RPGが主流になったのは昔からゲームボーイ世界中のプレイヤーが数字の計算やパーティーの管理を好むことが日々証明されているため、今日は長年にわたって最も売れたゲームを紹介します。
15. ファイナルファンタジー XV - 2016
発表から配信までこれほど魅力的な軌跡を持つゲームはほとんどありません。ファイナルファンタジーXV正式にはスピンオフ タイトルとしてリリースの 10 年前に開発を開始し、その後何年も公の場から姿を消しました。
後に最新のメインラインタイトルとして再登場し、本格的なオープンワールドを誇るこのゲームは、その波乱万丈な開発にも関わらず、その愛らしいキャストとエキサイティングなアクション RPG ゲームプレイが称賛され、リリース時には成功を収めました。
総売上高: 少なくとも 1,000 万部。
14. ファイナルファンタジー VII - 1997
オリジナル作品の最高の成果として長らく宣伝されてきたプレイステーションそして熱狂的なファン層を獲得し、ファイナルファンタジーVIIシリーズ初の 3D グラフィックスと神秘的な SF 設定への進出をマークしました。
オリジナルのリリースではゲームは 3 枚のディスクにまたがる野心的な内容を提示し (容赦ないスノーボード ミニゲームを収める十分なスペースがあった)、その巨大な世界は、その長いディストピア環境主義的な物語と象徴的なサウンドトラックにぴったりであり、RPG ファンの間で伝説的な地位を確固たるものにしました。
総販売部数: 少なくとも 1,325 万部。
13. エルデンリング - 2022
スタジオは10年間の繁栄と称賛を経て、フロムソフト人気作家からの創造的なインプットを活用して、ヒットの公式をオープンワールドのジャンルに押し込むことを決定しましたジョージ・RR・マーティン。
悲しいながらもマーティン食べ物の贅沢な説明という彼の特徴的なスタイルをテーブルに持ち込んでいません。このタイトルは、オープンワールドのデザインに対する新鮮かつ意図的に斜めのアプローチで批評家から高く評価され、ゲームはリリースと同時に大ヒットし、わずか2週間でスタジオのベストセラータイトルになりました。 RPG ジャンル全体に衝撃を与えました。
総販売部数: 少なくとも 1,340 万部。
12. フォールアウト 4 - 2015
オープンワールドの巨大企業による核戦争後の RPG シリーズの最新作ベセスダ スタジオ広大でダイナミックな設定と強化されたゲームプレイが視聴者の共感を呼ぶことが証明されました。
有名なものを進化させるベセスダクラフトやプレイヤーがデザインした前哨基地などのサバイバルの仕組み、そして最も重要な追加要素である愛らしい犬の仲間にも重点を置いたフォーミュラです。謎に満ちた登場人物と多様なクエストラインにより、このゲームは即座に商業的な成功を収めました。
総販売部数: 少なくとも 1,351 万部。
11. ポケットモンスター X&Y - 2013
ついにシリーズの古典的なピクセル アート スタイルから完全な 3D 世界への待望の移行が実現し、X&Y は普遍的に愛されるポケモンの公式に新しい視点とより詳細なアプローチを提供しました。
頂上に着陸3DS寿命を延ばし、ついに自分を撫でることができることに喜びを感じていた長年のプレイヤーに新鮮で広大な体験を提供します。ポケモン。このゲームはシステム的に大ヒットし、プレイヤーはついにシリーズの定番戦闘をより詳細に洗練された形で体験できることに大喜びしました。
総販売部数: 少なくとも 1,650 万部。
10. モンスターハンター:ワールド - 2018
このシリーズは熱心なファン層を獲得して長期的な成功を収めましたが、多くのプレイヤーは、主にポータブル システムで存在していたゲームのバージョンが完全に実現されることを公然と夢見ていました。
世界が見たのは、モンスターハンターフォーミュラは、先進的でダイナミックな世界とこれまでで最大の頂点捕食者を狩るという約束を果たし、生活の質のアップグレードが豊富で、発売後のコンテンツでサポートされていたため、このゲームはすぐに成功を収め、長寿命を享受しました。
総販売部数: 少なくとも 1,700 万部。
9. ポケットモンスター ダイヤモンド&パール - 2006
第4世代の誕生点となるポケモンゲーム、ダイヤモンド&パール100以上の新しいものを提供ポケモンシリーズ初のオンラインプレイ。
ファンからは最も包括的でバランスが取れていると考えられていますポケモンからも選ばれたタイトルゲームフリーク彼らの最近のゲームの基礎としてアルセウス、それは人気のあるものにとって大きな成功を証明しましたニンテンドーDSこのゲームは店頭から飛び立ち、発売と同時に最も売れたタイトルの 1 つになりました。
総販売部数: 少なくとも 1,760 万部。
8. サイバーパンク 2077 - 2020
の批評的かつ商業的な成功から築かれた善意を受け継ぎ、ウィッチャーゲームをプレイすると、プレイヤーはすぐに次のような可能性に魅了されました。CDプロジェクトREDサイバーパンクというジャンルに挑戦します。
