[トップ 5] Dead By Daylight ベスト キムラユイ ビルド
木村唯は、DLC第14章「呪われた遺産」で、殺人鬼のThe OniとともにDead by Daylightに登場しました。ユイのティーチャブル パークは非常に状況に応じて変化するため、それらを使用してしっかりとしたビルドを実行するのは難しいかもしれません。それにもかかわらず、私たちはユイの特典で使用できる最高のビルドのリストを用意しました。
5. パレット乱用者
強力なパレットをあらゆる手段で再利用する - Dead by Daylight
最初のビルドには、Yui のティーチャブル パーク「Any Means Necessary」を使用する Pallet Abuser があります。
Any Means Necessary では、キラーによって破壊されない限り、落ちたパレットを拾うことができます。これは状況によるものですが、実際に使用するとループ全体が復元され、非常に強力です。
次に、鉄の意志があります。これは、負傷している間の痛みの叫びを完全に抑制し、こっそり歩き回って殺人犯のループを困難にするのに役立ちます。
次に、疲労パークである Lithe を取得します。これは、ラッシュボールトを実行した後、3 秒間 150% のスプリント速度を提供します。これにより、ループを拡張し、次のループ可能なタイルに簡単に移動できるようになります。
最後に、レジリエンスがあります。これにより、アクション速度がさらに 9% 向上します。これには、窓やパレットを飛び越えるときに危機一髪を回避するのに役立つ可能性のある飛び込みが含まれます。
パレット乱用者が優れている点:
- ループ可能なタイルをリセットします。
- 強力な卑劣パーク。
- 強力な疲労パーク。
使用した特典:
必要なあらゆる手段:落下したパレットの横に立った状態でアクティブ アビリティ ボタンを 4 秒間押し続けると、パレットが直立した位置にリセットされます。
- Any Means Necessary のクールダウンは 100/80/60 秒です。
鉄の意志:負傷すると、痛みのうなり声が 50/75/100% 減少します。
しなやか:急いで跳馬を跳んだ後、通常の走行速度の 150% で最大 3 秒間全力疾走を始めます。
- Lithe は 60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- 体力が消耗している場合、Lithe は使用できません。
回復力:負傷すると、修理、治癒、妨害行為、フックの外し、保管、浄化、開封、ロック解除のアクション速度が 3/6/9% 増加します。
4. ブレイクアウトキング
ブレイクアウトキング!
Breakout King は、Yui のティーチャブルパーク「Breakout」を使用します。このビルドは、チームメイトが捕らえられたときにキラーの手から逃れられるようにすることを目的としています。
Breakout では、キラーに運ばれているチームメイトから 6 メートル以内にいる場合、7% の移動速度ボーナスが与えられます。その後、チームメイトは小刻みに動く速度が 20% 増加します。
殺人犯に非常に近づいているときに安全を確保するために、デッドハードがあります。キラーが安心に近づきすぎて、チームメイトを捕まえようとしている間にあなたを殴ろうとしていると思われる場合は、デッドハードが攻撃の邪魔にならないように回避するタイミングを計ってください。
次に、Decisive Strike があります。これにより、最近フックから外された後、キラーに拾われたときにハード スキル チェックを試みることができます。スキルチェックに成功すると、キラーを気絶させ、もう一度キラーを失うことを試みることができます。
最後に、「男の気概」です。キラーがチームメイトを運んでいる間、キラーの周りで多くの時間を費やしている場合、多くのプロテクションヒットを得る可能性が高く、それは気概を高めるのに役立ちます。たまたま 3 回の保護ヒットを取得した場合、次のヒットではそのヒットから保護されます。
Breakout King が優れている点:
- チームメイトを助ける。
- 強力な抗トンネリング特典。
- 強力な疲労パーク。
使用した特典:
起こる:運ばれている生存者から 6 メートル以内に入ると、ヘイスト ステータス効果が得られ、5/6/7% の増加した速度で移動します。
- 運ばれたサバイバーのウィグル速度が 20% 増加します。
デッドハード:走行中にアクティブアビリティボタンを押すと前方にダッシュします。
- ダッシュ中のダメージを回避します。
- Dead Hard は、60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- デッドハードは疲労状態では使用できません。
