最高のゼルダの伝説ゲーム (楽しいものから最も楽しいものまでランク付け!)

ゼルダの伝説の最高のゲームは何ですか?

1986 年のシリーズ最初のリリース以来、ゼルダの伝説は常に人気のシリーズであり、公式メイン ゲームはなんと 19 作品あります。長年にわたり、ファンは各ゲームの優位性について議論し、多くの場合、ティアリストの値に基づいてゲームをランク付けしてきました。ファンそれぞれに意見はありますが、ゼルダの伝説のゲームの中には他のゲームよりも高い支持を得ているものもあります。私の目には、ゼルダのどのゲームも楽しいです。しかし、私は同じゲームをいくつか再訪していることに気づきました。緑の服を着たヒーロー、リンクを追って、最も楽しい 10 のゼルダの伝説ゲームを見てみましょう!

10. ゼルダの伝説 (1986 – NES)

一人で行くのは危険です!これを取ってください。

このリストの最初に、すべての始まりとなったゲームを紹介します。私たちは、神聖なトライフォースを守り、ゼルダ姫を救い、そして最終的に主な敵対者であるガノンを倒すという運命を与えられた謙虚な旅人であるリンクを追いかけます。

後継作品のような洗練さには欠けていますが、オリジナルのゼルダの伝説は、シリーズとゲーム業界内で将来のトップダウン ゲームの基準を設定しました。将来のタイトルがより拡張され、徹底的に詳細化されているにもかかわらず、このゲームのミニマルなスタイルはミステリーと冒険の感覚を強調します。

オーバーワールドはアイテムの回収や敵の斬撃に便利なタイル形式になっています。そういえば、プレイヤーが自由に使える武器やアイテムは多岐にわたり、それぞれに独自の能力があります。

オーバーワールドの冒険的な雰囲気をさらに盛り上げるために、探索すべき知られざる秘密が山ほどあります。ダンジョンは9つあります。レイアウトは幾何学的で、時には迷路のようなものもあります。各敵は独自のスキルセットを持っており、さまざまな方法でプレイヤーを攻撃します。

一部のゼルダ ゲームとは異なり、リンクは魔法のビームを発射する神秘的な剣を使います。これは、リンクの体力が満タンのときにプレイヤーが使用できる仕組みです。この気の利いた剣のおかげで (ありがとうおじいさん)、プレイヤーは剣を長距離武器として使用できます。この愛されているクラシックをプレイすると、ゲーマーは伝説的なシリーズの残りの部分に対する感謝の気持ちがさらに深まることでしょう。

ゲームプレイ

9. スカイウォードソード (2011 – Wii)

ゼルダのタイムラインの最初のゲーム

ゲームは、リンクが巨大な黒い存在が地球を突き破って邪悪な力を放出する夢を見るところから始まります。彼はロフトウィング(ハシビロコウに非常に近い)によって目覚め、リンクに幼なじみのゼルダからの手紙を渡します。ゼルダはリンクに、毎年恒例のウィングセレモニーのために女神像で彼女に会うように要求します。ウィングセレモニーは基本的にロフトウィングスとのレースであり、勝った者がナイトの爵位を卒業するにふさわしいとみなされる。

リンクが見事に成功した後、不気味な黒い竜巻がゼルダを飲み込むまで、リンクとゼルダは幸せな瞬間を共有します。 『スカイウォード ソード』には、オープニングの遅さ、セリフの長さ、モーションコントロールなどに対する批判が殺到している。ただし、このゲームには良い点もあります。

スカイウォード ソードはシリーズの伝説にとって特別なものであり、タイムラインの中で最初であり、リンクとゼルダの間の「ロマンス」プロットを持つ最初のゼルダ ゲームです。実際のところ、これをプレイするのに以前のゼルダ ゲームをプレイする必要はありません。天空の島に宙吊りになった主人公は、ゼルダを救うために初めて地上へ出ます。

他のゼルダ タイトルとは異なる最もユニークな仕組みの 1 つは、空を定期的に移動し、Wii リモコンとヌンチャクを使用してプレイヤーの動きに合わせてリンクの動きを制御する機能です。モーションコントロールが気に入らない人のために、任天堂はスイッチで再リリースされた後、プレーヤーが従来の形式でリンクをコントロールできるようにすることにしました。残念ながら、モーション コントロールに関する最大の不満の 1 つは、バッテリーが消耗していることを常に通知することでした。

しかし、任天堂は、ゲーム内のパートナーである Fi にリンクに「マスター、Wii リモコンの電池がもうすぐなくなります」と告げさせることで、これらのリマインダーを通じてプレイヤーを夢中にさせ続けようとしました。それにもかかわらず、任天堂はシリーズの革新的な解釈を目指しており、モーションコントロールを実験し、現実の動きをゼルダの主流ゲームにどのように組み込むことができるかを実験していました。ファンベースはおそらく彼らが念頭に置いていた反応を反映していなかったと言えば十分でしょう。

