モバイルゲーム業界は過去10年間で活気づき、ゲームボーイのような単純なハンドヘルドを超えて携帯電話に侵入しています。これらのゲームは、通貨に応じて安価です。もちろん、無料のゲームは、広告とあまり高貴な収益化を犠牲にして提供されます。しかし、彼らは小さく、標的にされており、時には、仕事から自宅へ、そしてその逆に通勤するにつれて、バスでザワークラウトを食べている男を無視するのを助けることができます。
彼らは私たちを比較的正気に保ちます。それらを拾い上げて、いつでも置くことができます。一口サイズのゲーム。これは、絶対的な最悪の1つのインスタンスを備えた最高の最高のラウンドアップです。
25。キング
キングは、私たちの世界が最近見た魂のない、血を流すインキュバスに最も近いものに指揮された会社です。非常に訴訟を起こすこの会社は、実際の開発者の仕事を盗み、盗難のために盗んだ個人をどうにか訴えます。 CandySwipeは、2年後にKingがコピーした独立した開発者によって制作されたゲームでした。キャンディクラッシュの成功により、キングはその後、過去に2年間発生した著作権侵害のために独立した開発者を訴えました。これはほぼ間違いなく完全な話ではありません。しかし、私はそんなに多くを取ることができました。
これを補うことはできません。しかし、キングの弁護士はでき、しました。彼らは、このリストの略奪的で完全に不快なキャラクターとしての場所に値します。彼らが作ったものはすべて、あなたの商業にもっと値する誰かによってすでに作られています。とにかく、誰もがBejeweledを引き裂いているだけです。
キングの公式サイト、クラッシュバンディクフットを台無しにします
24。スクエアエニックス
巨大なロールプレイングゲームメーカーエニックスは、過去数年にわたって、馴染みのあるゲームを再探索したいという願望を獲得しています。いくつかのファイナルファンタジータイトルがモバイルに移植されており、あなたの周りの世界を無視するのを助けるために、どこでも保存するなど、生活の質の向上があります。クラシックは理由のための古典です。彼らは古いです!驚きはありません。彼らは架空の人であり、ソーシャルメディアに愚かな意見を投稿しないので、あなたがまだ愛している古い友人だけです。
ファイナルファンタジーモバイル
23。ZeptoLab
数年前にロシアからロープを切り取ったZepto Labは、ゲームはまだ素晴らしいです。おそらく数億回ダウンロードされていると思われますが、マーケティング担当者以外には誰にも昇給に値するものはありません。しかし、ゲーム自体も良いです!開発者が昇給を得て、この小さな宝石のいくつかのバージョンを作成したことを期待しています。彼らはまた、私たちのお気に入りのリトル・オム・ノム主演のいくつかの教育アプリを作成しました。
ロープを切ります
22。Rovio
Rovioは、私が知る限り、Angry Birdsを建設した家であり、おそらくそれについて作られた映画を持っている唯一のモバイルゲームです。それを完全に無視すると、ゲーム自体は、怒っている鳥類の駆逐艦の手によるトルコ人の楽しい小さな運動です。楽しい物理学のこと、少なくとも1時間の怒っている鳥を演奏せずに誰も死ぬべきではありません。
アングリーバード
21。OMGPOP
OMGPOPはもはや存在しません。ジュースボックスを備えた8歳のように、Zyngaに食事のために食事を味わって吸収されました。しかし、彼らが存在している間、彼らは絵を奪い、それをリモートにしました。あなたの狂った叔父が感謝祭のために町にいるとき、それはシンプルで半分の小さなことです。ただし、ネタバレ警告。ほとんどの写真の見知らぬ人はペニスです。人々と関係があることはすべて完全に愚かであり、インターネットはそれをまったく変えないからです。
何かを描く
20。壮大なゲーム
EpicはFortniteを構築しました。とはいえ、私の理解は成功に必要ではないようです。このゲームは、モバイル、コンソール、PCなど、枕の砦やFortniteで起こっているものを構築するために使用したいと思うものがあります。私はプレイヤーが集まって、bonき火でホットドッグを焙煎する間にお互いに嘘をつくことがどれほどひどいかについて話します。
Fortnite
19。モジャン
モジャンはMinecraftを生産しました。彼らはおそらく、子供たちが地球の奥深くに長く眠っている暗い力と交わるためだけにそれを使用するのではないかと疑っていますが、彼らはそれを聞いたことがあります。公平を期すために、私はそれを使って友人とかなりコミュニケーションをとるので、彼らは何かにかかっているかもしれません。マイクロソフトは最近Minecraftを所有していますが、生産しませんでした。彼らはただそれを続けています。それ以外の場合、子供たちは他にどのように暗い協定を作るのでしょうか?
