[トップ 15] 史上最も売れた戦略ゲーム (ランキング)

ストラテジー ゲームは市場の発足以来、PC ユーザーにとっての主力であり、今日はこのジャンル全体の歴代ベストセラーを紹介します。

15. クルセイダーキングスIII - 2020

王道と裏切りに満ちたシリーズの最新作は、戦略と戦術の世界にまだ開拓すべき新たな道があることを示しています。

世代を超えた壮大な戦略と、歴史と家族のドラマに対する独自のアプローチを特徴とするその血統ベースのアプローチは、さらに深みを増して十字軍を市場に戻しました。このゲームは批評家から高く評価され、プレーヤーの間で注目を集め、商業的な成功を収めました。

総販売部数: 少なくとも 200 万部。

14. エイジ・オブ・エンパイア - 1997

ストラテジー シリーズの主力を確立したタイトルが登場帝国の時代文明構築に対するリアルタイムのアプローチを世界に紹介しました。

間の会合として引用されているウォークラフトそして文明、このゲームは、リアルタイムの戦術と、伝統的にターンベースであった社会の構築および管理の側面を組み合わせました。オリジナルのゲームはリリース時に成功を収め、時間の経過とともに売上が増加したため、後年、このタイトルは新たにリメイクされました。

総販売部数: 少なくとも 300 万部。

13. コマンド&コンカー - 1995

ジャンル黎明期の確立に貢献した重要なタイトルとして評価され、コマンド&コンカー戦術的なリアルタイム戦闘に対する大げさなハイ ファンタジー アプローチを満喫しました。

象徴的なフルモーション ビデオのカットシーンは、ゲームの愛らしいトーンとスタイルを確立する鍵となり、多くのプレイヤーが強大な軍隊の前に恐怖でひざまずきました。うなずく、このタイトルは後年に本格的な作り直しも見られました。間違いなくこのジャンルで最も重要なリリースの 1 つであり、その斬新なアイデアは高い売上を記録しました。

総販売部数: 少なくとも 300 万部。

12. シドマイヤーズ シヴィライゼーション IV - 2005

4 番目のエントリでは、文明シリーズは新たな高みを享受し、サウンドトラックでグラミー賞を受賞した最初のビデオゲームになりました。

ここでは、あなたの主権と激しい帝国主義を表現するためのオプションを追加することで、やみつきになるターンベースの公式がさらに改善されます (ガンジーになりきって遊ぶのが一番楽しい)、高度な 3D グラフィックスと開発者が MOD サポートを採用しています。

このタイトルがリリース時に話題となり、目覚ましい売上につながったことを確認しました。

総販売部数: 少なくとも 300 万部。

11. フロストパンク - 2018

確かに最も暗い戦略タイトルの 1 つですが、フロストパンクプレイヤーを悲惨な窮地に陥れ、荒涼とした寒さから生き残るために不快で残酷な選択をするよう求めます。

都市建設と帝国クラフトのジャンルに新たなひねりを加えたこのゲームでは、ホラーとサバイバルのメカニクスの要素が導入され、運命にある都市のリーダーとして直面しなければならない妥協やさまざまな曖昧さをシミュレートします。このゲームの斬新な前提はすぐに成功を収めました。

総販売部数: 少なくとも 300 万部。

10. Total War: Three Kingdoms - 2019

本格的でリアルなハードコアバトルシミュレーターシリーズの第13弾として、三国志これは、フランチャイズに改良されたキャラクターとストーリーテリングをもたらすでしょう - ざらざらした戦術的背景を増幅する歓迎すべき追加です。

ターンベースの壮大な戦略とリアルタイムの戦闘の両方を組み合わせたこのシリーズは、その印象的なスケールとともに、その中毒性と複雑な特性で評判を得ています。このシリーズの新しい物語主導のアプローチは共感を呼び、多くの商業的成功を収めることになります。

総販売部数: 少なくとも 360 万部。

9. ウォークラフト III レイン オブ カオス - 2002

リアルタイムストラテジーシリーズの第3弾ウォークラフトこのジャンルへのシリーズ最後の進出となり、後にその名前は大規模なオンライン現象で知られるようになったワールド オブ ウォークラフト

ブリザードファンタジー ストラテジー シーンからスタイリッシュに抜け出し、このゲームは大成功を収め、後に MOBA ジャンルを生み出す人気の MOD コミュニティで注目に値しました。このタイトルは今日でも古典として評価されています。個人的には、時代を超えたユニットコールは今でも私たちの心の中に焼き付いています。

総売上数: 少なくとも 440 万部。

8. シムシティ 3000 - 1999

都市構築戦略シミュレーションのジャンルを確立したシリーズが、ミレニアムを締めくくる第 3 作として帰ってきました。

シリーズの核となるデザインを大幅に拡張して都市管理と計画をさらに包含することは、プレイヤーにとってより夢中になれる中毒性の高い体験につながり、時にはコミカルで時にはインスピレーションを受けた独自のデザインの不協和音で街を溢れさせ、創造的な自由がゲームを強固なものにしました。経済的な成功と、それが生み出したまさにそのジャンルの王としての地位。