ゼルダ シリーズは、その象徴的な音楽とゲームプレイ中の楽器の使用で今も昔も知られています。スカイウォード ソードも例外ではありません。リンクとして、あなたは女神のハープを演奏します。女神のハープは、プレイヤーのクエストの重要な目的に向かうツールとして機能します。

ゲームの大部分を通して、あなたは神秘的な女神の剣 (最終的には複数回アップグレードされます) を振り回します。この剣には、リンクのパートナーである人型の精霊であるフィ (上記) が宿っています。ゴッデスソードはチャージすると神聖な光に満ち、通常の剣とは異なり、ゲーム内で重要なクエストオブジェクトと相互作用し、攻撃として「天空への攻撃」を行うことができます。

ミニダンジョンを除くと、ゲーム全体で 7 つのメインダンジョンがあります。それぞれが居住する地理的エリアに対応し、独自のテーマとユニークなアーキテクチャを備えています。ユニークなことに、ブレス オブ ザ ワイルドのようなこのゲームでは、リンクにはスタミナ ホイールがあり、プレイヤーが走ったり激し​​いアクションを実行するとスタミナが減少します。

ゲームが進行するにつれて、複数の主要な敵対者が積極的にあなたを挑発し、あなたの幼馴染 (片思い?) を駒として利用してあなたをさらに誘惑します。水彩の空を通って、ロフトウィングを操縦し、スカイロフトの多様な人々と会話し、7 つのミニゲームのいずれかをプレイすることで、ダンジョンの合間の自由時間を楽しく過ごすことができます。

ゲームプレイ

8. リンクの目覚め (1993 – ゲームボーイ)

私はどこにいるの?

ガノンを倒し、ハイラルに平穏を取り戻した後、リンクは落ち着きのなさに悩まされ、悟りと修行の場を切望し始める。彼はヨットで冒険に出発しますが、空が暗くなり、最終的には荒波と激しい流れに遭遇します。突然、稲妻が船を襲い、すべてが真っ暗になります。

意識を失ったリンクの遺体は、見知らぬ島の海岸に打ち上げられる。マリンという名前の女の子が彼を見つけ、若返らせるために彼女の家に連れて帰ります。

『リンクの目覚め』は最初のポータブル版ゼルダ ゲームであり、最高傑作の 1 つとして評価されています。コホリント島の夢のような雰囲気の中で、このゲームは完全にトップダウンで、過去へのリンクと同様のレイアウトです。

他のゼルダ ゲームとは異なり、スーパー マリオの敵や不思議の国のアリスを彷彿とさせる風変わりなキャラクターが複数カメオ出演しています。リンクの目覚めは、迷路のようなダンジョンとコホリント島の愛らしい人々との交流でプレイヤーに挑戦します。陰気なダンジョンをパズルで突破するのは非常に難しい場合があり、プレイヤーは推理力と観察力を発揮する必要があります。

しかし、ゲームのストーリー内のモチベーションと、リンクの個人的な成長に向けた進歩が、あなたを引っ張っていきます。プレイヤーがプラットフォームスキルを発揮する必要がある場合もあります。

究極のガノン対リンクの戦いを予想する代わりに、リンクの主な使命は、おそらくリンクが家に帰る唯一の方法である島を創造した神である、眠っているウィンドフィッシュを目覚めさせることです。そのためには、リンクは 8 つの楽器を集める必要があります。主な敵対者はナイトメアで、それぞれが異なる名前を持ち、邪悪な肉体を持って生息しています。

多様な敵とボスのセットにより、ゲームはより楽しい体験になります。しかし、多くのファンと私が抱いている不満の 1 つは、リンクの速度が他のゼルダ ゲームと比べてはるかに遅いことです。このため、島を後戻りしたり横断したりするのは、しばらくすると面倒に感じるかもしれませんが、だからといってゲームがプレイできなくなるわけではありません。

プレイヤーのダッシュに役立つペガサス ブーツを入手できますが、特にポイント A からポイント B に移動する場合、これはあなたが望むような満足のいくブーストではありません。ワープ ポイントは役立ちますが、数が少ないため、役に立ちません。あまり変わりません。フレーム レートも、ゲームをプレイできないほどではありませんが、十分に目立つ不満です。

フレーム レートが途切れ途切れになることがありますが、これは任天堂のゲームとしてはまれですが、トランジション (ショップに入る、別のエリアにロードするなど) では通常素晴らしいものです。 『リンクの目覚め』は 1998 年にゲームボーイカラーで再リリースされ、2019 年に Nintendo Switch 向けに一からリメイクされました。

