[トップ 10] 初心者向けのベストゲーム開発ソフトウェア

ソフトウェア開発は、外部から見ても、また多くの場合内部から見ても、創造性の混沌とし​​た行為です。

自分では作れない人からの依頼から始まり、その依頼は必ず現実のものになるはずです。問題に対する解決策、つまり要件を生み出すこと自体が、他の多くの解決策を必要とすることがよくあります。幸いなことに、そして有益なことに、ソフトウェア プログラムの構築を支援するためにゼロから構築されたソフトウェア プログラムが不足することはありません。根本から。


10.ファブロ

Favro ビューでは、追跡する必要があるものを追跡します。

すでに述べたように、ゲーム開発は混沌としていて扱いにくく、専門家にとっても非常に混乱することがあります。人々が特定の開発チームに参加するにつれて、時間の経過とともに複雑さが増します。さまざまな作業をすべて整理して順調に進めることは困難ですが、これを支援するアプリケーションが存在します。 Favro は、プロジェクト マネージャーがデジタル アジャイル タスク ボードを利用できるようにするツールで、どの作業が残っているか、誰がその作業を行う責任があるのか​​を一目でリアルタイムに更新できます。すでに過労状態の開発者を、内部の生産性を実現するために鞭打ってやればよいのではないかと疑問に思っている場合、これはそれを解決するためのツールです。

9. 合流

Confluence はドキュメントを共有したり、ゲーム デザイナーを悩ませたりするために使用されます。

開発を組織的に維持するためのもう 1 つのツールである Confluence は、主に開発者間で大規模なドキュメントを共有することに重点を置いています。提案された新機能の実装およびコーディングは、通常、「仕様」または仕様に基づいて行われます。仕様はプログラムが何を行うべきかを規定しますが、開発者はそれを機能させる方法を見つけ出す必要があります。設計ドキュメントのリポジトリは、開発者にとって信頼できる情報源として不可欠です。開発者は、構築しているプログラム機能がどのように機能するかを知らないことがよくあります。このようなことの必要性は、チームの規模に直接関係して大きくなります。チームの規模が大きくなるほど、ドキュメントも多くなります。アジャイルの時代では、設計が頻繁に変更されるため、それに合わせてドキュメントも変更する必要があります。

8.GitHub

この愛らしい子猫は、タコの着ぐるみを着た猫ですか、それとも猫のマスクをかぶったタコですか?

GitHub は、オープンソース開発者が独自のリポジトリを作成し、他の人と簡単に共有できる驚異的なツールです。 「git」をダウンロードして自分の PC で実行し、他の開発者にテストやコンサルティング サービスを提供できます。開発者はこのプラットフォームを通じて定期的に共同作業を行っており、独自の「Git」を作成しなくても、作成した開発者が残した膨大な量のドキュメントやコメントから恩恵を受けることができます。他の人を苦しませてください、私はいつも言います。

7.スタックオーバーフロー

一般に、スタックがオーバーフローすることは望ましくありませんが、これは例外です。

開発者が長年にわたって取り組んできたトラブルシューティングの量を見積もると、その数はおそらく最も驚くべきものとなるでしょう。十中八九、物事は最初からうまくいきません。左に曲がるとアバターの頭が落ちます。コンパイラはコードの一部について文句を言います。コンパイラは、古代シュメール語に似た不可解な言語でのエラーを関連付けます。問題は山積していますが、幸いなことに、Stack Overflow には、見ず知らずの人に経験を貸してくれる親切な開発者がたくさんいるということです。このような大規模なプラットフォームには、あまり親切ではない開発者もいます。それでも、コードのコンパイルや関数の動作の理解に問題がある場合は、そこに答えが見つかる可能性が高くなります。

6. イグジスト

ジーラーと発音します。あるいはジェイ・アイ・ラー。または、本当に好きなように。無料です。

JIRA はデータベースであり、すべての開発者が開発で発生した問題を追跡するために必要なものです。これにより、開発者、テスター、プロジェクト マネージャーはバグを追跡できます。バグはテスターの生命線であり、テスターはデータベースがどのように機能するかをすぐに理解する必要があります。そうでないと、テスターは道に迷ってしまいます。 JIRA は小規模チーム向けの無料サービスであり、大規模チーム向けにはプレミアム オプションがあります。解決策と、バグ データベース内のアクティブ、遅延、クローズの状態を把握することは不可欠です。 JIRA の原則を理解すると、他のバグ データベース システムの原則も同じであるため、それらの原則を理解することができます。ただし、すべてのデータベース ソフトウェアが無料というわけではありません。