野心的なオープンワールドとその特徴的な高く評価された物語デザインを約束したこのゲームは、発売前に商業的な成功を収め、800 万という驚異的な予約注文を集めました。発売後、この作品はゲーム史上最も物議を醸したリリースの 1 つであることが判明し、主要なデジタル ストアから削除された唯一のゲームでさえありましたが、これによってゲームの長期的な売上が鈍化することはありませんでした。
総販売部数: 少なくとも 1,800 万部。
7. ポケモン ソード&シールド - 2019
メインラインへの大きな期待の後ポケモンを打つゲームニンテンドースイッチ、ソード&シールド英国からスポーツの重要なインスピレーションをその地域と環境でリリースし、コーギーにインスピレーションを得たものをフィーチャーしましたポケモンそしてフットボール文化真実本物さ。
署名の提供ポケモン魅力と中毒性のあるメカニズムにより、シリーズの範囲を前進させながら、商業的に大きな成功を収め、最終的には世界で最も売れたゲームの 1 つになりました。スイッチ。
総売上: 少なくとも 2,100 万部。
6. ボーダーランズ 2 - 2012
前作の成功を受けてゲーマーたちは、高度に定型化された戦利品主導のシューティングを描いた画期的な作品の続編を熱狂的に期待していましたが、続編ではより野心的な内容が特徴で、オリジナルの個性とスタイルを踏襲し、大げさなシリーズをさらに確立しました。
愛らしいダートバッグと中毒性のある RPG アクション シューターが住むおかしな世界は、協力して爆発的な冒険を求めるプレイヤーに肥沃な土壌を提供し、リリース後の商業的成功を確実なものにしました。
総売上: 少なくとも 2,600 万部。
5. ポケットモンスター 金・銀 - 2000
第二世代の幕開けポケモンゲームゴールド&シルバー100 人以上の新たな収集価値のある友達と高品質のアイテムが登場しましたゲームボーイアドバンスビジュアル、ついに偉大で全知のレンダリングを可能にするトゲピー。
選手たちは依然としてジムのバッジを追い求め、チームを磨くために数えきれないほどの時間を費やしており、文化的および商業的な勢いは揺るぎませんでした。多くのプレイヤーが検討していますゴールド&シルバーシリーズのハイポイントであり、商業的な評判も同様に印象的です。
総売上: 少なくとも 2,900 万部。
4. ディアブロ 3 - 2012
待望の前作から 12 年後に登場しました。ディアブロ III発売直後からPCタイムのベストセラーとなった。
包括的なオンライン体験とその特徴で完璧に整えられた中毒性のあるキャラクター構築を提供しますブリザードポーランドでは、このゲームはそのスタイルで支配的なゲームとして長く実りある統治を享受しました。広範な発売後のサポートとコンソールでのリリース後も商業的な成功は衰えず、このスタイルの RPG としては最も売れた作品となりました。
総販売部数: 少なくとも 3,000 万部。
3. ザ エルダースクロールズ V: スカイリム - 2011
積極的に全知であるエルダースクロールズシリーズは、現代のオープンワールド デザインの多くの側面を定義しました。ダイナミックな生きた世界を作成する RPG の世界構築にシステム主導のアプローチを提供しました。(ナジームとの会話を避けるか、少なくとも彼の頭に鍋を置く限り)。
このシリーズは商業的な頂点に達することになるスカイリム、ミニマルなユーザー優先の RPG システムと没入型の世界構築により、まったく新しい視聴者を RPG の世界に誘います。このゲームはすぐにゲーム文化にその名を轟かせ、オンライン スペースで最も引用されるゲームの 1 つになりました。
総販売部数: 少なくとも 3,000 万部。
2. ウィッチャー 3: ワイルドハント - 2015
最初の 2 人で熱心な観客を獲得した後、ウィッチャー3 番目のタイトルは、この世代で最も有名なゲームの 1 つとなり、その理由は簡単にわかります。
広大な世界と終わりのないクエストには、悲劇、コメディ、ホラー、政治に至るまで、あらゆる風味のストーリーテリングが詰め込まれています。量と質を両立させるという不可能な偉業を確実に管理ウィッチャーシリーズは今日の有名な名前になるでしょう。あらゆる邪悪なものを狩る白髪交じりの体験を完璧にシミュレートします。
総販売部数: 少なくとも 4,000 万部。
1. ポケットモンスター 赤&青 - 1996
世界的な現象としては、ポケモンそれは今日でも支配的ですが、すべてはオリジナル向けにリリースされた 2 つの革新的なゲームから始まりました。ゲームボーイ。
RPG がこれほど直接的なクロスオーバーの魅力を発見したことはかつてありませんでした。その愛らしいゲームでジャンルを世界中の視聴者に拡大しました。ポケモンデザインや素晴らしい音楽など、人気の都市伝説を生み出したものもあります。シリーズ全体の青写真はここで生まれました。ゲームの成功は、その青写真がいかに有効であるかをすぐに示します。
総販売部数: 少なくとも 4,750 万部。
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