2019 年の Switch バージョンでは、目やゲームプレイに不快感を与えていた画面のティアリングが解消されました。レトロゲームでは画面の破れは珍しくないので、オリジナルにはパスを与えます。

ゲームプレイ

7. リンクの冒険/ゼルダII (1987 – NES)

私はエラーです。

リンクは手の甲にある三角形のマークに混乱します。ゼルダ姫の世話人であるインパは、リンクのマークが勇気のトライフォースに似ていると告げます。彼女はハイラル王が勇気のトライフォースを守るために大宮殿に隠していたことを告げる。ハイラル王が亡くなると、王子は勇気のトライフォースを見つけようとするが失敗し、その本当の場所を知っているのは妹のゼルダだけだと知る。

激怒した王子は妹から情報を無理やり引き出そうとするが、あることがきっかけでゼルダに魔法がかかり、彼女は深い眠りに落ちてしまう。リンクは何が起こっているのかを知り、勇気のトライフォースを手に入れてゼルダを目覚めさせ、ゼルダをゼルダと合体させることができることを知り、同時にガノンが再び攻撃を仕掛ける。

ゼルダ II はほとんどのファンによって (私自身も含めて) 最も難しいと考えられていますが、そのおかげでゲームプレイがよりやりがいのあるものになっています。ゼルダ II は、トップダウンのオーバーワールドを除いて、主に横スクロール ゲームです。プレイヤーは経験値を獲得できます。一定数の XP が蓄積されると、プレイヤーは健康、魔法、攻撃ダメージをアップグレードできます。

ダンジョンは7つあり、それぞれが宮殿になっています。ハイラルを横断する際、オーバーワールドは特に困難になる可能性があります。リンクは時折敵の砲撃を受けるため、流れが狂ってしまう可能性があります。このゲームの戦闘は上下の動きに依存していますが、これはオリジナルのゼルダの伝説には存在しませんでした。

魔法はプレイヤーが危険な状況を乗り越えるのを助けるためにさまざまな形で使用できますが、私のお気に入りはプレイヤーが敵に火の玉を発射できる火の使用です。敵といえば、アイアンナックルという定番の敵が本作から初登場しました。ゼルダ II はプレイするのがとても楽しいだけでなく、挑戦することで以前よりもゲームが上手くなります。

ゲームプレイ

6. 過去へのリンク (1991 – SNES)

ゼルダはあなたの……??

ハイラル城に囚われているゼルダ姫からのテレパシーで目覚めたリンクが目を開けると、剣と盾を装備した叔父が家から出ないよう警告している。リンクは叔父を無視して城にいるゼルダを救いに向かうが、叔父が致命傷を負っているのを発見する。リンクの叔父は彼に剣と盾を与え、彼の最後の言葉は「ゼルダはあなたの…」であり、その直後に彼は亡くなりました。

リンクがゼルダを独房から護衛すると、主な敵対者であるアガニムを倒すにはマスターソードを入手する必要があることを司祭から学びます。このゲームのイントロは、単純なカットシーンとは異なり、プレイヤーを環境に慣れさせると同時に雰囲気を設定します。この見下ろし型のゼルダ タイトルは、特にベテランのゼルダ ファンの間で、史上最高のゲームの 1 つと呼ばれています。

過去へのリンクには、アイテム容量のアップグレードなど、オリジナルのゼルダの伝説とゼルダ II の数多くのゲームプレイ要素が含まれています。ハイラル全体に隠されたオプションの武器やアイテムもあり、楽しい探索のための余分な余地が残されています。リンクは以前よりも速く歩いたり走ったりできるようになり、体の制御が容易になりました。

この時点での過去のゼルダのゲームとは異なり、「過去へのリンク」では光の世界と闇の世界の二分法というメカニズムが導入されました。このゲームにはハイラルの 2 つのマップがあり、それぞれが互いに平行して反対側として機能します。光の世界は正常なハイラルですが、闇の世界はその邪悪な対応物であり、どちらも物理的に対照的です。

プレイヤーは両方の世界を操作して、特定のアイテムにアクセスしたり、秘密を明らかにしたり、ダンジョンにアクセスしたりできます。このゲームプレイ要素は大成功を収め、楽しいだけでなく創造性を高めることにもつながりました。このため、後のゼルダのタイトルでは、独自の方法で光と闇の世界の二分法が使用されました。

このゲームは、前作よりもストーリーが進んだ最初のゼルダ ゲームでもあり、シリーズがプロット、キャラクター、会話に熱心になるように影響を与えました。ハイラルの浮き沈みを乗り越えるこの征服は、アクセス可能な制御スキームによって非常にやりがいのあるものになります。

5. ブレス オブ ザ ワイルド (2017 – Nintendo Switch)