Minecraft
18。NDEMICCREATIONS
Ndemic CreationsはPlague、Incをプロデュースしました。これは、世界中をCovid-19を移動するために最善を尽くし、世界のシミュレーターの楽しい小さなエンドです。私の人生の約1か月間、私の周りの誰もがこのことをしていました。今、彼らは寝室のシーツの下に隠れているMinecraftをプレイし、ライトを消して、誰かがマスクなしでステーキを届けるドアに恐怖を感じています。
Plague、Inc
17。任天堂
そうです、任天堂。スイッチはモバイルコンソールであり、カウントされます!私が最新のゼルダをプレイしていないことを除いて、ここで言う必要はありません。しかし、私はそうするために友人からそれを盗むことを真剣に考えています。モバイルとは置き忘れやすいことです!アカウントの99%までに、最新のゼルダは優れています。
ゼルダ:ワイルドブレス
16。Ubisoft
主にアサシンの信条で知られているUbisoftは、たまたまPrince of Persiaの権利を所有しており、Mobileの古い学校のクラシックをリリースして、私たち全員を再び悩ませています。ちなみに、プリンスオブペルシャは、かつて元の開発者によって失われました。 「Lost」とは、ゲームのソースコードが消えたことを意味します。彼はそれがどこにいるのか分かりませんでしたが、1日後まで、母親はほこりっぽいクローゼットの中に古いフロッピーディスクでいっぱいの靴箱を見つけました。ビンゴ!今、私たちは、完全に簡単なジャンプを逃したり、押しつぶされたりして死ぬと、携帯電話で欲求不満で叫ぶことができます。バスの乗り物はたくさんの怒りを得ました。
プリンスオブペルシャクラシック
15。SnowmanStudios
Snowman Studiosはリスクを冒し、すべての期待に反して、多くの楽しみでした。視覚的にユニークな、それは当時のペーパーボーイの1つを思い出させます。あるいは、ケタミンが少し多すぎるとトニー・ホークのプロスケーターを思い出させます。素晴らしい時間の無駄です。
スケートシティ
14。Capcom
カプコンは、モバイルに少し分岐している別の巨大な会社が、最近のモバイルのためにいくつかの古典的なゲームを汲み上げました。それは創造的ではありませんが、それは有利であり、これらのゲームのいくつかは30年後もまだ楽しいです。 1942年のように。興味深いことに、カプコンのホームページはひどいように見えます。しかし、私は彼らが専門家であることを約束します。たぶん、彼らはデザインインターンに骨などを投げました。私は常にインターンに貢献しようとするのではなく、単に観察することを常にアドバイスしますが、私はCapcomで働いていません。
1942モバイル
13。Snk
SNKは、他の多くの企業と同様に、モバイルでクラシックゲームをリリースすることで生み出された無料のお金を発見しました。 Blazing Starはモバイルで利用でき、素晴らしいです。これの間、私の丸薬をいつ服用するかを思い出し、マットロックを楽しむことの間で、私の時間はほとんどすべて縫い付けられて説明されています。しかし、私は時々休憩して、自転車に乗っている子供たちの空気中に杖を振って、通りを迅速に下っています。そうしないと、誰がしますか?
燃えるスターモバイル
12。コナミ
もう1つの開発者が懐かしさで現金化しているコナミは、Castlevaniaのような多くのクラシックを携帯電話で利用できるようにしました。安っぽい対話と鞭が好きなら、これらはあなたのためのゲームです。また、マダム・マフィの宮殿は最近、Covid-19のパンデミックの中で開くようにクリアされました。並んで入るのを待っている間、キャッスルバニアをプレイできます。コナミコードは含まれていません。マスクを持参してください。あなたは1つを知っています。
キャッスルバニアシンフォニーオブザナイトモバイル
11。2K
X-COMは、Shining ForceやFinal Fantasy Tacticsなどの古い学校のタイトルに似た素晴らしいターンベースの戦略ゲームですが、レーザーとエイリアンの追加の利点があります。利用可能なコンソールバージョンがあり、それらは合法的に腹立たしいほど困難です。しかし、モバイルで邪悪で悪意のある乱数ジェネレーターの手に苦しむこともできます。進歩は素晴らしいです。
X-COM:敵
10。スキルコーポレーション
スペースインベーダー!空間!侵略者!それだけです!空間!そしてそれからの侵略者!
