[トップ15]史上ベストセラーの軍事ゲーム(ランク付け)

軍事大会は、10年以上にわたって業界の最前線にいて、規則性を備えた商業記録を破りました。

15。戦場4-2013

シリーズを8世代のコンソールにマークすると、戦場文字通り、新しい地面を壊していることに気づきました。比類のない弾道と残骸を可能にする、その商標破壊技術を拡大することにより(最適なデジタルフーラは、目の前にあるすべてが平準化された後に発生します)。

新しい破壊モードは、プレイヤーや批評家、そしてその広範なマルチプレイヤースイートでヒットし、長期的な成功を続けていますea長年にわたって人気のあるマルチプレイヤータイトルであることを証明しています。

総売上:少なくとも700万部。

14。BattlefieldV -2018

のための新しい時代の夜明け戦場フランチャイズ、v第二次世界大戦の新鮮な技術的に覆われたテイクを提供する歴史的リアリズムへの時代錯誤的アプローチのために発表されたとき、多くの議論を生み出しました。

ダイナミックな環境を備えたシリーズの大規模な戦場のブランドを継続して、戦争のハイジンクスに最適な踏み台を提供し、プレイヤーはすぐに船上に飛び乗り、ゲームを経済的に成功させました。

総売上:少なくとも730万部。

13。トム・クランシーのレインボーシックス包囲-2015

サービスとしての主要なゲームのサクセスストーリーとして機能する、包囲混合レセプションとリリース時の商業的な成功はほとんどありませんでした。

Ubisoft後にゲームを新たな高みに導き、大胆な発売後の再発明が進化し続ける戦術とダイナミックなコンテンツシステムを備えた最も人気のあるオンラインシューターの1つになりました。リリース後のサポートがゲームの商業ストーリーをどのように変えることができるかを証明しています。

総売上:少なくとも1,000万部。

12。トム・クランシーはディビジョン2-2019

最初のゲームの成功の後Ubisoftその後、設定をほぼ終末論的にシフトしましたワシントンDC、シリーズのエキサイティングな前提を活用しようとしています。シリーズのエキサイティングな前提は、オンラインシステムと擬似の磨きに焦点を当てた最初の批評家とはまったく達しませんでしたMMO軍事戦闘へのアプローチ。

協力や暗いアナキスティックなプレーヤーの狩猟に十分な機会を提供する永続的なオンラインスペースを巧みに配信すると、ゲームの中毒性のあるサービスベースのコンテンツ配信は、プレイヤーにとって継続的なヒットであることが証明されました。

総売上:少なくとも1,000万部。

11。戦場1-2016

持ち込む戦場第一次世界大戦のさまざまな歴史的な戦争へのシリーズ、サイコロさまざまな同盟の観点からの膨大な紛争を探る、アンソロジーベースのストーリーモードを提供することに焦点を当てました。

新しいゲームモードと改良されたクラスシステムを備えた広範なマルチプレイヤースイートを提供するこのシリーズは、壮大なスケールと破壊の感覚を探している軍事ファンの上向きの軌跡を維持することができました。

総売上:少なくとも1500万部。

10。コールオブデューティ4:モダンウォーフェア-2007

一方コール・オブ・デューティシリーズはすでに絶賛されていました。4番目のエントリのリリースは、今日の大国の不動産への上昇とマークされており、その理由を簡単に見ることができます。

このゲームは、中毒性のRPGシステムとキャラクターのカスタマイズのバランスをとるキャラクターのカスタマイズで、オンラインシューティングゲームの青写真を発信し、伝説的な地図のようなマップ出荷すぐに文化的な特徴になり、確立されますコール・オブ・デューティ今後のパラマウントマルチプレイヤー名として。

総売上:少なくとも1570万部。

9。戦争でのコールオブデューティワールド-2008

現代の戦争射手のためにマルチプレイヤーの精神を前進させました、戦争の世界プレイヤーは、いくつかの境界線の過度のゴアと環境破壊に焦点を当てたゲームプレイのより残忍な風味をもたらしました。

ファンのお気に入りナチスゾンビここでは、モードが初めて含まれており、シリーズの主力となる魅力的な波ベースのサバイバルモードを提供します。treyarchタイトルを開発し、さらにリプレイ価値のあるパッケージを提供し、ゲームの成功を確保しました。