記憶喪失者が野生に飛び込む

1世紀にわたる眠りの後、リンクは廃墟と化した混沌としたハイラルへ導く声で目覚めます。リンクは謎の老人に出会う。彼は後に亡くなったハイラル王の霊であることを明らかにし、100年前にカラミティ・ガノンとして知られる邪悪な人物が王国とその人々を荒廃させたことをリンクに告げる。

厄災ガノンは閉じ込められたままですが、その力は拡大し続けています。リンクの使命は、世界が下から引き裂かれる前にカラミティを倒すことです。

ブレス オブ ザ ワイルドは、最新の主要なゼルダ ゲームであり、そのすべての中で最もオープンワールドです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、ゼルダのタイムラインの中で最も現代的な位置にあり、ずっと下の方に位置しており、スカイウォード ソードの出来事から数千年後の出来事が描かれています。このゲームには広大な雰囲気と、発見できる広大な土地があります。他のゼルダ ゲームの物理学とは異なり、プレイヤーは天然資源をさまざまな創造的な方法で利用できます。

プレイヤーは木を伐採して幹をいかだとして使用したり、鉱床を破壊して火打石で火を起こし、世界に火を放つことができます。また、リンクはマスターシェフであり、定期的にゴードン・ラムジー/j の審査を受けています。とにかく、リンクはさまざまなレシピを幅広く調理できます。プライムミートやシーフードフライからキノコのリゾットまで。

リンクの素晴らしい料理のおかげで、スタミナ、健康、耐寒性などの多くの属性を強化することができます。前にも言ったように、このゲームは広大さがすべてです。リンクのインベントリには、鎧を含むこれまでよりも多くのアイテムがあります。

ただし、リンクのほとんどすべての武器は時間の経過とともに壊れたり磨耗したりします。耐久性システムにより、たとえそれが棒であっても、プレイヤーは敵から落ちた回収した装備品の使用を強制されることがあります。ゲームでは長いチュートリアルが疫病のように感じられますが、ありがたいことにブレス オブ ザ ワイルドにはそのようなものがありません。

ゲームはあなたの手を握ることができず、あなたは荒野に跳ね返ります。パズルに関して言えば、ブレス オブ ザ ワイルドはポータルを導入しました。ポータル ゲームをプレイしたことがあるなら、これらのパズルはポータルを思い出させます。

ブレス オブ ザ ワイルドで私のお気に入りの点の 1 つは、保存した場所とまったく同じ場所にスポーンされることです。ほとんどのゼルダ ゲームでは、いつでもどこでもセーブできますが、ゲームに再度ロードすると、最後の正確な場所ではなくチェックポイントに戻されます。

ブレス オブ ザ ワイルドに実装されたゼルダの世界のもう 1 つの新しい機能は、すべてを登るリンクの能力です。ただし、調子に乗りすぎないでください。リンクにはスタミナ ホイールがあり、登山中に雷に打たれる可能性もあります。

『ブレス オブ ザ ワイルド』には確かに良い点もありますが、欠けている部分もあります。スカイウォード ソードのセクションで述べたように、ゼルダ シリーズの音楽は、ロマンチックなメロディー、勝利のボス ミュージック、冒険的なオーバーワールドのテーマ、そして美しい雰囲気で知られています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は他のシリーズに比べて退屈ですが、ほとんどのファンもこれに同意するでしょう。

ゲームのオープンさが、ストーリーがあまり魅力的でない理由の一部です。プロットは以前のゼルダのゲームよりもはるかに弱いですが、それがこのゲームに対する私の個人的な(最大の)関心事です。

ただし、これは一般的に、ほとんどのオープンワールド ゲームにとってより大きな問題です。カットシーンと比較すると、声優は中途半端なように感じます。特に、声優が使用されるのはカットシーンだけです(ボスやダンジョンなどのイベントも同様)。なぜ任天堂が声優を含めたのかは少し混乱します。欠点はたくさんありますが、素晴らしい経験であり、新鮮な空気の息吹です。

4. 風のタクト (2002 – ニンテンドー ゲームキューブ)

彼が行くのを見てください!

