[トップ 10] 史上最高のゲーム開発者

ゲームを作るのは大変ですが、この人たちは週 80 時間労働を簡単に見せてくれます。

ゲーム開発は伝説的に困難です。それは絵を描いたり、本を書いたり、芝刈りをしたりするのとは違います。ゲームはインタラクティブであるため、そのメディアに適切に固有のデザインの観点が必要です。以下の開発者と発行者は、これを正しく実現してきた歴史を確立しています。常にではありませんが、尊敬されるのに十分であり、愛されるのに十分な場合もあります。たとえば、フロム・ソフトウェアはこれまで打率1000を達成しているが、これは冗談めかして言えば超甘い数字だ。任天堂のような他の開発者は永遠に存在し、長年にわたって非常に多くの素晴らしい作品を生み出し、この卑劣な地球上でゲーム開発の神に最も近い存在です。

それでは、この記事を読んで、ゲーム開発のアイドルたちに祈りを捧げてください。

10. フロム・ソフトウェア

Bloodborne ゲームデザイナー、法廷を開く。

フロム ソフトウェアは、2009 年に PlayStation 3 への参入を果たしました。それ以来、彼らは驚くべき一貫性を持った挑戦を求めるゲーマーを喜ばせたり、イライラさせたり、激怒させたりしてきました。 From は、彼らが作成したソウルタイプ ジャンルとして知られるようになったものに特化しており、それ以来、Dark Souls フランチャイズ、Bloodborne、Sekiro の 3 つの作品をリリースしました。 『Demon's Souls』は、ローンチタイトルとして次期 PlayStation 5 コンソールでリマスターされる予定であり、私は非人道的にできるだけ早くその傑作に額を叩きつけるつもりです。これは間違いなくシリーズの中で最も難しい反復であり、自慢のラーテルと同じように、それについて何が言えるかわかりません。苦しむのが待ちきれません。

9. カプコン

カプコンは何十年にもわたって大ヒットゲームを提供してきました。プレイする価値のあるものもあります。

カプコンは 1979 年以来永遠に存在しており、「永遠」という意味は 1979 年以来です。彼らは私よりも年上なので、それにはある程度の努力が必要です。最初のタイトルではありませんが、ストリートファイターが最も有名です。それ以来、彼らは『バイオハザード』、『デビル メイ クライ』、『ロックマン』、『ドラゴンズ ドグマ』、『鬼武者』、その他多数のシリーズを制作してきました。その多くは素晴らしいものです。これほど長いゲーム制作のキャリアの中で、臭いゲームの 1 つや 2 つが生み出される可能性は非常に高いです。しかし、言及できないものは言及しないものとする。ドラゴンズ ドグマは驚くほど楽しい RPG で、カプコンは一般的に知られていませんが、とにかく配信されました。

8. チーム忍者

Team Ninja はこれまでのところ、忍者関連のゲームに特化しています。

Team Ninja は、Tecmo 社を構成する多くの開発者組織の 1 つとして 1995 年に結成されました。 Team Ninja は、最初の 2 つの Ninjagaiden ゲームを作成しませんでしたが、2004 年に最高のゲームを作成しました。彼らはその時点ですでに Dead or Alive を作成しており、そのフランチャイズの開発を続けています。しかし、彼らの長年にわたる最大の貢献は間違いなく仁王です。ダークソウルに強くうなずいているアクション RPG なので、今にも倒れてしまうのではないかと心配になる人もいるでしょう。 『仁王 2』は昨年リリースされましたが、ほぼ完璧に近い出来です。難しく、罰則があり、高度にカスタマイズ可能で、耐えられる限り親指やその他のさまざまな指を罰します。

7.SNK

SNK が作成した、互いに殺し合おうとしない格闘ゲームのキャラクターのコレクションです。

私はゲームセンターで育ちました。ゲームセンターは、新型コロナウイルス感染症の時代に生まれた啓発されていない人々にとって、ゲームをしに行ってコントローラー全体に汚い手の細菌をまき散らす場所でした。アーケードとして知られる感染力の高いスーパー スプレッダー イベントは、ピクセルを倒す技術を学ぶために訪れる場所でした。デッキに 4 分の 1 を落とすと、次は最終ラウンドで勝った方と対戦することになります。私はほとんどの時間(とお金)を、自分の半分の年齢の子供たちに振り回され、コントロールに到達するのに椅子につま先立ちで乗らなければなりませんでした。しかし、私は SNK がアーケード市場を独占していた時代からコツの 1 つか 2 つを学びました。最近では、SNK のゲームが時折リマスターされ、新しい作品が登場することがあります。考古学者としてだけでも、嗅いでみる価値はある。彼らは多かれ少なかれ、格闘ゲームのジャンルを定義しました。

6. エピックゲームズ

レジェンドのすぐ手前にエピックがあります。

Epic Games は設立されて少し経ちますが、その間にいくつかの素晴らしいゲームを制作し、店頭に進出し、ゲーム開発用の業界標準エンジンを開発し、さらに Fortnite も制作したようです。フォートナイトなんて聞いたこともありません。オークか何かを撃つために大砲を配置する砦建設ゲームの 1 つだと思います。しかし、格闘ゲームで大騒ぎして破産したことが主な原因で、私がゲームセンターにいないときは、Unreal で何時間も記録していました。電光石火の速さで、プレーヤーは非常に空中にいることができ、オーディオは最高でした。ゴッドモード。残念ながら、Unreal Championship 4 は最近キャンセルされました。サッドモード。