総販売部数: 少なくとも 500 万部。

7. シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI - 2016

世界的な超大国を目指すシリーズ最新作。フィラクシス ゲーム地区を導入することで 4x 戦略の型に新しいレイヤーを追加し、都市開発がプレイヤーとより高度な AI 対戦相手の焦点となるようにし、独裁制は楽しいことやゲームだけではなく、計画と兵站も必要であるという貴重な教訓を教えています。

魅力的なリーダーたちに命を吹き込む素晴らしいアニメーションが特徴のこのゲームは、家庭用ゲーム機向けにリリースされると、その印象的な販売数をさらに伸ばしました。

総販売部数: 少なくとも 550 万部。

6. シティ: スカイライン - 2015

流行った後はシムシティ財産が減少し始め、都市規模のギャップが形成され、パラドックス インタラクティブ戦略シミュレーション構築ジャンルを前進させるために参入しました。

ゾーニング、交通、経済管理に至る都市計画のあらゆる側面に焦点を当てたこのゲームは、戦略的な深みとプレイヤーの表現力を備えた包括的なシミュレーション体験を提供します。住民の命は市長としてあなたの手の中にあり、失われた人々を呼び込むことによって道徳的権威は監視していませんシムシティシリーズのこのゲームは大成功を収め、プレイヤーが依然としてこのスタイルのゲームを望んでいることを証明しました。

総販売部数: 少なくとも 600 万部。

5. エイジ オブ エンパイア II HD - 2013

オリジナルエイジ オブ エンパイア IIシリーズ ファンのお気に入りであり、多くの視聴者から好評を博し、この HD リフレッシュのリリースにつながりました。

王国建設と戦略的戦闘の両方に焦点を当てたリアルタイム ゲームプレイは、生活の質の変化や新しいキャンペーンによって更新されました。木材のあさりから圧制でマップ全体を支配するまでのスリルは、ここでもこれまでと同様に強力であり、コア リリースを改善し、さらにそれを新たな高みに押し上げることによって、このゲームは新しいユーザーを魅了し、オリジナルのリリースを上回る売り上げを記録しました。

総販売部数: 少なくとも 600 万部。

4. ウォーハンマー 40,000: 戦争の夜明け - 2004

このハイ ファンタジー ミリタリー SF タイトルは、ウォーハンマー 40,000 ユニバースこれは壮大な三部作の最初の作品として機能し、プレイヤーはテクノファシスト、戦争を売り込むスペースオーク、啓発されたスペースエルフの幻想的な軍隊を構築し、卓上ゲームの伝統にふさわしいリアルタイムの小競り合いを繰り広げることができます。

リソース管理と戦術的な分隊ゲームの戦いを組み合わせたこの設定は、すぐに商業的ヒットとなるカラフルで残忍な戦略タイトルを提供するためにうまく利用されました。

総販売部数: 少なくとも 700 万部。

3. シドマイヤーズ シヴィライゼーション V - 2010

影響力のあるシリーズを継続する 5 番目のエントリーは、アクセシビリティと革新的な六角形のタイル構造に重点を置き、シリーズで最も幅広い視聴者を獲得することができました。

海戦、スパイ活動、宗教を導入した拡張パックでシリーズの定型をさらに推し進め、このゲームは果てしなく中毒性のある質問で心の奥深くに食い込みます。「あと一回転だけ?」または追加の「地球を離れるだけで勝てたらどうなる?」それは大きな商業的成功を収めています。

総販売部数: 少なくとも 800 万部。

2. ローラーコースター タイクーン 3 - 2004

プレイヤーの創造性と戦略を総合することに重点を置き、タイクーンシリーズは、そのシミュレーション要素とクリエイティブ ツールで PC プレーヤーの間でよく知られるようになりました。

3 番目のエントリーとして、シリーズは初めて 3D に移行し、刺激的な詳細が大幅にジャンプし、プレイヤーを独自のデザインに没入させ、自分で乗り物を楽しむこともできます。民間人がリゾートを楽しんでいるのを見て、彼らを常に安全に保つという独特の喜びを提供するこのゲームは、熱狂的なファン層を持つ主要な販売本数となりました。

総売上高: 少なくとも 1,000 万部。

1. スタークラフト - 1998

ストラテジー ジャンルの大きなマイルストーンとなるタイトルである StarCraft のハイ ファンタジー SF と高レベルのリアルタイム ストラテジーの組み合わせは、リリースと同時に PC 市場全体に波紋を送りました。

その巧みな複雑さとスキルの上限の高さが賞賛され、文化現象となり、ビデオ ゲームがスポーツになり得るという考えを正当化するのに役立ちました。の普及じゃんけん3 つのプレイ可能なレースを備えたデザインの定番、スタークラフト長期的な商業的成功を収め、戦略タイトルのベストセラーとなりました。

総売上: 少なくとも 1,100 万部。

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