決定的な攻撃:フックが外されるか、自分自身のフックが外されると、次の 40/50/60 秒間、Decisive Strike が有効になります。
- キラーに掴まれたり持ち上げられたりした場合、スキルチェックに成功すると、自動的に彼らの掴みから逃れ、5 秒間気絶させます。
- キラーを気絶させることに成功すると、トライアルの残りの間決定攻撃が無効になり、その結果あなたはオブセッションになります。
- Decisive Strike がアクティブになっている間、次のインタラクションによってそれが非アクティブになります。
- 発電機の修理。
- 自分自身または他の生存者を癒します。
- トーテムの浄化。フックを妨害する。
- 他の生存者のフックを外します。オブセッションになる確率が増加します。
- キラーは一度に 1 人のサバイバーにのみ執着できます。
人間の気概:3 回目のプロテクション ヒットをトリガーした後、Mettle of Man がアクティブになり、Endurance ステータス効果によって保護されます。
- 負傷状態から瀕死状態に陥るようなダメージはすべてブロックされます。
- あなたが再び癒されると、12/14/16メートル以上離れたところにいるときはいつでも、あなたのオーラがキラーに明らかになります。
- 次にあなたが瀕死状態になると、人間の気概は無効化されます。
- オブセッションになる確率が増加します。
- キラーは一度に 1 人のサバイバーにのみ執着できます。
3. 究極のフック妨害行為
Ultimate Hook Sabo Build の使用 - Dead by Daylight
Ultimate Hook Sabotage は Breakout King に非常に似ており、どちらもユイのティーチ可能なパーク Breakout を使用します。
もう一度言いますが、Breakout では、運ばれている生存者から 6 メートル以内にいると速度が 7% 増加し、生存者がより速く小刻みに脱出できるように、その生存者には 20% の小刻みな速度ボーナスが与えられます。
次に、Boil Over があります。これは、殺人犯があなたを迎えに来ている間、14 メートル以内にいる殺人犯へのフックを隠します。また、小刻みな動きによる闘争効果が 75% 増加します。これによって脱出が早くなるわけではなく、殺人犯にとって事態が困難になるだけで、さらに掃射が進み、壁や障害物に引っかかってしまう可能性があります。
フックを手助けするために、生存者が拾われた場所から 56 メートル以内にあるフックを表示する Saboteur があります。これは、キラーが向かっているフックに向かって走り、彼らがフックする前にそれを妨害しようとするのに役立ちます。
最後に、デッド ハードがあります。これを使用すると、衝突を避けたり、窓やパレットに早く到達したりするために全力疾走しながら前方にダッシュすることができます。
Ultimate Hook Sabotage が優れている点:
- チームメイトを助ける。
- 殺人者を迷惑させます。
- 強力な疲労パーク。
使用した特典:
ボイルオーバー:キラーに運ばれている間:
- キラーを横に掃射させる小刻みによる闘争効果が 25/50/75% 増加します。
- あなたは、あなたのピックアップ場所から10/12/14メートル以内のすべてのフックのオーラを読み取るキラーの能力を覆い隠します。
起こる:運ばれている生存者から 6 メートル以内に入ると、ヘイスト ステータス効果が得られ、5/6/7% の増加した速度で移動します。
- 運ばれたサバイバーのウィグル速度が 20% 増加します。
デッドハード:走行中にアクティブアビリティボタンを押すと前方にダッシュします。
- ダッシュ中のダメージを回避します。
- Dead Hard は、60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- デッドハードは疲労状態では使用できません。
妨害者:オーラを読む能力の可能性を解き放ちます。
- サバイバーが運ばれている間、拾われた場所から 56 メートル以内にあるすべてのフックのオーラが表示されます。
- Toolbox を必要とせずにフックを妨害する機能のロックを解除します。
- ツールボックスを使用せずにフックを妨害するには 3 秒かかります。
- 妨害行為のクールダウンは 90/75/60 秒です。
2. ロッカーブレイク
Dead by Daylight: ラッキー ブレイク + ロッカー
Locker Break は実行するのが楽しいビルドで、キラーがどこに行ったか完全に失う可能性があります。