大海のオンセット島に住むリンクは、妹のアリルとその祖母と暮らしています。大海原には、古くから伝わる伝説を信じている少数の人々が住んでいる。

この伝説には、ある悪人が黄金の力を盗み、それを使って闇の世界を悩ませ、緑の服を着た男が邪悪な災いの刃で悪人を封印するというものです。この伝説は真実で、何百年も前に起こった、時のオカリナの出来事でした。大海の人々はこの昔の英雄に対して高い敬意を抱いていたため、オンセット島では少年たちが成人するとき、時の英雄を讃えるために緑色の服を着ます。

まだ想像していない方もいるかもしれませんが、風のタクトは、ゲームの開始時に緑色のチュニックを与えられているため、若いヒーローの成長物語のようなものです。妹が望遠鏡を使わせてくれたリンクは、巨大な鳥の爪で意志に反して拘束されている少女(テトラという名前)を目撃する。

船が鳥を追いかけ、大砲で射撃していましたが、そのせいで鳥は突然テトラを木に落としてしまいました。リンクは彼女を助け、彼女を船に連れ戻すために急いでいますが、その間にアリルは鳥に誘拐され、要塞に連れて行かれます。

リンクがテトラの助けを借りて要塞に潜入すると発見され、邪悪な男が部下たちに彼を海に投げ込むよう命令する。リンクは、妹を誘拐した邪悪な男がガノンドロフであることを知らされ、彼に到達するには多くの障害に耐える必要があります。

風のタクトはもともと非常に意見の分かれるゲームで、漫画風のアート スタイルと鮮やかなビジュアルでファンを不快にさせました。私もたまたまそのような人間の 1 人でした。ただし、時代を超越した外観を実現したゲームのグラフィックを常に賞賛します。私はセル シェーディング ゲームの外観が好きではありませんでしたが、非現実的なスタイルには効果があると思います。

このゲームには古いものは何も感じられません。実際、このゲームが過去数年以内にリリースされたとしても、私は驚かないでしょう。風のタクトのトゥーン スタイルは他の 3D ゼルダとはまったく異なっていましたが、それでも伝統的なゼルダ ゲームのように感じるのに十分な要素を保持していました。

ムジュラの仮面と同じように、風のタクトの大部分はハイラルではありませんが、両方の理由は互いに大きく異なります。大気は完全に水に囲まれており、島々がまばらに広がっています。たとえ波を渡るのに退屈しても、素晴らしい音楽があなたと一緒にいてくれます。

キャラクターは魅力的で、会話は時にユーモラスです。テトラの生意気な態度とリンクのエネルギッシュな性質は、彼らを犯罪の完璧なパートナーにします。リンクの横目で生き生きとした表情が、ゲーム内のユーモラスな瞬間にさらなる魅力を加えています。

ほとんどのゼルダ ゲームと同様に、リンクには仲間がいます。 『風のタクト』では、リンクが方向を案内するのを助けるしゃべる船です。音楽アイテムはゲームと同じ名前を共有します。風のタクト!

本質的には、風の流れを変え、神の力を借りる能力を与える指揮棒です。リンクは神聖な能力を使用できるだけでなく、風のタクトはゲーム全体で合計 6 曲も演奏します。 『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』でのオカリナの使い方に慣れている人なら、その機能を思い出させます。

ゲーム内には 7 つのメイン ダンジョンと 4 つのミニ ダンジョンがありますが、そのほとんどは、大海の飽和度の高さに比べて、陰鬱でじめじめしています。風のタクトは、ゲームのメインストーリーラインを破った後の2番目のクエストを特徴とする最初の(そして唯一の)3Dゼルダであり、最初のクエストとの違いを特徴としています。

2 番目のクエストでは、リンクはゲーム全体でオリジナルの青い衣装を着ており、以前に持っていたいくつかのアイテムから始まり、ハイリアのテキストは英語に翻訳され、宝物の場所は異なります。

戦闘に関しては、風のタクトは、ゲームキューブ コントローラーの使用を楽しむ人にとって、流動的で満足感があり、順応性があります。リンクのボディは軽量で、ダンジョンを移動するのが簡単で、楽しい体験ができます。

ゲームプレイ

3. トワイライトプリンセス (2006 – ニンテンドー ゲームキューブ)

ここのリンクは確かに毛深く見えます

オードンの小さな村で、リンクは牧場主の青年として、心から大切に思う人々に囲まれ快適な生活を送っています。リンクはエポナと一緒にヤギの番をしたり、村の子供たちにパチンコや剣の使い方を教えたり、子供たちをトラブルから救ったり、幼馴染のイリアと時間を過ごしたりしています。

リンクとイリアが村の春で感傷的な瞬間を共有している間、予期せぬ災害が二人を襲い不意を突かれます。モンスターの大群が村を攻撃し、イリアと子供たちを誘拐し、リンクを意識を失ったままにします。目を覚ましたリンクは彼らを捕まえようと走りますが、黒い影の壁が出口を塞いでいます。

不気味な巨大な黒い手が壁を突き抜けて、森の暗い平行世界のように見える場所に彼を引きずり込みます。リンクは痛みを伴う変化を経験し、オオカミとして独房で目覚めます。

任天堂は、風のタクトの漫画的なアート スタイルから意見を対立させた後、リアルなグラフィックを備えたゼルダ ゲームを作成することを決定しました。トワイライトプリンセスのインスピレーションの多くは時のオカリナから来ています。 E3 2004 では熱烈な賞賛を受け、ファンは最初から夢中になりました。