スペース侵略者
9。ナイアンティックラボ
地元のニュースでポケモンGOのことを聞いたことがあるかもしれませんし、おそらく彼らは個人の暴徒に足を踏み入れて、携帯電話の上に向かって踏みにじられ、「ボス」を避けるために狩りをしました。このゲームは堅実な1か月間非常に人気があり、私はこれらすべてを捕まえようとするために、これらのPokemobs(係争中の商標保留中の商標保留中)を定期的に目撃しました。 Nianticは、私が言われたユーザーから採掘されたジオロケーションデータを販売する殺害を行います。しかし同時に、あなたはそれらすべてを捕まえなければならないので、あなたは何をするつもりですか。
ポケモンGO
8。ロックスターゲーム
ロックスターゲームは、現代社会の不条理についてコメントする風刺と完全に不適切なユーモアに満ちた巨大でオープンな世界ゲームを専門としています。彼らは、Grand Theft Auto Franchiseの新しい分割払いを作るのが非常に難しいことについて冗談を言っていますが、彼らはちょうどトリッキーなHobbitのようなプリマーケティングに従事していると確信しています。その間、私たちは待ち望んでいて、現実自体がますます風刺的になりますが、GTA:San Andreasはモバイルにあり、かゆみをかゆみをかきます。
Grand Theft Auto:San Andreas
7。AspyrMedia、Inc
Biowareはもともとスターウォーズ:古い共和国の騎士団をプロデュースしました。 Aspyr Mediaという会社のおかげで、その契約と声明を採点して運が良かったおかげで、今では輝かしいままでモバイルポートがあります。彼らは、多かれ少なかれ敬意を持って他のいくつかのホットプロパティを処理しました。それらをチェックしてください。
スターウォーズ:旧共和国の騎士
6。ポップキャップ
数年前、Popcapは植物とゾンビを生産しました。後知恵の利点は、ゾンビと植物が自然の敵であることを非常に明確に示していますが、このゲームの到着前は完全には明らかではありませんでした。一度それを手に、そして続編、そして無数のスピンオフを手に入れたら、それは世界で最も明白なことでした。魅力的な芸術とアニメーションは、このばかげたタワー防衛ゲームを偉大に推進しています。フォワード、植物兵士。
植物対ゾンビ
5。ハーフブリックスタジオ
ハーフブリックスタジオはフルーツニンジャをプロデュースしました。 iPhoneからXbox Kinectまで、どこにでも移植されました。個人的には、Xbox 360のリリースマネージャーとして働いており、Kinectを使用して正当化する必要があることに気付いたので、私はKinectでそれをプレイしました。おいしい大虐殺、手を振って、怠慢な放棄で梨を揺らす喜びは、誇張するのが困難です。試してみてください。 Oculusユーザーにはコピーが存在すると確信しています。
フルーツニンジャ
4。PeopleFun、Inc
PeopleFun、Incは何十ものゲームを作りましたが、それらのどれもWordscapesのように私の妻の注意をつぶしていません。誇張せずに、彼女は1000時間以上をぶつけて狩りをしているだけです。私が彼女に冗談をテストするときはいつでも、オッズは良いです、彼女は私の話をまったく聞いていませんでした。私は、彼女が聞いていないことに気付く前に、私が書いていたエッセイ全体を捨てました。私たちは生き、学び、興味のある順序で自分の場所を学びます。
ワードスケープ
3。GameClub
GameClubは、5分以上存在していたモバイルゲーム開発者の場合は通常のゲームをリリースしました。しかし、私はそれを最高の権威に持っています。それはもちろん私の妻であり、彼らのスパイダーゲームは最も優れています。ゲームの目的は、クモのオブジェクトを想定しているように、網を回転させ、無意識のハエや他の栄養源を閉じ込めることです。簡単に聞こえますが、プレイするのは非常に満足です。
スパイダー:シュラウドの月の儀式
2。アマニタデザイン
アマニタはチェコ共和国出身で、そこでは忘れられない小さなプラットフォーマータイプのゲームをプロデュースすることを専門としています。彼らは、ティム・バートンが楽しいと思うと思われる一貫したアートスタイルを持っています。いつでも、妻はこれらのゲームの1つをプレイしています。彼女はおそらく約500時間を記録し、走り回ってビジュアルを愛しています。
サモロスト3
1。そのgamecompany
ThatGameCompanyは、JourneyやFlowerなどのクラシックで、コンソールリリースで最初に波を作りました。しかし、彼らは最新のリリースであるSkyでモバイルゲームに分岐しました。彼らのゲームのアートは常に一流であり、空も例外ではありません。ある種のiPhone Game of the Year Awardを獲得しました。それは、おそらくそのガメコンポニーによって、これまでに制作された最高の小さなゲームの1つであるJourneyに非常に似ています。
空:光の子供
なんて!それはモバイルマメトピアを通り抜けるかなりの乗り物でした。確かに、モバイルゲーム業界は主にその生存を通して見るために量に依存しているため、さらに多くのことがあります。確率的には、少なくとも一握りは優れているはずです。しかし、これらは私が出会った最高のオファーです。モバイルゲームの価格は常に正しかったので、これらのいくつかが気に入らなければ、あなたはドルではなく少しだけ時間を過ごします。
そして、私たちは皆、時間を無駄にする最良の方法を探していますよね?
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現在プレイ:
トニー・ホークのプロ・スケーター1+2
トップ3のお気に入りのゲーム:
Dark Souls 3、ディアブロ、タロス原理