5. バルブ

最近、子供たちは奇妙なピアスをしています。

Valve は 1996 年に私の住む森の片隅で設立され、それ以来、人々がゲームを入手する方法を多かれ少なかれ支配してきました。彼らは、最近 PC でゲームを入手するための標準的な Steam を作成しました。しかし、『Half-Life』と『Counter Strike』の制作で得た現金がなければ、それは不可能でした。 『Half-Life 3』の制作が約束されたことはありませんが、とにかく人々は今でも、Valve の創設者にいつ制作に着手するのか尋ねます。彼はそれに応じて目を丸くする傾向がありますが、それは人々が約15年前からHalf-Life 3が間もなく登場するという推測を妨げることはありません。その間に、Portalを入手しました。ゲイブ・ニューウェルは怪物だ。

4.コナミ

世代の規範。

コナミは私と同じくらい古くから存在する古い開発者です。私が使用済みおむつを生産している間に、コナミは『悪魔城ドラキュラ』、『魂斗羅』、『グラディウス』、『メタルギア』、その他多数のフランチャイズを世に送り出しました。しばらくの間、すべてのコナミ ゲームには、愛情を込めてコナミ コードとして知られる、あまり守られていない秘密が付属していました。今日に至るまで、高齢のゲーマーはこの言葉を暗唱することができます。えへん。上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、スタート。このコードは、プレイヤーに 30 のライフを与え、さまざまなコナミ ゲームを駆け巡るのに費やしました。自慢ではありませんが、私はかつて Xbox の認定テスターとして『魂斗羅』を一度も死なずにクリアしなければなりませんでした。たとえ給料が良くなかったとしても、それは楽しい仕事でした。結局のところ、誰かが成果をテストする必要があり、それは私が喜んで犠牲にしたものでした。私は素晴らしい労働倫理を持っています。コナミコードによって可能になった子供の頃の練習がなければ、それはできなかったでしょう。

3.ベセスダ

ベセスダはメリーランド州ベセスダで設立されました。この創造性の欠如は彼らのゲームには反映されていません。

Bethesda は 1986 年に設立されましたが、今は存在しない PC ゲーム ストアの 1 つでバーゲン品箱から Daggerfall を拾うまで、私が出会ったものは何もありませんでした。きちんとした表紙がついていました。ゲームハードウェアが(ある程度)それを処理できるようになると、その続編であるMorrowindがリリースされました。このゲームは当時としては驚異的でした。プレイヤーは巨大なオープンワールドを探索し、最後の沼地で道を間違えた後に破壊される可能性があります。ベセスダはオブリビオンでさらにゲームを強化し、さらにスカイリムでさらにゲームを強化しました。このスタジオからの各リリースは、ゲームに非常にバグがあると一般に理解されていますが、コンテンツが詰め込まれた巨大な作品です。個人的に、私はこれらのゲームそれぞれに少なくとも 300 時間を費やしてきました。彼らはFalloutもやりました、同じ取引です。巨大で、コンテンツが満載で、とんでもなくバグが多く、そして本当に素晴らしい。フォールアウトにはエルダースクロールよりもはるかにコメディ的な側面があります。ご存知のように、世界が終わり、隣人が放射線を浴びたスーパーミュータントの人食い人種で、価値のある唯一の仲間はしゃべるトースターだけであるときに人が楽しむ一種のユーモアのセンスです。

2.任天堂

最も古いゲーム会社。

信じられないかもしれませんが、任天堂は 19 世紀後半に設立されました。そう、1889年。マーク・トウェインはまだ生きていたのです。彼らは常にゲームを作ってきましたが、常にビデオゲームを作ってきたわけではありません。カードゲーム、パチンコ、何でもあります。 1985 年、彼らはこのホットな新しいコンピューターに取り組み、世界中のオタクから愛情を込めて NES と呼ばれる Nintendo Entertainment System をリリースしました。それ以来、任天堂は数十の優れたフランチャイズと、それらが独占的にプレイする複数のコンソールを制作し、ゲーム業界での継続的な関連性を確保してきました。 PlayStation でゼルダを入手することはできませんし、Xbox でマリオを入手することもできません。任天堂と私は最近、あまり仲が良くありませんが、私を子供の頃に育ててくれたこと、そして私たちが今日知っているゲームジャンルのほとんどを彼らが生み出しただけであることを理解していることは、今でも賞賛に値します。

1. スクウェア・エニックス

新しいファイナルファンタジーの発表があるたびに、私のウォレットがすぐに開かれ、利用可能になります。

スクウェア・エニックスは、素晴らしい実績を持つ 2 つの企業の最愛のパートナーです。ファイナルファンタジーを生み出したスクウェアソフトと、ドラゴンクエストを生み出したエニックス。私が初めてプレイした RPG は『Dragon Warrior』と呼ばれるもので、何らかの理由で『Dragon Quest』がこのシリーズの米国版向けに翻訳されたものでした。私はすぐに夢中になって、その後の『ドラゴン ウォリアー』や『クエスト』、そしてこれまでの『ファイナルファンタジー』のタイトルをすべて消費しました。これら 2 社の合併はおおむね前向きな結果となっています。私のお気に入りのフランチャイズの開発には常に現金が流れているようで、私はスクウェア・エニックスが提供するものなら何でも疑いなく購入することで自分の役割を果たしています。スクウェア・エニックスは、家庭用ゲーム機における RPG の標準を確立しただけでなく、CG アニメーション全体の水準を定期的に引き上げています。 CGアニメーション映画を専門とするピクサーのような企業は、これらのゲームメーカーと比較すると劣ることが多い。 Square はこれまで何十年もそうしてきたので、それは彼らのせいではありません。状況を見ると、それらは今後さらに数回続くでしょう。

これらの開発者は、これまで長い間、一貫して純金を開発してきました。途中でいくつかのつまずきもありましたが、彼らは何か正しいことをしているように見えます。

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