『トワイライトプリンセス』は、私が今後のゼルダのゲームを期待した最初の経験でした。 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』の公開中に私は生きていましたが、まだ赤ん坊だったのでテレタビーズを見るのに忙しすぎました。ティーザートレーラーを見て完全に夢中になったのを今でも覚えています。

『トワイライトプリンセス』のハイラルの姿は、トワイライトに覆われても特に美しい。素晴らしい音楽は、あなたがいるエリアや何が起こっているかに完全に適応します。

リンクは人間として犬を拾ったり、取ってきて遊んだりすることができ、オオカミのときはどんな動物とも本格的な英語の会話をすることができます。一度試してみると、ペットの見方が変わるかもしれません。

トワイライトプリンセスは、リンクがふわふわの動物に変身するのを特徴とする最初のゼルダゲームではありませんでしたが、リンクの変身をゲームとそのストーリーの最大の要素の1つとしたのは初めてでした。青沼英二は、リンクの狼の姿のインスピレーションは、英二自身が牢屋に閉じ込められ、何らかの理由で狼になっているという奇妙な夢から来たと述べた。

リンクの犬のような自分(ウルフリンクとして知られる)は批判されると同時に愛されました。一部のプレイヤーはゲームプレイが Wolf Link ほど楽しくないと感じましたが、他のプレイヤーはゲームと戦闘システムにダイナミックな要素が追加されたと感じました (あるいは単に犬派かもしれません)。過去へのリンクのように、このゼルダ ゲームは、暗い世界と明るい世界の二分法を特徴としています。

主な敵対者の 1 人であるザントは、トワイライト レルムの力を行使し、ハイラルを闇 (トワイライト レルムとして知られています) で包みます。ハイラルの人々を精霊に変えてしまう。トワイライトの影響により、ゲームの半分を通してリンクのオオカミへの変身は彼の制御不能になります。

ウルフ リンクとしてハイラルを横断すると、時間を大幅に節約できます。ウルフ リンクは人間よりも速く、A キーを押すと速度を上げるか、敵を攻撃することができます。ゲームの開始時に、ウルフ リンクはハイラルの 3 つの地域に散らばる黄金の虫から光の涙を集めなければなりません。そうすることで、彼は光の精霊たちがハイラルを元の状態に戻すのを手伝います。

このゲームで最も注目すべき部分の1つは、リンクのパートナーであるミドナです。ミドナはリンクがこれまでに持っていたパートナーの中で最も好感が持てます。彼女には基本的に彼女だけのファンベースがいます。彼女は継続的な重荷を抱えており、ゲームが進むにつれて、彼女は深刻なキャラクターの成長を示します。

ゼルダ シリーズ全体にわたるリンクのパートナーの中には、通常、リンクのパートナーとしてだけで知られる人もいます。彼らは自分のキャラクターとあまり区別されておらず、時にはリンクをマスターとして見なし、彼の旅を助けることが人生の唯一の目的である場合があります。

プレーヤーは、アイテムの装備を容易にするアクセス可能な機能であるインベントリ ホイールを通じてアイテムにアクセスできます。トワイライトプリンセスでは、プレイヤーはこの方法でアイアンブーツを簡単に使用/取り外しできますが、N64 バージョンの時のオカリナでは実行できませんでした。これにより、水の寺院は、兄と比較して公園内を散歩できるようになりました。

ほとんどのゼルダ ゲームと同様に、リンクは、ゲームの終わりに向けて最終的に統合される重要なクエスト アイテムを見つける旅をしています。トワイライト プリンセスでは、リンクは融合した影を回収し、次にミラーの破片を回収する必要があります。両方ともトワイライト レルムに属します。それぞれがゲーム全体の 9 つのメイン ダンジョンにあります。

ダンジョンと言えば、ゲーム内のミニダンジョンの 1 つである試練の洞窟は、プレイヤーがスキルを向上させる素晴らしい方法です。試練の洞窟は非常に難しく、持久走のような感じです。洞窟には 50 の異なるフロアがあり、そのほとんどには容赦ない敵がおり、プレイヤーは先に進むためにメインラインのアイテムをすべて入手する必要があります。

スキルに関連して、リンクはゲームの開始時に金色のオオカミに遭遇します。このオオカミは、重い鎧を着て剣を振るうそびえ立つ骸骨に変わります。この人物は英雄の影として知られています。興味深いことに、英雄の影はハイラルヒストリアで時の英雄であることが暴露されました。