5.ワンノート

高機能で、更新は複数のユーザーに対して動的であり、熱狂的な紫のカラーリングを適切に控えめな黒に変更することも問題ありません。

開発にはノンストップの問題解決が含まれ、効率的な開発には、冗長な作業の量を減らすためにチーム メンバー間でソリューションを共有する必要があります。チームのメンバーの 1 人が問題を解決できた場合、その情報はチームの他のメンバーと共有される必要があります。他の人が自分自身で問題に遭遇した場合、そして実際に遭遇する場合、無駄に額をぶつける前に、考えられる解決策を参照することができます。 OneNote は一種の Wiki で、簡単にメモを書いたり、他の人のメモを検索したりできます。すべてのチームは OneNote とタイレノールの在庫を近くに置いておく必要があります。あるいは、チームは、苦労している開発者が机に顔を叩きつけるまでにどれくらいの時間がかかるかに賭けるべきです。

4. 団結

コンパイラー、環境、エンジンが 1 つの環境にまとめられ、それらすべてを支配します。

個人的には、私は Unity の経験があまりありませんでしたが、大規模で確立された開発者やいくつかの独立した開発者によって Unity がより広く採用されるにつれて、状況は変わりつつあります。 Unity のセールスポイントは、複数のプラットフォームに最も簡単に移植できるコードです。つまり、最初は Xbox 向けに開発していて、後で複数のプラットフォームに出荷することを決定した場合でも、開発を完了するのに胸焼けは最小限で済みます。ゲーム開発は非常に複雑で、世界中で 1 日に食べられるタムの数には限りがあります。胸やけを軽減するためのあらゆる努力は素晴らしいアイデアです。

3. ソフトウェア開発キット

実行ファイルをフロッピー ディスクに入れて母親に渡すだけでない限り、SDK は不可欠です。

さまざまなソフトウェア開発キット (愛情を込めて SDK と呼びます) のリストを乱雑にするのではなく、SDK 全般について簡単に説明します。ゲームを開発してリリースするすべてのプラットフォームには、独自の SDK があります。 Xbox SDK、Oculus SDK など。 SDK を使用すると、開発者はゲームの動作を向上させる特定の API を活用できるだけでなく、フレンド リスト、パーティーなど、プラットフォーム固有の機能にプラグインすることもできます。 SDK は、認定要件に関する広範なドキュメントも提供します。認証を爆撃するのはトラウマ的な経験であり、要件を事前に理解することは非常に役立ちます。認定テスターは、開発者に問題の修正と再提出を強制することで、リリース スケジュールを破壊することを楽しんでいます。

2.マイクロソフトエクセル

派手さもなく、手間もかからず、スプレッドシートを使用すれば、実行中のテスト ケースの結果を正確に把握できます。

スプレッドシートは、テスターと会計士の両方にとって頑固な愛の対象です。長年にわたり、テスト エンジニアが結果とテスト ケースを整理するために Excel スプレッドシートが好んで使用されてきました。ただし、「好ましい」という言葉はおそらくそれを表す強い言葉です。それはまさにその通りであり、つまり、迅速かつ汚く、仕事を終わらせます。 Excel はあらゆる用途に使用できる汎用的なアプリケーションであり、特定のことをより適切に実行する、よりターゲットを絞ったアプリケーションに取って代わられるのが一般的です。しかし、データを迅速に文書化し、スクラブし、視覚化できるようにするという目的だけであれば、Excel は今後も存続します。環境管理などの多くのサービスでは、CSV ファイルのインポートも可能です。

1.ビジュアルスタジオ

Abyss を見つめていると、コンパイルできないことがあります。この獣を知ることが助けになります。

何百ものコンパイラやコード リポジトリが存在しますが、Visual Studio はコードベースを正しく保つための頼りになるソリューションとして一貫して浮上しています。 Web アプリケーション、スタンドアロンの実行可能ファイル、その他創造的な衝動に駆られて開発しているものを問わず、Visual Studio は開発者がコンパイルを続けるのに役立ちました。 Microsoft では、プレミアム版に加えて無料版も提供しています。膨大なヘルプ セクションも含まれており、その価値は今後も広く知られることになるでしょう。 Visual Studio は複雑で大規模で、扱いにくい場合もありますが、コンパイラで何かを実行する必要がある場合は、コンパイラで実行できる可能性が高くなります。

ソフトウェアの作成を支援するためにソフトウェアを作成するビジネスは、ここ数年で爆発的に増加しました。数十のプログラミング言語には数十の異なるコンパイラが必要ですが、最終的にはすべてプログラマが何を実現しようとしているかによって決まります。このプロセスを支援するツールの完全なリストは存在せず、どのように切り取っても、彼らは自分の作品とほぼ同じくらい自分のツールと格闘することになります。しかし、このリストは正しい方向へ向かうものです。

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