総売上:少なくとも1570万部。

8。コールオブデューティ:ゴースト-2013

8世代のホームコンソールの夜明けでActivisionざらざらしたスパイタリラーの物語と近い将来にシリーズを推進した設定を提示する地面にぶつかります。

協力的なゲームプレイの新しいスピンとともに、豊富な新しいマルチプレイヤーモードを特徴としています絶滅モード、タイトルは、商業チャートとマルチプレイヤー市場でのフランチャイズの支配を継続するヒットでした。

総売上:少なくとも1900万部。

7。コールオブデューティワールドウォーII- 2017年

半ファンタティカルでモダンへの10年の進出の後、このシリーズは西部戦線に戻ってきました第二次世界大戦、以前のゲームを定義した高度なムーブメントメカニクスを意図的に取り除き、シリーズのコア要素の改訂に焦点を当てています。

などの興味深い追加があります部門システム、ゲームは、確立されたシリーズの規範からの興味深い出発点を示し、その結果、印象的な販売を享受しました。

総売上:1980万部。

6。コールオブデューティ:高度な戦争-2014

シリーズをまだ冒険していたよりもさらに先に進めて、高度な戦争は、よりダイナミックでアジャイルなゲームプレイのシフトと、よりサイケデリックで思考を刺激する物語(エクソゾンビもあります)に移行しました(エクソゾンビもあります)。遊びの。

総売上:少なくとも2100万部。

5。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2-2009

最初のコロサルの衝撃の後現代の戦争タイトル、フォローアップへの期待は非常に広大であり、サウンドバリア自体を突き刺すように見えました。

爪を噛むキャンペーンは非常に議論の余地があることが証明されました(これは、十分な無料マーケティングを提供するシリーズに対するやや定期的な反応になるでしょう)しかし、マルチプレイヤーは、さまざまなゲームモードのアクセシビリティと富に焦点を当てて、シリーズのステータスをさらに急上昇させるのに役立ちます。

総売上:少なくとも2,200万部。

4。コールオブデューティ:Black Ops II -2012

Activisionはプッシュしました冷戦この続編でさらに陰謀:未来と過去の両方でセットされたデュアルタイムラインをフィーチャーしたブラックオプスII 'シリーズとしての代替の歴史と進化するストーリーラインへの騒々しいアプローチは、最初にそのスリラーのエッジを自信を持って紹介しました。

マルチプレイヤースイートは初めて刷新され、進行システムを変更し、もちろん新しいものを提供しましたナチスゾンビシリーズの商業的なペースを簡単に維持しているプレイヤーのモード。

総売上:少なくとも2400万部。

3。コールオブデューティ:Black Ops -2010

中に設定します冷戦60年代の、ブラックオプス陰謀と、より暗くて魅力的なトーンに貢献するいくつかの不気味な歴史的陰謀を備えた、頑固な物語を提供することに焦点を当てました。

シリーズの物語とマルチプレイヤーの両方のハイライトとしてマークされ、新しいモビリティメカニック、高品質の地図、現在完全に駆け出しの復活を導入するナチスゾンビモード、シリーズの狂乱は今では確立されていました。

TOTA販売:少なくとも2600万部。

2。コールオブデューティ:モダンウォーフェア3-2011

としてコール・オブ・デューティマルチプレイヤー空間で支配的な力として爆発した名前、Infinity Wardを持ち込もうとしました現代の戦争コアフォーミュラをさらに繰り返すことにより、3部作をスタイリッシュにします。

のようなステープルになる新しいゲームモードを導入する確認済みそして、シリーズの物語の弧を締めくくり、三部作の最終ゲームは商業大国であることが証明されました。

総売上:少なくとも2600万部。

1。コールオブデューティ:モダンウォーフェア-2019

未来的な戦争の可能性を探求する多数の迂回の後、コール・オブ・デューティフランチャイズは、オリジナルの新鮮な再考で現代に戻った勝利を歓迎しました現代の戦争タイトル。

即時のコマーシャルヒットであり、フランチャイズのリフレッシュとして機能することを証明します。ウォーゾーンそれがまだベストセラーのタイトルになることを確認しました。

総売上:少なくとも30.97百万コピー。

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ゲームについて書くのは本当に楽しいです!しかし、さらに重要なことは、それが私がイギリス諸島の悪天候を避けることを可能にすることであり、ツインピークに夢中になることからの素晴らしい気晴らしを提供することです。

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