多くのファンが彼についてさまざまな仮説を立てていますが、それでも、リンクが話しているときでさえ、彼は依然として謎に満ちています。ヒーローズ シェードはトレーニングを通じてリンクをガイドし、敵を倒すためのクールでさまざまな方法を解き放つさまざまな剣のテクニックを教えます。私のお気に入りのテクニックは、リンクが盾で敵を気絶させた後、素早く敵の頭の上を飛び越えて頭を切り裂くヘルムスプリッターです。

ゲームプレイ

2. ムジュラの仮面 (2000 – Nintendo 64)

神のような存在同士の壮大な戦い

時のオカリナの出来事の後、仲間の妖精が行方不明になり、悲しみに暮れたリンクは、彼女を見つけるという個人的な探求を続けるためにハイラルを離れます。リンクは、2人の妖精(タトルとタエル)と悪魔の仮面を被ったスカル・キッドに不意を突かれ、エポナから弾き飛ばされる。スカルキッドはリンクの持ち物をあさり始め、時のオカリナを盗み出します。

リンクは気絶から目覚め、すぐに犯人を掴もうとしますが、スカルキッドはエポナを連れて素早く飛び立ちます。インプを捕まえようとしているときに、リンクは(非常に)長い穴に落ち、スカルキッドに会いに着陸し、すぐにリンクをデクスクラブに変えます。リンクは知らないうちにテルミナの世界に入り込んでしまう。

ムジュラの仮面はゲームキューブの初代ゼルダでした。ゼルダシリーズのメインプロデューサー宮本茂は、時のオカリナの別バージョンにするつもりだった。

しかし、時のオカリナのダンジョンデザイナー兼ゲームシステムディレクターである青沼英二は、密かにまったく新しいダンジョンの開発に着手しました。このため、彼は宮本氏に、まったく新しいゼルダのゲームを作ってもらえないかと尋ねました。宮本は青沼が1年以内に試合を作ってくれればそれでいいと考えていた。

最も印象的なのは、ムジュラの仮面にはリスクと失敗の余地が豊富にあったということです。その代わりに、これまでに作られた最高のゲームの 1 つになりました。ムジュラの仮面は、死、悲しみ、大量殺人、感情の混乱などの重いテーマを備えた最も暗いゼルダ ゲームです。

他のゼルダのゲームとは異なり、3 日間にわたる時間システムがあります。この 3 日間は、月が落ちてみんなが押しつぶされる前に、リンクがテルミナを救うために残された時間を意味します。

ゲームの敵対者であるスカル キッドは、月の状況を含め、テルミナ全体の悲しみのほとんどに責任を負っています。ゲームが進むにつれて、月が不気味に低くなり、テルミナの人々がまもなく死ぬことを物理的かつ比喩的に思い出させます。月は恐ろしい顔をしていると言いましたか?

3 日サイクルにより、ゼルダ シリーズに何かが追加され、もっと頻繁に見たいと思います。しかし、多くのファンは時間システムを嫌い、ゲームをより難しくしていると感じていました。私の意見では、ハード=悪いというわけではありませんし、他の人も同様です。

時間システムといえば、ドイツ映画『ラン・ローラ・ラン』の影響を大きく受けています。この映画では、女の子が同じ日を何度も追体験しながら、映画の主要な紛争を解決しようとしています。リンクはオカリナで時の歌を演奏することで、3 日間を追体験し、月の破壊を防ぐことができます。

ムジュラの仮面をプレイするときは、3 日ごとにリンクの 1 日を計画することから始めます。最終的には、やりたかったタスクをすべて完了すると、よりやりがいを感じます。時の歌を再生して 3 日間を再び体験すると、リンクはメイン クエストのアイテムとマスクを保持できますが、テルミナの人々は皆、あなたと同じ記憶を持っているわけではなく、またあなたのことを忘れてしまいます。

インベントリは 4 面のスタート画面にあり、1 面はマスク専用です。ゲーム全体を通じて、リンクは彼を別の種族に変える 3 つの変身マスクを蓄積します。

ゲームには合計 24 枚のマスクがあり、その中には純粋に美しいマスクもありますが、敏捷性や戦闘に役立つマスクもあります。それらのほとんどは、NPC からさまざまな反応を取得し、サイドクエストやメインラインのダンジョンを進めるのに役立ちます。

マスクといえば、ファンのお気に入り (そして私も) は、リンクが信じられないほどの力を持つそびえ立つ神に変身する、猛烈な神のマスクです。実際のところ、彼らは時のオカリナのアダルトリンクの恐ろしい恐ろしい変身に同じモデルを使用しました。残念ながら、マスクは最終ボスのときしか使用できません。

このゲームには、シリーズの他のダンジョンと比較して、メイン ダンジョンの数が驚くほど少なく、4 つあります。しかし、試合はまだ長い。

ムジュラの仮面はサイドクエストがすべてであり、胸が張り裂けるようなストーリーと最も楽しいシリーズ全体の中で絶対に最高のサイドクエストがあります。ゲームで最も有名なサイド クエストは、ゲーム史上最高のサイド クエストの 1 つとみなされているアンジュとカーフェイのクエストです。