まず、ユイのティーチャブルパーク「Lucky Break」があり、これは負傷時の出血と引っかき傷を最大60秒間完全に抑制します。残念ながら、試合全体で使える時間はこの 60 秒だけです。そのため、怪我をしたらできるだけ早く治したいと考えています。
できるだけ早く回復するために、私たちは内なる強さを持っています。これは、以前にトーテムを浄化していれば、ロッカーに入ってから 8 秒後に回復します。
Lucky Break で血や引っ掻き傷の跡が消えたので、騒音についてはまだ心配する必要があります。それを助けるために、私たちは負傷中の痛みのうめき声を完全に取り除く鉄の意志を持っています。 Iron Will と Lucky Break を使用すると、意図的にノイズ通知を発しない限り、殺人者があなたを追跡する方法は文字通りありません。
また、騒音通知を防ぐために、跳躍やロッカーへの突入時の騒音通知を抑制する Quick and Quiet があります。
このビルドのアイデアは、攻撃を受けて少し逃げてキラーを失い、ロッカーに逃げ込んで回復してラッキーブレイクを貯めるというものです。
ロッカーブレイクが優れている点:
- 自己修復が早い。
- 非常に卑劣な特典。
- 追跡中に殺人者を失うのは簡単です。
使用した特典:
内なる強さ:トーテムを浄化するたびに、内なる強さが活性化します。
- 負傷しているか深傷ステータス効果を受けているときにロッカー内に 10/9/8 秒間隠れていると、自動的に体力状態が 1 回復されます。
- 現在ブロークンステータス効果に苦しんでいる場合、内なる強さは発動しません。
鉄の意志:負傷すると、痛みのうなり声が 50/75/100% 減少します。
ラッキーブレイク:あなたが負傷状態になると、ラッキーブレイクが発動します:
- 出血とスクラッチマークは最大 40/50/60 秒間抑制され、その後は残りのトライアル期間中ラッキーブレイクが無効になります。
- 健康状態または瀕死状態の場合、ラッキー ブレイクは無効になります。
素早くて静か:急いで Windows に移動したり、ロッカーに出入りしたりする際の騒音通知は完全に抑制されます。
- Quick & Quiet のクールダウンは 30/25/20 秒です。
1. イット・エイント・ラック
ラッキーブレイクバフ
It Ain't Luck は Locker Break と同じ原理を使用しますが、ロッカーを利用せず、追跡中にもう少し多くのオプションを提供します。
まず、再びラッキーブレイクです。これは、60秒間負傷したときに血液と引っかき傷の跡を完全に除去します。残念ながら、ロッカーブレイクとは異なり、医療キットを持ち込まない限り、自分自身をすぐに治す方法はありません。
ただし、負傷して立ち往生している間も、殺人者を失う可能性はあります。次に殺人者と追いかけるときは、デッド ハードを利用して、攻撃を回避したり、パレットや窓にたどり着くのに役立ちます。そうしないと間に合わない。
次に、Fixated を使用すると、20% 速く歩くことができ、自分のスクラッチマークを確認できるようになります。これは、歩き回っても引っ掻き傷を残さず、歩く速度が少し上がるため、最初に殺人者から隠れるのに役立ちます。
最後に、Iron Will を使用すると、よりこっそりと歩き回ることができ、怪我をしている間の痛みのうめき声を完全に取り除くことで Lucky Break と相乗効果を得ることができ、両方の特典が有効な間、殺人犯があなたを追跡することはほぼ不可能になります。
運が優れていないもの:
- 強力な疲労パーク。
- 非常に強力な卑劣な特典。
- 追跡中に殺人犯を失うのは非常に簡単です。
使用した特典:
デッドハード:走行中にアクティブアビリティボタンを押すと前方にダッシュします。
- ダッシュ中のダメージを回避します。
- Dead Hard は、60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- デッドハードは疲労状態では使用できません。
固定:歩く速度が 10/15/20% 速くなり、自分のスクラッチ マークが見えるようになります。
鉄の意志:負傷すると、痛みのうなり声が 50/75/100% 減少します。
ラッキーブレイク:あなたが負傷状態になると、ラッキーブレイクが発動します:
- 出血とスクラッチマークは最大 40/50/60 秒間抑制され、その後は残りのトライアル期間中ラッキーブレイクが無効になります。
- 健康状態または瀕死状態の場合、ラッキー ブレイクは無効になります。
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