • これまでのところ驚くべきことは、Roguesには特定のNERFがあるように見えないことです - それらに影響を与えるものはすべて、重大な損傷の変更や敵への脆弱なデバフの積み重ねなど、すべてのクラスに影響を与えています。しかし、Roguesは、血の季節に入る比較的手つかずのままである強力なツールキットを持ち続けています。
  • クラス全体の速度と損傷の出力により、ローグは他のクラスと比較してレベリング軌道の途中になります。彼らの初期のレベリングは、魔術師やネクロマンサーほど効率的ではありませんが、野bar人やドルイドほど厳しく苦しむことはありません。
  • ローグは、現在のシーズンでクリティカルに変化することを考えると、メタが向かっている場所のようです。ローグの吸入は、敵のクラスターに適用されるチッキングダメージの大きな源です。当然のことながら、ローグはまた、時間の経過とともにダメージを与える吸血鬼の力からも大きな恩恵を受けます。
  • トラップベースのビルドでは、今シーズンの生存率の増加と、基本的なトラップと究極の相互作用も見られました死のtrapスキルはRoguesに、カチカチなダメージを与える敵の大規模なグループを苦しめる素晴らしい方法を提供します - 彼らがまだ最初のtrapから死んでいない場合。
  • Roguesにユニークな脚を付与するいくつかの吸血鬼のスキルには含まれます貪欲そして不滅。 Ravenousは、移動速度に基づいて不正な攻撃速度をオーバードライブに送ります。一方、不死は、不正が彼らのスキルを癒しの源に変えることを可能にします。

ローグを選ぶ場合:

  • あなたは致命的な暗殺者であるという考えが好きです。吸血鬼の能力は脆弱な性質を大幅に軽減しますが、不正な階級は低防御と小さな健康プールを犠牲にして大きなダメージを与えます。ただし、Roguesは、Diablo IVのトップティアモンスタースレイヤーであり、武器を吸収し、トラップを敷設し、暗殺者のツールキットです。
  • スピードが必要です。ローグはゲームで最速のクラスであり、受動的な能力からモビリティスキルまで、途方もないモビリティオプションがあります。彼らの射程や近接攻撃への好みにより、彼らはそれらの能力を移行するために、比較的簡単かつ迅速に地位を獲得する任意の距離から攻撃することができます。このため、彼らはPVPでも滑りやすいことであり、憎しみの畑証明することができます。
  • コンテンツを些細なことにしたい。 Roguesは、他のクラスと比較して非常に高いダメージの天井を持ち、魔術師と競合するだけであり、魔術師は不正の生の出力にめったに触れることはめったにありません。 Roguesは非常に優れており、脅威をすぐに殺すため、ターゲットを溶かすことでコンテンツとメカニズムを上回ることができるかもしれません。結局のところ、悪魔はそれが死んでいればあなたを殺すことはできません。

ダメージが豊富でモビリティが高いため、不正は初期および試合のレベリングのスローグを克服しました。これは、他のほとんどのクラスにとって本当の痛みでした。 Bloodの吸血鬼能力の季節により、Rogueはより大きな損害、防御的な選択肢を追求するか、両方を組み合わせることができます。ローグは最高のクラスです悪魔IV欠点がほとんどないセカンドシーズン、完璧な100になります。公式のディアブロウェブサイト不正についてさらに多くの情報があります。

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