ゲームプレイ

1. 時のオカリナ (1998 – Nintendo 64)

時間と時間のつながり

リンクは、自分を脅す恐ろしい男と馬に乗って城から逃げる少女の悪夢を経験します。リンクは妖精のナビによって悪夢から目覚め、デクの木が彼を召喚したこと、そしてこれからは彼女が彼の仲間であることを告げる。

デクの木はリンクに寄生モンスターに内臓を食べられて死にそうだと告げ、助けを求める。リンクは成功してモンスターを倒しますが、デクの木はリンクに彼の勇敢な努力が十分ではなかったと告げます。死の間際、彼は主人公に、自分の運命は伝説の中にあり、次の使命はゼルダ姫のところに行くことだと告げる。

時のオカリナは最初の 3D ゼルダであり、ほとんどの人が史上最高のゲームだと考えています。当時としては、このゲームはゲーム業界とゼルダシリーズにおいて革命的なものでした。その後継者は、Z ターゲットなどのメカニズムを使用することになります。

Z ターゲットといえば、敵をロックオンするゲームをプレイするたびに、それはすべて時のオカリナから来ました。強化されたサウンド、完全な 3D 環境、鮮明なグラフィックスは、これまでになかったものです。ゲームの対照的なエリアがこのゲームの素晴らしさをさらに高めています。コキリの森は陽気ですが、影の神殿は壁一面血で暗くなっています。

後にゼルダのタイトルのトレンドとなる最も注目すべきメカニズムは、タイムトラベルです。ゲームは 2 つの極期に分かれています。1 つ目は成長する子供としてのリンク、2 つ目は大人としてのリンクです。

リンクが子供の頃、ハイラルは比較的平和でした。元気な人々、活気のある街、青い空がいっぱいです。リンクが時の神殿でマスターソードを引き抜くと、彼は神聖な領域として知られるエーテルの次元で目覚めます。彼は自分がすっかり大人になった自分を見て驚いたが、王国の番人であるラウルから、リンクがガノンドロフを倒すことができる唯一の方法は彼が年をとってよりよく準備ができていることだと知らされた。

何年も経ってリンクが神殿に戻ってハイラルを見ると、人々はいなくなり、土地は完全に荒廃していた。モンスターが隅々まで蔓延し、空は(場所によって異なりますが)日中でも常に暗いです。リンクはそのコントラストに圧倒されますが、それは彼をさらにやる気にさせるだけです。

タイムトラベルシステムは、時のオカリナという楽器にも関係しています。ゼルダから与えられたリンクは、さまざまな理由でオカリナを演奏します。タイムトラベル、謎解き、ドア/エリアのロック解除、エポナの召喚など。

ムジュラの仮面と同様、スタート画面はインベントリ画面でもあります。リンクの武器、チュニック、アイテム、クエスト アーティファクトなどはすべて一時停止サブ画面に表示されます。サブ画面に関する最大の不満の 1 つは、ウォーター テンプル全体でアイアン ブーツを使用するのが面倒なことです。プレイヤーは常にゲームを一時停止し、リンクにアイアン ブーツを何百万回も履かせたり脱がせたりする必要があります。ありがたいことに、これは 3DS で修正され、プレイヤーはトワイライト プリンセスと同じようにブーツを装備できるようになりました。

ゲームの中心となるストーリーも革新的で、ゲームが最高のゲームプレイを備えているだけでなく、最も伝説的な伝承も含めることができることを示しました。時のオカリナ以前のシリーズでは、トライフォース、女神、ガノン、あるいは典型的なゼルダのトリビアがどのように説明されているかはまったく説明されておらず、漠然としか説明されていませんでした。

時のオカリナは、世界の創造、トライフォースが存在する理由、トライフォースがどのように作られたか、さまざまな人種や文化がどのようにして生まれたのか、ハイラルの血なまぐさい歴史における過去の戦争などを掘り下げています。また、リンク、ゼルダ、ガノンドロフが世代を超えて常につながっている理由もよくわかります。

ゲーム全体で合計 12 のダンジョンが存在します。他のゼルダ ゲームと同様に、すべてのダンジョンには、その場所や伝承に関連した明確なテーマがあります。

時のオカリナはゼルダ ゲームの中で最も尊敬されるゲームとなったため、数多くのリマスターや移植が行われ、特にマスター クエストと 3DS 移植が注目されました。時のオカリナをプレイするのは言葉では言い表せないほど充実しており、他の多くの人たちと同じように、これが初めてのビデオ ゲームであったことをうれしく思います。

ゲームプレイ

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